0:00:00.000,0:00:02.000 Ben Kuzey İrlanda'da büyüdüm, 0:00:02.000,0:00:04.000 şuradaki en kuzey uçta, 0:00:04.000,0:00:06.000 kışları buz gibidir. 0:00:07.000,0:00:10.000 Burada da yazın ortasında arka bahçede koşarken. 0:00:10.000,0:00:11.000 (Gülüşmeler) 0:00:11.000,0:00:12.000 Bir meslek seçemedim. 0:00:12.000,0:00:14.000 İrlanda'da en gözde seçim askerlik 0:00:14.000,0:00:18.000 ama açıkçası pek de hoş değil. 0:00:18.000,0:00:19.000 (Gülüşmeler) 0:00:19.000,0:00:22.000 Annem bir diş doktoru olmamı istedi. 0:00:22.000,0:00:24.000 Ama sorun şuydu, insanlar durmadan bir şeyleri havaya uçuruyordu. 0:00:24.000,0:00:26.000 Ben de aslında Belfast'te, 0:00:26.000,0:00:28.000 tüm hareketin esas yaşandığı yerde okula gittim. 0:00:28.000,0:00:30.000 Ve bu da çok olağan bir manzaraydı. 0:00:30.000,0:00:32.000 Gittiğim okul çok sıkıcıydı. 0:00:32.000,0:00:34.000 Bizi Latince gibi şeyler öğrenmeye zorlarlardı. 0:00:35.000,0:00:37.000 Öğretmenler pek de iyi vakit geçirmiyordu, 0:00:37.000,0:00:39.000 sporlar ya çok kirli ya da çok sertti. 0:00:39.000,0:00:42.000 Akıllılık edip kürek sporunu seçtim, sonrasında da bayağı ilerlettim. 0:00:42.000,0:00:44.000 Ve burada da okulum için kürek çekiyorum -- 0:00:44.000,0:00:47.000 ta ki bu uğursuz gün, bütün okulun önünde 0:00:47.000,0:00:48.000 baş aşağı dönene kadar. 0:00:48.000,0:00:50.000 Ve hemen şuradaki de bitiş çizgisi. 0:00:50.000,0:00:51.000 (Gülüşmeler) 0:00:51.000,0:00:52.000 Kısacası fazlasıyla utanç vericiydi. 0:00:52.000,0:00:55.000 Ama o sıralarda okulumuz devletten bir bağış almıştı, 0:00:55.000,0:00:57.000 muhteşem bir bilgisayar bağışlanmıştı, araştırma makinesi 3DZ 0:00:57.000,0:01:00.000 ve programlama kılavuzlarını ortalıkta bıraktılar. 0:01:01.000,0:01:03.000 Ve de benim gibi yapacak hiçbir işi olmayan öğrenciler, 0:01:03.000,0:01:05.000 programlama yapmayı öğrenirdik. 0:01:05.000,0:01:07.000 Ayrıca o sıralarda, evlere de, 0:01:07.000,0:01:08.000 insanlar bu bilgisayarı alıyordu. 0:01:08.000,0:01:11.000 Adı Sinclair ZX80, 1K'lık bir bilgisayardı 0:01:11.000,0:01:14.000 ve programlarınızı kasetlerde alıyordunuz. 0:01:14.000,0:01:16.000 Bu arada bir saniyeliğine ara vermek istiyorum, 0:01:16.000,0:01:18.000 çünkü duydum ki TED'de konuşma yapmak için bir ön koşul varmış -- 0:01:18.000,0:01:21.000 eski günlerden kabarık saçlı bir resminiz olması gerekiyormuş. 0:01:21.000,0:01:23.000 Ben de kabarık saçlı bir resim getirdim. 0:01:23.000,0:01:24.000 (Gülüşmeler) 0:01:24.000,0:01:26.000 Bunu da aradan çıkartayım dedim. 0:01:26.000,0:01:30.000 Sinclair ZX80'den sonra dâhice adlandırılmış 0:01:30.000,0:01:32.000 Sinclair ZX81 çıktı. 0:01:32.000,0:01:33.000 (Gülüşmeler) 0:01:33.000,0:01:34.000 Ve -- alttaki resmi görüyor musunuz? 0:01:34.000,0:01:36.000 Oğluyla ev ödevi yapan bir adamın resmi var. 0:01:36.000,0:01:39.000 ZX81'i bu iş için yaptıklarını sanıyorlardı. 0:01:39.000,0:01:41.000 Ama gerçek şu ki, biz programlama kılavuzunu bulduk 0:01:41.000,0:01:42.000 ve oyunlar yapmaya başladık. 0:01:42.000,0:01:43.000 BASIC ile programlama yapıyorduk, 0:01:43.000,0:01:45.000 ama oyunlar için berbat bir dildir, 0:01:45.000,0:01:47.000 biz de sonunda Assembly dilini öğrenmeye başladık 0:01:47.000,0:01:50.000 ki donanımın tam olarak kontrolünü ele alabilelim. 0:01:50.000,0:01:52.000 Bu ZX81'i icat eden kişi, Sir Clive Sinclair, 0:01:52.000,0:01:53.000 ve burada makinesini gösteriyor. 