0:00:00.000,0:00:02.000 Я вырос в северной Ирландии, прямо в 0:00:02.000,0:00:04.000 самой, самой северной её части, 0:00:04.000,0:00:06.000 где стоит жуткий холод. 0:00:07.000,0:00:10.000 Это я бегу по заднему дворику в середине лета. 0:00:10.000,0:00:11.000 (Смех) 0:00:11.000,0:00:12.000 Я не мог определиться с профессией. 0:00:12.000,0:00:14.000 В Ирландии самый очевидный выбор - армия, 0:00:14.000,0:00:18.000 но, если честно, это полный отстой. 0:00:18.000,0:00:19.000 (Смех) 0:00:19.000,0:00:22.000 Моя мама хотела, чтобы я стал дантистом. 0:00:22.000,0:00:24.000 Но проблема заключалась в том, что вокруг постоянно все взрывали. 0:00:24.000,0:00:26.000 Так что я уехал учиться в Белфаст, 0:00:26.000,0:00:28.000 где происходили все события. 0:00:28.000,0:00:30.000 И это было довольно обычным зрелищем. 0:00:30.000,0:00:32.000 Школа, куда я ходил, была скучной. 0:00:32.000,0:00:34.000 Они заставляли нас учить предметы вроде латыни. 0:00:35.000,0:00:37.000 Школьным учителям было не особо весело, 0:00:37.000,0:00:39.000 спортивные игры были либо грязными, либо болезненными. 0:00:39.000,0:00:42.000 Так что я мудро выбрал греблю, и весьма в ней преуспел. 0:00:42.000,0:00:44.000 Я представлял свою школу в состязаниях по гребле, 0:00:44.000,0:00:47.000 до этого судьбоносного дня, когда я перевернулся прямо 0:00:47.000,0:00:48.000 на глазах у всей школы. 0:00:48.000,0:00:50.000 А вот это, рядом - финишная отметка. 0:00:50.000,0:00:51.000 (Смех) 0:00:51.000,0:00:52.000 Так что моему стыду не было предела. 0:00:52.000,0:00:55.000 Но в то время наша школа получила деньги от правительства, 0:00:55.000,0:00:57.000 на которые приобрели невероятный компьютер, машину для исследований, 3DZ 0:00:57.000,0:01:00.000 и оставили руководства по программированию лежать на виду. 0:01:01.000,0:01:03.000 Так что ученики, которым, как и мне, нечем было заняться 0:01:03.000,0:01:05.000 учились программировать. 0:01:05.000,0:01:07.000 И приблизительно в то же время, дома 0:01:07.000,0:01:08.000 у меня был такой компьютер, какой все покупали. 0:01:08.000,0:01:11.000 Он назывался Sinclair ZX80, в нём был один килобайт памяти, 0:01:11.000,0:01:14.000 и программы надо было покупать на магнитофонных кассетах. 0:01:14.000,0:01:16.000 Я хотел бы на секунду прерваться, 0:01:16.000,0:01:18.000 потому что я слышал, что здесь, на TED есть условие - 0:01:18.000,0:01:21.000 надо показать свою старую фотографию с безумной причёской. 0:01:21.000,0:01:23.000 Так что вот, я принёс фотографию с причёской. 0:01:23.000,0:01:24.000 (Смех) 0:01:24.000,0:01:26.000 Я просто хотел покончить с этим. 0:01:26.000,0:01:30.000 На смену Sinclair ZX80 пришёл хитро названный 0:01:30.000,0:01:32.000 Sinclair ZX81. 0:01:32.000,0:01:33.000 (Смех) 0:01:33.000,0:01:34.000 И - видите фотографию внизу? 0:01:34.000,0:01:36.000 Это фотография мужчины, который помогает сыну делать уроки. 0:01:36.000,0:01:39.000 Это то, для чего этот компьютер был изначально задуман. 0:01:39.000,0:01:41.000 На практике же, мы изучили руководство для программирования 0:01:41.000,0:01:42.000 и начали создавать игры. 0:01:42.000,0:01:43.000 Мы программировали на Бэйсике, 0:01:43.000,0:01:45.000 а это довольно жуткий язык для игр, 0:01:45.000,0:01:47.000 так что в итоге мы выучили язык ассемблера, 0:01:47.000,0:01:50.000 чтобы получить настоящий контроль над железом. 