[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:03.80,Default,,0000,0000,0000,,你会听到我多次使用“抽象”这个词 Dialogue: 0,0:00:03.80,0:00:07.62,Default,,0000,0000,0000,,所以我想我应该尝试给你一个定义 Dialogue: 0,0:00:07.62,0:00:09.27,Default,,0000,0000,0000,,或者可能更重要的是 Dialogue: 0,0:00:09.27,0:00:11.80,Default,,0000,0000,0000,,一个关于“抽象”的直觉印象 Dialogue: 0,0:00:11.80,0:00:14.07,Default,,0000,0000,0000,,抽象可以是一个形容词 Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:16.27,Default,,0000,0000,0000,,你可能有一个抽象的概念 Dialogue: 0,0:00:16.27,0:00:19.27,Default,,0000,0000,0000,,你可能创作抽象的艺术作品 Dialogue: 0,0:00:19.27,0:00:20.60,Default,,0000,0000,0000,,或者它也可能是一个动词 Dialogue: 0,0:00:20.60,0:00:22.20,Default,,0000,0000,0000,,你可以抽象出某些事物 Dialogue: 0,0:00:22.20,0:00:25.07,Default,,0000,0000,0000,,将一个概念从其它概念中抽象出来 Dialogue: 0,0:00:25.07,0:00:26.84,Default,,0000,0000,0000,,你甚至可以把它当作名词 Dialogue: 0,0:00:26.84,0:00:28.47,Default,,0000,0000,0000,,你可以有一份文章的"抽象" Dialogue: 0,0:00:28.47,0:00:30.25,Default,,0000,0000,0000,,如果将它作为名词使用 Dialogue: 0,0:00:30.25,0:00:31.57,Default,,0000,0000,0000,,我常用的有关名词是 Dialogue: 0,0:00:31.57,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,研究论文的摘要 意思是 Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:37.13,Default,,0000,0000,0000,,提取该研究论文精华的内容 Dialogue: 0,0:00:37.13,0:00:38.73,Default,,0000,0000,0000,,这些内容是该论文的大致总结 Dialogue: 0,0:00:38.73,0:00:40.20,Default,,0000,0000,0000,,你将看到的是 Dialogue: 0,0:00:40.20,0:00:41.40,Default,,0000,0000,0000,,无论你如何使用 Dialogue: 0,0:00:41.40,0:00:44.47,Default,,0000,0000,0000,,在什么情境下使用抽象这个词 Dialogue: 0,0:00:44.47,0:00:46.80,Default,,0000,0000,0000,,这种概念总是蕴含其中 Dialogue: 0,0:00:46.80,0:00:51.20,Default,,0000,0000,0000,,即 将真实世界中的物体本质提取出来 Dialogue: 0,0:00:51.20,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,无论用作名词、形容词或动词使用都如此 Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:56.07,Default,,0000,0000,0000,,所以在这里我们有了我们真实的世界 Dialogue: 0,0:00:56.07,0:00:58.38,Default,,0000,0000,0000,,我们有了我们真实的世界 Dialogue: 0,0:00:58.38,0:01:01.41,Default,,0000,0000,0000,,然后在此之上你还有一个世界 Dialogue: 0,0:01:01.41,0:01:05.27,Default,,0000,0000,0000,,想法和概念的世界 Dialogue: 0,0:01:05.27,0:01:08.40,Default,,0000,0000,0000,,以及抽象背后的一般性的概念 Dialogue: 0,0:01:08.40,0:01:09.73,Default,,0000,0000,0000,,或者说将某些东西抽象出来 Dialogue: 0,0:01:09.73,0:01:10.93,Default,,0000,0000,0000,,意味着你将把它 Dialogue: 0,0:01:10.93,0:01:13.47,Default,,0000,0000,0000,,从某个具体的真实世界中提取出来 Dialogue: 0,0:01:13.47,0:01:17.87,Default,,0000,0000,0000,,从而将你引向思想和概念的世界 Dialogue: 