0:00:00.000,0:00:02.000 私は北部アイルランド出身です 0:00:02.000,0:00:04.000 まさに最北端の地で 0:00:04.000,0:00:06.000 かなり寒さの厳しいところです 0:00:07.000,0:00:10.000 これは裏庭を走る「真夏」の私です 0:00:10.000,0:00:11.000 -会場(笑) 0:00:11.000,0:00:12.000 就職先を 0:00:12.000,0:00:14.000 決めかねていました そういう場合 0:00:14.000,0:00:18.000 アイルランドでは入隊するのですが 正直それは最悪です 0:00:18.000,0:00:19.000 -会場(笑) 0:00:19.000,0:00:22.000 母は歯科医にさせたかったようですが 0:00:22.000,0:00:24.000 絶え間ない爆撃が障害になりました 0:00:24.000,0:00:26.000 私の通学していたベルファストでは 0:00:26.000,0:00:28.000 いろんなことが起こり 0:00:28.000,0:00:30.000 こんな光景は日常でした 0:00:30.000,0:00:32.000 学校は本当に退屈で 0:00:32.000,0:00:34.000 ラテン語を勉強させられ 0:00:35.000,0:00:37.000 教師は面白くないし 0:00:37.000,0:00:39.000 スポーツは汚れるし苦痛でした 0:00:39.000,0:00:42.000 そこでひらめいたボート競技は かなり上達して 0:00:42.000,0:00:44.000 学校代表として漕いでいたのですが 0:00:44.000,0:00:47.000 ある日 致命的にも全校生徒の真ん前で 0:00:47.000,0:00:48.000 転覆しました 0:00:48.000,0:00:50.000 ゴールは すぐそこでした 0:00:50.000,0:00:51.000 -会場(笑) 0:00:51.000,0:00:52.000 大恥です 0:00:52.000,0:00:55.000 このころ政府助成金で学校に導入されたのが 夢の 0:00:55.000,0:00:57.000 リサーチマシン380Zです 0:00:57.000,0:01:00.000 プログラミングマニュアルが添付されていたので 0:01:01.000,0:01:03.000 私のようなヒマな生徒は 0:01:03.000,0:01:05.000 プログラミングを勉強しました 0:01:05.000,0:01:07.000 このころの家庭用コンピューターは 0:01:07.000,0:01:08.000 こちら 0:01:08.000,0:01:11.000 1キロバイトのシンクレアZX80です 0:01:11.000,0:01:14.000 プログラムはカセットテープで販売されていました 0:01:14.000,0:01:16.000 余談ですが 0:01:16.000,0:01:18.000 TEDでスピーチするには 0:01:18.000,0:01:21.000 昔のダサい髪型の写真が必要らしいので 0:01:21.000,0:01:23.000 こんな写真を持ってきました 0:01:23.000,0:01:24.000 -会場(笑) 0:01:24.000,0:01:26.000 処分したいです 0:01:26.000,0:01:30.000 シンクレアZX80の後継は よく練られた名前の 0:01:30.000,0:01:32.000 シンクレアZX81 0:01:32.000,0:01:33.000 -会場(笑) 0:01:33.000,0:01:34.000 下の写真を見ると 0:01:34.000,0:01:36.000 男性が男の子と宿題をしています 0:01:36.000,0:01:39.000 それが本来のねらいでしたが 実際には私たちは 0:01:39.000,0:01:41.000 プログラミングマニュアルを手に ゲームを 0:01:41.000,0:01:42.000 作り始めました 0:01:42.000,0:01:43.000 ベーシックは 0:01:43.000,0:01:45.000 ゲーム制作には全然適さないので 0:01:45.000,0:01:47.000 アセンブリ言語を学習し始めて 0:01:47.000,0:01:50.000 ハードウェアを制御できるようになりました 