0:01:53.000,0:01:55.000 Amerika'da sizlerde de aynısı vardı, 0:01:55.000,0:01:57.000 adı Timex Sinclair1000'di. 0:01:58.000,0:02:00.000 O günlerde oyun oynamak için hayal gücünüz olması gerekirdi 0:02:00.000,0:02:03.000 ki oynadığınız şeyin "Battlestar Galactica" olduğuna inanasınız. 0:02:03.000,0:02:06.000 Grafikler tek kelimeyle berbattı. 0:02:06.000,0:02:08.000 Bu oyunu oynamak için daha da fazla hayal gücüne ihtiyacınız vardı, 0:02:08.000,0:02:09.000 "Death Rider." 0:02:09.000,0:02:11.000 Ama tabi bilim adamları kendilerini tutamadılar. 0:02:11.000,0:02:14.000 Kendi oyunlarını yapmaya başladılar. 0:02:14.000,0:02:18.000 Bu benim en sevdiklerimden biri, tavşanları çiftleştiriyorsunuz, 0:02:18.000,0:02:21.000 yani erkeklere şanslı tavşanı seçiyorsunuz. 0:02:21.000,0:02:23.000 Bu sıralarda 1K'dan 16K'ya geçtik, 0:02:23.000,0:02:25.000 ki bu büyük bir sıçrayıştı. 0:02:25.000,0:02:27.000 Eğer 16K'nın ne kadar olduğunu merak ediyorsanız, 0:02:27.000,0:02:29.000 bu eBay logosu 16K. 0:02:29.000,0:02:32.000 Ve bu kadarlık bir hafızaya birileri 0:02:32.000,0:02:34.000 tam teşekküllü bir uçuş simülasyonu programlamıştı. 0:02:34.000,0:02:36.000 İşte böyle görünüyordu. 0:02:36.000,0:02:39.000 Bu uçuş simülasyonunu uçurarak çok zaman geçirdim 0:02:39.000,0:02:42.000 ve sonunda gerçekten de uçakları uçurabileceğime inanıyordum. 0:02:42.000,0:02:46.000 İşte Clive Sinclair, bu sefer renkli bilgisayarını piyasaya sürüyor. 0:02:46.000,0:02:49.000 Avrupa'da bilgisayar oyunlarının babası olarak tanınır. 0:02:49.000,0:02:51.000 Multimilyonerdir ve sanırım bu yüzden 0:02:51.000,0:02:53.000 bu fotoğrafta gülümsüyor. 0:02:53.000,0:02:55.000 Velhasılı sonraki yaklaşık 20 yılı 0:02:55.000,0:02:57.000 birçok farklı oyun yaparak geçirdim. 0:02:57.000,0:02:59.000 Öne çıkanlardan bazıları şunlar, "The Terminator", 0:02:59.000,0:03:02.000 "Aladdin", "Teenage Mutant Hero Turtles". 0:03:02.000,0:03:03.000 Birleşik Krallık'tan olduğum için 0:03:03.000,0:03:07.000 ninja kelimesinin çocuklar için biraz fazla zalim olduğunu düşündüler 0:03:07.000,0:03:09.000 ve de hero(kahraman) demeye karar verdiler. 0:03:09.000,0:03:11.000 Ben kişisel olarak İspanyolca uyarlamasını seviyorum, 0:03:11.000,0:03:13.000 "Tortugas Ninja". 0:03:13.000,0:03:15.000 Bu çok daha iyiydi. 0:03:15.000,0:03:17.000 (Gülüşmeler) 0:03:17.000,0:03:21.000 Sonrasında yaptığım son oyun, bilgisayar oyunu sektörünü 0:03:21.000,0:03:24.000 Hollywood'a götürüp, birbirinden lisans almak yerine, 0:03:24.000,0:03:27.000 bilfiil bir şeyin üzerinde birlikte çalışmak üzerine kuruluydu. 0:03:27.000,0:03:29.000 Şimdi, Chris yanımda birkaç istatistik getirmemi istedi, 0:03:29.000,0:03:31.000 ben de öyle yaptım. 0:03:31.000,0:03:35.000 2005'te bilgisayar oyunu sektörü 29 milyar dolarlık bir iş sahası oldu. 0:03:35.000,0:03:36.000 Her yıl daha da büyüyor. 0:03:36.000,0:03:38.000 Geçtiğimiz yıl en büyük yıldı. 0:03:38.000,0:03:40.000 2008'e geldiğimizde müzik sektörünü geride bırakacağız. 0:03:41.000,0:03:44.000 2010'a geldiğimizde 42 milyara ulaşacağız. 0:03:45.000,0:03:47.000 Oyuncuların yüzde 43'ü bayan. 0:03:47.000,0:03:49.000 Yani insanların düşündüklerinden çok daha fazla bayan oyuncu var. 0:03:49.000,0:03:51.000 Oyuncuların ortalama yaşı? 0:03:51.000,0:03:53.000 Besbelli ki oyunlar çocuklar için, değil mi? 0:03:53.000,0:03:54.000 Aslına bakarsanız, hayır, gerçekte ortalama yaş 30. 0:03:54.000,0:03:58.000 Ve ilginçtir ki, en çok oyun alan insanlar 37 yaşında. 