0:01:50.000,0:01:52.000 Вот изобретатель этого компьютера, сэр Клайв Синклер, 0:01:52.000,0:01:53.000 и он демонстрирует своё детище. 0:01:53.000,0:01:55.000 У вас в Америке была такая же штука, 0:01:55.000,0:01:57.000 она называлось Timex Sinclair1000. 0:01:58.000,0:02:00.000 В то время для игр требовалось воображение, 0:02:00.000,0:02:03.000 чтобы поверить, что ты действительно играешь в "Battlestar Galactica". 0:02:03.000,0:02:06.000 Графика была ужасной. 0:02:06.000,0:02:08.000 И нужно было ещё более развитое воображение, чтобы играть в игру 0:02:08.000,0:02:09.000 "Death Rider". 0:02:09.000,0:02:11.000 Но, конечно же, учёные не могли ничего с собой поделать. 0:02:11.000,0:02:14.000 Они начали создавать свои видео игры. 0:02:14.000,0:02:18.000 Вот одна из моих любимых, про размножение кроликов, 0:02:18.000,0:02:21.000 здесь самец-кролик выбирает везучего кролика или крольчиху. 0:02:21.000,0:02:23.000 Приблизительно в то время произошёл скачок с 1 до 16Кб, 0:02:23.000,0:02:25.000 и это было прорывом. 0:02:25.000,0:02:27.000 И если вам интересно, сколько это, 16Кб, 0:02:27.000,0:02:29.000 так вот логотип eBay как раз 16Кб. 0:02:29.000,0:02:32.000 И в такой вот объём памяти кто-то запрограммировал 0:02:32.000,0:02:34.000 полномерную программу моделирования полёта. 0:02:34.000,0:02:36.000 И вот как это выглядело. 0:02:36.000,0:02:39.000 Я вечность провёл летая в этом симуляторе, 0:02:39.000,0:02:42.000 и я искренне верил, что после прохождения смогу пилотировать самолёты. 0:02:42.000,0:02:46.000 А вот Клайв Синклер презентует свой цветной компьютер. 0:02:46.000,0:02:49.000 Он признан отцом видеоигр в Европе. 0:02:49.000,0:02:51.000 Он мультимиллионер, и думаю, этим он и 0:02:51.000,0:02:53.000 доволен на этой фотографии. 0:02:53.000,0:02:55.000 Так что я продолжал в том же духе лет 20, 0:02:55.000,0:02:57.000 создавая различные игры. 0:02:57.000,0:02:59.000 Особенно яркими были игры вроде "Терминатора", 0:02:59.000,0:03:02.000 "Алладина", "Черепашек-героев". 0:03:02.000,0:03:03.000 Потому, что я был из Великобритании, 0:03:03.000,0:03:07.000 где считалось, что слово "ниндзя" - грубовато для детишек, 0:03:07.000,0:03:09.000 так что вместо этого использовали слово "герои". 0:03:09.000,0:03:11.000 Лично мне больше нравился испанский вариант, 0:03:11.000,0:03:13.000 "Тортугас Ниндзя". 0:03:13.000,0:03:15.000 Звучало куда лучше. 0:03:15.000,0:03:17.000 (Смех) 0:03:17.000,0:03:21.000 А последняя моя игра была основана на кооперации производителей игр 0:03:21.000,0:03:24.000 в Голливуде, на настоящем сотрудничестве, 0:03:24.000,0:03:27.000 вместо того, чтобы выкупать права друг у друга. 0:03:27.000,0:03:29.000 Крис попросил меня принести статистические данные, 0:03:29.000,0:03:31.000 и я так и сделал. 0:03:31.000,0:03:35.000 К 2005 году оборот индустрии видео игр составлял 29 миллиардов долларов. 0:03:35.000,0:03:36.000 Он растёт год от года. 0:03:36.000,0:03:38.000 Прошлый год был самым успешным. 0:03:38.000,0:03:40.000 К 2008 году мы обставим даже музыкальную индустрию. 0:03:41.000,0:03:44.000 К 2010 - достигнем отметки в 42 миллиарда. 0:03:45.000,0:03:47.000 43 процента геймеров - женщины. 0:03:47.000,0:03:49.000 Так что геймеров женского пола куда больше, чем люди думают. 0:03:49.000,0:03:51.000 Средний возраст геймеров? 0:03:51.000,0:03:53.000 Само собой напрашивается ответ что это дети, не так ли? 0:03:53.000,0:03:54.000 Вообще-то, нет: средний возраст - 30 лет. 0:03:54.000,0:03:58.000 И, на удивление, людям, покупающим больше всего игр, 37 лет. 0:03:58.000,0:04:00.000 Так что, нашей целевой аудитории - 37. 