0:01:50.000,0:01:52.000 発明者クライブ・シンクレア氏です 0:01:52.000,0:01:53.000 手にしているのは 0:01:53.000,0:01:55.000 アメリカでも販売された 0:01:55.000,0:01:57.000 タイメックス・シンクレア1000です 0:01:58.000,0:02:00.000 宇宙空母ギャラクティカを 0:02:00.000,0:02:03.000 操縦していると思い込む想像力が必要でした 0:02:03.000,0:02:06.000 当時のグラフィックはひどかったのです 0:02:06.000,0:02:08.000 さらに想像力を必要としたのが 0:02:08.000,0:02:09.000 デスライダーです 0:02:09.000,0:02:11.000 エンジニアたちは我慢しきれず 0:02:11.000,0:02:14.000 独自にゲームを作り始めました 0:02:14.000,0:02:18.000 これはお気に入りの一つで ウサギを繁殖させるゲームです 0:02:18.000,0:02:21.000 オスはこの中から気に入ったウサギを選ぶのです 0:02:21.000,0:02:23.000 この頃1キロから16キロバイトに 0:02:23.000,0:02:25.000 大きく進化しました 0:02:25.000,0:02:27.000 16キロバイトといえば 0:02:27.000,0:02:29.000 eBayのロゴと同じ容量です 0:02:29.000,0:02:32.000 当時 飛行シミュレーターのプログラムを 0:02:32.000,0:02:34.000 その容量内で作成した人がいます 0:02:34.000,0:02:36.000 こんなかんじです 0:02:36.000,0:02:39.000 このシミュレーターで何年も飛行を重ねた私は 0:02:39.000,0:02:42.000 本物を操縦できるようになると本気で信じていました 0:02:42.000,0:02:46.000 カラー表示可能なコンピューターを発表するシンクレア氏です 0:02:46.000,0:02:49.000 ヨーロッパにおけるゲームの父とされ 0:02:49.000,0:02:51.000 今や大富豪です 0:02:51.000,0:02:53.000 だから笑っているのでしょう 0:02:53.000,0:02:55.000 その後20年近くかけて 私は 0:02:55.000,0:02:57.000 数々のゲームを開発してきました 0:02:57.000,0:02:59.000 代表作は「ターミネーター」「アラジン」 0:02:59.000,0:03:02.000 「ティーネイジ・ミュータント・ヒーロー・タートルズ」です 0:03:02.000,0:03:03.000 イギリスでは 0:03:03.000,0:03:07.000 ニンジャと呼ぶと子どもに良くないということで 0:03:07.000,0:03:09.000 ヒーローと呼ぶことになりました 0:03:09.000,0:03:11.000 個人的にはスペイン版の 0:03:11.000,0:03:13.000 「トルトゥガス・ニンジャ」のほうが 0:03:13.000,0:03:15.000 ずっと良いと思います 0:03:15.000,0:03:17.000 -会場(笑) 0:03:17.000,0:03:21.000 最近は ハリウッドのゲーム業界に働きかけて 0:03:21.000,0:03:24.000 ライセンスを供与し合うだけでなく 0:03:24.000,0:03:27.000 実際に協働作業させようと務めてきました 0:03:27.000,0:03:29.000 クリスに言われたので 0:03:29.000,0:03:31.000 統計資料を持ってきました 0:03:31.000,0:03:35.000 2005年 ゲーム市場は290億ドルに達し 年々 -- 0:03:35.000,0:03:36.000 拡大しています 0:03:36.000,0:03:38.000 昨年は最高額を記録しました 0:03:38.000,0:03:40.000 2008年までに音楽業界を抜き 0:03:41.000,0:03:44.000 2010年までに420億ドルに拡大します 0:03:45.000,0:03:47.000 ゲーマーの43%は女性です 0:03:47.000,0:03:49.000 想像よりずっと多いのです 0:03:49.000,0:03:51.000 ゲーマーの平均年齢は? 