1 00:00:01,160 --> 00:00:06,180 Merhaba, ben Mark Brown. Video oyun dizaynını konu alan Game Maker's Tool Kit ile karşınızdayım. 2 00:00:06,180 --> 00:00:10,960 Diyelim bir oyun yapıyorsunuz ve oyunda düşmanları daha efektif yenmek için parçalara bölmeniz gerekiyor. 3 00:00:10,960 --> 00:00:13,240 Oyuncuya bunu nasıl öğretirsiniz? 4 00:00:13,240 --> 00:00:18,160 Eğer Dead Space'i yapıyor iseniz, duvara KOLLARINI KOPAR yazabilirsiniz, daha sonra 5 00:00:18,170 --> 00:00:22,180 ekrana bir yazı çıkarıp "ekstra hasar için uzuvlarına ateş et" diyebilirdiniz. Sonra da 6 00:00:22,190 --> 00:00:23,590 ses kaydı dinletip 7 00:00:23,590 --> 00:00:28,119 SES KAYDI: Dinle! Gövdelerinden vurmayı unut. Uzuvlarını koparmalısın. 8 00:00:28,119 --> 00:00:30,119 Sonra başka bir karakter arar ve şöyle der: 9 00:00:30,119 --> 00:00:33,879 ZACH HAMMOND: Gövdelerinden vurmak işe yaramıyor gibi görünüyor. Uzuvlarına odaklan! Onları 10 00:00:33,879 --> 00:00:35,889 parçalarına ayır. Bu işini görür. 11 00:00:35,889 --> 00:00:38,920 Ve sonra bir ekran çıkarıp "çabuk öldürmek için kollarını kopar" 12 00:00:38,920 --> 00:00:42,880 Artık bu noktada oyuncu belki olayı çakmış olabilir. Ya da belki kendisine 13 00:00:42,880 --> 00:00:44,420 bebek gibi davranıldığını düşünür. 14 00:00:44,420 --> 00:00:50,049 Bundan dört yıl önce, Half Life 2 aynı şeyi sadece iki olay ve 15 00:00:50,049 --> 00:00:51,510 sıfır kelime ile anlattı. 16 00:00:51,510 --> 00:00:56,459 Ravenholm'a ilk defa girdiğinde şunları görürsün: ölü bir zombi, karnından testere 17 00:00:56,459 --> 00:00:57,579 ile yarıya bölünmüş. 18 00:00:57,579 --> 00:01:02,119 Sonra fark edersin ki diğer odaya giden kapı aralığı masa ve şu testereler ile 19 00:01:02,119 --> 00:01:05,939 bloke olmuş. Yerçekimi silahıyla duvardan testereyi sökersin ve tam o anda 20 00:01:05,940 --> 00:01:10,689 zombi karşına çıkagelir. Refleks ile ateş butonuna basarsın ve bom! O eziği 21 00:01:10,689 --> 00:01:11,560 yarıya bölersin. 22 00:01:11,560 --> 00:01:15,170 Ve işte bu kadar! Yaklaşık on saniyede, Valve sana testerelerin zombilere karşı efektif 23 00:01:15,170 --> 00:01:18,789 bir silah olduğunu öğretti. Sana hiçbir kelime okutmadan veya sana bebekmişsin gibi 24 00:01:18,789 --> 00:01:19,530 davranmadan. 25 00:01:19,530 --> 00:01:23,700 İşte bu Half Life 2'yi özel yapan ve fanlar içinde bunca zaman 26 00:01:23,700 --> 00:01:26,600 övülmesini sağlayan ince dizaynlardandır. 27 00:01:26,600 --> 00:01:30,380 Tüm oyun boyunca Valve uzman bir şekilde oyuncunun aksiyonlarını yönlendirir, ve bunu 28 00:01:30,390 --> 00:01:34,960 hiç kameranın kontrolünü ele geçirmeden bir şeyler görmeni, hissetmeni 29 00:01:34,969 --> 00:01:37,400 zıplamanı ya da gülmeni sağlar. 30 00:01:39,040 --> 00:01:41,080 ALYX VANCE: Ah çabuk döndün? 31 00:01:41,090 --> 00:01:44,929 Ama bu videoda odaklanmak istediğim şey, Valve'ın görünmez yardım elinin 32 00:01:44,929 --> 00:01:48,649 sana bir şeyler öğretme ve Half Life 2'nin tasarımcılarının 33 00:01:48,649 --> 00:01:52,549 oyunun mekaniklerini, silahlarını, düşmanlarını ve 34 00:01:52,549 --> 00:01:55,420 bulmacalarını kafana açıklamalar ile vurmadan öğretme şekli. 35 00:01:55,420 --> 00:01:59,060 Oyunun en başından itibaren, sana nasıl oynanıldığını bariz öğreticiler kullanmadan 36 00:01:59,060 --> 00:02:02,710 öğretiyor. Barney'in arka kapısından kaçarken, mesela, ilerlemek için 37 00:02:02,710 --> 00:02:04,950 fiziksel objeleri kaldırıp bırakmayı öğreniyorsun. 