0:04:01.000,0:04:02.000 Во всех видео играх присутствует насилие. 0:04:02.000,0:04:05.000 Газетчики обожают мусолить это. 0:04:05.000,0:04:09.000 Но в 83 процентах игр нет никакого содержимого "для взрослых", 0:04:09.000,0:04:11.000 так что в этом нет правды. 0:04:11.000,0:04:13.000 Статистические данные игр онлайн. 0:04:13.000,0:04:16.000 Я принёс статистику с "World of Warcraft", игры с 5,5 миллионами игроков. 0:04:16.000,0:04:19.000 Они зарабатывают порядка 80 миллионов долларов в месяц на подписке. 0:04:19.000,0:04:22.000 Установка программы на компьютере стоит 50 долларов, 0:04:22.000,0:04:26.000 что приносит производителю еще 275 миллионов. 0:04:26.000,0:04:28.000 Производство игры обходится в порядка 80 миллионов долларов, 0:04:28.000,0:04:30.000 так что, по сути, она отбивает себестоимость за месяц. 0:04:30.000,0:04:33.000 Игрок с именем "Проект Энтропия" 0:04:33.000,0:04:37.000 купил свой собственный остров за 26,500 долларов. 0:04:37.000,0:04:39.000 Не забывайте, что это не настоящий остров. 0:04:39.000,0:04:41.000 В реальности он ничего не купил, только строчки кода. 0:04:41.000,0:04:43.000 Но ему предложили отличные условия. 0:04:43.000,0:04:46.000 Покупка включала в себя права на разработку месторождений и охоту, 0:04:46.000,0:04:48.000 владение всей недвижимостью на острове, и замок 0:04:48.000,0:04:50.000 без мебелировки. 0:04:50.000,0:04:51.000 (Смех) 0:04:51.000,0:04:55.000 Оборот этого рынка оценивается в 800 миллионов долларов ежегодно. 0:04:55.000,0:04:57.000 И интересный момент заключается в том, что рынок был создан 0:04:57.000,0:04:59.000 самими геймерами. 0:04:59.000,0:05:01.000 Они придумали нетривиальные способы торговли товарами 0:05:01.000,0:05:03.000 и своими аккаунтами, 0:05:03.000,0:05:05.000 дабы иметь возможность зарабатывать, играя в игры. 0:05:05.000,0:05:07.000 Пару дней назад я залез на eBay 0:05:07.000,0:05:11.000 посмотреть, что и как; написал в поиске World of Warcraft, и получил 6000 результатов. 0:05:11.000,0:05:13.000 Вот этот понравился мне больше всего. 0:05:13.000,0:05:17.000 60 уровень, Колдун, со всякими прибамбасами за 174,000 долларов. 0:05:17.000,0:05:20.000 Ощущение, что, создавая это, у человека была явная цель. 0:05:22.000,0:05:24.000 Так что относительно популярности игр — 0:05:24.000,0:05:26.000 как вы думаете, чем занимаются эти люди? 0:05:26.000,0:05:31.000 Оказывается, они в Лос Анджелесе, в Hollywood Bowl, 0:05:31.000,0:05:34.000 на прослушивании музыки из видео игр в исполнении филармонии Лос Анжелеса. 0:05:34.000,0:05:35.000 Вот как выглядит этот концерт. 0:05:35.000,0:05:37.000 Казалось бы, мероприятие должно быть дрянным, но это не так. 0:05:37.000,0:05:39.000 Это очень, очень грандиозный и очень красивый концерт. 0:05:39.000,0:05:41.000 И зрители были в восторге. 0:05:42.000,0:05:43.000 Чем вы думаете занимаются эти люди? 0:05:43.000,0:05:45.000 Они принесли свои компьютеры, чтобы поиграть в игры 0:05:45.000,0:05:47.000 друг с другом. 0:05:47.000,0:05:49.000 И это происходит в городах по всему миру. 0:05:49.000,0:05:51.000 Это же происходит и в вашем городе, 0:05:51.000,0:05:52.000 но вы наверняка не знаете об этом. 0:05:52.000,0:05:55.000 Пару лет назад Крис говорил, что необходимо показать видео хронологии, 0:05:55.000,0:05:59.000 и вот наглядная демонстрация улучшении графики в видео играх. 