0:03:51.000,0:03:53.000 当然子どもだと思いますよね? 0:03:53.000,0:03:54.000 実は30歳です 0:03:54.000,0:03:58.000 面白いことに最も多くゲームを購入する年齢は37歳です 0:03:58.000,0:04:00.000 だから ターゲットは37歳です 0:04:01.000,0:04:02.000 ご存じのように 0:04:02.000,0:04:05.000 ゲームは暴力的だとメディアは叩きがちですが 0:04:05.000,0:04:09.000 実際には83%のゲームは青少年に不向きな内容を含んでいません 0:04:09.000,0:04:11.000 よって真実ではありません 0:04:11.000,0:04:13.000 オンラインゲームの統計資料です 0:04:13.000,0:04:16.000 「ワールド オブ ウォークラフト」の運営に関わっています 0:04:16.000,0:04:19.000 プレーヤーが550万人 登録料が月8千万ドル 0:04:19.000,0:04:22.000 インストールに50ドルかかりますから 0:04:22.000,0:04:26.000 会社には さらに2億7千5百万ドル入ります 0:04:26.000,0:04:28.000 製作費8千万ドルですから 0:04:28.000,0:04:30.000 まあ1カ月でペイします 0:04:30.000,0:04:33.000 「プロジェクト エントロピア」というゲームでは 0:04:33.000,0:04:37.000 2万6千5百ドルで島を購入した人がいます 0:04:37.000,0:04:39.000 実在する島ではありません 0:04:39.000,0:04:41.000 実体のないただのデータです 0:04:41.000,0:04:43.000 ただし 莫大な権利を得ました 0:04:43.000,0:04:46.000 採掘権 狩猟権 0:04:46.000,0:04:48.000 島全域の領有権 城もです 0:04:48.000,0:04:50.000 城に家具はありませんが 0:04:50.000,0:04:51.000 -会場(笑) 0:04:51.000,0:04:55.000 この市場は年8億ドルを超えると推計されています 0:04:55.000,0:04:57.000 興味深いことに この市場は 0:04:57.000,0:04:59.000 ゲーマーたちが作り上げたのです 0:04:59.000,0:05:01.000 アイテム交換やアカウント売買を 0:05:01.000,0:05:03.000 うまくやる方法を見つけて 0:05:03.000,0:05:05.000 プレーで稼げるようにしたのです 0:05:05.000,0:05:07.000 最近の動向を知ろうと eBayで 0:05:07.000,0:05:11.000 ゲーム名で検索したら 6000アイテムがヒットしました 0:05:11.000,0:05:13.000 私がいちばん気に入ったのは 0:05:13.000,0:05:17.000 エピックの多いレベル60のウォーロック 17万4千ドルです 0:05:17.000,0:05:20.000 苦労して育てたのが分かります 0:05:22.000,0:05:24.000 ゲーム人気の話ですが 0:05:24.000,0:05:26.000 何をしているのでしょうか? 0:05:26.000,0:05:31.000 実は ロサンゼルスのハリウッド・ボウルで 0:05:31.000,0:05:34.000 LAフィル演奏のゲーム音楽を鑑賞しているのです 0:05:34.000,0:05:35.000 こんな感じです 0:05:35.000,0:05:37.000 安っぽいと思うでしょうが 実は 0:05:37.000,0:05:39.000 荘厳で美しいコンサートです 0:05:39.000,0:05:41.000 聴衆は魅了されていました 0:05:42.000,0:05:43.000 この人たちは 0:05:43.000,0:05:45.000 自分のコンピューターを持ち寄り 0:05:45.000,0:05:47.000 ゲームで対戦しています 0:05:47.000,0:05:49.000 世界中で見られる光景です 0:05:49.000,0:05:51.000 みなさんの地元でもやってますが 