0:00:01.160,0:00:06.180 Merhaba, ben Mark Brown. Video oyun dizaynını konu alan Game Maker's Tool Kit ile karşınızdayım. 0:00:06.180,0:00:10.960 Diyelim bir oyun yapıyorsunuz ve oyunda düşmanları daha efektif yenmek için parçalara bölmeniz gerekiyor. 0:00:10.960,0:00:13.240 Oyuncuya bunu nasıl öğretirsiniz? 0:00:13.240,0:00:18.160 Eğer Dead Space'i yapıyor iseniz, duvara KOLLARINI KOPAR yazabilirsiniz, daha sonra 0:00:18.170,0:00:22.180 ekrana bir yazı çıkarıp "ekstra hasar için uzuvlarına ateş et" diyebilirdiniz. Sonra da 0:00:22.190,0:00:23.590 ses kaydı dinletip 0:00:23.590,0:00:28.119 SES KAYDI: Dinle! Gövdelerinden vurmayı unut. Uzuvlarını koparmalısın. 0:00:28.119,0:00:30.119 Sonra başka bir karakter arar ve şöyle der: 0:00:30.119,0:00:33.879 ZACH HAMMOND: Gövdelerinden vurmak işe yaramıyor gibi görünüyor. Uzuvlarına odaklan! Onları 0:00:33.879,0:00:35.889 parçalarına ayır. Bu işini görür. 0:00:35.889,0:00:38.920 Ve sonra bir ekran çıkarıp "çabuk öldürmek için kollarını kopar" 0:00:38.920,0:00:42.880 Artık bu noktada oyuncu belki olayı çakmış olabilir. Ya da belki kendisine 0:00:42.880,0:00:44.420 bebek gibi davranıldığını düşünür. 0:00:44.420,0:00:50.049 Bundan dört yıl önce, Half Life 2 aynı şeyi sadece iki olay ve 0:00:50.049,0:00:51.510 sıfır kelime ile anlattı. 0:00:51.510,0:00:56.459 Ravenholm'a ilk defa girdiğinde şunları görürsün: ölü bir zombi, karnından testere 0:00:56.459,0:00:57.579 ile yarıya bölünmüş. 0:00:57.579,0:01:02.119 Sonra fark edersin ki diğer odaya giden kapı aralığı masa ve şu testereler ile 0:01:02.119,0:01:05.939 bloke olmuş. Yerçekimi silahıyla duvardan testereyi sökersin ve tam o anda 0:01:05.940,0:01:10.689 zombi karşına çıkagelir. Refleks ile ateş butonuna basarsın ve bom! O eziği 0:01:10.689,0:01:11.560 yarıya bölersin. 0:01:11.560,0:01:15.170 Ve işte bu kadar! Yaklaşık on saniyede, Valve sana testerelerin zombilere karşı efektif 0:01:15.170,0:01:18.789 bir silah olduğunu öğretti. Sana hiçbir kelime okutmadan veya sana bebekmişsin gibi 0:01:18.789,0:01:19.530 davranmadan. 0:01:19.530,0:01:23.700 İşte bu Half Life 2'yi özel yapan ve fanlar içinde bunca zaman 0:01:23.700,0:01:26.600 övülmesini sağlayan ince dizaynlardandır. 0:01:26.600,0:01:30.380 Tüm oyun boyunca Valve uzman bir şekilde oyuncunun aksiyonlarını yönlendirir, ve bunu 0:01:30.390,0:01:34.960 hiç kameranın kontrolünü ele geçirmeden bir şeyler görmeni, hissetmeni 0:01:34.969,0:01:37.400 zıplamanı ya da gülmeni sağlar. 0:01:39.040,0:01:41.080 ALYX VANCE: Ah çabuk döndün? 0:01:41.090,0:01:44.929 Ama bu videoda odaklanmak istediğim şey, Valve'ın görünmez yardım elinin 0:01:44.929,0:01:48.649 sana bir şeyler öğretme ve Half Life 2'nin tasarımcılarının 0:01:48.649,0:01:52.549 oyunun mekaniklerini, silahlarını, düşmanlarını ve 0:01:52.549,0:01:55.420 bulmacalarını kafana açıklamalar ile vurmadan öğretme şekli. 0:01:55.420,0:01:59.060 Oyunun en başından itibaren, sana nasıl oynanıldığını bariz öğreticiler kullanmadan 0:01:59.060,0:02:02.710 öğretiyor. Barney'in arka kapısından kaçarken, mesela, ilerlemek için 0:02:02.710,0:02:04.950 fiziksel objeleri kaldırıp bırakmayı öğreniyorsun. 