0,0:01:17.87,0:01:22.27,Default,,0000,0000,0000,,或许对我来说最直观的一种 Dialogue: 0,0:01:22.27,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,关于抽象的解释方法 这有点自相矛盾 Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:28.40,Default,,0000,0000,0000,,因为是用一种形象的方式来思考抽象 Dialogue: 0,0:01:28.40,0:01:31.71,Default,,0000,0000,0000,,好比几何形状 Dialogue: 0,0:01:31.71,0:01:34.97,Default,,0000,0000,0000,,如果我让你找到一些立方体 Dialogue: 0,0:01:34.97,0:01:38.27,Default,,0000,0000,0000,,你可能指着那个博格人的战舰 Dialogue: 0,0:01:38.27,0:01:39.30,Default,,0000,0000,0000,,一艘博格人的战舰 Dialogue: 0,0:01:39.30,0:01:44.80,Default,,0000,0000,0000,,你可能指着一对骰子 Dialogue: 0,0:01:44.80,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,让我画一对骰子 Dialogue: 0,0:01:46.87,0:01:48.95,Default,,0000,0000,0000,,如果你在找立方体 Dialogue: 0,0:01:48.95,0:01:51.73,Default,,0000,0000,0000,,那么你可能指着一对骰子 Dialogue: 0,0:01:51.73,0:01:53.93,Default,,0000,0000,0000,,骰子看起来像那样 Dialogue: 0,0:01:53.93,0:01:55.73,Default,,0000,0000,0000,,你可能指着一个魔方 Dialogue: 0,0:01:55.73,0:01:56.80,Default,,0000,0000,0000,,或者任何一件你能找到的东西 Dialogue: 0,0:01:56.80,0:01:58.73,Default,,0000,0000,0000,,可能有一座看起来像立方体的建筑 Dialogue: 0,0:01:58.73,0:02:00.73,Default,,0000,0000,0000,,它可能是看起来像立方体的建筑 Dialogue: 0,0:02:00.73,0:02:03.47,Default,,0000,0000,0000,,或者可能是你家里的立方体盒子 Dialogue: 0,0:02:03.47,0:02:07.67,Default,,0000,0000,0000,,但在你心中对立方体有个大致的概念 Dialogue: 0,0:02:07.67,0:02:09.73,Default,,0000,0000,0000,,就像我一见到某种形状就知道它是立方体 Dialogue: 0,0:02:09.73,0:02:13.13,Default,,0000,0000,0000,,于是一般的想法是从本质上提炼出这个概念 Dialogue: 0,0:02:13.13,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,这个关于什么是立方体的概念 Dialogue: 0,0:02:15.60,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,所有这些概念都非常不同 Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.27,Default,,0000,0000,0000,,好比这个我手中拿着的塑料玩意 Dialogue: 0,0:02:19.27,0:02:20.73,Default,,0000,0000,0000,,或这些白色的东西 Dialogue: 0,0:02:20.73,0:02:23.20,Default,,0000,0000,0000,,它们甚至从几何上看一点也不完美 Dialogue: 0,0:02:23.20,0:02:26.40,Default,,0000,0000,0000,,它们的侧面有小小的沟槽 Dialogue: 0,0:02:26.40,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,这是一艘巨大的博格战舰 你知道 Dialogue: 0,0:02:29.20,0:02:31.07,Default,,0000,0000,0000,,那并不存在 Dialogue: 0,0:02:31.07,0:02:32.73,Default,,0000,0000,0000,,是一个幻想的东西 Dialogue: 0,0:02:32.73,0:02:35.40,Default,,0000,0000,0000,,但他们都含有这种立方体的形状 Dialogue: 0,0:02:35.40,0:02:37.80,Default,,0000,0000,0000,,关于几何 一件有趣的事情是 Dialogue: 0,0:02:37.80,0:02:41.73,Default,,0000,0000,0000,,提取出这些现实世界中的形状的 Dialogue: 0,0:02:41.73,0:02:44.80,Default,,0000,0000,0000,,我们有了几何上的这个定义 