38 00:02:04,950 --> 00:02:06,149 Bu arkadaş şunu dediğinde: 39 00:02:06,149 --> 00:02:07,679 COMBINE: Şu içecek kutusunu kaldır 40 00:02:07,679 --> 00:02:12,150 Daha azimli oyuncular hemen objelerin nasıl fırlatılacağını öğrenecektir. 41 00:02:12,150 --> 00:02:16,060 Valve oyun boyunca bunu yapmaya devam eder. Barnacle'ları örnek alalım. Bu 42 00:02:16,060 --> 00:02:19,860 yaratıklar seni diliyle yakalayıp küçük parçalara çiğner. Ama bu 43 00:02:19,860 --> 00:02:23,760 sana söylenmedi, gösterildi. Hadi bu pisliklerle nasıl tanıştırıldığına bakalım. 44 00:02:30,080 --> 00:02:33,610 Artık onların tam olarak ne yaptığını ve ileride onlardan uzak durman gerektiğini biliyorsun. 45 00:02:33,610 --> 00:02:37,659 Kısa bir süre sonra, dar boşlukten geçmen ve yolundaki 46 00:02:37,659 --> 00:02:41,810 birkaç varili devirmen gerekiyor. Yüksekten kayarak barnacle'ların diline yakalanıyorlar. 47 00:02:41,810 --> 00:02:45,519 Böylece objeleri kullanarak bu düşmanı geçmeyi sana öğretiyor. 48 00:02:45,519 --> 00:02:49,260 Sonra tam köşede patlayıcı varilleri ve bir ordu barnacle dili 49 00:02:49,260 --> 00:02:53,300 görüyorsun ve içinden diyorsun, acaba şöyle yapsam ne olur... 50 00:03:03,049 --> 00:03:08,230 Ve artık onlardan nasıl kaçınacağını ve savaşacağını Half Life 2'nin geri kalanı boyunca biliyorsun. 51 00:03:08,230 --> 00:03:11,799 Barnacle gibi nerdeyse her düşman sana önce güvenli bir ortamda 52 00:03:11,799 --> 00:03:16,000 tanıştırılıyor. Gördüğün ilk zombi tellerin arkasında oluyor, böylece onun bir şeyler 53 00:03:16,000 --> 00:03:18,560 fırlatabildiğini zarar görmeden öğreniyorsun. 54 00:03:18,560 --> 00:03:20,720 İlk defa combine zombi gördüğünde... 55 00:03:20,720 --> 00:03:27,720 ALYX VANCE: Bu sanki... şey gibi... Zombine. Değil mi? 56 00:03:27,870 --> 00:03:31,790 Sana kendilerini patlatabildiğini gösteriyor, ama bunu kurşun geçirmez camın 57 00:03:31,790 --> 00:03:33,269 arkasında yapıyor. 58 00:03:33,269 --> 00:03:36,810 Sana nasıl öldürüleceği de öğretiliyor. Oyunda ilk keskin nişancıya 59 00:03:36,810 --> 00:03:40,230 arkasından ulaşıyorsun, böylece gerçeğiyle savaşmadan önce el bombalarıyla 60 00:03:40,230 --> 00:03:42,950 güvenle alıştırma yapabiliyorsun. 61 00:03:42,950 --> 00:03:47,069 Episode 2'de helikopter ile savaşmadan önce, mayınları yer çekimi silahın ile 62 00:03:47,069 --> 00:03:50,870 temizlemek zorundasın. Bu sana helikopter ile nasıl savaşacağını kavramanda yardımcı oluyor. 63 00:03:50,870 --> 00:03:53,930 Sahilde rollermine'lar ile tanıştığında belki Black Mesa East'te 64 00:03:53,930 --> 00:03:57,720 Dog'un topunu nasıl fırlattığını hatırlayabilirsin. 65 00:03:57,730 --> 00:04:01,659 Bu kısım Alyx ve Dog'un sana yer çekimi silahının içini dışını anlattığı 66 00:04:01,659 --> 00:04:05,920 bölümde gerçekleşir. Yani evet, Half Life 2'de daha geleneksel öğreticiler çıkabiliyor. Kum tuzağını, 67 00:04:05,920 --> 00:04:11,500 uyarı radarını, roketatarı ve Magnuson cihazını öğrenirken oyunun içindeki karakterler resmen 68 00:04:11,500 --> 00:04:14,730 oyunun mekaniklerini konuşarak anlatırlar, hatta bazen alıştırma yapacak 69 00:04:14,730 --> 00:04:16,410 yer bile sağlarlar. 70 00:04:16,410 --> 00:04:20,600 Ancak bunlar en azından dünyanın içinde, gerçekçi ortamda anlatılır. Bu anlar 71 00:04:20,600 --> 00:04:24,180 hoş bir hava değişikliği sunup biraz mizah ve hikaye katmasını sağlar. 