0:03:58.000,0:04:00.000 Yani hedef kitlemiz 37 yaşındakiler. 0:04:01.000,0:04:02.000 Tüm bilgisayar oyunları şiddet içerir. 0:04:02.000,0:04:05.000 Tabii gazeteler bunun üstüne gitmekten çok hoşlanıyorlar. 0:04:05.000,0:04:09.000 Ama oyunların yüzde 83'ü hiçbir yetişkine yönelik içeriğe sahip değil, 0:04:09.000,0:04:11.000 yani bu doğru değil. 0:04:11.000,0:04:13.000 Çevrimiçi oyunculuk istatistikleri. 0:04:13.000,0:04:16.000 "World of Warcraft" ile ilgili bir şeyler getirdim, 5.5 milyon oyuncusu var. 0:04:16.000,0:04:19.000 Üyeliklerden her ay yaklaşık 80 milyon dolar kazanıyor. 0:04:19.000,0:04:22.000 Sadece bilgisayarınıza yüklemek 50 dolar tutuyor, 0:04:22.000,0:04:26.000 bu da yayımcıya 275 milyon daha kazandırıyor. 0:04:26.000,0:04:28.000 Oyunu yapmak yaklaşık 80 milyon dolar tutuyor, 0:04:28.000,0:04:30.000 yani esasında yaklaşık bir ay içinde kendi masrafını çıkartıyor. 0:04:30.000,0:04:33.000 Bir oyundaki "Project Entropia" adlı bir oyuncu 0:04:33.000,0:04:37.000 26.500 dolara kendi adasını satın aldı. 0:04:37.000,0:04:39.000 Unutmayın ki bu gerçek bir ada değil. 0:04:39.000,0:04:41.000 Gerçekten de bir şey satın almadı, sadece biraz veri. 0:04:41.000,0:04:43.000 Ama satış anlaşmasının şartları gayet iyi. 0:04:43.000,0:04:46.000 Bu satış, madencilik ve avcılık haklarını, 0:04:46.000,0:04:48.000 adadaki tüm arazinin mülkiyetini ve döşeli olmayan 0:04:48.000,0:04:50.000 bir kaleyi içeriyordu. 0:04:50.000,0:04:51.000 (Gülüşmeler) 0:04:51.000,0:04:55.000 Şu anda bu pazarın yıllık 800 milyon doların üzerinde olduğu tahmin ediliyor. 0:04:55.000,0:04:57.000 Ve ilginç olan da şu, pazar bizzat oyuncuların kendileri 0:04:57.000,0:04:59.000 tarafından kuruldu. 0:04:59.000,0:05:01.000 Eşyalarının ticaretini yapmanın ve hesaplarını 0:05:01.000,0:05:03.000 birbirlerine satmanın parlak yollarını buldular, 0:05:03.000,0:05:05.000 böylece oyun oynarken aynı zamanda para kazanabileceklerdi. 0:05:05.000,0:05:07.000 Birkaç gün önce neler olup bittiğini görmek için 0:05:07.000,0:05:11.000 eBay'i şöyle bir araştırdım, World of Warcraft yazdım, 6.000 eşya çıktı. 0:05:11.000,0:05:13.000 En çok bunu beğendim. 0:05:13.000,0:05:17.000 174.000 dolara birçok kahramanlığı olan 60. seviye bir Warlock. 0:05:17.000,0:05:20.000 Galiba bu arkadaş karakterini oluştururken bayağı çekmiş. 0:05:22.000,0:05:24.000 Oyunların popülerliğinden bahsediyorken, 0:05:24.000,0:05:26.000 sizce bu insanlar burada ne yapıyor? 0:05:26.000,0:05:31.000 Görüldüğü üzere Los Angeles'ta Hollywood Bowl'dalar, 0:05:31.000,0:05:34.000 L.A. Philharmonic'in çaldığı bilgisayar oyunu müziklerini dinliyorlar. 0:05:34.000,0:05:35.000 Gösteri işte böyle görünüyor. 0:05:35.000,0:05:37.000 Uyduruk bir şey bekliyorsunuz, ama öyle değil. 0:05:37.000,0:05:39.000 İnanılmaz destansı ve harika bir konser. 0:05:39.000,0:05:41.000 Ve gitmiş olan insanlar gerçekten çok hoşlandılar. 0:05:42.000,0:05:43.000 Peki bu insanlar ne yapıyor? 0:05:43.000,0:05:45.000 Birbirlerine karşı oyun oynayabilmek için 0:05:45.000,0:05:47.000 bilgisayarlarını getiriyorlar. 0:05:47.000,0:05:49.000 Ve bu dünyadaki her şehirde oluyor. 0:05:49.000,0:05:51.000 Bu sizin kendi şehrinizde de oluyor, 0:05:51.000,0:05:52.000 muhtemelen henüz farkında değilsiniz. 0:05:52.000,0:05:55.000 Şimdi, Chris dedi ki birkaç yıl önce burada, bilgisayar oyunlarının 0:05:55.000,0:05:59.000 grafiklerinin nasıl geliştiğini kronolojik olarak gösteren bir video izlemişsiniz. 