Dialogue: 0,0:02:44.80,0:02:49.92,Default,,0000,0000,0000,,即一个这样的物体 Dialogue: 0,0:02:49.92,0:02:52.70,Default,,0000,0000,0000,,每条边都有精确相等的长度 Dialogue: 0,0:02:52.90,0:02:55.11,Default,,0000,0000,0000,,因此这是边长1 那也是边长1 Dialogue: 0,0:02:55.11,0:02:56.82,Default,,0000,0000,0000,,那是边长1 Dialogue: 0,0:02:56.82,0:02:58.10,Default,,0000,0000,0000,,当然它不是一定是1 Dialogue: 0,0:02:58.11,0:02:59.62,Default,,0000,0000,0000,,无论这条边的长度是多少 Dialogue: 0,0:02:59.62,0:03:00.80,Default,,0000,0000,0000,,在这个维度上 Dialogue: 0,0:03:00.80,0:03:02.20,Default,,0000,0000,0000,,然后在这个维度上都会是同样的长度 Dialogue: 0,0:03:02.20,0:03:04.13,Default,,0000,0000,0000,,那个维度上也将是那个长度 Dialogue: 0,0:03:04.13,0:03:05.93,Default,,0000,0000,0000,,我并不准备给你下严格的定义 Dialogue: 0,0:03:05.93,0:03:08.27,Default,,0000,0000,0000,,但我只是在试图强调 Dialogue: 0,0:03:08.27,0:03:12.20,Default,,0000,0000,0000,,存在一个纯粹的思想 Dialogue: 0,0:03:12.20,0:03:14.27,Default,,0000,0000,0000,,它关乎立方体是什么 Dialogue: 0,0:03:14.27,0:03:16.73,Default,,0000,0000,0000,,真实世界中 事实上并不存在 Dialogue: 0,0:03:16.73,0:03:18.53,Default,,0000,0000,0000,,完美的立方体 Dialogue: 0,0:03:18.53,0:03:20.33,Default,,0000,0000,0000,,如果你离色子非常非常地近 Dialogue: 0,0:03:20.33,0:03:22.53,Default,,0000,0000,0000,,如果你要精确地测量他们的量度 Dialogue: 0,0:03:22.53,0:03:24.67,Default,,0000,0000,0000,,它们并不精确地相等 Dialogue: 0,0:03:24.67,0:03:32.27,Default,,0000,0000,0000,,但抽象的概念是各边长完全相等 Dialogue: 0,0:03:32.27,0:03:35.20,Default,,0000,0000,0000,,这个 这个 所有的边长 Dialogue: 0,0:03:35.20,0:03:37.47,Default,,0000,0000,0000,,都相等 Dialogue: 0,0:03:37.47,0:03:39.02,Default,,0000,0000,0000,,因此这是从具体的 Dialogue: 0,0:03:39.02,0:03:40.93,Default,,0000,0000,0000,,现实世界的具体形态中走出来的 Dialogue: 0,0:03:40.93,0:03:43.93,Default,,0000,0000,0000,,从现实世界 如果和24或25世纪相比的话 Dialogue: 0,0:03:43.93,0:03:49.20,Default,,0000,0000,0000,,来到它背后的想法 通用性的想法 Dialogue: 0,0:03:49.20,0:03:51.75,Default,,0000,0000,0000,,你或许在艺术领域同样听过抽象这个词 Dialogue: 0,0:03:51.75,0:03:54.27,Default,,0000,0000,0000,,比如抽象艺术 Dialogue: 0,0:03:54.27,0:03:56.47,Default,,0000,0000,0000,,这是一幅抽象艺术作品 Dialogue: 0,0:03:56.47,0:03:57.93,Default,,0000,0000,0000,,它的基本概念是相同的 Dialogue: 0,0:03:57.93,0:03:59.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你在字典中查抽象这个词 Dialogue: 0,0:03:59.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,你会发现它有20种定义 Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:04.20,Default,,0000,0000,0000,,但是总的来说 本质上是一样的 Dialogue: 0,0:04:04.20,0:04:09.47,Default,,0000,0000,0000,,抽象艺术是一种并不致力于画出 Dialogue: 0,0:04:09.47,0:04:11.67,Default,,0000,0000,0000,,与真实存在的形象完全一样的艺术 Dialogue: 0,0:04:11.67,0:04:15.