1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Μεγάλωσα στη Βόρεια Ιρλανδία, εκεί... 2 00:00:02,000 --> 00:00:04,000 στο πιο βόρειο άκρο της, 3 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 όπου το κρύο είναι πραγματικά τσουχτερό. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Εδώ είμαι πίσω στον κήπο μας στα μέσα του καλοκαιριού. 5 00:00:10,000 --> 00:00:11,000 (Γέλια) 6 00:00:11,000 --> 00:00:12,000 Δεν ήξερα τι καριέρα να επιλέξω. 7 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 Στην Ιρλανδία η προφανής επιλογή είναι ο στρατός, 8 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 αλλά για να είμαι ειλικρινής δε λέει καθόλου. 9 00:00:18,000 --> 00:00:19,000 (Γέλια) 10 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Η μητέρα μου ήθελε να γίνω οδοντίατρος. 11 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 Το πρόβλημα ήταν πως οι άνθρωποι τότε είχαν την τάση να ανατινάζουν τα πάντα. 12 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 Τελικά πήγα σχολείο στο Μπέλφαστ, 13 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 εκεί όπου συνέβαινε όλη η δράση. 14 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Αυτό ήταν σύνηθες θέαμα. 15 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 Το σχολείο μου ήταν πολύ βαρετό. 16 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Μας ανάγκαζαν να μάθουμε Λατινικά. 17 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 Οι καθηγητές μας δεν το διασκέδαζαν και πολύ, 18 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 τα αθλήματα ήταν είτε πολύ βρώμικα είτε πολύ επώδυνα. 19 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Οπότε επέλεξα την κωπηλασία, και έγινα πολύ καλός. 20 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 Εδώ κωπηλατώ για το σχολείο μου 21 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 μέχρι τη μοιραία μέρα, που αναποδογύρισα μπροστά 22 00:00:47,000 --> 00:00:48,000 σε ολόκληρο το σχολείο. 23 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 Αυτή ήταν η γραμμή τερματισμού, ακριβώς εκεί. 24 00:00:50,000 --> 00:00:51,000 (Γέλια) 25 00:00:51,000 --> 00:00:52,000 Ήταν υπερβολικά ντροπιαστικό. 26 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Εκείνη την εποχή το σχολείο πήρε μια κυβερνητική επιχορήγηση, 27 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 και αγόρασαν ένα φοβερό υπολογιστή, το ερευνητικό μηχάνημα 3DZ, 28 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 και άφησαν το εγχειρίδιο προγραμματισμού να περιφέρεται. 29 00:01:01,000 --> 00:01:03,000 Μαθητές όπως εγώ, που δεν είχαμε τι να κάνουμε, 30 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 μάθαμε πώς να το προγραμματίζουμε. 31 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 Επίσης, εκείνη την περίοδο, στα σπίτια, 32 00:01:07,000 --> 00:01:08,000 αυτός ήταν ο υπολογιστής που αγόραζε ο κόσμος. 33 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Το έλεγαν Σινκλέρ ZX80, είχε μνήμη 1Κ, 34 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 και τα προγράμματα του έβγαιναν σε κασσέτες. 35 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 Θα κάνω μία παρένθεση εδώ, 36 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 γιατί άκουσα πως προϋπόθεση για να μιλήσεις στο TED -- 37 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 είναι να έχεις μια παλιά φωτογραφία σου με μακριά μαλλιά. 38 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 Οπότε έφερα μία. 39 00:01:23,000 --> 00:01:24,000 (Γέλια) 40 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 Απλώς θέλω να βγει αυτό από τη μέση. 41 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Μετά το Σινκλέρ ΖΧ80 βγήκε το πολύ έξυπνα αποκαλούμενο 42 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 Σινκλέρ ΖΧ81. 43 00:01:32,000 --> 00:01:33,000 (Γέλια) 44 00:01:33,000 --> 00:01:34,000 Και -- βλέπετε τη φωτογραφία στο κάτω μέρος; 45 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 Δείχνει κάποιον που κάνει με το γιο του τα μαθήματα του σχολείου. 46 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 Αυτός νόμιζαν πως ήταν ο σκοπός της δημιουργίας του. 47 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 Στην πραγματικότητα πήραμε το εγχειρίδιο προγραμματισμού 48 00:01:41,000 --> 00:01:42,000 και αρχίσαμε να φτιάχνουμε παιχνίδια. 