0:05:59.000,0:06:02.000 Ben o videoyu güncelleyip yeniden bir bakasınız istedim. 0:06:02.000,0:06:04.000 Ama yapmanızı istediğim şey videoyu anlamaya çalışmanız. 0:06:04.000,0:06:06.000 Biz bu eğrideyiz ve grafikler gittikçe 0:06:06.000,0:06:08.000 abartılı bir biçimde daha iyi oluyor. 0:06:08.000,0:06:11.000 Ve ben de yaklaşık 2007'ye kadar olan kısmını göstereceğim. 0:06:11.000,0:06:13.000 Ama oyunların 10 yıl içinde nasıl görüneceklerini 0:06:13.000,0:06:15.000 düşünmeye çalışmanızı istiyorum. 0:06:15.000,0:06:17.000 Şimdi videoyu başlatacağız. 0:06:18.000,0:06:21.000 Video: İnsanlar tarihleri boyunca oyunlar oynadılar. 0:06:21.000,0:06:24.000 İnsanoğlunun zekası ve teknolojisi ilerledikçe 0:06:24.000,0:06:27.000 oynadıkları oyunlar da ilerledi. 0:06:27.000,0:08:47.000 (Müzik) 0:08:47.000,0:08:50.000 (Alkışlar) 0:08:50.000,0:08:52.000 David Perry: Yine söylüyorum, düşünmenizi istediğim şey şu, 0:08:52.000,0:08:54.000 bu grafiklere bakıp böyleler işte diye düşünmeyin. 0:08:54.000,0:08:56.000 Bunun şu an olduğumuz yer olduğunu düşünün 0:08:56.000,0:08:58.000 ve üstünde bulunduğumuz eğri bunun gittikçe daha iyi 0:08:58.000,0:09:00.000 olacağı anlamına geliyor. 0:09:00.000,0:09:02.000 Bu, bugün bilgisayar oyunu sektöründe bir iş istiyorsanız, 0:09:02.000,0:09:05.000 çizebiliyor olmanız gereken grafik düzeyine bir örnek. 0:09:05.000,0:09:07.000 Gerçekten olağanüstü bir ressam olmalısınız. 0:09:07.000,0:09:09.000 Ve bu adamlardan yeteri kadarını aldıktan sonra, 0:09:09.000,0:09:10.000 daha önce hiç gitmediğimiz yerler 0:09:10.000,0:09:13.000 veya daha önce hiç görmediğimiz karakterler yaratabilecek fantezi 0:09:13.000,0:09:14.000 ressamları arayacağız. 0:09:15.000,0:09:18.000 Bugün konuşabileceğim şey besbelli ki grafikler ve sesler. 0:09:18.000,0:09:20.000 Ama eğer bir oyun yapımcıları konferansına gitseniz, 0:09:20.000,0:09:22.000 tüm konuştukları duygu, amaç, 0:09:22.000,0:09:24.000 anlam, anlayış ve his olacaktır. 0:09:24.000,0:09:27.000 "Bir bilgisayar oyunu sizi ağlatabilir mi?" gibi konuşmalar duyacaksınız. 0:09:27.000,0:09:30.000 Ve aslında ilgilendiğimiz, bu türden konular. 0:09:30.000,0:09:33.000 Kendini ifade etmek konusunda çok başarılı olan 0:09:33.000,0:09:36.000 bir öğrenciyle karşılaştım ve bu videoyu 0:09:36.000,0:09:40.000 burada TED'de olanlar görmeden başkasına 0:09:40.000,0:09:41.000 göstermemeyi kabul etti. 0:09:41.000,0:09:43.000 Şimdi bu videoyu oynatmak istiyorum. 0:09:43.000,0:09:47.000 Bu, bir öğrencinin oyunlar konusundaki deneyimlerinin neler olduğu hakkındaki fikirleri. 0:09:47.000,0:09:50.000 Video: Ben, çoğunuz gibi, gerçeklik ve bilgisayar oyunları 0:09:50.000,0:09:52.000 arasında bir yerde yaşıyorum. 0:09:52.000,0:09:56.000 Bir yanım -- yaşayan, nefes alan gerçek bir insan -- 0:09:56.000,0:10:00.000 programlanmış durumda, elektronik ve sanal. 0:10:00.000,0:10:02.000 Beynimin gerçeği hayalden ayıran sınırı 0:10:02.000,0:10:04.000 artık yok olmaya başladı. 0:10:05.000,0:10:08.000 Ben bir bilgisayar oyunu bağımlısıyım ve bu benim hikâyem. 0:10:08.000,0:10:24.000 (Müzik) 0:10:24.000,0:10:25.000 Doğduğum yıl 0:10:25.000,0:10:29.000 Nintendo Entertainment System'ın yapımına başlandı. 0:10:34.000,0:10:36.000 Arka bahçede oynadım, okumayı öğrendim 0:10:36.000,0:10:38.000 ve hatta sebzelerimden bile biraz yedim. 0:10:38.000,0:10:42.000 Çocukluğumun çoğu Legolarla oynayarak geçti. 0:10:43.000,0:10:45.000 Fakat kendi neslimin çoğu gibi, 0:10:45.000,0:10:48.000 televizyon karşısında çokça zaman geçirdim. 