72 00:04:24,180 --> 00:04:29,040 ALYX VANCE: Gordon, bu Dog. Babam onu ben çocukken beni korusun diye yaptı. 73 00:04:29,960 --> 00:04:34,160 Valve oyunun bulmacalarını geleneksel ipuçları olmadan ya da sana çözümü söylemeden 74 00:04:34,160 --> 00:04:38,980 çözmende yardımcı olmak için birçok numara kullanır. Mesela tahtayı ağırlıkla 75 00:04:38,980 --> 00:04:43,510 dengelediğin bulmacayı ele alalım: belki City 17'de çocuk parkındaki tahterevalli aklına gelecektir. 76 00:04:43,510 --> 00:04:47,210 Onun yanında da aynı kül bloklardan bile var. 77 00:04:47,210 --> 00:04:51,160 Bu basit bulmaca sana hem karşıt ağırlığı öğretiyor -ki ileride oyunda tekrar kullanılacak- 78 00:04:51,160 --> 00:04:55,070 hem de bulmacanın diğer parçası için halat veya kabloları takip etmen gerektiğini öğretiyor. 79 00:04:55,070 --> 00:04:58,150 Bu da Half-Life'da birçok kez olan bir şey. 80 00:05:00,570 --> 00:05:04,670 Bazı bulmacalar ipucunu bölüm dizaynı aracılığıyla veriyor. El bombası ile kendini 81 00:05:04,670 --> 00:05:08,710 fırlattığın şu bulmacada, köşede büyük bir kutu el bombası var, yeşil butona giden 82 00:05:08,710 --> 00:05:14,400 kablolar var, kapağın altında patlama izi var, ve hatta çatı kirişinde 83 00:05:14,400 --> 00:05:15,850 ölü bir beden var. 84 00:05:15,850 --> 00:05:19,730 Bazen bulmaca mekanikleri parça parça diziliyorlar. Episode 1'in başlarında 85 00:05:19,730 --> 00:05:24,700 enerji toplarını konektörlere sokabildiğini gösteren çok basit bir bulmaca çözüyorsun. 86 00:05:24,700 --> 00:05:28,530 Sonra bunu tekrarlıyorsun, ve sonra bunu bir engel ile yapıyorsun. Bölüm boyunca aynı 87 00:05:28,530 --> 00:05:33,000 bulmaca tekrarlanıyor, ancak karmaşıklığı her defasında bir tık artıyor. 88 00:05:33,000 --> 00:05:35,240 Böylece hiç sıkılmıyorsun. 89 00:05:35,240 --> 00:05:39,520 Valve bu bulmaca eğitimi stilini Portal'da da kullanır, buna belki başka 90 00:05:39,520 --> 00:05:40,510 bir bölümde bakacağız. 91 00:05:41,140 --> 00:05:46,040 Half Life 2 tabii ki de öğretici kullanmadan kendini anlatan tek oyun değil. 92 00:05:46,050 --> 00:05:49,720 Klasik oyunlarda kartuşta açıklamalar için yeterince yer olmadığından 93 00:05:49,720 --> 00:05:54,490 kurallarını oyun sırasında öğretmek zorundalar. Eğer görmediyseniz Egorapter'ın Mega Man X'in bunu 94 00:05:54,490 --> 00:05:58,780 nasıl yaptığıyla alakalı popüler video linki için video açıklamasına bakın. 95 00:05:58,780 --> 00:06:02,680 Modern çağda da, Resident Evil 4 ve Super Mario Galaxy gibi oyunlar 96 00:06:02,680 --> 00:06:06,090 oyuncuya organik ve anlaşılır şekilde öğretmede iyi iş çıkardılar. 97 00:06:06,090 --> 00:06:10,470 Ama hala nadir. Günümüz oyunları ya oyun akışını bozan ya da oyuncuya tamamen hükmeden 98 00:06:10,470 --> 00:06:14,740 öğretici mekaniklerin bataklığına çok sıklıkla düşüyorlar. 99 00:06:14,740 --> 00:06:19,340 Evet, bazı oyunlar Valve'ın çözümünü kopyalamak için fazla karmaşık veya açık uçlu olabilir. Her geliştirici 100 00:06:19,340 --> 00:06:23,560 oynanış testi için yıllar harcama lüksüne de sahip değildir. Ama umuyorum ki daha fazla geliştirici 101 00:06:23,560 --> 00:06:28,190 Valve'ın oyuncuya öğretiş şeklinden esinlenir. Sadece fizik bulmacaları, distopya geleceği ve 102 00:06:28,190 --> 00:06:31,390 o lanet tren yolculuklu açılışlardan değil.