0:00:00.000,0:00:02.000 Я виріс на Півночі Ірландії, 0:00:02.000,0:00:04.000 просто на найпівнічнішому її краю, он там. 0:00:04.000,0:00:06.000 Холод там пекучий. 0:00:07.000,0:00:10.000 Ось я бігаю у садку влітку. 0:00:10.000,0:00:11.000 (Сміх) 0:00:11.000,0:00:12.000 Я вагався з вибором кар'єри. 0:00:12.000,0:00:14.000 В Ірландії є один очевидний вибір – це армія, 0:00:14.000,0:00:18.000 та, правду кажучи, він досить відстійний. 0:00:18.000,0:00:19.000 (Сміх) 0:00:19.000,0:00:22.000 Мати хотіла, щоб я став дантистом. 0:00:22.000,0:00:24.000 Але проблема була в тому, що люди постійно щось підривали. 0:00:24.000,0:00:26.000 Тож я зрештою пішов до школи в Белфасті, 0:00:26.000,0:00:28.000 де й відбувались головні сутички, 0:00:28.000,0:00:30.000 І цей вид був типовим. 0:00:30.000,0:00:32.000 Школа, куди я ходив, була досить нудною. 0:00:32.000,0:00:34.000 Вони змушували нас вчити речі на кшталт латини. 0:00:35.000,0:00:37.000 Вчителям було нецікаво, 0:00:37.000,0:00:39.000 cпортивні ігри були або дуже брудними, або дуже болючими. 0:00:39.000,0:00:42.000 Так що я вдало обрав веслування, в якому досяг значних успіхів. 0:00:42.000,0:00:44.000 Я навіть представляв свою школу на змаганнях, 0:00:44.000,0:00:47.000 до цього фатального дня, коли я перекинувся в човні 0:00:47.000,0:00:48.000 на очах у всієї школи. 0:00:48.000,0:00:50.000 А це була фінашна позначка. 0:00:50.000,0:00:51.000 (Сміх) 0:00:51.000,0:00:52.000 Це було неймовірно соромно. 0:00:52.000,0:00:55.000 Але наша школа тоді якраз отримала державний грант, 0:00:55.000,0:00:57.000 на який придбали диво-комп'ютер – "дослідний апарат 3DZ", 0:00:57.000,0:01:00.000 а біля нього залишили посібники з програмування. 0:01:01.000,0:01:03.000 Тож учні, які байдикували – типу мене – 0:01:03.000,0:01:05.000 навчались його програмувати. 0:01:05.000,0:01:07.000 Десь тоді ж вдома 0:01:07.000,0:01:08.000 з'явився ось такий комп'ютер, для масового ринку. 0:01:08.000,0:01:11.000 Він називався Sinclair ZX80, мав 1 кілобайт оперативної пам'яті, 0:01:11.000,0:01:14.000 і до нього треба було купувати программи на касетах із плівкою. 0:01:14.000,0:01:16.000 ... Але тут я зупинюсь на секунду, 0:01:16.000,0:01:18.000 бо я чув, що під час виступу на ТЕД, обов'язково треба 0:01:18.000,0:01:21.000 показати одну зі старих фото, де в тебе довге волосся. 0:01:21.000,0:01:23.000 Так що я приніс фото з довгим волоссям. 0:01:23.000,0:01:24.000 (Сміх) 0:01:24.000,0:01:26.000 Просто хотів завершити з цим. 0:01:26.000,0:01:30.000 Так от, після Sinclair ZX80 з'явився хитромудро названий 0:01:30.000,0:01:32.000 Sinclair ZX81. 0:01:32.000,0:01:33.000 (Сміх) 0:01:33.000,0:01:34.000 І – бачите фото внизу? 0:01:34.000,0:01:36.000 Там фотка чоловіка, який робить домашнє завдання з сином. 0:01:36.000,0:01:39.000 Вони думали, що роблять його саме для цього. 0:01:39.000,0:01:41.000 А насправді – ми мали інструкцію з програмування, 0:01:41.000,0:01:42.000 і почали робити для нього ігри. 0:01:42.000,0:01:43.000 Мовою програмування був Бейсік, 0:01:43.000,0:01:45.000 який є досить жахливою мовою для ігор, 0:01:45.000,0:01:47.000 тому ми зрештою опанували мову Ассемблер 0:01:47.000,0:01:50.000 і отримали справжній контроль над залізом. 