0:10:48.000,0:10:51.000 Mr. Rogers, Walt Disney, Nick Junior 0:10:51.000,0:10:54.000 ve kabaca yarım milyon reklam şüphesiz ki 0:10:54.000,0:10:56.000 bende izler bıraktı. 0:10:57.000,0:10:59.000 Ebeveynlerim bana ve kız kardeşime ilk Nintendo'muzu aldığında, 0:10:59.000,0:11:03.000 bu eski etkileşimli elektronik eğlencenin içerdiği, doğasında olan 0:11:03.000,0:11:09.000 bu bağımlılık yapıcı özellik beni ele geçirdi. 0:11:14.000,0:11:17.000 Bir gün bir şeylerin farkına vardım. 0:11:17.000,0:11:23.000 (Müzik) 0:11:23.000,0:11:25.000 Basit, etkileşimli hikayeleri ve televizyon setinin 0:11:25.000,0:11:29.000 sıcaklığının birleşimiyle, basit 16-bit Nintendo'm 0:11:29.000,0:11:31.000 bir kaçıştan fazlasına dönüştü. 0:11:31.000,0:11:35.000 Farklı bir varoluşa dönüştü, benim sanal gerçekliğime. 0:11:35.000,0:11:53.000 (Müzik) 0:11:53.000,0:11:55.000 Ben bir bilgisayar oyunu bağımlısıyım ve bunun nedeni 0:11:55.000,0:11:56.000 oyun oynayarak geçirdiğim bunca saat 0:11:56.000,0:12:00.000 ya da bir sonraki bölümü geçmek için uykusuz kaldığım geceler değil. 0:12:00.000,0:12:03.000 Bunun nedeni sanal uzayda başımdan geçen yaşamımı değiştiren deneyimler 0:12:03.000,0:12:06.000 ve bilgisayar oyunları, neyin gerçek olup neyin olmadığı 0:12:06.000,0:12:09.000 konusundaki anlayışımı aşındırmaya başladı. 0:12:10.000,0:12:13.000 Bağımlıyım, çünkü gerçeklikle olan bağlarımı kaybediyor olduğumu bilsem de, 0:12:13.000,0:12:16.000 daha fazlası için can atıyorum. 0:12:16.000,0:12:26.000 (Müzik) 0:12:26.000,0:12:29.000 Küçük yaşlardan beri ekranda gördüğüm şeyleri 0:12:29.000,0:12:32.000 duygusal olarak biriktirmeyi öğrendim. 0:12:32.000,0:12:36.000 Bugün, televizyon izleyerek geçen 20 yıl beni duygusal bir hale getirdi, 0:12:36.000,0:12:40.000 basit bir sigorta reklamı bile gözlerimi doldurabilir. 0:12:44.000,0:12:47.000 Ben sadece büyüyen yeni nesile mensup biriyim. 0:12:47.000,0:12:50.000 Bilgisayar oyunlarında, gerçek dünyadakinden çok daha 0:12:50.000,0:12:53.000 anlamlı deneyimler yaşayabilecek bir nesil. 0:12:54.000,0:12:56.000 Bilgisayar oyunları evrimsel bir sıçrayışın eşiğinde, 0:12:56.000,0:12:59.000 oyun dünyalarının sinemalarda gördüğümüz filmler ya da 0:12:59.000,0:13:02.000 televizyonda izlediğimiz haberler kadar gerçek görüneceği ve hissettireceği noktada. 0:13:02.000,0:13:04.000 Ve özgür irade algım bu sanal dünyalarda hala sınırlı olabilirse de, 0:13:04.000,0:13:08.000 öğrendiklerim gerçek hayatımda da geçerli oluyor. 0:13:09.000,0:13:11.000 Yeterince bilgisayar oyunu oynayın ve en sonunda 0:13:11.000,0:13:14.000 snowboard yapabileceğinize, bir uçağı uçurabileceğinize, arabayla çeyrek mili dokuz 0:13:14.000,0:13:18.000 saniyede alabileceğinize ya da bir adamı öldürebileceğinize inanacaksınız. 0:13:18.000,0:13:21.000 Biliyorum ki yapabilirim. 0:13:25.000,0:13:28.000 Kendisinden önce gelen bütün popüler kültür fenomenlerinden farklı olarak, 0:13:28.000,0:13:30.000 bilgisayar oyunları gerçekten makinenin bir parçası olmamıza izin veriyor. 0:13:30.000,0:13:33.000 İnteraktif, yüklenmiş, gerçek zamanlı, 0:13:33.000,0:13:37.000 yüksek tanımlı gerçekliğe karışmamızı sağlıyorlar. 0:13:37.000,0:13:39.000 Çevremizle etkileşim içindeyiz. 0:13:40.000,0:13:42.000 Bu düzeyde bir etkileşimi arar hale geldim. 0:13:42.000,0:13:45.000 Bu olmadan, gerçek dünyada karşılaşılan sorunlar -- 0:13:45.000,0:13:50.000 açlık, savaş, hastalık ve soykırım -- içermeleri gereken ciddiyetsizliğe sahip değiller. 