0:02:04.950,0:02:06.149 Bu arkadaş şunu dediğinde: 0:02:06.149,0:02:07.679 COMBINE: Şu içecek kutusunu kaldır 0:02:07.679,0:02:12.150 Daha azimli oyuncular hemen objelerin nasıl fırlatılacağını öğrenecektir. 0:02:12.150,0:02:16.060 Valve oyun boyunca bunu yapmaya devam eder. Barnacle'ları örnek alalım. Bu 0:02:16.060,0:02:19.860 yaratıklar seni diliyle yakalayıp küçük parçalara çiğner. Ama bu 0:02:19.860,0:02:23.760 sana söylenmedi, gösterildi. Hadi bu pisliklerle nasıl tanıştırıldığına bakalım. 0:02:30.080,0:02:33.610 Artık onların tam olarak ne yaptığını ve ileride onlardan uzak durman gerektiğini biliyorsun. 0:02:33.610,0:02:37.659 Kısa bir süre sonra, dar boşlukten geçmen ve yolundaki 0:02:37.659,0:02:41.810 birkaç varili devirmen gerekiyor. Yüksekten kayarak barnacle'ların diline yakalanıyorlar. 0:02:41.810,0:02:45.519 Böylece objeleri kullanarak bu düşmanı geçmeyi sana öğretiyor. 0:02:45.519,0:02:49.260 Sonra tam köşede patlayıcı varilleri ve bir ordu barnacle dili 0:02:49.260,0:02:53.300 görüyorsun ve içinden diyorsun, acaba şöyle yapsam ne olur... 0:03:03.049,0:03:08.230 Ve artık onlardan nasıl kaçınacağını ve savaşacağını Half Life 2'nin geri kalanı boyunca biliyorsun. 0:03:08.230,0:03:11.799 Barnacle gibi nerdeyse her düşman sana önce güvenli bir ortamda 0:03:11.799,0:03:16.000 tanıştırılıyor. Gördüğün ilk zombi tellerin arkasında oluyor, böylece onun bir şeyler 0:03:16.000,0:03:18.560 fırlatabildiğini zarar görmeden öğreniyorsun. 0:03:18.560,0:03:20.720 İlk defa combine zombi gördüğünde... 0:03:20.720,0:03:27.720 ALYX VANCE: Bu sanki... şey gibi... Zombine. Değil mi? 0:03:27.870,0:03:31.790 Sana kendilerini patlatabildiğini gösteriyor, ama bunu kurşun geçirmez camın 0:03:31.790,0:03:33.269 arkasında yapıyor. 0:03:33.269,0:03:36.810 Sana nasıl öldürüleceği de öğretiliyor. Oyunda ilk keskin nişancıya 0:03:36.810,0:03:40.230 arkasından ulaşıyorsun, böylece gerçeğiyle savaşmadan önce el bombalarıyla 0:03:40.230,0:03:42.950 güvenle alıştırma yapabiliyorsun. 0:03:42.950,0:03:47.069 Episode 2'de helikopter ile savaşmadan önce, mayınları yer çekimi silahın ile 0:03:47.069,0:03:50.870 temizlemek zorundasın. Bu sana helikopter ile nasıl savaşacağını kavramanda yardımcı oluyor. 0:03:50.870,0:03:53.930 Sahilde rollermine'lar ile tanıştığında belki Black Mesa East'te 0:03:53.930,0:03:57.720 Dog'un topunu nasıl fırlattığını hatırlayabilirsin. 0:03:57.730,0:04:01.659 Bu kısım Alyx ve Dog'un sana yer çekimi silahının içini dışını anlattığı 0:04:01.659,0:04:05.920 bölümde gerçekleşir. Yani evet, Half Life 2'de daha geleneksel öğreticiler çıkabiliyor. Kum tuzağını, 0:04:05.920,0:04:11.500 uyarı radarını, roketatarı ve Magnuson cihazını öğrenirken oyunun içindeki karakterler resmen 0:04:11.500,0:04:14.730 oyunun mekaniklerini konuşarak anlatırlar, hatta bazen alıştırma yapacak 0:04:14.730,0:04:16.410 yer bile sağlarlar. 0:04:16.410,0:04:20.600 Ancak bunlar en azından dünyanın içinde, gerçekçi ortamda anlatılır. Bu anlar 0:04:20.600,0:04:24.180 hoş bir hava değişikliği sunup biraz mizah ve hikaye katmasını sağlar. 