0:05:51.000,0:05:52.000 知らないだけです 0:05:52.000,0:05:55.000 数年前にある映像を紹介しました 0:05:55.000,0:05:59.000 ゲームグラフィックの進化の軌跡をまとめた映像です 0:05:59.000,0:06:02.000 今日はその映像の最新版をお見せします 0:06:02.000,0:06:04.000 理解を深めてみてください 0:06:04.000,0:06:06.000 上昇カーブを描いて 0:06:06.000,0:06:08.000 グラフィックは劇的に進化しています 0:06:08.000,0:06:11.000 お見せするのは2007年までの軌跡です 0:06:11.000,0:06:13.000 今後10年でゲームがどうなるか 0:06:13.000,0:06:15.000 みなさんが考えてください 0:06:15.000,0:06:17.000 では映像を流します 0:06:18.000,0:06:21.000 (映像)歴史上 人はいつもゲームをしてきた 0:06:21.000,0:06:24.000 人類の知能とテクノロジーが進化するにつれ 0:06:24.000,0:06:27.000 ゲームも進化してきたのだ 0:06:27.000,0:08:47.000 (音楽) 0:08:47.000,0:08:50.000 (拍手) 0:08:50.000,0:08:52.000 (デイビッド)グラフィックを眺めるだけでなく 0:08:52.000,0:08:54.000 そのありようを考えてみてください 0:08:54.000,0:08:56.000 これは今までの成果であって 0:08:56.000,0:08:58.000 さらなる発展への過渡期であることを 0:08:58.000,0:09:00.000 念頭に置いてください 0:09:00.000,0:09:02.000 今日のゲーム業界で職を得るには 0:09:02.000,0:09:05.000 こうしたグラフィックのデザインスキルが必要です 0:09:05.000,0:09:07.000 傑出したアーティストが必要です 0:09:07.000,0:09:09.000 そんな人材をたくさん集めて 0:09:09.000,0:09:10.000 未知の世界や 0:09:10.000,0:09:13.000 未知のキャラクターを 空想力豊かに創造するアーティストを 0:09:13.000,0:09:14.000 発掘したいのです 0:09:15.000,0:09:18.000 今回のテーマにはグラフィックや音楽を選びましたが 0:09:18.000,0:09:20.000 ゲーム開発者の会議では 0:09:20.000,0:09:22.000 感性 目的 意味 悟性 感覚 0:09:22.000,0:09:24.000 といったことが議論されています 0:09:24.000,0:09:27.000 「ゲームで人を泣かすことができるか?」といった議論です 0:09:27.000,0:09:30.000 実際そういったことに関心が集まっています 0:09:30.000,0:09:33.000 自己表現に秀でた生徒がいまして 0:09:33.000,0:09:36.000 私がTEDで披露するまで 0:09:36.000,0:09:40.000 この映像作品を誰にも見せないという約束を 0:09:40.000,0:09:41.000 してくれました 0:09:41.000,0:09:43.000 それをお見せしたいと思います 0:09:43.000,0:09:47.000 ゲームを通した体験について彼の見解をまとめた作品です 0:09:47.000,0:09:50.000 (映像)多くの人と同じように 0:09:50.000,0:09:52.000 僕は現実とゲームの間に生きている 0:09:52.000,0:09:56.000 現実に生きる血の通った人間だが 0:09:56.000,0:10:00.000 プログラム化 機械化 バーチャル化されつつある 0:10:00.000,0:10:02.000 現実と仮想を隔てる境界が 0:10:02.000,0:10:04.000 脳の中でついに壊れ始めた 0:10:05.000,0:10:08.000 これはゲーム中毒になってしまった僕の話だ 0:10:08.000,0:10:24.000 (音楽) 0:10:24.000,0:10:25.000 僕が生まれた年 