Tôi lớn lên ở Bắc Ireland
tận cùng của phía Bắc ở đó.
nơi thời tiết cực kỳ giá lạnh.
Đây là tôi, đang chạy vòng quanh cái vườn sau nhà vào một ngày hè
(Tiếng cười)
Tôi không thể tìm được một công việc
vì ở Ireland, sự lựa chọn rõ ràng nhất là nhập ngũ
nhưng nói thật là công việc đó rất tệ
(Tiếng cười)
Mẹ tôi đã muốn tôi trở thành nha sĩ
Nhưng vấn đề là mọi người cứ thich thổi tung mọi thứ lên
Nên tôi đã fải chuyển đến Belfast để đi học
nơi mà mọi thứ tiếp theo xảy ra.
Đây là một hình ảnh rất quen thuộc
Tôi học ở một trường chán ngấy
Họ bắt học sinh học những môn như tiếng Latin
Thầy cô giáo thì không thú vị lắm
các môn thể thao thì rất bẩn thỉu và đau.
thế nên tôi đã khôn ngoan chọn môn đua thuyền, môn mà tôi rất giỏi
Và tôi đã thực sự đua cho trường mình tại đây
cho đến một ngày đinh mệnh, thuyền tôi bị lật trước mắt
cả trường
và đích về thì ngay gần đó rồi.
(Tiếng cười)
Thật xấu hổ quá đi mất.
Nhưng trường tôi hồi đó nhận được trợ cấp của chính phủ
và họ có 1 chiếc máy tính rất tuyệt vời, máy nghiên cứu 3DZ
và họ để các văn bản lập trình ở khắp nơi
Và thế là những học sinh không có gì để làm như tôi
được học lập trình
Và cũng khoảng thời gian đó, ở nhà
đây là chiếc máy tính mà mọi người mua.
Nó được gọi là Sinclair ZX80, chiếc máy tính 1k
và các phần mềm được lưu lại trên băng cassette để bán.
Thực ra tôi định ngừng lại 1 giây
bởi vì tôi có nghe nói là điều kiện trước hết cần có để được trình bày ở TED là
bạn phải có 1 cái ảnh của chính mình từ ngày xưa với một mái tóc ngoại cỡ
nên tôi đã đem theo một bức ảnh với 1 mái tóc ngoại cỡ này.
(Tiếng cười)
Tôi chỉ muốn lấy ra cho mọi người xem thôi
Thế là sau Sinclair ZX80, cái tiếp theo được đặt tên một cách khôn ngoan là
Sinclair ZX81
Khán giả cười
Các bạn có thấy bức ảnh ở phía dưới ko?
Đó là ảnh một người đàn ông đang làm bài tập với cậu con trai của anh ta
Họ nghĩ là chiếc máy được tạo ra để làm việc đó
Sự thật là chúng tôi có trong tay tài liệu hướng dẫn lập trình
và chúng tôi bắt đầu làm trò chơi cho nó
Chúng tôi dùng BASIC
một ngôn ngữ khá tệ để viết trò chơi
thế nên cuối cùng chúng tôi đã học Assembly
để có thể hoàn toàn làm chủ phần cứng
Đây là người đã sáng tạo cho nó, ông Clive Sinclair
ông ấy đang chỉ vào chiếc máy đấy
Các bạn cũng có chiếc máy tương tự ở Mĩ
nó được gọi là Timex Sinclair 1000
Muốn chơi được các trò chơi ngày đó, bạn phải có trí tưởng tượng
để tin rằng bạn đang thật sự chơi "Battlestar Galactica"
Đồ hoạ tệ quá
Bạn phải có trí tưởng tượng phong phú tốt hơn cho trò chơi này
Death Rider
Nhưng tất nhiên là các nhà khoa học cũng không khá hơn.
Họ bắt đầu làm những trò chơi điện tử của riêng họ
Đây là một trong những trò chơi yêu thích của tôi, trò nuôi thỏ
phái nam thì chọn chú thỏ may mắn
Cũng trong khoảng thời gian này, chúng tôi nâng cấp từ 1K lên 16K
đó thật sự là một bước tiến
Và nếu như các bạn đang thắc mắc 16K là gì
thì logo Ebay này là 16K
Với một dung lượng của bộ nhớ đó, có người đã viết
một chương trình mô phỏng bay đầy đủ.