49 00:01:42,000 --> 00:01:43,000 Προγραμματίζαμε σε γλώσσα BASIC, 50 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 η οποία είναι απαίσια για παιχνίδια, 51 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 και έτσι καταλήξαμε να μάθουμε τη γλώσσα προγραμματισμού Assembly 52 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 ώστε να πάρουμε πραγματικά τον έλεγχο του υλικού. 53 00:01:50,000 --> 00:01:52,000 Αυτός είναι ο εφευρέτης του, ο Σερ Κλάιβ Σινκλέρ, 54 00:01:52,000 --> 00:01:53,000 μας επιδεικνύει το μηχάνημα του. 55 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 Ένα αντίστοιχο κυκλοφόρησε και στην Αμερική, 56 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 το έλεγαν Τάιμεξ Σινκλέρ 1000. 57 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 Για να παίξεις ένα παιχνίδι εκείνες τις ημέρες ήθελε φαντασία 58 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 για να πιστέψεις ότι παίζεις πραγματικά "Battlestar Galactica". 59 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 Τα γραφικά ήταν απλώς απαράδεκτα. 60 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 Ήθελε ακόμα περισσότερη φαντασία για να παίξεις αυτό το παιχνίδι, 61 00:02:08,000 --> 00:02:09,000 "Death Rider" (Καβαλάρης του Θανάτου) 62 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Φυσικά οι επιστήμονες δεν μπορούσαν να αντισταθούν. 63 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Άρχισαν να φτιάχνουν τα δικά τους παιχνίδια. 64 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Ένα από τα αγαπημένα μου, αφορά την αναπαραγωγή κουνελιών, 65 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 όπου τα αρσενικά επιλέγουν το τυχερό κουνέλι. 66 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 Εκείνη την εποχή μεταβήκαμε από το 1Κ στα 16Κ. 67 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 το οποίο ήταν πραγματικό άλμα. 68 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 Κι αν αναρωτιέστε πόσο είναι 16Κ, 69 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 το σήμα του eBay είναι 16Κ. 70 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 Με αυτήν την μνήμη κάποιος προγραμμάτισε 71 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 έναν πλήρη εξομοιωτή πτήσης. 72 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 Ορίστε πώς ήταν. 73 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 Πέρασα ώρες πετώντας σ' αυτόν τον εξομοιωτή, 74 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 και πραγματικά πίστευα πως μπορούσα να πετάξω αεροπλάνα. 75 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 Εδώ, ο Κλάιβ Σινκλέρ όταν κυκλοφόρησε ο έγχρωμος υπολογιστής του. 76 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 Θεωρείται ο πατέρας των βιντεοπαιχνιδιών στην Ευρώπη. 77 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Είναι πολυεκατομμυριούχος, νομίζω πως γι' αυτό 78 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 χαμογελάει στην φωτογραφία. 79 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Τα επόμενα 20 χρόνια συνέχισα 80 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 να φτιάχνω διάφορα παιχνίδια. 81 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 Μερικά από τα κατορθώματά μου ήταν "Ο Εξολοθρευτής", 82 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 "Ο Αλαντίν", "Οι Χελωνοήρωες". 83 00:03:02,000 --> 00:03:03,000 Επειδή στο Ηνωμένο Βασίλειο 84 00:03:03,000 --> 00:03:07,000 θεώρησαν πως η λέξη Χελωνονιντζάκια ήταν κάπως σκληρή για τα παιδιά, 85 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 αποφάσισαν να τα αποκαλούν ήρωες. 86 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 Προσωπικά προτιμώ την ισπανική έκδοση, 87 00:03:11,000 --> 00:03:13,000 "Τορτούγας Νίντζα" 88 00:03:13,000 --> 00:03:15,000 Πολύ καλύτερο. 89 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 (Γέλια) 90 00:03:17,000 --> 00:03:21,000 Στο τελευταίο μου παιχνίδι προσπάθησα να βάλω τις εταιρείες παιχνιδιών 91 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 και το Χόλιγουντ να συνεργαστούν πάνω σε κάτι, 92 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 αντί να δανείζονται η μία από την άλλη, να κάνουν πραγματική δουλειά. 93 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 Ο Κρις μου ζήτησε να φέρω μερικά στατιστικά μαζί μου, 94 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 κι έτσι έκανα. 95 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 Το 2005 η αξία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών ανέρχονταν στα 29 δισεκατομμύρια δολάρια. 