0:01:50.000,0:01:52.000 Ось той, хто це придумав – сер Клайв Сінклер, 0:01:52.000,0:01:53.000 і він показує свій прилад. 0:01:53.000,0:01:55.000 У вас в Америці тоді була така ж річ, 0:01:55.000,0:01:57.000 під назвою Timex Sinclair1000. 0:01:58.000,0:02:00.000 Для того, щоб грати в ігри, тоді була потрібна уява, 0:02:00.000,0:02:03.000 щоб вірити, що ви насправді граєте тут у "Винищувача 'Галактика'" 0:02:03.000,0:02:06.000 Графіка була просто страшною. 0:02:06.000,0:02:08.000 І треба було ще більше уяви, щоб грати в цю гру – 0:02:08.000,0:02:09.000 "Вершник Смерті". 0:02:09.000,0:02:11.000 Але, звісно, вчені не втрималися 0:02:11.000,0:02:14.000 й почали робити власні ігри. 0:02:14.000,0:02:18.000 Ось одна з моїх улюблених – розведення кролів. 0:02:18.000,0:02:21.000 Обираєте щасливця, і... 0:02:21.000,0:02:23.000 Десь тоді стався перехід від одного кілобайта до шістнадцяти. 0:02:23.000,0:02:25.000 Оце був стрибок. 0:02:25.000,0:02:27.000 І якщо Вам цікаво, скільки це – 16 кілобайт – 0:02:27.000,0:02:29.000 то це лого eBay має саме стільки. 0:02:29.000,0:02:32.000 І при такому обсязі пам'яті дехто створив 0:02:32.000,0:02:34.000 програму повної симуляції польоту. 0:02:34.000,0:02:36.000 Ось як вона виглядала. 0:02:36.000,0:02:39.000 Я грав у цей симулятор роками, 0:02:39.000,0:02:42.000 під кінець справді вірячи, що тепер можу керувати літаком. 0:02:42.000,0:02:46.000 Ось тут Клайв Сінклер представляє свій кольоровий комп'ютер. 0:02:46.000,0:02:49.000 У Європі його вважають батьком комп'ютерних ігор. 0:02:49.000,0:02:51.000 Він мультимільйонер, і, думаю, тому 0:02:51.000,0:02:53.000 він всміхається на цьому фото. 0:02:53.000,0:02:55.000 Наступні мої років двадцять пройшли 0:02:55.000,0:02:57.000 в розробці багатьох різних ігор. 0:02:57.000,0:02:59.000 Серед найпомітніших – "Термінатор", 0:02:59.000,0:03:02.000 "Алладін", "Герої-Черепашки". 0:03:02.000,0:03:03.000 У Великобританії, підданим якої я є, 0:03:03.000,0:03:07.000 в уряді вирішили, що слово "нінзя" надто "погане" для дітей, 0:03:07.000,0:03:09.000 тому замінили його на "героїв". 0:03:09.000,0:03:11.000 Особисто я віддаю перевагу іспанській версії – 0:03:11.000,0:03:13.000 "Тортугас Нінджя"! 0:03:13.000,0:03:15.000 Так було значно краще. 0:03:15.000,0:03:17.000 (Сміх) 0:03:17.000,0:03:21.000 Останньою я робив гру, намагаючись об'єднати Голівудську індустрію ігор 0:03:21.000,0:03:24.000 для спільної роботи над чимось. 0:03:24.000,0:03:27.000 Щоб замість конкуренції за допомогою ліцензії, власне, працювати. 0:03:27.000,0:03:29.000 Так... Кріс просив принести з собою статистику. 0:03:29.000,0:03:31.000 Сказано – зроблено. 0:03:31.000,0:03:35.000 Індустрія комп'ютерних ігор у 2005 році заробила $29 млрд. 0:03:35.000,0:03:36.000 Цей показник щороку зростає, 0:03:36.000,0:03:38.000 останній рік був найпліднішим. 0:03:38.000,0:03:40.000 До 2008 року ми обійдемо музичну індустрію. 0:03:41.000,0:03:44.000 В 2010-му обсяг коштів досягне $42 млрд. 0:03:45.000,0:03:47.000 43% геймерів – жінки. 