0:05:59.000,0:06:02.000 Я хотел немного обновить это видео, и показать его ещё раз. 0:06:02.000,0:06:04.000 Но я хочу, чтобы вы попробовали понять его. 0:06:04.000,0:06:06.000 Мы на той кривой, где графика становится 0:06:06.000,0:06:08.000 невероятно качественной. 0:06:08.000,0:06:11.000 И я продемонстрирую её до, наверное, 2007 года. 0:06:11.000,0:06:13.000 Но я хочу чтобы вы попытались представить, как игры могут выглядеть 0:06:13.000,0:06:15.000 через 10 лет. 0:06:15.000,0:06:17.000 Так что мы начнём показ видео. 0:06:18.000,0:06:21.000 Видео: На протяжении всей истории человечества люди играли в игры. 0:06:21.000,0:06:24.000 По мере развития человеческого интеллекта и технологий, 0:06:24.000,0:06:27.000 развивались и игры. 0:06:27.000,0:08:47.000 (Музыка) 0:08:47.000,0:08:50.000 (Аплодисменты) 0:08:50.000,0:08:52.000 Дэвид Перри: Опять же, я хотел, чтобы вы задумались, 0:08:52.000,0:08:54.000 не смотрите на графику так, как она сейчас. 0:08:54.000,0:08:56.000 Подумайте о том, что это нынешнее положение вещей, 0:08:56.000,0:08:58.000 и кривая роста, которая происходит сейчас, говорит о том, 0:08:58.000,0:09:00.000 что будет ещё лучше. 0:09:00.000,0:09:02.000 Вот пример графики, которую надо уметь рисовать, 0:09:02.000,0:09:05.000 если вы хотите получить работу в отрасли видео игр. 0:09:05.000,0:09:07.000 Надо быть действительно невероятным художником. 0:09:07.000,0:09:09.000 И как только будет хватать их, нам будут нужны 0:09:09.000,0:09:10.000 побольше фантазийных художников для создания мест, 0:09:10.000,0:09:13.000 где мы никогда не были, или героев, 0:09:13.000,0:09:14.000 которых мы никогда не видели. 0:09:15.000,0:09:18.000 Так что очевидный предмет моего сегодняшнего разговора — графика и звук. 0:09:18.000,0:09:20.000 Но если бы вы оказались на конференции разработчиков игр, 0:09:20.000,0:09:22.000 они куда больше обсуждают чувства, цели, 0:09:22.000,0:09:24.000 смысл, понимание и ощущения. 0:09:24.000,0:09:27.000 Вы услышите разговоры о том, могут ли видео игры заставить человека плакать? 0:09:27.000,0:09:30.000 И это и есть те темы, которые нас по-настоящему волнуют. 0:09:30.000,0:09:33.000 Я познакомился со студентом, который совершенно превосходно 0:09:33.000,0:09:36.000 выражает свои мысли, и он согласился 0:09:36.000,0:09:40.000 никому не показывать этот ролик, пока 0:09:40.000,0:09:41.000 я его не продемонстрирую вам тут, на TED. 0:09:41.000,0:09:43.000 Так что я хотел бы поставить этот ролик. 0:09:43.000,0:09:47.000 Это взгляд студента на свои ощущения от игр. 0:09:47.000,0:09:50.000 Видео: Я, как и многие из вас, живу где-то между 0:09:50.000,0:09:52.000 реальностью и видео играми. 0:09:52.000,0:09:56.000 Какая-то часть меня — реально существующий живой человек — 0:09:56.000,0:10:00.000 был запрограммирован, оцифрован и овиртуален. 0:10:00.000,0:10:02.000 Граница моего сознания, отличающая реальное от воображаемого, 0:10:02.000,0:10:04.000 наконец-то стала рушиться. 0:10:05.000,0:10:08.000 Я игроголик, и вот моя история. 0:10:08.000,0:10:24.000 (Музыка) 0:10:24.000,0:10:25.000 В год моего рождения 0:10:25.000,0:10:29.000 Nintendo Entertainment System тоже увидели свет. 0:10:34.000,0:10:36.000 Я играл на заднем дворе, учился читать, 0:10:36.000,0:10:38.000 и даже ел кое-какие овощи. 