96 00:03:35,000 --> 00:03:36,000 Αυξάνεται κάθε χρόνο. 97 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 Η περσινή ήταν η μεγαλύτερη χρονιά. 98 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 Το 2008 θα σκίσουμε τη μουσική βιομηχανία. 99 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 Το 2010 θα αγγίξουμε τα 42 δισεκατομμύρια. 100 00:03:45,000 --> 00:03:47,000 Το 43% των παιχτών είναι γυναίκες. 101 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Παίζουν πολύ περισσότερες γυναίκες από ότι νομίζουμε. 102 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 Ο μέσος όρος ηλικίας των παιχτών; 103 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 Προφανώς απευθύνονται στα παιδιά, σωστά; 104 00:03:53,000 --> 00:03:54,000 Όχι, στην πραγματικότητα είναι 30 χρόνων. 105 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 Είναι ενδιαφέρον πως το μεγαλύτερο αγοραστικό κοινό είναι 37 χρόνων. 106 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Γι αυτό ο στόχος μας είναι οι 37άρηδες. 107 00:04:01,000 --> 00:04:02,000 Όλα τα παιχνίδια είναι βίαια. 108 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 Ο τύπος μας το χτυπάει πολύ αυτό. 109 00:04:05,000 --> 00:04:09,000 Αλλά το 83% των παιχνιδιών δεν περιέχει ακατάλληλες σκηνές, 110 00:04:09,000 --> 00:04:11,000 οπότε δεν αληθεύει. 111 00:04:11,000 --> 00:04:13,000 Στατιστικά διαδικτυακών παιχνιδιών. 112 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 Το World of Warcraft, έχει 5,5 εκατομμύρια παίκτες. 113 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 Βγάζει περίπου 80 εκατομμύρια δολάρια το μήνα από συνδρομές. 114 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 Κοστίζει 50 δολάρια μόνο η εγκατάστασή του στον υπολογιστή σας, 115 00:04:22,000 --> 00:04:26,000 που επιφέρει στην εταιρεία άλλα 275 εκατομμύρια. 116 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 Το παιχνίδι κόστισε κάπου 80 εκατομμύρια δολάρια για να φτιαχτεί, 117 00:04:28,000 --> 00:04:30,000 άρα η απόσβεση του κόστους του γίνεται σ΄έναν μήνα. 118 00:04:30,000 --> 00:04:33,000 Ένας παίκτης του "Project Entropia" 119 00:04:33,000 --> 00:04:37,000 αγόρασε ένα νησί για 26.500 δολάρια. 120 00:04:37,000 --> 00:04:39,000 Θυμηθείτε πως δεν πρόκειται για αληθινό νησί. 121 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 Στην πραγματικότητα δεν αγόρασε τίποτα, μόνο τα δεδομένα. 122 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 Αλλά έκανε καλή συμφωνία. 123 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 Πήρε τα δικαιώματα εξόρυξης και κυνηγιού, 124 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 την ιδιοκτησία της γης όλου του νησιού και ένα κάστρο, 125 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 όχι όμως επιπλωμένο. 126 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (Γέλια) 127 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Η αγορά δεδομένων υπολογίζεται πως φέρνει ετησίως 800 εκατομμύρια δολάρια. 128 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 Και το ενδιαφέρον είναι πως δημιούργηθηκε 129 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 από τους ίδιοι τους παίκτες. 130 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 Βρήκαν έναν έξυπνο τρόπο να ανταλλάσουν αντικείμενα, 131 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 να πωλούν τους λογαριασμούς τους ο ένας στον άλλο 132 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 κι έτσι να βγάζουν λεφτά παίζοντας τα αγαπημένα τους παιχνίδια. 133 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Μπήκα στο eBay πριν λίγες μέρες 134 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 να δω τι γίνεται, έγραψα World of Warcraft και έβγαλε 6.000 αντικείμενα. 135 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 Αυτό που μου άρεσε περισσότερο 136 00:05:13,000 --> 00:05:17,000 Ήταν ένας Warlock επιπέδου 60 με πολλά epics στην τιμή των $174.000. 137 00:05:17,000 --> 00:05:20,000 Προφανώς ο τύπος ίδρωσε πολύ για τον φτιάξει. 138 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 Όσο για τη δημοτικότητα των παιχνιδιών, 139 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 τι νομίζετε πως κάνουν αυτοί οι άνθρωποι εδώ; 140 00:05:26,000 --> 00:05:31,000 Βρίσκονται στο Χόλιγουντ Μπόουλ του Λος Άντζελες 141 00:05:31,000 --> 00:05:34,000 ακούγοντας τη Φιλαρμονική του Λ.Α. να παίζει μουσική βιντεοπαιχνιδιών. 142 00:05:34,000 --> 00:05:35,000 Η παράσταση ήταν κάπως έτσι . 