Trông nó giống như thế này này
Tôi đã mất rất nhìêu thời gian cho chương trình mô phỏng bay này
và tôi thật sự tin rằng tôi có thể lái máy bay sau khi hoàn thành nó
Đây là Clive Sinclair khi ông ấy giới thiệu chiếc máy tính màu của mình
Clive được công nhận là cha đẻ của trò chơi điện tử ở Châu Âu
Ông ấy là triệu phú, và tôi nghĩ đó là lí do vì sao ông ấy
cười trong tấm hình này
Thế là tôi đã tiếp tục trong vòng 20 năm hoặc gần như vậy
để làm rất nhiều trò chơi khác nhau.
Một vài trò chơi tiêu biểu có thể kể đến như là "The Terminator"
"Aladdin," the "Teenage Mutant Hero Turtles."
Bởi vì tôi đến từ Anh
họ nghĩ rằng từ ninja hơi nhỏ nhen cho trẻ con
thế là họ quyết định gọi là người hùng.
Cá nhân tôi thì thích bản Tây ban nha hơn
"Tortugas Ninja"
Nó hay hơn nhiều
(Tiếng cười)
Game cuối cùng tôi làm là khi đang cố gắng để chen chân vào ngành công nghiệp video game
ở Hollywood để tạo ra một cái gì đó thật sự
để không phải dựa vào bản quyền của nhau
Chris dặn tôi phải đem theo một ít số liệu
và chúng đây
Ngành công nghiệp trò chơi năm 2005 tạo ra 29 triệu đô la
và con số này tăng lên mỗi năm
Năm ngoái là năm thành công nhất
Năm 2008, chúng tôi đã vượt lên ngành công nghiệp âm nhạc
Năm 2010, con số đó đạt 42 triệu
43% người chơi game là phái nữ
Như vậy là có người phụ nữ chơi game hơn mọi người thực sự biết
Thế còn tuổi trung bình của những người chơi game?
game tất nhiên là dành cho trẻ con phải không
nhưng thật ra, tuổi trung bình của những người chơi game là 30
và thật thú vị là phần lớn những người mua game là ở tuổi 37
Vì vậy, 37 là đối tượng được nhắm đến của chúng tôi.
Tất cả các trò chơi điện tử đều mang tính bạo lực
Tất nhiên là báo chí rất thích đánh vào điểm này
Nhưng 83% số trò chơi không hề có nội dung người lớn hay nhưng gì tương tự
nên nó không phải như vậy
Một số dữ liệu về trò chơi qua mang.
Tôi đã mua 1 số thứ trên "World of Warcraft", nơi có 5.5 triệu người chơi
Mỗi tháng tiền thuê bao thu được là 80 triệu đô
Cài được game trên máy tính của bạn mất 50 đô
và con số đó mang lại cho nhà sản xuất game 275 triệu đô khác
Mỗi trò chơi được tạo ra tốn khoảng 80 triệu
về cơ bản thì số tiền thuê bao thu được đã bù lại cho tiền vốn trong vòng 1 tháng
Có 1 người chơi trò chơi "Project Entropia"
đã mua một cái đảo trị giá 26,500 nghìn đô la
Các bạn nên nhớ là đảo này không hề có thật
Thực ra cậu ấy chăng mua gì thật sự, ngoại trừ một vài số liệu
Nhưng cậu ấy thực sự thích nó
Việc mua này bao gồm quyền khai thác và săn bắn
sở hữu toàn bộ hòn đảo và
1 lâu đài ko có đồ đạc gì
Khán giả cười
Theo ước tính, thị trường này tạo ra 800 triệu đô la mỗi năm
Và điều thú vị là thị trường đó thật sự được tạo ra
bởi bản thân những người chơi.
Họ tìm ra các cách thông tin để trao đổi đồ vật
và bán lại tài khoản cho nhau
để vừa chơi game, vừa có thể kiếm ra tiền
Tôi vừa mới dạo quanh Ebay một vài ngày trước
để xem trên đó đang có gì. Tôi nhập World of Warcraft và tìm thấy 6000 đồ vật
Tôi thích cái này nhất
một thầy phù thủy ở bậc 60 với rất nhiều thiên anh hùng ca với giá 174 nghìn đô
Trông có vẻ giống như là người này rất vất vả để tạo ra trò chơi này
Và với sự phổ biến của trò chơi này
các bạn nghĩ những người này đang làm gì ở đây?