0:10:38.000,0:10:42.000 Большую часть детства я играл в Lego. 0:10:43.000,0:10:45.000 И как большая часть моего поколения, 0:10:45.000,0:10:48.000 много смотрел телевизор. 0:10:48.000,0:10:51.000 Мистер Роджерс, Уолт Дисней, Ник Джуниор 0:10:51.000,0:10:54.000 а также, пол миллиона рекламных роликов, несомненно, 0:10:54.000,0:10:56.000 оставили во мне свой след. 0:10:57.000,0:10:59.000 Когда родители купили, мне и сестре, нашу первую Nintendo, 0:10:59.000,0:11:03.000 то те самые качества, которые были присущи ранним 0:11:03.000,0:11:09.000 интерактивным видео играм, быстро и накрепко овладели мной. 0:11:14.000,0:11:17.000 В какой-то момент, что-то произошло. 0:11:17.000,0:11:23.000 (Музыка) 0:11:23.000,0:11:25.000 Простые, интерактивные истории 0:11:25.000,0:11:29.000 и уют исходящий от телевизора, превратили мой 16-битный Nintendo 0:11:29.000,0:11:31.000 в нечто, позволяющее убежать от мира. 0:11:31.000,0:11:35.000 Это стало альтернативным существованием, виртуальной реальностью. 0:11:35.000,0:11:53.000 (Музыка) 0:11:53.000,0:11:55.000 Я - игроголик, и это не из-за огромного 0:11:55.000,0:11:56.000 количества часов, которых я провел, играя в игры, 0:11:56.000,0:12:00.000 и не из-за долгих ночей, которые я провел без сна, пытаясь достичь следующего уровня. 0:12:00.000,0:12:03.000 Это потому, что виртуальное пространство меняет мою жизнь, 0:12:03.000,0:12:06.000 видео игры разрушают в моем сознании, понятия о том, 0:12:06.000,0:12:09.000 что реально, а что нет. 0:12:10.000,0:12:13.000 Я - зависим, потому что, сознавая потерю чувства реальности 0:12:13.000,0:12:16.000 я все равно жажду большего. 0:12:16.000,0:12:26.000 (Музыка) 0:12:26.000,0:12:29.000 С ранних лет, я привык эмоционально сопереживать, 0:12:29.000,0:12:32.000 всему, что я вижу на экране перед собой. 0:12:32.000,0:12:36.000 Сегодня, после 20-ти летнего просмотра ТВ, постоянно пробуждавшего во мне эмоции, 0:12:36.000,0:12:40.000 я могу расплакаться, даже от просмотра рекламы о страховании. 0:12:44.000,0:12:47.000 Я всего лишь один, из нового подрастающего поколения. 0:12:47.000,0:12:50.000 Поколения, которое набирается впечатлений в мире видео игр, 0:12:50.000,0:12:53.000 а не в реальном мире. 0:12:54.000,0:12:56.000 Видео игры вот-вот совершат эволюционный прыжок, 0:12:56.000,0:12:59.000 превращаясь в целые игровые миры, где мы видим и чувствуем все по-настоящему, 0:12:59.000,0:13:02.000 как в театральном представлении, или как в новостях по телевизору. 0:13:02.000,0:13:04.000 И несмотря на то, что возможность полной свободы 0:13:04.000,0:13:08.000 в виртуальном мире ограничена, все чему я учусь там, я применяю в реальной жизни. 0:13:09.000,0:13:11.000 Играя в видео игры, вы со временем уверуете в то, 0:13:11.000,0:13:14.000 что умеете кататься на сноуборде, управлять самолетом, 0:13:14.000,0:13:18.000 вести машину на сумасшедшей скорости, или убить человека. 0:13:18.000,0:13:21.000 Я уверен, что могу. 0:13:25.000,0:13:28.000 В отличии от других феноменов поп-культуры, когда-либо существовавших, 0:13:28.000,0:13:30.000 видео игры дают нам доступную возможность, стать частью машины. 0:13:30.000,0:13:33.000 Они дают нам возможность приобщиться к интерактивной, 0:13:33.000,0:13:37.000 скачанной, транслируемой, HD реальности. 0:13:37.000,0:13:39.000 Мы взаимодействуем развлекаясь. 0:13:40.000,0:13:42.000 Такой уровень взаимодействия вполне понятен. 