143 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 Ίσως θα περιμένατε να είναι κιτς, αλλά όχι. 144 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Είναι μια πολύ επική και πολύ όμορφη συναυλία. 145 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Όσοι παρευρέθησαν ξετρελάθηκαν. 146 00:05:42,000 --> 00:05:43,000 Τι νομίζετε πως κάνουν αυτοί οι άνθρωποι; 147 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Έφεραν τους υπολογιστές τους για να παίξουν παιχνίδια 148 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 ο ένας εναντίον του άλλου. 149 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 Αυτό συμβαίνει σε όλες τις πόλεις του κόσμου. 150 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 Συμβαίνει και στις δικές σας πόλεις, 151 00:05:51,000 --> 00:05:52,000 ίσως απλά δεν το γνωρίζετε. 152 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 Ο Κρις μου είπε πως πριν μερικά χρόνια είδατε εδώ ένα βίντεο 153 00:05:55,000 --> 00:05:59,000 που παρουσίαζε την εξέλιξη των γραφικών των παιχνιδιών. 154 00:05:59,000 --> 00:06:02,000 Ήθελα να προσθέσω στο βίντεο τα νέα δεδομένα. 155 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 Θέλω να προσπαθήσετε να καταλάβετε, 156 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 πως είμαστε σε αυτήν την καμπύλη και τα γραφικά γίνονται 157 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 ολοένα και καλύτερα. 158 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Θα δείτε μέχρι το 2007. 159 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 Αλλά θέλω να σκεφτείτε πώς θα είναι τα παιχνίδια 160 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 σε 10 χρόνια από σήμερα. 161 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Ας ξεκινήσει το βίντεο. 162 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 Βίντεο: Καθ' όλη την ιστορία της ανθρωπότητας, παίζονταν παιχνίδια. 163 00:06:21,000 --> 00:06:24,000 Όσο η νοημοσύνη και η τεχνολογία του ανθρώπου εξελισσόταν 164 00:06:24,000 --> 00:06:27,000 εξελισσόταν και τα παιχνίδια του. 165 00:06:27,000 --> 00:08:47,000 (Μουσική) 166 00:08:47,000 --> 00:08:50,000 (Χειροκρότημα) 167 00:08:50,000 --> 00:08:52,000 Ντέιβιντ Πέρι: Αυτό που θέλω να σκεφτείτε, 168 00:08:52,000 --> 00:08:54,000 μη βλέπετε τα γραφικά και πως είναι τα πράγματα τώρα. 169 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 Αναλογιστείτε πως εδώ είμαστε σήμερα, 170 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 και βάση της καμπύλης που βρισκόμαστε θα συνεχίσουν 171 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 να βελτιώνονται. 172 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Να ένα παράδειγμα γραφικών που θα πρέπει να μπορείτε να σχεδιάσετε 173 00:09:02,000 --> 00:09:05,000 αν θέλετε να δουλέψετε σε μία εταιρεία παιχνιδιών σήμερα. 174 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 Πρέπει να είστε πραγματικοί καλλιτέχνες. 175 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 Κι όταν ήδη υπάρχουν αρκετοί, θα θέλουμε 176 00:09:09,000 --> 00:09:10,000 καλλιτέχνες με μεγαλύτερη φαντασία που να μπορούν να δημιουργήσουν μέρη 177 00:09:10,000 --> 00:09:13,000 που δεν έχουμε πάει ποτέ, ή ήρωες 178 00:09:13,000 --> 00:09:14,000 που δεν έχουμε ξαναδεί. 179 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 Το προφανές θα ήταν να σας μιλήσω για τα γραφικά και τον ήχο. 180 00:09:18,000 --> 00:09:20,000 Αλλά στα συνέδρια προγραμματιστών παιχνιδιών, 181 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 μιλάνε για συναισθήματα,για τον σκοπό, 182 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 το νόημα, την κατανόηση και την αίσθηση. 183 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Θα ακούσετε ομιλίες για το αν μπορεί να σε κάνει ένα παιχνίδι να κλάψεις. 184 00:09:27,000 --> 00:09:30,000 Αυτά τα θέματα μας απασχολούν πραγματικά. 185 00:09:30,000 --> 00:09:33,000 Συνάντησα έναν μαθητή με εξαιρετική 186 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 ικανότητα εκφράσης και συμφώνησε 187 00:09:36,000 --> 00:09:40,000 να μην δείξει το βίντεό του σε κανένα μέχρι 188 00:09:40,000 --> 00:09:41,000 να το δείτε όλοι εσείς εδώ στο TED. 189 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 Έτσι ήθελα να παίξω αυτό το βίντεο. 190 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 Είναι η αντίληψη ενός μαθητή πάνω στα παιχνίδια. 