0:04:24.180,0:04:29.040 ALYX VANCE: Gordon, bu Dog. Babam onu ben çocukken beni korusun diye yaptı. 0:04:29.960,0:04:34.160 Valve oyunun bulmacalarını geleneksel ipuçları olmadan ya da sana çözümü söylemeden 0:04:34.160,0:04:38.980 çözmende yardımcı olmak için birçok numara kullanır. Mesela tahtayı ağırlıkla 0:04:38.980,0:04:43.510 dengelediğin bulmacayı ele alalım: belki City 17'de çocuk parkındaki tahterevalli aklına gelecektir. 0:04:43.510,0:04:47.210 Onun yanında da aynı kül bloklardan bile var. 0:04:47.210,0:04:51.160 Bu basit bulmaca sana hem karşıt ağırlığı öğretiyor -ki ileride oyunda tekrar kullanılacak- 0:04:51.160,0:04:55.070 hem de bulmacanın diğer parçası için halat veya kabloları takip etmen gerektiğini öğretiyor. 0:04:55.070,0:04:58.150 Bu da Half-Life'da birçok kez olan bir şey. 0:05:00.570,0:05:04.670 Bazı bulmacalar ipucunu bölüm dizaynı aracılığıyla veriyor. El bombası ile kendini 0:05:04.670,0:05:08.710 fırlattığın şu bulmacada, köşede büyük bir kutu el bombası var, yeşil butona giden 0:05:08.710,0:05:14.400 kablolar var, kapağın altında patlama izi var, ve hatta çatı kirişinde 0:05:14.400,0:05:15.850 ölü bir beden var. 0:05:15.850,0:05:19.730 Bazen bulmaca mekanikleri parça parça diziliyorlar. Episode 1'in başlarında 0:05:19.730,0:05:24.700 enerji toplarını konektörlere sokabildiğini gösteren çok basit bir bulmaca çözüyorsun. 0:05:24.700,0:05:28.530 Sonra bunu tekrarlıyorsun, ve sonra bunu bir engel ile yapıyorsun. Bölüm boyunca aynı 0:05:28.530,0:05:33.000 bulmaca tekrarlanıyor, ancak karmaşıklığı her defasında bir tık artıyor. 0:05:33.000,0:05:35.240 Böylece hiç sıkılmıyorsun. 0:05:35.240,0:05:39.520 Valve bu bulmaca eğitimi stilini Portal'da da kullanır, buna belki başka 0:05:39.520,0:05:40.510 bir bölümde bakacağız. 0:05:41.140,0:05:46.040 Half Life 2 tabii ki de öğretici kullanmadan kendini anlatan tek oyun değil. 0:05:46.050,0:05:49.720 Klasik oyunlarda kartuşta açıklamalar için yeterince yer olmadığından 0:05:49.720,0:05:54.490 kurallarını oyun sırasında öğretmek zorundalar. Eğer görmediyseniz Egorapter'ın Mega Man X'in bunu 0:05:54.490,0:05:58.780 nasıl yaptığıyla alakalı popüler video linki için video açıklamasına bakın. 0:05:58.780,0:06:02.680 Modern çağda da, Resident Evil 4 ve Super Mario Galaxy gibi oyunlar 0:06:02.680,0:06:06.090 oyuncuya organik ve anlaşılır şekilde öğretmede iyi iş çıkardılar. 0:06:06.090,0:06:10.470 Ama hala nadir. Günümüz oyunları ya oyun akışını bozan ya da oyuncuya tamamen hükmeden 0:06:10.470,0:06:14.740 öğretici mekaniklerin bataklığına çok sıklıkla düşüyorlar. 0:06:14.740,0:06:19.340 Evet, bazı oyunlar Valve'ın çözümünü kopyalamak için fazla karmaşık veya açık uçlu olabilir. Her geliştirici 0:06:19.340,0:06:23.560 oynanış testi için yıllar harcama lüksüne de sahip değildir. Ama umuyorum ki daha fazla geliştirici 0:06:23.560,0:06:28.190 Valve'ın oyuncuya öğretiş şeklinden esinlenir. Sadece fizik bulmacaları, distopya geleceği ve 0:06:28.190,0:06:31.390 o lanet tren yolculuklu açılışlardan değil.