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你看过许多文艺复兴时的作品 Dialogue: 0,0:04:15.00,0:04:16.100,Default,,0000,0000,0000,,他们的画画技艺非常娴熟 Dialogue: 0,0:04:16.100,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,画作和真实形象完全一样 Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:20.33,Default,,0000,0000,0000,,但是抽象艺术家 Dialogue: 0,0:04:20.33,0:04:22.06,Default,,0000,0000,0000,,有时他们甚至根本不试图去 Dialogue: 0,0:04:22.06,0:04:24.27,Default,,0000,0000,0000,,表现真实世界中的任何东西 Dialogue: 0,0:04:24.27,0:04:26.80,Default,,0000,0000,0000,,他们试图呈现一个原始的概念 Dialogue: 0,0:04:26.80,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,关于颜色、形状和质地的原始表现方式 Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.20,Default,,0000,0000,0000,,这里是Jackson Pollock的油画 Dialogue: 0,0:04:33.20,0:04:35.53,Default,,0000,0000,0000,,就在这里 我把它打印出来 Dialogue: 0,0:04:35.53,0:04:39.27,Default,,0000,0000,0000,,由Steven Zucker 我们的艺术历史学家拍摄 Dialogue: 0,0:04:39.27,0:04:41.80,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到 它并不清楚 Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Jackson Pollock不是在试图画出 Dialogue: 0,0:04:44.00,0:04:46.86,Default,,0000,0000,0000,,一条狗或一匹马或任何类似的东西 Dialogue: 0,0:04:46.86,0:04:49.33,Default,,0000,0000,0000,,他在画某种完全空洞的东西 Dialogue: 0,0:04:49.33,0:04:51.38,Default,,0000,0000,0000,,它是完全独立于 Dialogue: 0,0:04:51.38,0:04:55.73,Default,,0000,0000,0000,,任何我们能够在现实中看到的东西 Dialogue: 0,0:04:55.73,0:04:58.13,Default,,0000,0000,0000,,而抽象这个词 Dialogue: 0,0:04:58.13,0:05:01.80,Default,,0000,0000,0000,,不仅仅在纯几何和艺术中用到 Dialogue: 0,0:05:01.80,0:05:04.80,Default,,0000,0000,0000,,也会在我们每天所做的所有事情中用到 Dialogue: 0,0:05:04.80,0:05:06.47,Default,,0000,0000,0000,,当我们谈论事情的时候 Dialogue: 0,0:05:06.47,0:05:08.82,Default,,0000,0000,0000,,当我们使用单词或符号的时候 Dialogue: 0,0:05:08.82,0:05:10.87,Default,,0000,0000,0000,,我们本质上都在以某种形式在进行抽象 Dialogue: 0,0:05:10.87,0:05:16.47,Default,,0000,0000,0000,,将现实中存在的某种东西的本质抽象出来 Dialogue: 0,0:05:16.47,0:05:19.87,Default,,0000,0000,0000,,如果你用“狗”这个词 Dialogue: 0,0:05:19.87,0:05:23.67,Default,,0000,0000,0000,,它是我们头脑中代表某样东西的一组符号 Dialogue: 0,0:05:23.67,0:05:25.53,Default,,0000,0000,0000,,我们把这个符号和狗关联起来 Dialogue: 0,0:05:25.53,0:05:27.47,Default,,0000,0000,0000,,在我们的头脑中保存了 Dialogue: 0,0:05:27.47,0:05:29.53,Default,,0000,0000,0000,,真实的狗的某些性质 Dialogue: 0,0:05:29.53,0:05:31.67,Default,,0000,0000,0000,,比如 它有4条腿 Dialogue: 0,0:05:31.67,0:05:34.55,Default,,0000,0000,0000,,耷拉的耳朵 你喜欢把抚摸它 Dialogue: 