191 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 Βίντεο: Ζω, όπως και μερικοί από εσάς, κάπου ανάμεσα 192 00:09:50,000 --> 00:09:52,000 στην πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια. 193 00:09:52,000 --> 00:09:56,000 Ένα κομμάτι μου -- ενός αληθινού, ζωντανού ανθρώπου -- 194 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 είναι προγραμματισμένο, ηλεκτρονικό και εικονικό. 195 00:10:00,000 --> 00:10:02,000 Τα όρια πραγματικού και φανταστικού μέσα στο μυαλό μου 196 00:10:02,000 --> 00:10:04,000 έχουν τελικά αρχίσει να καταρρέουν. 197 00:10:05,000 --> 00:10:08,000 Είμαι εθισμένος στα βιντεοπαιχνίδια κι αυτήν είναι η ιστορία μου. 198 00:10:08,000 --> 00:10:24,000 (Μουσική) 199 00:10:24,000 --> 00:10:25,000 Τη χρονιά που γεννήθηκα 200 00:10:25,000 --> 00:10:29,000 δημιουργήθηκε επίσης η παιχνιδομηχανή Νιντέντο. 201 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 Έπαιζα στην αυλή, μάθαινα να διαβάζω, 202 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 έτρωγα και μερικά λαχανικά. 203 00:10:38,000 --> 00:10:42,000 Πέρασα τα παιδικά μου χρόνια παίζοντας Lego. 204 00:10:43,000 --> 00:10:45,000 Αλλά όπως οι περισσότεροι της γενιάς μου, 205 00:10:45,000 --> 00:10:48,000 περνούσα πολύ ώρα μπροστά στην τηλεόραση. 206 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 Ο κ.Ρότζερς, ο Ντίσνεϊ, ο Νικ Τζούνιορ, 207 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 και μισό εκατομμύριο άλλα διαφημιστικά έχουν σίγουρα 208 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 αφήσει το σημάδι τους πάνω μου. 209 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 Όταν οι γονείς μου πήραν στην αδελφή μου κι εμένα το πρώτο μας Νιντέντο, 210 00:10:59,000 --> 00:11:03,000 η έντονη εθιστικότητα που προκαλεί αυτή η πρώιμη διαδραστική 211 00:11:03,000 --> 00:11:09,000 ηλεκτρονική ψυχαγωγία, με κυρίευσε αμέσως. 212 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Κάποια στιγμή κάτι μού έκανε κλικ. 213 00:11:17,000 --> 00:11:23,000 (Μουσική) 214 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 Συνδυάζοντας απλές, διαδραστικές ιστορίες 215 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 και τη ζεστασιά της τηλεόρασης, το απλό 16μπιτο Νιντέντο μου 216 00:11:29,000 --> 00:11:31,000 έγινε κάτι παραπάνω από απόδραση. 217 00:11:31,000 --> 00:11:35,000 Έγινε μια εναλλακτική παρουσία, μια ιδεατή πραγματικότητα. 218 00:11:35,000 --> 00:11:53,000 (Μουσική) 219 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 Είμαι εθισμένος στα παιχνίδια, όχι για τις 220 00:11:55,000 --> 00:11:56,000 άπειρες ώρες που έχω ξοδέψει παίζοντας, 221 00:11:56,000 --> 00:12:00,000 ή τις νύχτες που έμεινα ξάγρυπνος για να τελειώσω μία πίστα. 222 00:12:00,000 --> 00:12:03,000 Αλλά γιατί είχα εμπειρίες που άλλαξαν τη ζωή μου στον ιδεατό αυτό κόσμο, 223 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 και τα παιχνίδια άρχισαν να μου δημιουργούν μια λανθασμένη αντίληψη 224 00:12:06,000 --> 00:12:09,000 για το τι είναι πραγματικό και τι όχι. 225 00:12:10,000 --> 00:12:13,000 Είμαι εθισμένος, γιατί παρότι ξέρω ότι χάνω την επαφή με την πραγματικότητα, 226 00:12:13,000 --> 00:12:16,000 λαχταρώ κι άλλο. 227 00:12:16,000 --> 00:12:26,000 (Μουσική) 228 00:12:26,000 --> 00:12:29,000 Από μικρός έμαθα να επενδύω συναισθηματικά 229 00:12:29,000 --> 00:12:32,000 σε ότι ξετυλίγονταν μπροστά μου. 230 00:12:32,000 --> 00:12:36,000 Σήμερα, βλέπω για 20 χρόνια τηλεόραση που έχει σκοπό να συγκινήσει, 231 00:12:36,000 --> 00:12:40,000 ακόμα και μια καλή διαφήμιση για ασφαλιστήρια μπορεί να φέρει δάκρυα στα μάτια μου. 232 00:12:44,000 --> 00:12:47,000 Είμαι απλώς ένα μέλος μιας νέας γενιάς που μεγαλώνει. 233 00:12:47,000 --> 00:12:50,000 Μιας γενιάς που μπορεί να βρει περισσότερο νόημα 234 00:12:50,000 --> 00:12:53,000 στα παιχνίδια απ' ότι στην πραγματική ζωή. 235 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 Τα παιχνίδια πλησιάζουν σε ένα εξελικτικό άλμα, 236 00:12:56,000 --> 00:12:59,000 που θα τα φέρει στο σημείο να μοιάζουν τόσο αληθινά όσο 237 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 οι ταινίες στο σινεμά ή οι ειδήσεις στην τηλεόραση. 238 00:13:02,000 --> 00:13:04,000 Και παρότι στους ιδεατούς κόσμους η αίσθηση ελευθερίας 239 00:13:04,000 --> 00:13:08,000 παραμένει περιορισμένη, όσα μαθαίνω έχουν εφαρμογή στη ζωή μου. 240 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 Αν παίξεις αρκετά παιχνίδια, κάποια στιγμή 241 00:13:11,000 --> 00:13:14,000 θα πιστέψεις πως μπορείς να κάνεις σνόουμπορντ, να πιλοτάρεις αεροπλάνο, 242 00:13:14,000 --> 00:13:18,000 να κάνεις τα 0 στα 400μ σε 9" ή να σκοτώσεις έναν άνθρωπο. 