0:13:51.000,0:13:53.000 Önemleri abartılı prime time televizyon 0:13:53.000,0:13:56.000 dramlarına karışıyor. 0:13:56.000,0:13:59.000 Ama bugünün bilgisayar oyunlarının güzelliğinin temeli gerçekçi grafikler, 0:13:59.000,0:14:02.000 titreşen oyun çubukları ya da sanal üç boyutlu ses değil. 0:14:03.000,0:14:06.000 Temeli bu oyunların beni duygulandırmaya başlamış olması. 0:14:07.000,0:14:10.000 Savaşlarda yer aldım, hayat mücadelesi verdim, 0:14:10.000,0:14:14.000 bütün ders kitaplarından ya da haber makalelerinden daha gerçekçi 0:14:14.000,0:14:17.000 görünen ve hissettiren kumsallarda ve ormanlarda müfrezemin ölüşünü seyrettim. 0:14:18.000,0:14:20.000 Bu oyunları yapan insanlar akıllı. 0:14:20.000,0:14:24.000 Beni neyin korkuttuğunu, heyecanlandırdığını, telaşlandırdığını, gururlandırdığını ya da üzdüğünü biliyorlar. 0:14:24.000,0:14:28.000 Sonra da bu duyguları yarattıkları dünyalara farklı boyutlar katmak için kullanıyorlar. 0:14:28.000,0:14:30.000 İyi tasarlanmış bir bilgisayar oyunu, kullanıcıyı 0:14:30.000,0:14:33.000 sanal deneyimin kumaşına kusursuz bir şekilde dokur. 0:14:33.000,0:14:35.000 Daha deneyimli hale geldikçe 0:14:35.000,0:14:38.000 fiziksel kontrol bilinci eriyip gider. 0:14:38.000,0:14:40.000 Ne istediğimi biliyorum ve istediğimi yapıyorum. 0:14:40.000,0:14:45.000 Basılacak tuşlar yok, çekilecek tetikler yok, sadece oyun ve ben. 0:14:45.000,0:14:49.000 Kaderim ve etrafımdaki dünyanın kaderi avucumun içinde. 0:14:53.000,0:14:56.000 Biliyorum, şiddet içeren bilgisayar oyunları annemi endişelendiriyor. 0:14:56.000,0:14:58.000 Beni düşündürense bilgisayar oyunlarındaki şiddetin 0:14:58.000,0:15:01.000 git gide gerçek hayattaki şiddete benzemesi değil, 0:15:01.000,0:15:04.000 gerçek hayattaki şiddetin git gide bilgisayar oyunlarına 0:15:04.000,0:15:06.000 benzemeye başlaması. 0:15:06.000,0:15:13.000 (Müzik) 0:15:13.000,0:15:16.000 Bunlar hep benim dışımda kalan meseleler. 0:15:16.000,0:15:18.000 Bunun yanında, beni daha yakından ilgilendiren bir sorunum var. 0:15:18.000,0:15:21.000 Beynime bir şey oldu. 0:15:21.000,0:15:32.000 (Müzik) 0:15:32.000,0:15:34.000 Belki beynimizin bir parçası tüm içtepilerimizi, 0:15:34.000,0:15:36.000 düşünemeden önce bile yapmayı bildiğimiz şeyleri, 0:15:36.000,0:15:38.000 tutuyordur. 0:15:38.000,0:15:41.000 Bu içgüdülerin bir kısmı doğuştan olabilir, ama çoğu öğrenilmiştir 0:15:41.000,0:15:43.000 ve hepsi beynimize sıkıca işlenmiştir. 0:15:44.000,0:15:49.000 Bu içgüdüler hem gerçek hem de sanal dünyalarda hayatta kalmak için gereklidir. 0:15:54.000,0:15:56.000 Bilgisayar oyunlarının arkasındaki teknoloji ancak son yıllarda 0:15:56.000,0:16:00.000 uyaranları gerçek hayata benzetmeye başladı. 0:16:00.000,0:16:03.000 Oyuncular olarak artık aynı fizik kanunlarına göre, 0:16:03.000,0:16:05.000 aynı şehirlerde yaşıyor ve bir zamanlar gerçek hayatta 0:16:05.000,0:16:09.000 yaptığımız birçok şeyi yapıyoruz; tek bir farkla, sanal olarak. 0:16:09.000,0:16:11.000 Şunu bir düşünün -- 0:16:11.000,0:16:14.000 gerçek hayattaki arabam yaklaşık 40.200 kilometre yapmış. 0:16:14.000,0:16:19.000 Tüm yarış oyunlarımda, toplamda 50.628 kilometre sürdüm. 0:16:19.000,0:16:22.000 Bir dereceye kadar nasıl araba süreceğimi oyundan öğrendim. 0:16:22.000,0:16:24.000 Algısal ipuçları çok benzer. 0:16:24.000,0:16:26.000 Televizyon karşısında bir şeyi yapmak için harcadığınız vaktin 0:16:26.000,0:16:29.000 gerçek hayattakinden fazla olması tuhaf bir duygu. 