Hóa ra là họ đang ở Hollywood Bowl ở Los Angeles
vừa nghe L.A. Philharmonic và vừa chơi những trò chơi âm nhạc
Trông nó giống như thế này này
Có thể bạn nghĩ rằng nó hơi quá sướt mướt, nhưng thật ra là không
nó là một buổi hòa nhạc rất tuyệt vời
Và những người tới dự hòan tòan thích nó
Thế còn các bạn nghĩ những người này đang làm gì?
Họ đang mang máy tính lại để chơi game
và đấu với nhau
Và việc này xảy ra ở tất cả các thành phố trên tòan thế giới
nó cũng xảy ra ở thành phố của bạn đấy.
có thể là các bạn không nhận thấy thôi
Chris có nói với tôi là bạn có 1 cuộn băng về các mốc thời gian một vài năm trước
nó cho các bạn đồ họa đã tiến bộ như thế nào
Tôi muốn nâng cấp cuốn băng đó và mang đến cho các bạn một cái nhìn mới về nó
Nhưng tôi muốn các bạn phải cố gắng hiểu được nó
Chúng ta đang ở trên đường cong này,
và đồ họa đang trở nên tốt hơn một cách kì lạ
Những gì tôi sắp chiếu được cập nhật vào khoảng năm 2007
Tôi muốn các bạn cố gắng nghĩ về các trò chơi sẽ trở nên thế nào
trong vòng 10 năm tới
Chúng ta chuẩn bị xem nhé
Video: Trong suốt lịch sử của con người, chúng ta đã chơi game
Khi trí tuệ của con người và công nghệ tiến hóa
các trò chơi mà con người chơi cũng vậy.
Nhạc
Khán giả vỗ tay
David Perry: Điều tôi muốn các bạn nghĩ về
không phải là nhìn vào những đồ hoạ này mà nghĩ về chúng như cách
mà các bạn nghĩ về vị trí của chúng ta hiện giờ
và cái đường cong mà chúng ta đang ở trên đó có nghĩa là nó sẽ tiếp tục
trở nên tốt hơn.
Đây chỉ là ví dụ của loại đồ hoạ mà tôi cần có khả năng để vẽ
nếu như tôi muốn có 1 công việc trong ngành công nghiệp trò chơi hiện nay
Bạn cần phải là một nghệ sĩ thật tuyệt vời
Và một khi chúng ta đã chán những anh chàng này, chúng ta sẽ muốn có
những nghệ sĩ tuyệt hơn có thể tạo ra những nơi
mà chúng ta chưa bao giờ đến, hoặc những nhân vật
mà chúng ta chưa bao giờ nhìn thấy trước đây.
Và đó là lí do rõ ràng nhất để tôi nói về đồ hoạ và âm thanh hôm nay.
Nhưng nếu như bạn tới một hội thảo của các nhà phát triển trò chơi
tất cả những gì họ nói đến là cảm xúc, lí do
ý nghĩa, hiểu biết và cảm giác.
Bạn sẽ nghe những câu như là, trò chơi này có thể làm bạn khóc được không?
Và chúng tôi thật sự quan tâm tới những chủ đề đó
Tôi tình cờ gặp được một sinh viên rất xuất sắc
trong việc diễn đạt bản thân, và cậu ấy đã đồng ý
rằng cậu ta sẽ không chiếu cuốn băng này cho bất kì ai cho tới khi
quí vị ở TED ở đây được xem nó.
Và sau đây tôi muốn được chạy cuốn băng này
Đây là ý kiến của một sinh viên và những trải nghiệm của cậu ấy về các trò chơi
Video: Tôi, cũng như rất nhiều người trong số các bạn, sống giữa
hiện tại và các trò chơi điện tử.
Một phần nào đó của tôi - một con người thật sự, đang thở
đã trở nên được lập trình, điện hoá và ảo.
Cái giới hạn ở não tôi mà phân chia giữa thực tại và ảo ảnh
cuối cùng đã bắt đầu vỡ vunk.
Tôi là một con nghiện của trò chơi điện tử và đây là câu chuyện của tôi
Nhạc
Vào năm mà tôi ra đời
Nintendo Entertainment System cũng đi vào phát triển
Tôi chơi sau sân nhà, học đọc
và thậm chí ăn rau do chính mình trồng
Tôi dành phần lớn thời thơ ấu của mình để chơi Lego
cũng giống như những trẻ em khác cùng thế hệ
Tôi xem TV rất nhiều
Mr. Rogers, Walt Disney, Nick Junior,
và khoảng nửa triệu quảng cáo
rõ ràng đã ảnh hưởng đến tôi
Khi bố mẹ tôi mua cho tôi và em gái chiếc Nintendo đầu tiên
bất kì đặc tính gắn liền mang tính gây nghiện nào mà những sản phẩm giải trí điện tử tương tác đầu tiên
này sở hữu đều nhanh chóng thu hút tôi.