0:03:47.000,0:03:49.000 Так що їх значно більше, ніж люди зазвичай вважають. 0:03:49.000,0:03:51.000 Середній вік геймерів? 0:03:51.000,0:03:53.000 Ну, ви ж думаєте, це забавки для дітей, так? 0:03:53.000,0:03:54.000 Але насправді це 30 років. 0:03:54.000,0:03:58.000 і що цікаво: найбільше ігор купують 37-річні. 0:03:58.000,0:04:00.000 Тож 37 років – наша цільова аудиторія. 0:04:01.000,0:04:02.000 "В усіх комп'ютерних іграх є насильство". 0:04:02.000,0:04:05.000 Звісно, газети люблять до цього чіплятися. 0:04:05.000,0:04:09.000 Проте 83% з ігор не містять взагалі жодного "дорослого" змісту, 0:04:09.000,0:04:11.000 тож ця думка помилкова. 0:04:11.000,0:04:13.000 Статистика ігор онлайн. 0:04:13.000,0:04:16.000 Я приніс дані щодо "World of Warcraft" – це 5,5 млн гравців. 0:04:16.000,0:04:19.000 Це дає 80 млн баксів абонплати щомісяця. 0:04:19.000,0:04:22.000 І потрібно ще 50 баксів за інсталяцію на комп'ютері, 0:04:22.000,0:04:26.000 що дає видавцю іще 275 млн. 0:04:26.000,0:04:28.000 Розробка гри коштувала близько $80 млн, 0:04:28.000,0:04:30.000 так що по суті гроші було "відбито" за місяць. 0:04:30.000,0:04:33.000 Один гравець у грі "Проект Ентропія" 0:04:33.000,0:04:37.000 придбав собі власний острів за $26,5 тис. 0:04:37.000,0:04:39.000 Не забувайте, що не справжній острів. 0:04:39.000,0:04:41.000 Він не купив його, насправді це просто електронні дані. 0:04:41.000,0:04:43.000 Але в його контракті були чудові умови: 0:04:43.000,0:04:46.000 права на видобуток копалин та полювання, 0:04:46.000,0:04:48.000 на володіння всією землею та замком, 0:04:48.000,0:04:50.000 утім, без меблів. 0:04:50.000,0:04:51.000 (Сміх) 0:04:51.000,0:04:55.000 Цей ринок тепер оцінють у понад $800 млн. на рік (дані 2005 року). 0:04:55.000,0:04:57.000 І, що цікаво, цей ринок 0:04:57.000,0:04:59.000 створили самі гравці. 0:04:59.000,0:05:01.000 Вони знайшли гарні способи торгувати речами, 0:05:01.000,0:05:03.000 продавати один одному своїх персонажів, 0:05:03.000,0:05:05.000 щоб отримувати гроші, просто граючи в ігри. 0:05:05.000,0:05:07.000 На днях я зазирнув на eBay, просто щоб побачити, як там справи. 0:05:07.000,0:05:11.000 Ввів "World of Warcraft" і отримав 6 тисяч пропозицій. 0:05:11.000,0:05:13.000 Ось ця сподобалась найбільше: 0:05:13.000,0:05:17.000 "Чаклун 60 рівня, з купою епічних обладунків - $174 тисячі". 0:05:17.000,0:05:20.000 Мабуть, хлопцю він справді важко дався. 0:05:22.000,0:05:24.000 І що теми популярності компьютерних ігор, 0:05:24.000,0:05:26.000 що, на вашу думку, роблять ця люди? 0:05:26.000,0:05:31.000 Виявляється, вони знаходяться в залі "Голівуд Боул" у Лос-Анжелесі, 0:05:31.000,0:05:34.000 і слухають, як філармонічний оркестр міста грає музику з комп'ютерних ігор. 0:05:34.000,0:05:35.000 Ось як виглядає це шоу. 0:05:35.000,0:05:37.000 Можна подумати, що це було чимось посереднім – аж ніяк! 0:05:37.000,0:05:39.000 Це дуже, дуже настроєвий і красивий концерт. 0:05:39.000,0:05:41.000 І ті, хто його відвідав, були в захваті. 0:05:42.000,0:05:43.000 А що, на вашу думку, роблять ці люди? 0:05:43.000,0:05:45.000 Вони приносять сюди свої комп'ютери, 0:05:45.000,0:05:47.000 щоб грати одне з одним. 