243 00:13:18,000 --> 00:13:21,000 Ξέρω πως εγώ μπορώ. 244 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 Σε αντίθεση με τα προηγούμενα φαινόμενα ποπ κουλτούρας, 245 00:13:28,000 --> 00:13:30,000 τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να γίνουμε μέρος τους. 246 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 Μας επιτρέπουν να διεισδύσουμε σε μία διαδραστική, 247 00:13:33,000 --> 00:13:37,000 πραγματικότητα κατεβασμένη σε Υψηλή Ποιότητα. 248 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Αλληλοεπιδρούμε με την ψυχαγωγία μας. 249 00:13:40,000 --> 00:13:42,000 Έχω φτάσει σε σημείο να την περιμένω πια αυτή την αλληλεπίδραση. 250 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 Χωρίς αυτή, τα προβλήματα του πραγματικού κόσμου -- 251 00:13:45,000 --> 00:13:50,000 φτώχια, πόλεμος, αρρώστειες και γενοκτονίες -- δεν είναι όσο ανάλαφρα θα έπρεπε. 252 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 Η σημασία τους μπλέκεται με τον επιτηδευμένο δραματισμό 253 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 της βραδινής ζώνης της τηλεόρασης. 254 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Αλλά η ομορφιά των παιχνιδιών σήμερα έγκειται, όχι στα αληθοφανή γραφικά, 255 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 τα χειριστήρια με δόνηση ή το surround ήχο. 256 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 Έγκειται στο ότι τα παιχνίδια αρχίζουν να με συγκινούν. 257 00:14:07,000 --> 00:14:10,000 Έχω πολεμήσει σε πολέμους, φοβήθηκα για την ίδια μου τη ζωή, 258 00:14:10,000 --> 00:14:14,000 είδα το λόχο μου να πεθαίνει σε παραλίες και δάση που μοιάζουν 259 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 πιο αληθινά από οποιοδήποτε σχολικό βιβλίο ή ρεπορτάζ ειδήσεων. 260 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 Οι δημιουργοί των παιχνιδιών αυτών είναι έξυπνοι. 261 00:14:20,000 --> 00:14:24,000 Ξέρουν τι με φοβίζει, με ενθουσιάζει, με πανικοβάλει, με κάνει περήφανο ή λυπημένο. 262 00:14:24,000 --> 00:14:28,000 Και χρησιμοποιούν τα αισθήματα αυτά για να δώσουν διάσταση στους κόσμους τους. 263 00:14:28,000 --> 00:14:30,000 Ένα καλοσχεδιασμένο παιχνίδι θα τραβήξει ομαλά 264 00:14:30,000 --> 00:14:33,000 το χρήστη μέσα στο πλέγμα της εικονικής εμπειρίας. 265 00:14:33,000 --> 00:14:35,000 Όσο γίνεσαι πιο έμπειρος 266 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 η επίγνωση του σωματικού ελέγχου εξαφανίζεται. 267 00:14:38,000 --> 00:14:40,000 Ξέρω τι θέλω να κάνω και το κάνω. 268 00:14:40,000 --> 00:14:45,000 Δεν υπάρχουν κουμπιά και σκανδάλες, μόνο εγώ και το παιχνίδι. 269 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 Η τύχη μου και η τύχη του κόσμου βρίσκεται στα χέρια μου. 270 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 Ξέρω πως τα βίαια παιχνίδια ανησυχούν τη μητέρα μου. 271 00:14:56,000 --> 00:14:58,000 Δε με ανησυχεί ότι η βία των παιχνιδιών 272 00:14:58,000 --> 00:15:01,000 μοιάζει ολοένα και περισσότερο με την βία στην πραγματικότητα, 273 00:15:01,000 --> 00:15:04,000 αλλά ότι η βια στην πραγματική ζωή μοιάζει όλο και περισσότερο 274 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 σαν να ήταν παιχνίδι στον υπολογιστή. 275 00:15:06,000 --> 00:15:13,000 (Μουσική) 276 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 Αυτά είναι προβλήματα μακριά από μένα. 277 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 Υπάρχει ωστόσο ένα πρόβλημα πολύ πιο κοντά μου. 278 00:15:18,000 --> 00:15:21,000 Κάτι συνέβη στον εγκέφαλό μου. 279 00:15:21,000 --> 00:15:32,000 (Μουσική) 280 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 Ίσως υπάρχει ένα μέρος του εγκεφάλου υπεύθυνο για 281 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 τα ένστικτά μας, τα πράγματα που ξέρουμε να κάνουμε 282 00:15:36,000 --> 00:15:38,000 χωρίς να το σκεφτούμε. 283 00:15:38,000 --> 00:15:41,000 Παρότι μερικά είναι έμφυτα, τα περισσότερα τα μαθαίνουμε, 284 00:15:41,000 --> 00:15:43,000 και όλα εντυπώνονται στον εγκέφαλό μας. 285 00:15:44,000 --> 00:15:49,000 Τα ένστικτά είναι απαραίτητα για την επιβίωση τόσο στον αληθινό όσο και τον εικονικό κόσμο. 286 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 Μόλις τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία επέτρεψε στα παιχνίδια 287 00:15:56,000 --> 00:16:00,000 να μοιραστούν την ίδια γκάμα ερεθισμάτων. 