0:13:42.000,0:13:45.000 Без него, проблемы с которыми мы сталкиваемся в реальном мире - 0:13:45.000,0:13:50.000 бедность, войны, болезни, геноцид - кажутся более значимыми, чем они того заслуживают. 0:13:51.000,0:13:53.000 Важность этих событий растворяется в сенсационной драме, 0:13:53.000,0:13:56.000 транслирующейся по телевидению. 0:13:56.000,0:13:59.000 Но вся прелесть сегодняшних видео игр кроется не в реалистичной графике, 0:13:59.000,0:14:02.000 вибрирующих джойстиках или сераунде. 0:14:03.000,0:14:06.000 Она кроется в том, что игры заставляют меня чувствовать. 0:14:07.000,0:14:10.000 Я сражался на войне, испытывал страх за собственную жизнь, 0:14:10.000,0:14:14.000 видел, как мои отряды гибли на песчаных пляжах или в лесах, которые 0:14:14.000,0:14:17.000 выглядят гораздо более реальными, чем в любой книге, или в новостях. 0:14:18.000,0:14:20.000 Люди, создавшие эти игры - умны. 0:14:20.000,0:14:24.000 Они знают что заставляет меня боятся, паниковать, радоваться или грустить. 0:14:24.000,0:14:28.000 Они пользуются этим, что-бы придать глубину миру, который они создали. 0:14:28.000,0:14:30.000 Хорошо сделанная игра, легко 0:14:30.000,0:14:33.000 вовлечет игрока в мир виртуальных впечатлений. 0:14:33.000,0:14:35.000 Чем больше игрок набирается опыта, 0:14:35.000,0:14:38.000 тем быстрее улетучивается осознание физического контроля. 0:14:38.000,0:14:40.000 Я знаю чего хочу, и я это делаю. 0:14:40.000,0:14:45.000 Нет больше ни кнопок, ни клавиш - есть только я и игра. 0:14:45.000,0:14:49.000 Моя судьба, и судьба окружающего мира - в моих руках. 0:14:53.000,0:14:56.000 Я знаю, что насилие в видео играх беспокоит мою мать. 0:14:56.000,0:14:58.000 Но меня беспокоит не то, что насилие в видео играх выглядит 0:14:58.000,0:15:01.000 все более и более реалистично, 0:15:01.000,0:15:04.000 а то, что настоящее насилие, все больше и больше, 0:15:04.000,0:15:06.000 начинает казаться мне игрой. 0:15:06.000,0:15:13.000 (Музыка) 0:15:13.000,0:15:16.000 Все эти неприятности вокруг меня. 0:15:16.000,0:15:18.000 Но к сожалению, у меня есть еще проблема, и она во мне. 0:15:18.000,0:15:21.000 Что-то произошло в моем мозгу. 0:15:21.000,0:15:32.000 (Музыка) 0:15:32.000,0:15:34.000 Возможно, в мозгу есть зона, которая заключает в себе 0:15:34.000,0:15:36.000 все наши первичные инстинкты, те вещи, которые мы делаем 0:15:36.000,0:15:38.000 даже не задумываясь. 0:15:38.000,0:15:41.000 Некоторые из этих инстинктов могут быть врожденными, большинство - приобретены, 0:15:41.000,0:15:43.000 и все они вписаны в наш мозг. 0:15:44.000,0:15:49.000 Эти инстинкты одинаково необходимы, для выживания в обоих мирах: реальном и виртуальном. 0:15:54.000,0:15:56.000 За последние годы, технология видео игр 0:15:56.000,0:16:00.000 дошла до того, что дает нам полную иллюзию реальности происходящего. 0:16:00.000,0:16:03.000 В игре, мы живем по тем же физическим законам, 0:16:03.000,0:16:05.000 в тех же городах, и делаем те же вещи, 0:16:05.000,0:16:09.000 что мы делали когда-то в жизни, только на этот раз виртуально. 0:16:09.000,0:16:11.000 Взгляните на это - 0:16:11.000,0:16:14.000 пробег моего настоящего автомобиля - 40,000 километров. 0:16:14.000,0:16:19.000 В моих видео играх, я проехал на автомобилях уже 50,628 километров. 0:16:19.000,0:16:22.000 В каком-то плане, именно благодаря игре, я научился водить. 0:16:22.000,0:16:24.000 Сенсорное восприятие довольно схоже. 