0:05:47.000,0:05:49.000 І таке відбувається в будь-якому місті по всьому світу. 0:05:49.000,0:05:51.000 Таке ж є і у вашому місті, 0:05:51.000,0:05:52.000 хоч вам це, може, й невідомо. 0:05:52.000,0:05:55.000 Кріс сказав, що кілька років тому вже було відео про еволюцію ігор, 0:05:55.000,0:05:59.000 де було показано, як покращувалась графіка комп'ютерних ігор. 0:05:59.000,0:06:02.000 Я б хотів обновити те відео й показати його вам знов. 0:06:02.000,0:06:04.000 Але я роблю це для того, щоб ви спробували зрозуміти: 0:06:04.000,0:06:06.000 Ми на шляху, коли графіка стає 0:06:06.000,0:06:08.000 незрівнянно кращою. 0:06:08.000,0:06:11.000 Я покажу вам тенденцію до, мабуть, 2007 року. 0:06:11.000,0:06:13.000 Але хочу, щоб ви спробували уявити, як ігри 0:06:13.000,0:06:15.000 виглядатимуть через 10 років. 0:06:15.000,0:06:17.000 Отже, починаємо. 0:06:18.000,0:06:21.000 "Протягом історії люди грали в ігри. 0:06:21.000,0:06:24.000 З розвитком людського інтелекту й технологій 0:06:24.000,0:06:27.000 розвивались і ігри, в які інтелект грає." 0:06:27.000,0:08:47.000 (Музика) 0:08:47.000,0:08:50.000 (Оплески) 0:08:50.000,0:08:52.000 Знов-таки, я хочу, щоб ви подумали про те, що 0:08:52.000,0:08:54.000 не варто дивитись на цю графіку і сприймати її як остаточну. 0:08:54.000,0:08:56.000 Це просто точка, де ми є зараз, 0:08:56.000,0:08:58.000 і тенденція вказує, що розвиток триватиме 0:08:58.000,0:09:00.000 до ще кращої графіки. 0:09:00.000,0:09:02.000 Ось приклад того, що вам треба вміти намалювати, 0:09:02.000,0:09:05.000 щоб знайти роботу в сьогоднішній ігровій індустрії. 0:09:05.000,0:09:07.000 Треба бути справжнім талантом. 0:09:07.000,0:09:09.000 А коли таких набрано достатньо, знадобляться 0:09:09.000,0:09:10.000 ще художники, щоб створити 0:09:10.000,0:09:13.000 небачені місця, чи 0:09:13.000,0:09:14.000 персонажів, яких ви раніше не уявляли. 0:09:15.000,0:09:18.000 Тож для мене є природніми розмови про теперішні графіку та звук. 0:09:18.000,0:09:20.000 Але якщо б ви відвідали конференцію розробників ігор – 0:09:20.000,0:09:22.000 вони говорять там про емоції, мету, 0:09:22.000,0:09:24.000 значення, розуміння та відчуття. 0:09:24.000,0:09:27.000 Ви почуєте розмови на кшталт: "Чи здатна гра викликати сльози?" 0:09:27.000,0:09:30.000 Саме такі теми нас турбуюсь сьогодні. 0:09:30.000,0:09:33.000 Я перетнувся зі студентом, який надзвичайно добре 0:09:33.000,0:09:36.000 висловлює свій стан, і він погодився 0:09:36.000,0:09:40.000 оприлюднити своє відео лише після 0:09:40.000,0:09:41.000 показу тут на TED. 0:09:41.000,0:09:43.000 Тож я хотів би увімкнути це відео, 0:09:43.000,0:09:47.000 яке показує думки студента щодо його ігрового досвіду. 0:09:47.000,0:09:50.000 "Я, як багато хто з вас, живу десь 0:09:50.000,0:09:52.000 між реальністю та іграми 0:09:52.000,0:09:56.000 Частина мене – живої істоти, яка дихає – 0:09:56.000,0:10:00.000 стала запрограмованою, електронною, та віртуальною. 0:10:00.000,0:10:02.000 Межа мозку, що розділяє справжнє та вигадане, 0:10:02.000,0:10:04.000 почала осипатися. 0:10:05.000,0:10:08.000 Я став залежним від ігор, і ось моя історія." 