0:10:25.000,0:10:29.000 任天堂もまた大きな発展を遂げた 0:10:34.000,0:10:36.000 裏庭で遊んだし 勉強もした 0:10:36.000,0:10:38.000 野菜だって少しは食べた 0:10:38.000,0:10:42.000 子どもの頃はレゴで遊ぶことが多かったけど 0:10:43.000,0:10:45.000 僕らの世代は 0:10:45.000,0:10:48.000 テレビを見て過ごすことも多かった 0:10:48.000,0:10:51.000 ミスター・ロジャーズ ウォルト・ディズニー ニック・ジュニア 0:10:51.000,0:10:54.000 さらに膨大な量のコマーシャルから 0:10:54.000,0:10:56.000 影響を受けたに違いない 0:10:57.000,0:10:59.000 任天堂の初代ゲーム機を与えられると 0:10:59.000,0:11:03.000 対話型電子ゲームに内在する中毒性が 0:11:03.000,0:11:09.000 即座に僕をとりこにした 0:11:14.000,0:11:17.000 いつのまにか何かが僕をクリックしたんだ 0:11:17.000,0:11:23.000 (音楽) 0:11:23.000,0:11:25.000 シンプルさ 対話的ストーリー展開 0:11:25.000,0:11:29.000 テレビの温もりがあいまって 初期の16ビットゲームは 0:11:29.000,0:11:31.000 ただの気晴らし以上の存在となった 0:11:31.000,0:11:35.000 仮想現実という新たな世界だ 0:11:35.000,0:11:53.000 (音楽) 0:11:53.000,0:11:55.000 僕はゲーム中毒だ ゲームに時間を 0:11:55.000,0:11:56.000 費やすとか 0:11:56.000,0:12:00.000 夜も寝ずにレベルを上げるからじゃない 0:12:00.000,0:12:03.000 仮想空間の中で 人生を変える大きな体験をし 0:12:03.000,0:12:06.000 何が現実で 何が非現実かを見極める判断力が 0:12:06.000,0:12:09.000 ゲームに冒されてきたからだ 0:12:10.000,0:12:13.000 僕は中毒だ 現実感覚を失いつつあると気づきつつ 0:12:13.000,0:12:16.000 決してやめられない 0:12:16.000,0:12:26.000 (音楽) 0:12:26.000,0:12:29.000 小さい頃から テレビに映し出される光景に 0:12:29.000,0:12:32.000 感情移入するようになった 0:12:32.000,0:12:36.000 感情をあおるように計算されたテレビを見続けて20年 0:12:36.000,0:12:40.000 なんでもない保険のコマーシャルで泣いてしまうこともある 0:12:44.000,0:12:47.000 僕はそうして育った世代の一員に過ぎない 0:12:47.000,0:12:50.000 現実世界での経験より はるかに多くのことを 0:12:50.000,0:12:53.000 ゲームで経験する世代だ 0:12:54.000,0:12:56.000 ゲームは飛躍的に進化しつつある 0:12:56.000,0:12:59.000 ゲームの世界が 劇場映画や 0:12:59.000,0:13:02.000 ニュースと同じくらいの現実味をおびつつある 0:13:02.000,0:13:04.000 仮想世界で体感する自由には 0:13:04.000,0:13:08.000 まだ限界はあるが 得たものは現実世界にも通じる 0:13:09.000,0:13:11.000 ゲームをたくさんやれば 0:13:11.000,0:13:14.000 スノーボードも 飛行機の操縦も 0:13:14.000,0:13:18.000 F1並みの運転も 殺人も現実にやれる気になるのだ 0:13:18.000,0:13:21.000 僕はできると思っている 0:13:25.000,0:13:28.000 かつてのポップカルチャーとは違って 0:13:28.000,0:13:30.000 僕らはゲームを動かす一員になれる 0:13:30.000,0:13:33.000 双方向通信 ダウンロード ストリーミング 高精細な映像 0:13:33.000,0:13:37.000 そういった現実の文化に融合することで 0:13:37.000,0:13:39.000 