0:16:24.000,0:16:26.000 Забавно задумываться о том, что ты провел много времени сидя перед экраном 0:16:26.000,0:16:29.000 и занимаясь тем, чем можешь заниматься в реальной жизни. 0:16:30.000,0:16:33.000 Когда я еду по трассе, на закате, я часто думаю, 0:16:33.000,0:16:36.000 что все вокруг, почти так же красиво как в моей видео игре. 0:16:36.000,0:16:38.000 По мне, виртуальные миры - само совершенство. 0:16:38.000,0:16:41.000 Более богатые и более красивые, чем реальный мир вокруг нас. 0:16:41.000,0:16:44.000 Я не уверен, к каким последствиям приведет меня мой опыт, 0:16:44.000,0:16:48.000 но сам потенциал реалистичных видео игр, оказывающих 0:16:48.000,0:16:52.000 воздействие на столь огромное количество игроков, пугает меня. 0:16:52.000,0:16:55.000 Сегодня я верю в то, что Большой Брат, с большим успехом 0:16:55.000,0:16:57.000 будет промывать людям мозги при помощи видео игр, 0:16:57.000,0:17:00.000 чем просто через телевидение. 0:17:00.000,0:17:03.000 Видео игры развлекают, очаровывают, и оставляют ваш мозг 0:17:03.000,0:17:06.000 абсолютно уязвимым к пере-программированию. 0:17:07.000,0:17:10.000 Но быть может, промывка мозгов это не всегда плохо. 0:17:10.000,0:17:12.000 Представьте себе игру, которая учит нас уважать друг-друга, 0:17:12.000,0:17:15.000 или помогает нам осознать важность тех проблем, с которыми мы сталкиваемся 0:17:15.000,0:17:16.000 в реальном мире. 0:17:16.000,0:17:18.000 В этом заложен положительный потенциал. 0:17:20.000,0:17:22.000 Крайне важно то, что поскольку виртуальные миры зеркально отражают 0:17:22.000,0:17:25.000 мир реальности, разработчики игр понимают какая огромная ответственность 0:17:25.000,0:17:27.000 лежит на них за все то, что происходит в игре. 0:17:28.000,0:17:31.000 Я не знаю, что будущее видео игр готовит 0:17:31.000,0:17:32.000 для нашей цивилизации. 0:17:32.000,0:17:36.000 Однако тот факт, что опыт, полученный в виртуальном мире, все больше пересекается с реальным опытом, 0:17:36.000,0:17:38.000 открывает людям возможность, 0:17:38.000,0:17:41.000 почувствовать то, что чувствую я. 0:17:42.000,0:17:44.000 Я лишь недавно осознал, 0:17:44.000,0:17:48.000 что помимо графики, звука, контролей и эмоций, 0:17:48.000,0:17:51.000 игра обладает силой побеждать реальность, 0:17:51.000,0:17:53.000 и именно эта сила, делает меня зависимым. 0:17:53.000,0:17:55.000 Я понимаю, что теряю точку опоры. 0:17:55.000,0:17:59.000 Часть меня хочет вырваться на волю. 0:18:02.000,0:18:05.000 И все же, я знаю одно: не важно насколько видео игры могут казаться захватывающими, 0:18:05.000,0:18:08.000 а реальность - плоской и серой; 0:18:08.000,0:18:11.000 важно, что-бы мы с настороженностью относились к тому, чему они учат нас, 0:18:11.000,0:18:16.000 и какой осадок остается в нас, после того как мы выходим из игры. 0:18:19.000,0:18:20.000 (Аплодисменты) 0:18:20.000,0:18:21.000 Дэвид Перри: Нда. 0:18:21.000,0:18:28.000 (Аплодисменты) 0:18:28.000,0:18:31.000 Дэвид Перри: Я нахожу этот ролик очень и очень вызывающим, 0:18:31.000,0:18:33.000 и поэтому принес его, что-бы показать вам. 0:18:33.000,0:18:35.000 Интереснее всего в этом ролике, (а я конечно не могу не упомянуть об этом,) 0:18:35.000,0:18:38.000 это тема графики и звука. 0:18:38.000,0:18:41.000 Но как вы слышали, Майкл уже достаточно рассказал об этих и других элементах. 0:18:42.000,0:18:44.000 Видео игры доставляют нам еще много разнообразных ощущений, 0:18:44.000,0:18:45.000 и это делает людей зависимыми. 