0:10:08.000,0:10:24.000 (Музика) 0:10:24.000,0:10:25.000 "1984 року, коли я народився, 0:10:25.000,0:10:29.000 почалась розробка ігрової приставки Nintendo Entertainment System. 0:10:34.000,0:10:36.000 Я грав у дворі, вчився читати, 0:10:36.000,0:10:38.000 і навіть з'їв деякі з моїх овочів. 0:10:38.000,0:10:42.000 Більшість свого дитинства я провів, граючися з Лего. 0:10:43.000,0:10:45.000 Та, як і інші діти мого покоління, 0:10:45.000,0:10:48.000 провів багато часу навпроти телевізора. 0:10:48.000,0:10:51.000 Містер Роджерс, Волт Дісней, Нік Джуніор та 0:10:51.000,0:10:54.000 близько півмільйона рекламних відео, безсумнівно, 0:10:54.000,0:10:56.000 лишили на мені свій слід. 0:10:57.000,0:10:59.000 Коли батьки придбали нам з сестрою першу Nintendo, 0:10:59.000,0:11:03.000 хоча й не багато на що були здатні ті перші 0:11:03.000,0:11:09.000 інтерактивні електронні розваги, приставка швидко заволоділа мною. 0:11:14.000,0:11:17.000 Щось десь перемкнуло." 0:11:17.000,0:11:23.000 (Музика) 0:11:23.000,0:11:25.000 "З комбінації простих інтерактивних історій 0:11:25.000,0:11:29.000 та тепла телевізора, моя простенька 16-бітна Nintendo 0:11:29.000,0:11:31.000 стала чимось більшим за просто втечу. 0:11:31.000,0:11:35.000 Це перетворилось на альтернативне існування, на мою віртуальну реальність." 0:11:35.000,0:11:53.000 (Музика) 0:11:53.000,0:11:55.000 "Я став залежним від відеоігор, і це не через 0:11:55.000,0:11:56.000 певну тривалість моїх ігор 0:11:56.000,0:12:00.000 чи ночей, проведених без сну заради подолання наступного рівня. 0:12:00.000,0:12:03.000 Це сталось, бо я мав віртуальний досвід, який міняє реальне життя, 0:12:03.000,0:12:06.000 і ігри почали розмивати моє власне 0:12:06.000,0:12:09.000 розуміння того, що є реальним, а що ні. 0:12:10.000,0:12:13.000 Це манія, адже навіть знаючи, що я втрачаю відчуття реальності, 0:12:13.000,0:12:16.000 я жадаю цього ще більше." 0:12:16.000,0:12:26.000 (Музика) 0:12:26.000,0:12:29.000 "З раннього віку я звик емоційно викладатися 0:12:29.000,0:12:32.000 в те, що розгортається на екрані. 0:12:32.000,0:12:36.000 Сьогодні, після 20 років перегляду, ТБ здатне викликати в мене емоції, 0:12:36.000,0:12:40.000 і навіть пристойна реклама страхування може викликати в мене сльози. 0:12:44.000,0:12:47.000 Я лише один із цілого покоління, яке підростає. 0:12:47.000,0:12:50.000 Покоління, яке відчуває значно більше сенсу 0:12:50.000,0:12:53.000 в комп'ютерних іграх, ніж у реальному світі. 0:12:54.000,0:12:56.000 Ці ігри наближаються до точки, 0:12:56.000,0:12:59.000 коли ігрові світи виглядатимуть і відчуватимуться так само, як справжні. 0:12:59.000,0:13:02.000 Як фільми, які ми бачимо в кінотеатрах, чи як новини на ТБ. 0:13:02.000,0:13:04.000 І, тоді як відчуття свободи волі у цих віртуальних світах може досі бути 0:13:04.000,0:13:08.000 обмеженим, те, що я засвоїв там, застосовується в реальному житті. 0:13:09.000,0:13:11.000 Варто награтись у відеоігри, і з часом ти 0:13:11.000,0:13:14.000 справді повіриш, що можеш кататись на сноуборді, керувати літаком, 0:13:14.000,0:13:18.000 проїхати чверть милі за 9 секунд, або вбити людину. 