Có vài lúc, một số thứ dính vào nhau.
Nhạc
Với sự kết hợp của những câu chuyện tương tác đơn giản
và độ ấm của bộ TV, chiếc Nintendo 16 bit đơn giản của tôi
có ý nghĩa nhiều hơn sự giải trí.
Nó trở thành sự tồn tại thứ 2, thực tế ảo của tôi
Nhạc
Tôi là một con nghiện trò chơi điện tử, không phải là vì
thời gian mà tôi đã bỏ ra để chơi
hay những đêm tôi thích để chơi lên trình tiếp theo.
Đó là bởi vì tôi đã có những trải nghiệm về cuộc sống khác trong không gian ảo
và các trò chơi điện tử đã bắt đầu ăn mòn những nhận thức của tôi
về cái gì thật và cái gì không.
Tôi đã bị nghiện, bởi vì ngay cả khi tôi biết tôi đã để tuột mất hiện tại
tôi vẫn ao ướt nhiều hơn.
Nhạc
Ngay từ khi còn nhỏ, tôi đã học cách đầu tư vào bản thân một cách nhiều cảm xúc
mà những cảm xúc đó được mở ra trên màn hình trước mắt tôi.
Hôm nay, sau 20 năm, TV đã được trang bị cách làm cho tôi xúc động
thậm chí một quảng cáo bảo hiểm hay cũng có thể mang đến nước mắt cho tôi.
Tôi chỉ là một người của thế hệ đang lớn lên
Cái thế hệ mà sự trải nghiệm qua trò chơi điện tử
nhiều hơn những gì họ phải trải qua trong cuộc sống.
Trò chơi điện tử đang gần đi đến một bước nhảy về tiến hoá
nơi mà thế giới trò chơi trông giống và có thể cảm nhận được như hiện thực.
cũng như các bộ phim chúng ta xem ở rạp, tin tức trên tivi
Và khi mà các giác quan về tự do của tôi ở thế giới ảo vẫn còn bị giới hạn
những gì tôi học lại áp dụng được trong cuộc sống thât.
Chơi trò chơi điện tử đủ để cuối cùng bạn sẽ
thật sự tin rằng bạn có thể trượt tuyết, lái máy bay
lái ¼ dặm trong vòng 9s hoặc giết một người nào đó
Tôi biết tôi có thể làm được.
Không giống như bất kì những hiện tượng văn hóa phổ biến khác trước nó
trò chơi điện tử thật sự cho phép chúng ta trở thành một phần của bộ máy
Chúng cho phép chúng ta thăng hoa vào sự mở mang có tính tương tác
tải về, truyền đi, thực tế có chất lượng cao
Chúng ta đang tương tác với các trò giải trí của mình
Tôi đã đoán trước được mức độ tương tác này
Không có nó, các vấn đề ở thế giới thực
nghèo đói, chiến tranh, bệnh tật và diệt chủng - thiếu sự coi nhẹ mà chúng cần phải có
Tầm quan trọng của chúng hoà với những vở kịch được bi kịch hoá
trên TV vào giờ cao điểm
Nhưng cái hay của những trò chơi điện tử không nằm ở những đồ hoạ giống thật
tay gạt trò chơi rung hay những tiếng động ảo xung quanh.
Nó nằm ở chỗ những trò chơi này bắt đầu làm tôi cảm thấy xúc động
Tôi đánh nhau trong chiến tranh, sợ hãi để tồn tại
chứng kiến những chiến hữu chết trên biển và trong rừng mà những cảnh đó
giống thật hơn tất cả các sách giáo khoa hay những bản tin miêu tả.
Những người tạo ra những trò chơi thật thật thông minh
Họ biết điều gì làm chúng ta sợ hãi, hưng phấn, tự hào hoặc buồn rầu
Và sau đó họ dùng những cảm xúc đó để phân chiều thế giời mà họ tạo ra
Một trò chơi điện tử được thiết kế tốt sẽ
lôi kéo người chơi vào sự sắp xếp của những trải nghiệm ảo một cách liền mạch.