0,0:05:34.55,0:05:37.46,Default,,0000,0000,0000,,它们是男人的,或者人类的最好的朋友 Dialogue: 0,0:05:37.46,0:05:39.71,Default,,0000,0000,0000,,你假设这个东西叫“狗” Dialogue: 0,0:05:39.71,0:05:41.98,Default,,0000,0000,0000,,它有狗的本质 Dialogue: 0,0:05:41.98,0:05:43.75,Default,,0000,0000,0000,,当你实际上看着现实世界中的狗的时候 Dialogue: 0,0:05:43.75,0:05:46.54,Default,,0000,0000,0000,,它们看起来是非常非常不同类型的动物 Dialogue: 0,0:05:46.54,0:05:48.15,Default,,0000,0000,0000,,好比当你看到一只大丹犬 Dialogue: 0,0:05:48.15,0:05:52.38,Default,,0000,0000,0000,,或某种超级小狮子狗的时候 Dialogue: 0,0:05:52.38,0:05:55.43,Default,,0000,0000,0000,,我们认识到不同特性中的一种本质 Dialogue: 0,0:05:55.43,0:05:58.23,Default,,0000,0000,0000,,我们能够把它抽象出来 并说这是狗 Dialogue: 0,0:05:58.23,0:06:00.87,Default,,0000,0000,0000,,用这些字母符号代表它 Dialogue: 0,0:06:00.87,0:06:02.95,Default,,0000,0000,0000,,这些符号可以召唤出狗的形象 Dialogue: 0,0:06:02.95,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,即使我们写了某个简单的数字5 Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:09.35,Default,,0000,0000,0000,,所以如果我写了数字5 Dialogue: 0,0:06:09.35,0:06:11.53,Default,,0000,0000,0000,,我们如此频繁地使用它 对我们来说 Dialogue: 0,0:06:11.53,0:06:14.29,Default,,0000,0000,0000,,数字5好像是一个具体的东西 Dialogue: 0,0:06:14.29,0:06:15.69,Default,,0000,0000,0000,,但它看起来如此抽象 Dialogue: 0,0:06:15.69,0:06:17.49,Default,,0000,0000,0000,,它是物体的数量 Dialogue: 0,0:06:17.49,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,我能像那样符号化 Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:21.97,Default,,0000,0000,0000,,我能够像那样将5符号化 Dialogue: 0,0:06:21.97,0:06:24.89,Default,,0000,0000,0000,,我能够用罗马数字将5符号化 Dialogue: 0,0:06:24.89,0:06:26.80,Default,,0000,0000,0000,,我能够把它像那样符号化 Dialogue: 0,0:06:26.80,0:06:28.67,Default,,0000,0000,0000,,在所有的这些情形中 Dialogue: 0,0:06:28.67,0:06:32.33,Default,,0000,0000,0000,,它都是关于5件东西的数量的主观想法 Dialogue: 0,0:06:32.33,0:06:35.93,Default,,0000,0000,0000,,5 你知道 你可能说给我指向5 Dialogue: 0,0:06:35.93,0:06:38.40,Default,,0000,0000,0000,,有人可能为你画出或指出那样的东西 Dialogue: 0,0:06:38.40,0:06:41.48,Default,,0000,0000,0000,,但他们仍然为你指向5的符号 Dialogue: 0,0:06:41.48,0:06:45.19,Default,,0000,0000,0000,,但它仍然是个抽象的想法 Dialogue: 0,0:06:45.19,0:06:47.27,Default,,0000,0000,0000,,希望这能够给你一些 Dialogue: 0,0:06:47.27,0:06:48.83,Default,,0000,0000,0000,,对抽象含义的理解 Dialogue: 0,0:06:48.83,0:06:50.20,Default,,0000,0000,0000,,如同你能分辨出来的 你知道 Dialogue: 0,0:06:50.20,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,它是某种 -我找不到一个更好的词- Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:56.40,Default,,0000,0000,0000,,它是某种抽象的主观想法 Dialogue: 0,0:06:56.40,0:06:59.11,Default,,0000,0000,0000,,那并不怎么可爱