0:13:18.000,0:13:21.000 Я знаю, що можу. 0:13:25.000,0:13:28.000 На відміну від попередніх феноменів поп-культури, 0:13:28.000,0:13:30.000 ігри дозволяють нам стати частиною машини. 0:13:30.000,0:13:33.000 Вони пропонують нам сублімувати в культуру інтерактиву, 0:13:33.000,0:13:37.000 завантажену чи потокову реальність високої чіткості. 0:13:37.000,0:13:39.000 Ми взаємодіємо з нашими розвагами. 0:13:40.000,0:13:42.000 Я вже розраховую на такий рівень взаємодії. 0:13:42.000,0:13:45.000 Без нього проблемам реального світу – 0:13:45.000,0:13:50.000 злидням, війні, хворобам та геноциду – бракує легковажності, яка потрібна. 0:13:51.000,0:13:53.000 Їхня важливість розчиняється у сльозогінній 0:13:53.000,0:13:56.000 драмі прайм-таймового ТБ. 0:13:56.000,0:13:59.000 Краса комп'ютерних ігор сьогодні – не в реалістичній графіці, 0:13:59.000,0:14:02.000 джойстиках "з віддачею" чи у "звуці навколо", 0:14:03.000,0:14:06.000 а в тому, що ці ігри починають робити мене емоційним. 0:14:07.000,0:14:10.000 Я був на війні, де переживав, чи виживу, 0:14:10.000,0:14:14.000 бачив загибель моїх когорт на пляжах та в лісах, які відчувались 0:14:14.000,0:14:17.000 справжнішими за ті, що я бачив у книжках чи в новинах. 0:14:18.000,0:14:20.000 Автори ігор розумні. 0:14:20.000,0:14:24.000 Вони вміють лякати, хвилювати, викликати паніку, гордість, смуток. 0:14:24.000,0:14:28.000 Тож вони використовують емоції, надаючи вимір світам, які створюють. 0:14:28.000,0:14:30.000 Добре зроблена гра легко вплітає 0:14:30.000,0:14:33.000 гравця в матерію віртуального досвіду. 0:14:33.000,0:14:35.000 Цей досвід накопичується, 0:14:35.000,0:14:38.000 і ти забуваєш про джойстик чи мишу. 0:14:38.000,0:14:40.000 "Я бачу ціль і не бачу перешкод". 0:14:40.000,0:14:45.000 Ані кнопок, ані контроллерів - лише гра та я. 0:14:45.000,0:14:49.000 Моя доля та доля світу довкола – в моїх руках. 0:14:53.000,0:14:56.000 Я знаю, мама переймається жорстокістю в іграх, 0:14:56.000,0:14:58.000 та мене хвилює не зростаюча подібність 0:14:58.000,0:15:01.000 ігрового насильства до реального, 0:15:01.000,0:15:04.000 а те, що справжнє насильство 0:15:04.000,0:15:06.000 стає все більше схожим на гру." 0:15:06.000,0:15:13.000 (Музика) 0:15:13.000,0:15:16.000 "Та всі ці проблеми – ззовні. 0:15:16.000,0:15:18.000 А я маю іншу, ближчу. 0:15:18.000,0:15:21.000 Щось коїться з моїм мозком." 0:15:21.000,0:15:32.000 (Музика) 0:15:32.000,0:15:34.000 "Певно, частина мозку зберігає 0:15:34.000,0:15:36.000 всі наші інстинкти, ті речі, які ми 0:15:36.000,0:15:38.000 робимо, перш ніж навіть подумати. 0:15:38.000,0:15:41.000 Частина інстинктів – первинні, але більшість – завчені, 0:15:41.000,0:15:43.000 й вони "вшиваються" в наші мізки. 0:15:44.000,0:15:49.000 Ці інстинкти необхідні для виживання як у реальному світі, так і у віртуальному. 0:15:54.000,0:15:56.000 Тільки в останні роки технології відеоігор 0:15:56.000,0:16:00.000 забезпечили справжнє дублювання стимулів. 0:16:00.000,0:16:03.000 Сьогодні в іграх вже такі ж закони фізики, 0:16:03.000,0:16:05.000 реальні міста, де можна робити те саме, 0:16:05.000,0:16:09.000 що ми могли робити і в реальності. 