僕らとゲームは 影響し合っている 0:13:40.000,0:13:42.000 僕が期待してきたのはこのレベルだ 0:13:42.000,0:13:45.000 貧困 戦争 疾病 虐殺の蔓延する現実世界は 0:13:45.000,0:13:50.000 ゲームなしでは 本来もつべき気楽さに欠けることになる 0:13:51.000,0:13:53.000 そんな要素は ゴールデンタイムの 0:13:53.000,0:13:56.000 大げさなドラマにも見られる 0:13:56.000,0:13:59.000 今のゲームの素晴らしさは リアルなグラフィック 0:13:59.000,0:14:02.000 振動コントローラー サラウンドなどではない 0:14:03.000,0:14:06.000 僕を感情的な人間に変え始めていることだ 0:14:07.000,0:14:10.000 戦場で戦い 生き残りをかけて怯え 0:14:10.000,0:14:14.000 砂浜や森の中で戦友が死ぬ様が 0:14:14.000,0:14:17.000 教科書やニュース以上にリアルに感じられる 0:14:18.000,0:14:20.000 製作者は計算高く 0:14:20.000,0:14:24.000 恐怖 興奮 パニック 誇り 悲しみを自在にかき立て 0:14:24.000,0:14:28.000 感情をあおることで創造の世界に奥行きを与える 0:14:28.000,0:14:30.000 よくできたゲームは違和感なく 0:14:30.000,0:14:33.000 仮想体験の中にプレーヤーを引き込む 0:14:33.000,0:14:35.000 ゲームをすればするほど 0:14:35.000,0:14:38.000 身体感覚は希薄になっていく 0:14:38.000,0:14:40.000 自分の意志はわかる それに従う 0:14:40.000,0:14:45.000 ボタンもコントローラーも無い 僕とゲームだけの世界 0:14:45.000,0:14:49.000 僕の運命も 僕が生きる世界の運命も すべて僕が握る 0:14:53.000,0:14:56.000 暴力的なゲームを 母は心配しているが 0:14:56.000,0:14:58.000 僕が怖いのは ゲーム世界の暴力が 0:14:58.000,0:15:01.000 現実に近づいていくことではない 0:15:01.000,0:15:04.000 現実世界の暴力が どんどん -- 0:15:04.000,0:15:06.000 ゲームに近づいていることだ 0:15:06.000,0:15:13.000 (音楽) 0:15:13.000,0:15:16.000 これは全部僕の外側にある問題だ 0:15:16.000,0:15:18.000 だけどもっと痛切な問題がある 0:15:18.000,0:15:21.000 脳で何かが起こっているのだ 0:15:21.000,0:15:32.000 (音楽) 0:15:32.000,0:15:34.000 たぶん脳のある部分が 0:15:34.000,0:15:36.000 考えるまでもない本能的な働きを 0:15:36.000,0:15:38.000 掌握している 0:15:38.000,0:15:41.000 本能の一部は生得的だが ほとんどは後天的だ 0:15:41.000,0:15:43.000 すべて脳につながれている 0:15:44.000,0:15:49.000 現実世界でも 仮想世界でも 生き残るにはこうした本能が不可欠だ 0:15:54.000,0:15:56.000 テクノロジーのおかげで 最近やっと 0:15:56.000,0:16:00.000 脳への刺激が 真に一致するようになった 0:16:00.000,0:16:03.000 僕らゲーマーは 同じ物理法則のもと同じ街に住み 0:16:03.000,0:16:05.000 現実と同じ経験を積み重ねている 0:16:05.000,0:16:09.000 ただし仮想空間の中で- 0:16:09.000,0:16:11.000 僕が車を走らせた距離は 0:16:11.000,0:16:14.000 現実世界では25,000マイル 0:16:14.000,0:16:19.000 ゲーム世界では合計31,459マイル 0:16:19.000,0:16:22.000 ある意味 ゲームで運転技術を学んできたと言える 0:16:22.000,0:16:24.000 運転する感覚はほとんど同じだ 