0:18:45.000,0:18:47.000 Но самое важное среди них - веселье. 0:18:47.000,0:18:49.000 Этот путь называется "Магия в Будущем" 0:18:49.000,0:18:50.000 Откуда же она возьмется? 0:18:50.000,0:18:52.000 Принесут ли ее лучшие мировые режиссеры, 0:18:52.000,0:18:53.000 как вам может показаться? 0:18:53.000,0:18:54.000 Я так не думаю. 0:18:54.000,0:18:57.000 Я думаю, ее принесут дети, те самые, которые сейчас только подрастают, 0:18:57.000,0:19:02.000 и которые не зациклены, как мы, на всех этих воспоминаниях о прошлом. 0:19:02.000,0:19:04.000 Они сделают это по-своему, используя инструменты, которые мы создали для них. 0:19:04.000,0:19:07.000 То же касается студентов, творческих личностей, 0:19:07.000,0:19:09.000 писателей и других, вроде этих. 0:19:10.000,0:19:12.000 Все больше колледжей, по всему миру - около 350, 0:19:12.000,0:19:15.000 проводят курсы по изучению видео игр. 0:19:15.000,0:19:18.000 Это означает - тысячи новых идей. 0:19:18.000,0:19:21.000 Некоторые из них - просто ужасны, но некоторые - великолепны. 0:19:21.000,0:19:23.000 Нет ничего хуже необходимости выслушивать кого-то, 0:19:23.000,0:19:25.000 кто пытается впихнуть тебе действительно дурацкую идею для видео игры. 0:19:25.000,0:19:31.000 (Смех) 0:19:31.000,0:19:33.000 Крис Андерсон: Все, все, ты тут закончил. 0:19:33.000,0:19:36.000 Его время вышло. 0:19:36.000,0:19:38.000 ДП: У меня тут еще чуть-чуть, совсем не много, если позволишь. 0:19:38.000,0:19:40.000 КА: Валяй. Я пока тут постою. 0:19:40.000,0:19:41.000 (Смех) 0:19:41.000,0:19:44.000 Это удачный снимок, на нем - студенты, которые пришли в школу после занятий. 0:19:44.000,0:19:47.000 Школа закрыта, и они приходят вечером, 0:19:47.000,0:19:49.000 потому, что им не терпится испробовать новые идеи для игры. 0:19:49.000,0:19:50.000 Так что, я сижу перед ними, в классе, 0:19:50.000,0:19:52.000 и они буквально закидывают меня идеями. 0:19:52.000,0:19:54.000 Как видите, хоть и трудно вернуть студентов в класс, 0:19:54.000,0:19:55.000 но это вполне возможно. 0:19:55.000,0:19:58.000 Это моя дочь, Эмма, ей 17 месяцев. 0:19:58.000,0:20:01.000 И я часто спрашивал себя, что испытает Эмма, 0:20:01.000,0:20:03.000 познав мир видео игр? 0:20:03.000,0:20:06.000 Как я вам уже говорил, у нас есть аудитория. 0:20:06.000,0:20:09.000 Она никогда не увидит мира, где вы не можете нажать на кнопку, 0:20:09.000,0:20:11.000 а миллионы людей уже готовы играть. 0:20:11.000,0:20:13.000 У нас есть технологии. 0:20:13.000,0:20:15.000 И она никогда не увидит мира, где в игре, 0:20:15.000,0:20:17.000 плохая или не реалистичная графика. 0:20:17.000,0:20:20.000 Как говорилось в видео ролике - мы не стоим на месте. 0:20:20.000,0:20:22.000 Она никогда не увидит мир, в котором игры 0:20:22.000,0:20:25.000 скучны и не вызывают никаких эмоций. 0:20:25.000,0:20:27.000 Только, я надеюсь, ей понравятся видео игры. 0:20:27.000,0:20:28.000 (Смех) 0:20:28.000,0:20:29.000 Итак, моя заключение. 0:20:29.000,0:20:31.000 На первый взгляд, игры созданы лишь для развлечения, 0:20:31.000,0:20:33.000 но для тех, кто хочет заглянуть немного вглубь, 0:20:33.000,0:20:36.000 новая интерпретация видео игр, открывает совершенно новые рубежи 0:20:36.000,0:20:38.000 для творческих умов, привыкших мыслить широко. 0:20:39.000,0:20:41.000 Где найти места лучше, чем на TED, что бы убедиться в этом? 0:20:41.000,0:20:42.000 Спасибо. 0:20:42.000,0:20:44.000 Крис Андерсон: Дэвид Пэрри. Это было здорово.