288 00:16:00,000 --> 00:16:03,000 Σαν παίχτες ζούμε κάτω από τους ίδιους νόμους της φυσικής 289 00:16:03,000 --> 00:16:05,000 στις ίδιες πόλεις, κάνοντας τα ίδια πράγματα 290 00:16:05,000 --> 00:16:09,000 που κάποτε κάναμε στην πραγματική ζωή, αλλά εικονικά. 291 00:16:09,000 --> 00:16:11,000 Σκεφτείτε το -- 292 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 το αληθινό μου αυτοκίνητο έχει 25.000 μίλια. 293 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 Στα παιχνίδια συνολικά έχω διανύσει 31.459 μίλια. 294 00:16:19,000 --> 00:16:22,000 Κατά κάποιο τρόπο έμαθα να οδηγώ μέσα από τα παιχνίδια. 295 00:16:22,000 --> 00:16:24,000 Τα ερεθίσματα της αντίληψης είναι παρόμοια. 296 00:16:24,000 --> 00:16:26,000 Είναι περίεργο το αίσθημα που έχεις όταν περνάς περισσότερο χρόνο 297 00:16:26,000 --> 00:16:29,000 κάνοντας κάτι στην τηλεόραση παρά στην πραγματική ζωή. 298 00:16:30,000 --> 00:16:33,000 Όταν οδηγώ και ο ήλιος δύει το μόνο που σκέφτομαι είναι 299 00:16:33,000 --> 00:16:36,000 πως μοιάζει σχεδόν τόσο όμορφο όσο στα παιχνίδια. 300 00:16:36,000 --> 00:16:38,000 Γιατί οι εικονικοί μου κόσμοι είναι τέλειοι. 301 00:16:38,000 --> 00:16:41,000 Πιο όμορφοι και πλούσιοι από τον αληθινό κόσμο που μας περιβάλλει. 302 00:16:41,000 --> 00:16:44,000 Δεν ξέρω ποιες είναι οι επιπτώσεις των εμπειριών μου, 303 00:16:44,000 --> 00:16:48,000 αλλά η δυνατότητα επαναλαμβανόμενης χρήσης ρεαλιστικών, εικονικών ερεθισμάτων 304 00:16:48,000 --> 00:16:52,000 πάνω σε πλήθος από πιστούς συμμετέχοντες με τρομάζει. 305 00:16:52,000 --> 00:16:55,000 Σήμερα, πιστεύω πως ο Μεγάλος Αδελφός θα είχε μεγαλύτερη επιτυχία 306 00:16:55,000 --> 00:16:57,000 στην πλύση εγκεφάλου της μάζας μέσω παιχνιδιών 307 00:16:57,000 --> 00:17:00,000 παρά μέσω της τηλεόρασης. 308 00:17:00,000 --> 00:17:03,000 Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ευχάριστα, συμμετέχεις και αφήνεις τον εγκέφαλό σου 309 00:17:03,000 --> 00:17:06,000 εντελώς επιρρεπή στον επαναπρογραμματισμό. 310 00:17:07,000 --> 00:17:10,000 Αλλά ίσως η πλύση εγκεφάλου να μην είναι πάντα κακή. 311 00:17:10,000 --> 00:17:12,000 Φανταστείτε ένα παιχνίδι που μας μαθαίνει να σεβόμαστε τον άλλο, 312 00:17:12,000 --> 00:17:15,000 ή μας βοηθά να καταλάβουμε τα προβλήματα που όλοι αντιμετωπίζουμε 313 00:17:15,000 --> 00:17:16,000 στον πραγματικό κόσμο. 314 00:17:16,000 --> 00:17:18,000 Υπάρχει περιθώριο να γίνει και κάτι καλό. 315 00:17:20,000 --> 00:17:22,000 Είναι σημαντικό όσο οι εικονικοί αυτοί κόσμοι αντιγράφουν 316 00:17:22,000 --> 00:17:25,000 τον πραγματικό κόσμο που ζούμε, οι προγραμματιστές να αντιληφθούν 317 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 ότι έχουν τεράστιες ευθύνες. 318 00:17:28,000 --> 00:17:31,000 Δεν ξέρω τι κρύβει το μέλλον των παιχνιδιών 319 00:17:31,000 --> 00:17:32,000 για τον πολιτισμό μας. 320 00:17:32,000 --> 00:17:36,000 Αλλά όσο οι εικονικές και πραγματικές εμπειρίες μας επικαλύπτονται 321 00:17:36,000 --> 00:17:38,000 υπάρχουν ολοένα μεγαλύτερες δυνατότητες για άλλους ανθρώπους 322 00:17:38,000 --> 00:17:41,000 να νιώσουν όπως εγώ. 323 00:17:42,000 --> 00:17:44,000 Αυτό που μόλις πρόσφατα συνειδητοποίησα 324 00:17:44,000 --> 00:17:48,000 είναι πως πέρα από γραφικά, ήχο, χειρισμό και συναισθήματα 325 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 αυτό που με συναρπάζει είναι η δυνατότητα να αποδομήσεις την πραγματικότητα 326 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 κι αυτό είναι εθιστικό για μένα. 327 00:17:53,000 --> 00:17:55,000 Ξέρω πως χάνω τον έλεγχο. 328 00:17:55,000 --> 00:17:59,000 Μέρος του εαυτού μου απλώς περιμένει να συμβεί. 329 00:18:02,000 --> 00:18:05,000 Ξέρω όμως, ότι όσο εντυπωσιακά κι αν γίνουν τα βιντεοπαιχνίδια, 330 00:18:05,000 --> 00:18:08,000 όσο πεζός κι αν δείχνει ο κόσμος, 331 00:18:08,000 --> 00:18:11,000 πρέπει να συνειδητοποιούμε τι μας διδάσκουν τα παιχνίδια 332 00:18:11,000 --> 00:18:16,000 και τι συναισθήματα μας αφήνουν όταν τελικά τα κλείνουμε. 333 00:18:19,000 --> 00:18:20,000 (Χειροκροτήματα) 334 00:18:20,000 --> 00:18:21,000 ΝΠ: Ουάου! 335 00:18:21,000 --> 00:18:28,000 (Χειροκροτήματα) 336 00:18:28,000 --> 00:18:31,000 ΝΠ: Θεωρώ πως το βίντεο προκαλεί μεγάλο προβληματισμό, 337 00:18:31,000 --> 00:18:33,000 και γι' αυτό ήθελα να το φέρω εδώ και να σας το δείξω. 338 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 Το ενδιαφέρον είναι, πως το προφανές θα ήταν 339 00:18:35,000 --> 00:18:38,000 να μιλήσω για γραφικά και ήχο. 340 00:18:38,000 --> 00:18:41,000 Αλλά όπως ακούσατε, ο Μάικλ μίλησε επίσης και για άλλα στοιχεία. 