0:16:30.000,0:16:33.000 Gün batımında araba sürerken tek düşünebildiğim, 0:16:33.000,0:16:36.000 neredeyse oyunlarım kadar güzel olduğu. 0:16:36.000,0:16:38.000 Çünkü sanal dünyalarım kusursuz. 0:16:38.000,0:16:41.000 Etrafımızdaki gerçek dünyadan daha güzel ve zengin. 0:16:41.000,0:16:44.000 Deneyimimin altında neler yattığından emin değilim, 0:16:44.000,0:16:48.000 ama gerçekçi bilgisayar oyunu uyaranlarının devamlı olarak 0:16:48.000,0:16:52.000 muazzam sayıda sadık katılımcılar üzerinde kullanılması potansiyeli bana korkutucu geliyor. 0:16:52.000,0:16:55.000 Bugün Büyük Birader'in, kitlelerin beynini yıkamada 0:16:55.000,0:16:57.000 sadece televizyonları kullanmak yerine, bilgisayar oyunlarını kullanarak 0:16:57.000,0:17:00.000 çok daha etkili olacağına inanıyorum. 0:17:00.000,0:17:03.000 Bilgisayar oyunları eğlenceli, çekici ve beyninizi 0:17:03.000,0:17:06.000 yeniden programlamaya tamamıyla savunmasız bırakıyor. 0:17:07.000,0:17:10.000 Fakat belki de beyin yıkama her zaman kötü değildir. 0:17:10.000,0:17:12.000 Bir oyun hayal edin, bize birbirimize saygı duymayı öğreten 0:17:12.000,0:17:15.000 ya da hepimizin gerçek hayatta karşılaştığı sorunları anlamamıza 0:17:15.000,0:17:16.000 yardım eden bir oyun. 0:17:16.000,0:17:18.000 İyi olanı yapma potansiyeli de var. 0:17:20.000,0:17:22.000 Sanal dünyalar, içinde yaşadığımız gerçek dünyayı yansıtmaya 0:17:22.000,0:17:25.000 devam ederken, oyun yapımcılarının sırtlarında çok büyük bir 0:17:25.000,0:17:27.000 sorumluluk olduğunu fark etmesi çok önemli. 0:17:28.000,0:17:31.000 Bilgisayar oyunlarının geleceğinin uygarlığımız için neler 0:17:31.000,0:17:32.000 getireceğinden emin değilim. 0:17:32.000,0:17:36.000 Ama sanal ve gerçek dünyadaki deneyimler birbirleriyle daha fazla 0:17:36.000,0:17:38.000 örtüşmeye devam ettikçe diğer insanların benim hissettiğim gibi hissetmesi 0:17:38.000,0:17:41.000 konusunda gittikçe daha büyük bir potansiyel oluşuyor. 0:17:42.000,0:17:44.000 Yakın zamanda fark ettim ki 0:17:44.000,0:17:48.000 grafiklerin, sesin, oynanışın ve duygunun ötesinde 0:17:48.000,0:17:51.000 büyüleyici ve benim için bağımlılık yapıcı olan 0:17:51.000,0:17:53.000 gerçeği yıkabilme gücü. 0:17:53.000,0:17:55.000 Gittikçe kontrolü kaybettiğimin farkındayım. 0:17:55.000,0:17:59.000 Bir kısmım kopup gitmek için bekliyor. 0:18:02.000,0:18:05.000 Ama yine de, bilgisayar oyunları ne kadar muhteşem olursa olsun 0:18:05.000,0:18:08.000 ya da gerçek dünya ne kadar boş görünürse görünsün, 0:18:08.000,0:18:11.000 oyunların bize ne öğretmeye çalıştığının ve fişi çektiğimizde geriye ne 0:18:11.000,0:18:16.000 gibi hislerle baş başa bıraktıklarının farkında olmamız gerektiğini biliyorum. 0:18:19.000,0:18:20.000 (Alkışlar) 0:18:20.000,0:18:21.000 DP: Vay be. 0:18:21.000,0:18:28.000 (Alkışlar) 0:18:28.000,0:18:31.000 DP: Bu videoyu çok, çok düşündürücü buluyorum, 0:18:31.000,0:18:33.000 ve buraya getirip sizlere göstermek istememin nedeni bu. 0:18:33.000,0:18:35.000 Ve ilginç olan da şu, benim için konuşulacak bariz konu 0:18:35.000,0:18:38.000 grafikler ve sesler. 0:18:38.000,0:18:41.000 Ama duyduğunuz gibi, Michael tüm diğer unsurlardan da bahsetti. 0:18:42.000,0:18:44.000 Bilgisayar oyunları daha birçok şey getirdi, 0:18:44.000,0:18:45.000 işte bu yüzden insanlar bu kadar bağımlı hale geliyor. 0:18:45.000,0:18:47.000 En önemlisi eğlenceli olmaları. 