0:16:09.000,0:16:11.000 Уявіть – 0:16:11.000,0:16:14.000 моє реальне авто проїхало 40 тис. км. 0:16:14.000,0:16:19.000 Тоді як в усіх іграх разом я проїхав понад 50 тис. км. 0:16:19.000,0:16:22.000 Якоюсь мірою я навчився керувати автомобілем з ігор. 0:16:22.000,0:16:24.000 Сенсорика дуже схожа. 0:16:24.000,0:16:26.000 Дивне відчуття, коли на екрані 0:16:26.000,0:16:29.000 ти займався чимось більше, ніж у житті. 0:16:30.000,0:16:33.000 Коли я бачу захід сонця з-за керма, 0:16:33.000,0:16:36.000 в мене з'являється одна думка: "Гарно, майже як у грі". 0:16:36.000,0:16:38.000 Адже мої віртуальні світі бездоганні. 0:16:38.000,0:16:41.000 Красиві та яскравіші, ніж реальність довкола нас. 0:16:41.000,0:16:44.000 Я не певен щодо наслідків мого досвіду, 0:16:44.000,0:16:48.000 але мене лякає потенціал впливу реалістичних стимуляцій в іграх 0:16:48.000,0:16:52.000 на величезну кількість учасників. 0:16:52.000,0:16:55.000 Мабуть, сьогодні "Великий Брат" досягне більшого успіху, 0:16:55.000,0:16:57.000 промиваючи мізки іграми, 0:16:57.000,0:17:00.000 аніж простим ТБ. 0:17:00.000,0:17:03.000 Комп'ютерні ігри веселі, захоплюючі, та лишають 0:17:03.000,0:17:06.000 мозок відкритим до перепрограмування. 0:17:07.000,0:17:10.000 Але, можливо, це не завжди погано. 0:17:10.000,0:17:12.000 Уявіть гру, яка вчить поважати одне одного, 0:17:12.000,0:17:15.000 допомагає зрозуміти існуючі проблеми 0:17:15.000,0:17:16.000 дійсності. 0:17:16.000,0:17:18.000 Тут є можливості й для добра. 0:17:20.000,0:17:22.000 Чим більше віртуальні світи схожі 0:17:22.000,0:17:25.000 на реальність, тим важливіше, щоб автори 0:17:25.000,0:17:27.000 усвідомлювали цю величезну відповідальність. 0:17:28.000,0:17:31.000 Я не певен щодо внеску відеоігор 0:17:31.000,0:17:32.000 в наше майбутнє. 0:17:32.000,0:17:36.000 Та чим більше реальність перетинається з віртуальним світом, 0:17:36.000,0:17:38.000 тим більше людей 0:17:38.000,0:17:41.000 можуть відчути те, що відчуваю я. 0:17:42.000,0:17:44.000 Та ось, що я зрозумів лише зараз: 0:17:44.000,0:17:48.000 справа не в графіці, звуці, сюжеті та емоціях – 0:17:48.000,0:17:51.000 влада над реальністю, ось що вражає 0:17:51.000,0:17:53.000 та викликає звикання. 0:17:53.000,0:17:55.000 Я розумію, що зі мною щось робиться. 0:17:55.000,0:17:59.000 І частина мене ладна вже здатися. 0:18:02.000,0:18:05.000 Але також я знаю, що хоча ігри вражають все більше, 0:18:05.000,0:18:08.000 а реальність вже може здаватися сірою, 0:18:08.000,0:18:11.000 що ми повинні усвідомлювати, чому ігри нас вчать, 0:18:11.000,0:18:16.000 та які почуття ми виносимо з собою в реальність." 0:18:19.000,0:18:20.000 (Оплески) 0:18:20.000,0:18:21.000 Ого. 0:18:21.000,0:18:28.000 (Оплески) 0:18:28.000,0:18:31.000 Справді, це відео змушує замислитись, 0:18:31.000,0:18:33.000 тому я й хотів показати його вам. 0:18:33.000,0:18:35.000 І що цікаво – для мене було природньо 0:18:35.000,0:18:38.000 говорити про графіку і звук. 0:18:38.000,0:18:41.000 Але, як ви почули, Майкл сказав і щодо інших складових. 0:18:42.000,0:18:44.000 А в іграх іще безліч усього, 0:18:44.000,0:18:45.000 тому люди й звикають. 