0:00:01.170,0:00:06.190 Привет, это Марк Браун и Инструментарий Игродела, серия видео о дизайне видео игр. 0:00:06.190,0:00:10.330 Представим, что вы делаете игру, где игрок может кромсать на части врагов, чтобы эффективнее 0:00:10.330,0:00:13.250 их убить. Как научить этому игрока? 0:00:13.250,0:00:18.170 Если вы делаете Dead Space, можно написать кровью ОТРЕЗАЙ ИМ КОНЕЧНОСТИ, потом показать 0:00:18.170,0:00:22.190 экран, на котором гласит "отстреливайте части тел врагов для большего урона", а после этого 0:00:22.190,0:00:23.590 выдать аудиозапись, которая говорит: 0:00:23.590,0:00:28.119 АУДИОЗАПИСЬ: Слушай! Забудь о том, чтобы стрелять им в тело. ты должен им отрезать конечности. 0:00:28.119,0:00:30.119 Потом пусть другой персонаж позвонит и скажет: 0:00:30.119,0:00:33.879 ЗАК ХАММОНД: Если будешь им стрелять в тело - это не поможет. Целься в конечности! Расчлени их. 0:00:33.879,0:00:35.889 Это должно сработать. 0:00:35.889,0:00:38.920 А потом покажите экран с надписью "отрубайте части тела чтобы быстрее убить". 0:00:38.920,0:00:43.149 К этому моменту игрок может начать понимать. Или он может начать думать, 0:00:43.149,0:00:44.420 что с ним разговаривают как с младенцем. 0:00:44.420,0:00:50.049 Четыре года до этого, Half-Life 2 сумела объяснить одну вещь только двумя моментами 0:00:50.049,0:00:51.510 и без единого слова. 0:00:51.510,0:00:56.459 Когда вы впервые появляетесь в Рэйвенхольме, вы видите мертвого зомби, изрубленного пополам, 0:00:56.459,0:00:57.579 с пилой в животе. 0:00:57.579,0:01:02.119 Потом вы заметите, что проход в следующую комнату загорожен этим столом и лезвиями. 0:01:02.119,0:01:05.939 Вы вынимаете лезвие из стены гравипушкой, и в этот момент 0:01:05.940,0:01:10.689 в поле зрения входит зомби. Вы инстинктивно наживаете кнопку огня и бац! Балбес распилен 0:01:10.689,0:01:11.560 пополам. 0:01:11.560,0:01:15.170 И все! Примерно за 10 секунд Valve научили вас, что циркулярные пилы - это эффективное 0:01:15.170,0:01:18.789 оружие против зомби, не заставляя вас ничего читать и не обращаясь к вам 0:01:18.789,0:01:19.530 как к ребенку. 0:01:19.530,0:01:23.700 Такой изысканный дизайн и делает Half-Life 2 особенной и он придал 0:01:23.700,0:01:26.609 игре такое бессмертное наследие среди фанатов. 0:01:26.609,0:01:30.390 На протяжении всей игры Valve мастерски руководят происходящим и игроком, и без того, 0:01:30.390,0:01:34.969 чтобы взять контроль над камерой, им удается, чтобы вы что-то увидели, что-то прочувствовали, 0:01:34.969,0:01:37.409 подпрыгнули или посмеялись. 0:01:37.409,0:01:41.090 АЛИКС ВЭНС: О, ты уже вернулся? 0:01:41.090,0:01:44.929 Но для этого видео я хочу обратиться к тому, как невидимая рука Valve 0:01:44.929,0:01:48.649 чему-то учит игрока, и как дизайнеры Half-Life 2 учат 0:01:48.649,0:01:52.549 игровым механикам, оружию, противникам и головоломкам, без нагрузки 0:01:52.549,0:01:55.420 выскакивающими подсказками. 0:01:55.420,0:01:59.060 С самого начала игра учит вас как играть, не используя очевидные 0:01:59.060,0:02:02.710 обучения. Например, когда вы убегаете из кладовки Барни, нужно научиться тому, как 0:02:02.710,0:02:04.950 поднимать и бросать физические объекты заранее. 0:02:04.950,0:02:06.149 И когда этот парень говорит: 0:02:06.149,0:02:07.679 КОМБАЙН: Подними эту банку. 0:02:07.679,0:02:12.150 Более дерзкие игроки сразу догадаются, как кидать предметы. 0:02:12.150,0:02:16.060 Valve продолжают это делать на протяжении всей игры. например, барнаклы: 0:02:16.060,0:02:19.860 это монстры, которые затягивают вас своим языком и пережевывают на мелкие кусочки. Но вам 0:02:19.860,0:02:23.760 об этом не сказано, вам это показано. Вот так представлены эти негодяи. 0:02:30.080,0:02:33.610 Теперь вы точно знаете, что они делают и что их скорее всего стоит в будущем избегать. 0:02:33.610,0:02:37.659 Чуть позже, вам придется втиснуться в узкое отверстие и столкнуть 0:02:37.659,0:02:41.810 несколько бочек, стоящих на пути. Они поедут по склону и будут пойманы языками 0:02:41.810,0:02:45.519 барнаклов, показывая, что можно использовать предметы, чтобы избежать противника. 0:02:45.519,0:02:49.260 А сразу за углом будут стоять взрывоопасные бочки и целая куча языков, 0:02:49.260,0:02:53.300 и тут вы подумаете: что будет, если я сделаю это... 0:03:03.049,0:03:08.230 И теперь вы знаете, как справиться с барнаклами на протяжении остальной Half-Life 2 и ее эпизодов. 0:03:08.230,0:03:11.799 Как и барнаклы, почти все противники в игре сначала показаны в безопасной среде. 0:03:11.799,0:03:16.000 Первый зомби, которого вы встретите, находится за оградой, так что вы увидите, что он может 0:03:16.000,0:03:18.560 кидаться предметами, но вас он не заденет. 