Và khi người chơi bắt đầu quen với nó
nhận thức về sự kiểm soát tự nhiên sẽ dần tan mất.
Tôi biết tôi muốn làm gì và tôi làm điều đó
Không có phím nào để bám, không có còi súng nào để kéo, chỉ có tôi và trò chơi thôi.
Định mệnh của tôi và định mệnh của thế giới xung quanh tôi đều nằm trong bàn tay tôi.
Tôi biết các trò chơi điện tử bạo lực làm mẹ tôi lo lắng
Nhưng điều làm tôi lo lắng không phải là những bạo lực của trò chơi điện tử
đang trở thành nhưng bạo lực trong cuộc sống thật
mà những bạo lực trong cuộc sống thật đó đang trở nên ngày càng giống
như trong các trò chơi điện tử
Nhạc
Có tất cả các vấn đề bên ngoài về tôi
Tuy nhiên, tôi có 1 vấn đề rất gần với bản thân mình
Có điều gì đó đã xảy ra với não bộ của tôi
Nhạc
có lẽ đó chỉ là một phần của bộ não
phần giữ những bản năng gốc, những thứ chúng ta biết phải làm
ngay cả trước khi chúng ta nghĩ
Trong khi một số bản năng là bẩm sinh, phần lớn là qua học được
và tất cả chúng được cài vào não chúng ta.
Những bản năng này cần thiết cho sự tồn tại của cả thế giới thật lẫn thế giới ảo.
Chỉ một vào năm gần đây, công nghệ làm trò chơi điện tử
mới cho phép sự kiểm soát trùng lặp
Cũng như người chơi game, chúng ta đang sống bằng những qui tắc giống nhau của vật lí
ở những thành phố giống nhau và làm rất nhiều việc giống nhau.
mà chúng ta đã từng một lần làm trong cuộc sống thật, trong cuộc sống ảo
Xem này
xe ôtô trong cuộc sống thực của tôi đã chạy được 25 nghìn dặm
trong tất cả các trò chơi lái xe, tôi đã đi được 31, 459 dặm
Ở một mức độ nào đó, tôi đã học lái xe từ game
Nhưng tín hiệu cảm giác rất giống
Có một cảm giác rất buồn cười khi bạn dành nhiều thời gian hơn
để làm một việc gì đó trên ti vi hơn là trong cuộc sống thật.
Khi tôi lái xe trong hoàng hôn, tất cả những gì mà tôi nghĩ đến
là nó gần đẹp như trong những trò chơi của tôi.
Thế giới ảo của tôi là hoàn hảo.
Đẹp và giàu hơn thế giới thực xung quanh chúng ta
Tôi không chắc những trải nghiệm của tôi ám chỉ gì
nhưng khả năng dùng trò chơi điện tử thực tế lặp đi lặp lại
với một lượng lớn những người tham gia chung thành làm tôi sợ.
Hôm này tôi tin rằng Big Brother sẽ tìm ra nhiều thành công hơn
trong việc tẩy não khán giả với trò chơi điện tử
hơn là những chương trình TV đơn giản
Trò chơi điện tử rất vui, cuốn hút và làm cho não của bạn
hoàn toàn dễ dành để lập trình lại
Nhưng có lẽ tẩy não không phải lúc nào cũng tệ
Hãy thử tưởng tượng rằng một trò chơi dạy chúng ta tôn trọng lẫn nhau
hoặc giúp chúng ta hiểu những vấn đề mà chúng ta đang phải đối mắt
trong thế giới thật
Chúng có khả năng làm những việc tốt nữa
Điều quan trọng là những thế giới ảo này tiếp tục phản ánh
lại thế giới thật mà chúng ta đang sống trong đó. Những nhà phát triển game nhận ra rằng
họ có trách nhiệm rất lớn trước mắt
Tôi không chắc những trò chơi trong tương lai sẽ đem lại gì cho
sự văn mình của chúng ta
Khi thế giới thực và ảo chồng chéo lên nhau ngày càng nhiều
thì cái khả năng mà những người khác
cảm thấy giống những gì tôi đang làm cũng tăng lên
Điều mà tôi mới nhận ra gần đây
là đằng sau đồ hoạ, tiếng động, luật chơi và cảm xúc
thì sức mạnh phá vỡ hiện tại của nó rất hấp dẫn
và gây ám ảnh cho tôi
Tôi biết tôi đang đánh mất kiểm soát
một phần của tôi chỉ đợi để cho nó qua
mặc dù tôi biết là như vậy, bất cả những trò chơi điện tử này tuyệt đến đâu
hoặc thế giới thật của chúng ta phẳng thế nào đối với chúng ta
chúng ta phải nhận thức được những trò chơi này đang giáo dục điều gì
và làm sao để chúng thoát khỏi chúng ta khi cuối cúng chúng ta không chơi nữa.