0:16:24.000,0:16:26.000 画面上で何かをしている時間が 0:16:26.000,0:16:29.000 現実の活動より長いなんて何かおかしな気分だ 0:16:30.000,0:16:33.000 夕陽を見ながらドライブするときに僕は思う 0:16:33.000,0:16:36.000 ゲームの風景と同じぐらいきれいだと 0:16:36.000,0:16:38.000 僕の仮想世界はカンペキで 0:16:38.000,0:16:41.000 現実世界より美しく豊かだからだ 0:16:41.000,0:16:44.000 僕の経験に何の意味があるかよくわからないけど 0:16:44.000,0:16:48.000 大勢の信奉者に繰り返しリアルな刺激を与えるゲームの 0:16:48.000,0:16:52.000 潜在的な応用力を考えると恐ろしい気分になる 0:16:52.000,0:16:55.000 現代の支配者は普通にテレビを使うより 0:16:55.000,0:16:57.000 ゲームを使ったほうが 0:16:57.000,0:17:00.000 はるかに大衆を洗脳しやすいはずだ 0:17:00.000,0:17:03.000 ゲームは面白くて魅力的だ 0:17:03.000,0:17:06.000 脳を洗脳されやすい状態にする 0:17:07.000,0:17:10.000 洗脳は必ずしも悪いとはいえないかもしれない 0:17:10.000,0:17:12.000 相互尊重を教えるゲーム 0:17:12.000,0:17:15.000 現実世界の問題について理解を深めるゲーム 0:17:15.000,0:17:16.000 それもありえる 0:17:16.000,0:17:18.000 良い影響を与える可能性がある 0:17:20.000,0:17:22.000 仮想世界が現実世界を映すなか 0:17:22.000,0:17:25.000 ゲーム開発者がそのとてつもない責任を自覚すること 0:17:25.000,0:17:27.000 それが重要な意味をもつ 0:17:28.000,0:17:31.000 ゲームの明日が この文明に何をもたらすのか 0:17:31.000,0:17:32.000 見当がつかない 0:17:32.000,0:17:36.000 仮想世界の経験と 現実世界の経験が 近づくにつれ 0:17:36.000,0:17:38.000 ほかの人も僕と同じ気持ちになる 0:17:38.000,0:17:41.000 そんな可能性が どんどん高まっている 0:17:42.000,0:17:44.000 やっと気付いたことがある 0:17:44.000,0:17:48.000 グラフィック 音楽 ゲームプレイ 感情を超え 0:17:48.000,0:17:51.000 僕を魅了し中毒にさせるもの それは 0:17:51.000,0:17:53.000 現実を打ち砕く力だ 0:17:53.000,0:17:55.000 僕は現実感覚を失いつつある 0:17:55.000,0:17:59.000 ただそれを眺めているだけの僕がいる 0:18:02.000,0:18:05.000 わかってる どんなにすごいゲームが現れようと 0:18:05.000,0:18:08.000 現実世界がどんなに陳腐に見えようと 0:18:08.000,0:18:11.000 ゲームがもたらすものや 0:18:11.000,0:18:16.000 ゲームを終えたときの気分に 意識を向けておくべきなのだ 0:18:19.000,0:18:20.000 (拍手) 0:18:20.000,0:18:21.000 (デイビッド)すばらしい 0:18:21.000,0:18:28.000 (拍手) 0:18:28.000,0:18:31.000 非常に挑発的な映像です 0:18:31.000,0:18:33.000 だからこそお見せしたかったのです 0:18:33.000,0:18:35.000 面白いことに 私は当然のように 0:18:35.000,0:18:38.000 グラフィックと音響をテーマに選んだのですが 0:18:38.000,0:18:41.000 マイケルは他のテーマまでも語っています 0:18:42.000,0:18:44.000 ゲームの影響は膨大で だから 0:18:44.000,0:18:45.000 中毒になるのです 0:18:45.000,0:18:47.000 一番重要なのは楽しいということです 0:18:47.000,0:18:49.000 「次なる魔法」を生み出すのは 0:18:49.000,0:18:50.000 誰か? 0:18:50.000,0:18:52.000 名だたるディレクターでしょうか? 