0:18:47.000,0:18:49.000 Bu bölümün adı "Gelecekteki Sihir". 0:18:49.000,0:18:50.000 Kimden gelecek? 0:18:50.000,0:18:52.000 Düşündüğümüz gibi dünyanın en iyi 0:18:52.000,0:18:53.000 yönetmenlerinden mi gelecek? 0:18:53.000,0:18:54.000 Sanmam. 0:18:54.000,0:18:57.000 Bence, bugün büyümekte olan, bizim geçmişten hatırladığımız hiçbir şeye 0:18:57.000,0:19:02.000 bağlı olmayan çocuklardan gelecek. 0:19:02.000,0:19:04.000 Bizim yarattığımız araçları kullanarak kendi yöntemleriyle yapacaklar. 0:19:04.000,0:19:07.000 Aynen öğrenciler veya çok yaratıcı insanlar, 0:19:07.000,0:19:09.000 yazarlar ve bu tür insanlar gibi. 0:19:10.000,0:19:12.000 Üniversitelere bakarsak, dünyada bilgisayar oyunu dersleri veren 0:19:12.000,0:19:15.000 yaklaşık 350 üniversite var. 0:19:15.000,0:19:18.000 Bu da kelimenin tam anlamıyla binlerce yeni fikir demek. 0:19:18.000,0:19:21.000 Bu fikirlerin bazıları gerçekten berbat ve bazıları da harika. 0:19:21.000,0:19:23.000 Birinin çok kötü bir bilgisayar oyunu fikrini size anlatmaya çalışmasını 0:19:23.000,0:19:25.000 dinlemekten daha kötü bir şey yok. 0:19:25.000,0:19:31.000 (Gülüşmeler) 0:19:31.000,0:19:33.000 Chris Anderson: Bu kadar yeter, bu kadar yeter. Tamam artık. 0:19:33.000,0:19:36.000 Süresi doldu. 0:19:36.000,0:19:38.000 DP: Müsaade edersen çok az daha var. 0:19:38.000,0:19:40.000 CA: Devam et. Ama ben burada bekleyeceğim. 0:19:40.000,0:19:41.000 (Gülüşmeler) 0:19:41.000,0:19:44.000 Bu güzel bir kare, çünkü öğrencileri dersten sonra okula gelirken gösteriyor. 0:19:44.000,0:19:47.000 Okul kapalı, gece yarısı geri geliyorlar 0:19:47.000,0:19:49.000 çünkü bilgisayar oyunu fikirlerini anlatmak istiyorlar. 0:19:49.000,0:19:50.000 Ben sınıfın önünde duruyorum 0:19:50.000,0:19:52.000 ve onlar da fikirlerini söylüyorlar. 0:19:52.000,0:19:54.000 Öğrencileri derse geri getirmek zordur, 0:19:54.000,0:19:55.000 ama mümkündür de. 0:19:55.000,0:19:58.000 Bu benim kızım, adı Emma, 17 aylık. 0:19:58.000,0:20:01.000 Ve kendime Emma'nın bilgisayar oyunu dünyasında ne gibi deneyimler 0:20:01.000,0:20:03.000 yaşayacağını soruyorum. 0:20:03.000,0:20:06.000 Ve burada gösterdiğim gibi hedef kitleye sahibiz. 0:20:06.000,0:20:09.000 Sadece bir düğmeye basarak oyun oynamaya hazır milyonlarca insan bulamadığınız 0:20:09.000,0:20:11.000 bir dünyayı hiçbir zaman bilmeyecek. 0:20:11.000,0:20:13.000 Biliyorsunuz, teknolojimiz var. 0:20:13.000,0:20:15.000 Grafiklerin muhteşem olmadığı ve sizi gerçekten sarmadığı 0:20:15.000,0:20:17.000 bir dünyayı hiçbir zaman bilmeyecek. 0:20:17.000,0:20:20.000 Ve öğrencinin videosunun gösterdiği gibi, insanları etkileyebilir ve duygulandırabiliriz. 0:20:20.000,0:20:22.000 Bilgisayar oyunlarının inanılmaz derecede duygusal olmadığı bir dünyayı 0:20:22.000,0:20:25.000 hiçbir zaman bilmeyecek ve muhtemelen oyunlar onu ağlatacak. 0:20:25.000,0:20:27.000 Sadece umarım bilgisayar oyunlarını sever. 0:20:27.000,0:20:28.000 (Gülüşmeler) 0:20:28.000,0:20:29.000 Ve kapanış düşüncelerim. 0:20:29.000,0:20:31.000 Yüzeyde oyunlar salt eğlence olarak görünüyor, 0:20:31.000,0:20:33.000 ama biraz daha derine bakmayı sevenler için, 0:20:33.000,0:20:36.000 bilgisayar oyunlarının bu yeni hali, büyük düşünmeyi seven yaratıcı akıllara 0:20:36.000,0:20:38.000 yepyeni keşif sahaları açacak. 0:20:39.000,0:20:41.000 Bu akılları zorlayacak TED'den daha iyi neresi var? 0:20:41.000,0:20:42.000 Teşekkürler. 0:20:42.000,0:20:44.000 Chris Anderson: David Perry. Harikaydı.