0:03:18.560,0:03:20.720 А когда вы впервые видите комбайна-зомби... 0:03:20.720,0:03:27.720 АЛИКС ВЭНС: Это, это типа... Зомбайн, да? 0:03:27.870,0:03:31.790 Вы увидите, что он может взорвать себя гранатой, но он делает это за 0:03:31.790,0:03:33.269 пуленепробиваемым стеклом. 0:03:33.269,0:03:36.810 Вас также учат, как их убивать. Вы заходите позади первого снайпера 0:03:36.810,0:03:40.230 в игре, поэтому вы спокойно сможете попрактиковаться покидать в него гранатами перед тем, как вам придется 0:03:40.230,0:03:42.950 биться с ними по-настоящему. 0:03:42.950,0:03:47.069 А перед схваткой с вертолетом во втором эпизоде вам надо с помощью гравипушки убрать 0:03:47.069,0:03:50.870 эту мину, которая должна помочь понять, как драться с вертолетом. 0:03:50.870,0:03:53.930 И когда вы наконец встречаетесь с катящимися минами на берегу, возможно вы вспомните, 0:03:53.930,0:03:57.720 как вы кидали Псу шарик в Восточной Черной Мезе. 0:03:57.730,0:04:01.659 Это происходит, когда Аликс и Пес объясняют, как работает 0:04:01.659,0:04:05.920 гравипушка. Так что да, некоторые традиционные обучения все-таки встречаются в Half-Life 2. Когда вы 0:04:05.920,0:04:11.500 узнаете про песочные ловушки, радар, ракеницу и устройства Магнуссона, 0:04:11.500,0:04:14.730 персонажи буквально рассказывают о механиках игры и иногда дают 0:04:14.730,0:04:16.410 где попрактиковаться. 0:04:16.410,0:04:20.600 Но зато это происходит внутри этого мира, в правдоподобном окружении. И эти моменты могут 0:04:20.600,0:04:23.770 помочь отдохнуть и предложить немного юмора или истории. 0:04:23.770,0:04:29.050 АЛИКС ВЭНС: Гордон, это Пес. Мой отец собрал его для моей защиты, когда я была ребенком. 0:04:30.230,0:04:34.160 Valve используют множество хитростей, чтобы помочь вам через игровые паззлы, без 0:04:34.160,0:04:38.980 традиционных подсказок или обычного объяснения решения. Возьмем к примеру эту физическую головоломку, где надо 0:04:38.980,0:04:43.510 положить достаточный вес на доску: может, вы вспомните эти детские качели в Городе 17. 0:04:43.510,0:04:47.210 Рядом с ней даже лежат похожие кирпичи. 0:04:47.210,0:04:51.160 А эта простая головоломка учит вас и о противовесе, который используется позже в игре, 0:04:51.160,0:04:55.070 и о том, что нужно следовать за веревкой или проводом для следующего элемента загадки, 0:04:55.070,0:04:58.150 что случается раз за разом в Half-Life. 0:05:00.570,0:05:04.670 Другие головоломки дают подсказки через дизайн окружения: здесь, где нужно 0:05:04.670,0:05:08.710 использовать гранату, чтобы подбросить себя к балкону, есть большой ящик с гранатами в углу, 0:05:08.710,0:05:14.400 провод, следующий к зеленой кнопке, ожог под створкой и труп 0:05:14.400,0:05:15.850 на потолке. 0:05:15.850,0:05:19.730 А иногда механики головоломок накладываются одна за другой. В начале 0:05:19.730,0:05:24.700 Episode One этот очень простой паззл показывает, что можно стрелять энергетическими шарами в коннекторы. 0:05:24.700,0:05:28.530 Потом вы это делаете снова, а потом вы делаете с препятствием, и на протяжении этой секции 0:05:28.530,0:05:33.000 суть одного и того же паззла повторяется, но сложность поднимается каждый раз по чуть-чуть, 0:05:33.000,0:05:35.240 так что вы не устаете. 0:05:35.240,0:05:39.520 Valve потом использовали этот стиль обучения головоломкам в Portal, о котором мы возможно поговорим 0:05:39.520,0:05:40.510 в одном из следующих эпизодов. 0:05:41.140,0:05:46.040 Half-Life 2, конечно, не единственная игра, которая объясняет себя без обучений. 0:05:46.050,0:05:49.720 У классических игр просто не было места на картридже для объяснений, так что им 0:05:49.720,0:05:54.490 приходилось показывать свои правила во время геймплея. В описании есть ссылка на популярное видео Egoraptor'а 0:05:54.490,0:05:58.780 о том, как это делает Mega Man X, если вы вы его не видели. 0:05:58.780,0:06:02.680 И в наши дни, игры вроде Resident Evil 4 и Super Mario Galaxy неплохо справились с тем, 0:06:02.680,0:06:06.090 чтобы органично и понятно обучить игроков . 0:06:06.090,0:06:10.470 Но это все еще редко, и сегодняшние игры слишком часто позволяют себе опуститься до стандартных 0:06:10.470,0:06:14.740 обучающих механик, которые либо встревают посреди игры, либо полностью патронизируют игрока. 0:06:14.740,0:06:19.340 Да, некоторые игры могут быть слишком сложными, чтобы скопировать решение Valve. 0:06:19.340,0:06:23.560 И не каждый разработчик может себе позволить годы тестирования. Но я надеюсь, что Valve влияет на все большее 0:06:23.560,0:06:28.190 количество разработчиков тем, как они учат игроков, а не только своими физическими паззлами, 0:06:28.190,0:06:31.390 своим анти-утопийским будущим и этими проклятыми заставками в поездах.