0:18:45.000,0:18:47.000 Головний момент: це весело. 0:18:47.000,0:18:49.000 Назва цього треку – "І прийде магія". 0:18:49.000,0:18:50.000 Від кого ця магія прийде? 0:18:50.000,0:18:52.000 Від найкращих режисерів світу, 0:18:52.000,0:18:53.000 чи не так? 0:18:53.000,0:18:54.000 Думаю, ні. 0:18:54.000,0:18:57.000 Я думаю, вона прийде від дітей, котрі підростають зараз, 0:18:57.000,0:19:02.000 які вільні від усього того, чим минуле стримує нас. 0:19:02.000,0:19:04.000 Вони робитимуть своє інструментами, які створили ми. 0:19:04.000,0:19:07.000 Те саме зі студентами чи дуже обдарованими людьми – 0:19:07.000,0:19:09.000 письменниками й подібними. 0:19:10.000,0:19:12.000 Щодо колледжів, то вже 350 коледжів по всьому світу 0:19:12.000,0:19:15.000 навчають за допомогою відеоігор. 0:19:15.000,0:19:18.000 Тобто нас очікують тисячі нових ідей. 0:19:18.000,0:19:21.000 Деякі з них справді жахливі, деякі - прекрасні. 0:19:21.000,0:19:23.000 Нема нічого гірше, ніж вислуховувати того, 0:19:23.000,0:19:25.000 хто намагається "втулити" вам справді погану ідею гри. 0:19:25.000,0:19:31.000 (Сміх) 0:19:31.000,0:19:33.000 Кріс Андерсон: Закінчуй, закінчуй. Все. 0:19:33.000,0:19:36.000 Кріс Андерсон: Його час вийшов. 0:19:36.000,0:19:38.000 Ще одне, коротко, якщо дозволите. 0:19:38.000,0:19:40.000 К.А.: Вперед. Але я стоятиму тут. 0:19:40.000,0:19:41.000 (Сміх) 0:19:41.000,0:19:44.000 Це просто класне фото учнів, які приходять після занять. 0:19:44.000,0:19:47.000 Школу зачинено, а вони повертаються, опівночі – 0:19:47.000,0:19:49.000 бо вони хочуть запропонувати ідеї для ігор. 0:19:49.000,0:19:50.000 Ось, попереду я, 0:19:50.000,0:19:52.000 а вони пропонують ідеї. 0:19:52.000,0:19:54.000 Так що затримати учнів у класі важко, 0:19:54.000,0:19:55.000 але можливо. 0:19:55.000,0:19:58.000 Ось моя донька Емма, їй 17 місяців. 0:19:58.000,0:20:01.000 І я питаю себе: що чекає на Емму 0:20:01.000,0:20:03.000 в світі ігор? 0:20:03.000,0:20:06.000 І, як я продемонстрував, аудиторія є. 0:20:06.000,0:20:09.000 Вона не застала світу, де не можна натиском кнопки 0:20:09.000,0:20:11.000 увійти до гри з мільйонами людей, готових грати. 0:20:11.000,0:20:13.000 Ви бачили, технології вже є. 0:20:13.000,0:20:15.000 Донька не знатиме світу, де графіка не є 0:20:15.000,0:20:17.000 дуже гарною та захоплюючою. 0:20:17.000,0:20:20.000 І, як показав Майкл у своєму відео, ми впливаємо, рухаємо. 0:20:20.000,0:20:22.000 Вона ніколи не побачить світу, де ігри 0:20:22.000,0:20:25.000 не викликають шалених емоцій, або і сліз. 0:20:25.000,0:20:27.000 Я сподіваюсь лише, що вона любить ігри. 0:20:27.000,0:20:28.000 (Сміх) 0:20:28.000,0:20:29.000 Отже, заключна думка. 0:20:29.000,0:20:31.000 Комп'ютерні ігри здаються простими розвагами, 0:20:31.000,0:20:33.000 але для тих, хто любить зазирати глибше, 0:20:33.000,0:20:36.000 нова парадигма ігор може відкрити нові кордони 0:20:36.000,0:20:38.000 для творців, котрі прагнуть більшого. 0:20:39.000,0:20:41.000 А де кинути їм виклик, якщо не та ТЕД? 0:20:41.000,0:20:42.000 Дякую. 0:20:42.000,0:20:44.000 К.А.: Девід Перрі. Це було супер!