0:18:52.000,0:18:53.000 やはり? 0:18:53.000,0:18:54.000 いや 0:18:54.000,0:18:57.000 過去の経験にとらわれる大人ではなく 0:18:57.000,0:19:02.000 今まさに成長しつつある子どもたちが 私たちの作ったツールを使って 0:19:02.000,0:19:04.000 独自に生み出していくのです 0:19:04.000,0:19:07.000 研究者 素晴らしく創造的な人々 0:19:07.000,0:19:09.000 物書きなんかもそうです 0:19:10.000,0:19:12.000 大学の話で言えば 世界には 0:19:12.000,0:19:15.000 約350の大学にゲーム関連の授業があります 0:19:15.000,0:19:18.000 新しいアイデアが文字通り何千もあるのです 0:19:18.000,0:19:21.000 ひどいアイデアも 素晴らしいアイデアもあります 0:19:21.000,0:19:23.000 ひどいゲームのアイデアほど 0:19:23.000,0:19:25.000 聞くに堪えないものはありません 0:19:25.000,0:19:31.000 -会場(笑) 0:19:31.000,0:19:33.000 (クリス)はい もう終わりだよ 0:19:33.000,0:19:36.000 持ち時間は終わりだ 0:19:36.000,0:19:38.000 (デイビッド)よければ もう少しだけ 0:19:38.000,0:19:40.000 (クリス)いいよ でもここにいるから 0:19:40.000,0:19:41.000 -会場(笑) 0:19:41.000,0:19:44.000 いい光景です 授業後に集まった生徒たちです 0:19:44.000,0:19:47.000 学校も閉まった真夜中に戻ってきて 0:19:47.000,0:19:49.000 ゲームのアイデアを持ち寄るのです 0:19:49.000,0:19:50.000 私は前に座り 0:19:50.000,0:19:52.000 生徒はアイデアを交換します 0:19:52.000,0:19:54.000 普通は生徒を集めるのは大変ですが 0:19:54.000,0:19:55.000 可能です 0:19:55.000,0:19:58.000 これは娘のエマで1歳5カ月です 0:19:58.000,0:20:01.000 私は自分自身に問いかけています「エマは 0:20:01.000,0:20:03.000 ゲーム世界で何を経験するだろう?」 0:20:03.000,0:20:06.000 説明したとおり熱烈なゲームファンはたくさんいます 0:20:06.000,0:20:09.000 エマが目にするのはゲーム無き世界ではなく 0:20:09.000,0:20:11.000 誰もがゲームをやる世界です 0:20:11.000,0:20:13.000 技術はありますから 0:20:13.000,0:20:15.000 彼女が見る世界のグラフィックは 0:20:15.000,0:20:17.000 心奪われる素晴らしいものになり 0:20:17.000,0:20:20.000 あの映像が示すように 衝撃と感動を与えられます 0:20:20.000,0:20:22.000 きっとゲームが彼女の心を揺さぶり 0:20:22.000,0:20:25.000 時に涙腺をゆるませるはずです 0:20:25.000,0:20:27.000 ただゲーム好きであればと思います 0:20:27.000,0:20:28.000 -会場(笑) 0:20:28.000,0:20:29.000 締めくくりです 0:20:29.000,0:20:31.000 ゲームは一見ただの娯楽ですが 0:20:31.000,0:20:33.000 もう少し深く考えると 0:20:33.000,0:20:36.000 ゲームの新しいパラダイムが新境地を切り開き 0:20:36.000,0:20:38.000 野心的な創造力を生む可能性がある 0:20:39.000,0:20:41.000 その精神を喚起するのがTEDです 0:20:41.000,0:20:42.000 ありがとうございました 0:20:42.000,0:20:44.000 (クリス)素晴らしい講演でした