341 00:18:42,000 --> 00:18:44,000 Τα βιντεοπαιχνίδια δίνουν πολλά περισσότερα, 342 00:18:44,000 --> 00:18:45,000 και γι' αυτό οι άνθρωποι εθίζονται. 343 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 Το πιο σημαντικό είναι ότι είναι διασκεδαστικά. 344 00:18:47,000 --> 00:18:49,000 Το κομμάτι αυτό λέγεται "Η Μαγεία Που Θα Έρθει". 345 00:18:49,000 --> 00:18:50,000 Από ποιον θα έρθει; 346 00:18:50,000 --> 00:18:52,000 Θα έρθει από τους καλύτερους σκηνοθέτες του κόσμου 347 00:18:52,000 --> 00:18:53,000 όπως νομίζαμε πως θα συνέβαινε; 348 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 Δε νομίζω. 349 00:18:54,000 --> 00:18:57,000 Νομίζω πως θα έρθει από τα παιδιά που μεγαλώνουν τώρα 350 00:18:57,000 --> 00:19:02,000 που δεν έχουν μείνει κολλημένα με αυτά που θυμόμαστε από το παρελθόν. 351 00:19:02,000 --> 00:19:04,000 Θα το κάνουν με το δικό τους τρόπο, με τα εργαλεία που δημιουργήσαμε. 352 00:19:04,000 --> 00:19:07,000 Το ίδιο και με τους μαθητές ή τους δημιουργικούς ανθρώπους, 353 00:19:07,000 --> 00:19:09,000 συγγραφείς και τα λοιπά. 354 00:19:10,000 --> 00:19:12,000 Όσο αφορά τα πανεπιστήμια, υπάρχουν 350 ανά τον κόσμο 355 00:19:12,000 --> 00:19:15,000 που δίνουν μαθήματα για βιντεοπαιχνίδια. 356 00:19:15,000 --> 00:19:18,000 Αυτό σημαίνει πως υπάρχουν χιλιάδες νέες ιδέες. 357 00:19:18,000 --> 00:19:21,000 Κάποιες είναι πραγματικά απαράδεκτες και κάποιες είναι εκπληκτικές. 358 00:19:21,000 --> 00:19:23,000 Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να ακούς κάποιον 359 00:19:23,000 --> 00:19:25,000 να προωθεί μία πολύ κακή ιδέα για παιχνίδι. 360 00:19:25,000 --> 00:19:31,000 (Γέλια) 361 00:19:31,000 --> 00:19:33,000 Κρις Άντερσον: Έφυγες, έφυγες! Αυτό ήταν. 362 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 Τελείωσε ο χρόνος του. 363 00:19:36,000 --> 00:19:38,000 ΝΠ: Μου έχει μείνει λιγάκι ακόμα αν μου επιτρέψεις. 364 00:19:38,000 --> 00:19:40,000 ΚΑ: Συνέχισε. Αλλά θα μείνω εδώ. 365 00:19:40,000 --> 00:19:41,000 (Γέλια) 366 00:19:41,000 --> 00:19:44,000 Μια πολύ όμορφη εικόνα, γιατί αυτοί είναι μαθητές που έχουν έρθει μετά το τέλος των μαθημάτων . 367 00:19:44,000 --> 00:19:47,000 Το σχολείο είναι κλειστό, έρχονται τα μεσάνυχτα 368 00:19:47,000 --> 00:19:49,000 γιατί θέλουν να προωθήσουν τις ιδέες τους για κάποιο παιχνίδι. 369 00:19:49,000 --> 00:19:50,000 Στέκομαι στην αίθουσα. 370 00:19:50,000 --> 00:19:52,000 Και παρουσιάζουν τις ιδέες τους. 371 00:19:52,000 --> 00:19:54,000 Οπότε, είναι δύσκολο να κάνεις τους μαθητές να επιστρέψουν στην τάξη, 372 00:19:54,000 --> 00:19:55,000 αλλά όχι αδύνατο. 373 00:19:55,000 --> 00:19:58,000 Αυτή είναι η κόρη μου, η Έμμα, είναι 17 μηνών. 374 00:19:58,000 --> 00:20:01,000 Αναρωτιέμαι, τι θα βιώσει η Έμμα 375 00:20:01,000 --> 00:20:03,000 στον κόσμο των παιχνιδιών; 376 00:20:03,000 --> 00:20:06,000 Κι όπως έδειξα, το κοινό υπάρχει. 377 00:20:06,000 --> 00:20:09,000 Δε θα γνωρίσει ποτέ έναν κόσμο, όπου δεν μπορείς πατώντας ένα κουμπί 378 00:20:09,000 --> 00:20:11,000 να συνδεθείς με εκατομμύρια άλλους χρήστες έτοιμους να παίξουν. 379 00:20:11,000 --> 00:20:13,000 Ξέρετε, έχουμε την τεχνολογία. 380 00:20:13,000 --> 00:20:15,000 Δε θα γνωρίσει ποτέ έναν κόσμο όπου τα γραφικά δεν θα είναι 381 00:20:15,000 --> 00:20:17,000 εκθαμβωτικά και πολύ αληθοφανή. 382 00:20:17,000 --> 00:20:20,000 Κι όπως το βίντεο έδειξε, μπορούμε να επηρεάσουμε και να συγκινήσουμε. 383 00:20:20,000 --> 00:20:22,000 Δε θα γνωρίσει ποτέ έναν κόσμο όπου τα παιχνίδια 384 00:20:22,000 --> 00:20:25,000 δε θα είναι απίστευτα συγκινητικά, πιθανότατα θα την κάνουν να κλάψει. 385 00:20:25,000 --> 00:20:27,000 Ελπίζω μόνο να της αρέσουν τα παιχνίδια. 386 00:20:27,000 --> 00:20:28,000 (Γέλια) 387 00:20:28,000 --> 00:20:29,000 Η τελευταία μου σκέψη λοιπόν. 388 00:20:29,000 --> 00:20:31,000 Τα παιχνίδια με μια πρώτη ματιά μοιάζουν ως απλή διασκέδαση. 389 00:20:31,000 --> 00:20:33,000 αλλά γι' αυτόν που θα το δει προσεκτικά, 390 00:20:33,000 --> 00:20:36,000 η νέα γενιά παιχνιδιών θα ανοίξει νέους ορίζοντες 391 00:20:36,000 --> 00:20:38,000 για τα δημιουργικά μυαλά που σκέφτονται σε μεγαλύτερη κλίμακα. 392 00:20:39,000 --> 00:20:41,000 Πού αλλού να βρεις αυτά τα μυαλά, παρά εδώ στο TED; 393 00:20:41,000 --> 00:20:42,000 Ευχαριστώ. 394 00:20:42,000 --> 00:20:44,000 Κρις Άντερσον: Ντέιβιντ Πέρι. Φοβερός.