Khán giả vỗ tay
DP: WOW
Khán giả vỗ tay
Tôi thấy rằng đoạn phim này rất đáng suy nghĩ
và đó là lí do tại sao tôi muốn mang đến đây cho các bạn xem
Và điều thú vị về nó là sự lựa chọn rất rõ ràng
để tôi nói về đồ hoạ và âm thanh.
Nhưng như các bạn đã nghe, Michael cũng nói về những yếu tố khác
Trò chơi điện tử đem đến khá nhiều điều khủng khiếp khác
và đó là lí do tại sao mọi người nghiện chúng
Điều quan trọng nhất là vui vẻ.
Tên của bài nhạc này là "Điều kì diệu đến"
Ai sắp sửa đến đây
Đó có phải là từ một đạo diễn giải nhất thế giới không
khi chúng ta nghĩ có thể đúng là như vậy
Tôi không nghĩ thế.
Tôi nghĩ nó sẽ đến từ những đứa trẻ đang lớn lên bậy giờ
mà không bị vướng vào những thứ chúng ta ghi nhận từ quá khứ
Chúng sẽ làm theo cách của chúng, dùng những dụng cụ chúng ta vừa tạo nên
Điều đó xảy ra với các em học sinh hoặc những người rất sáng tạo
nhà văn hoặc nhưng người giống thế
Ở các trường đại học, có khoảng 350 trường trên toàn thế giới
dạy về trò chơi điện tử
Điều đó có nghĩa rằng thật sự có hàng ngàn ý tưởng mới
Một số ý tưởng thật sự đáng sỡ, và một số khác rất tuyệt
Không có gì tồi tệ hơn như phải nghe một ai đó
có gắng trình bày một ý tưởng về một trò chơi thật tệ
(Tiếng cười)
Chris Anderson: Anh đã hết giờ rồi.
Anh ấy hết giờ rồi
DP: Tôi chỉ còn một chút nữa thôi nếu anh có thể chiều tôi
CA: Cứ tiếp tục đi. Tôi sẽ đứng ở đây
(Tiếng cười)
Đây là một màn rất tuyệt, bởi vì những học sinh này quay lại trường sau giờ học
Trường học đóng cửa và họ quay lại vào nửa đêm
bởi vì họ muốn giới thiệu các ý tưởng để làm trò chơi
Tôi đang ngồi ngay đầu lớp
khi họ đang trình bày các ý tưởng của mình
Rất khó để làm cho học sinh quay lại lớp
nhưng không fải là không được.
Đây là con gái tôi, Emma, 17 tháng tuổi
Và tôi cứ luôn tự hỏi mình, Emma sẽ trải nghiệm những gì
trong thế giới của trò chơi điện tử
Và như tôi trình bày ở đây, chúng ta có khán giả
Cô ấy sẽ không biết thế giới mà cô ấy không thế ấn một cái nút nào đó như thế nào
và hàng triệu người đang sẵn sàng chơi
Các bạn biết đấy, chúng ta có công nghệ
Cô ấy sẽ không bao giờ biết một thế giời mà đồ hoạ không
đẹp và thật sự cuốn hút
Và như một học sinh đã chỉ ra, chúng ta có thể tác động và di chuyển
Cô ấy sẽ không bao giờ biết một thế giới nơi mà trò chơi điện tử
nhiều cảm xúc một cách không có gì là ngạc nhiên và có thể làm cô ấy khóc.
Tôi chỉ hi vọng cô ấy thích trò chơi điện tử
(Tiếng cười)
Và suy nghĩ khép lại của tôi là
Trò chơi, ở mặt ngoài chỉ giống như một thú vui giải trí đơn giản
nhưng những ai muốn nhìn vào nó sâu hơn 1 chút
đấy là mô hình mới của trò chơi điện tử mà nó có thể mở ra một giới hạn hoàn toàn mới
để cho những bộ óc sáng tạo nghĩ lớn
Ở đâu có thể tốt hơn để thử thách nhưng bộ óc đó hơn là ở đây, tại TED?
Cám ơn các bạn
Chris Anderson: David Perry. Thật tuyệt!