WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 Μεγάλωσα στη Βόρεια Ιρλανδία, εκεί... 00:00:02.000 --> 00:00:04.000 στο πιο βόρειο άκρο της, 00:00:04.000 --> 00:00:06.000 όπου το κρύο είναι πραγματικά τσουχτερό. 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 Εδώ είμαι πίσω στον κήπο μας στα μέσα του καλοκαιριού. NOTE Paragraph 00:00:10.000 --> 00:00:11.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:11.000 --> 00:00:12.000 Δεν ήξερα τι καριέρα να επιλέξω. 00:00:12.000 --> 00:00:14.000 Στην Ιρλανδία η προφανής επιλογή είναι ο στρατός, 00:00:14.000 --> 00:00:18.000 αλλά για να είμαι ειλικρινής δε λέει καθόλου. NOTE Paragraph 00:00:18.000 --> 00:00:19.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:19.000 --> 00:00:22.000 Η μητέρα μου ήθελε να γίνω οδοντίατρος. 00:00:22.000 --> 00:00:24.000 Το πρόβλημα ήταν πως οι άνθρωποι τότε είχαν την τάση να ανατινάζουν τα πάντα. 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 Τελικά πήγα σχολείο στο Μπέλφαστ, 00:00:26.000 --> 00:00:28.000 εκεί όπου συνέβαινε όλη η δράση. 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 Αυτό ήταν σύνηθες θέαμα. 00:00:30.000 --> 00:00:32.000 Το σχολείο μου ήταν πολύ βαρετό. 00:00:32.000 --> 00:00:34.000 Μας ανάγκαζαν να μάθουμε Λατινικά. 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 Οι καθηγητές μας δεν το διασκέδαζαν και πολύ, 00:00:37.000 --> 00:00:39.000 τα αθλήματα ήταν είτε πολύ βρώμικα είτε πολύ επώδυνα. 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Οπότε επέλεξα την κωπηλασία, και έγινα πολύ καλός. NOTE Paragraph 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 Εδώ κωπηλατώ για το σχολείο μου 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 μέχρι τη μοιραία μέρα, που αναποδογύρισα μπροστά 00:00:47.000 --> 00:00:48.000 σε ολόκληρο το σχολείο. 00:00:48.000 --> 00:00:50.000 Αυτή ήταν η γραμμή τερματισμού, ακριβώς εκεί. NOTE Paragraph 00:00:50.000 --> 00:00:51.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:51.000 --> 00:00:52.000 Ήταν υπερβολικά ντροπιαστικό. 00:00:52.000 --> 00:00:55.000 Εκείνη την εποχή το σχολείο πήρε μια κυβερνητική επιχορήγηση, 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 και αγόρασαν ένα φοβερό υπολογιστή, το ερευνητικό μηχάνημα 3DZ, 00:00:57.000 --> 00:01:00.000 και άφησαν το εγχειρίδιο προγραμματισμού να περιφέρεται. 00:01:01.000 --> 00:01:03.000 Μαθητές όπως εγώ, που δεν είχαμε τι να κάνουμε, 00:01:03.000 --> 00:01:05.000 μάθαμε πώς να το προγραμματίζουμε. 00:01:05.000 --> 00:01:07.000 Επίσης, εκείνη την περίοδο, στα σπίτια, 00:01:07.000 --> 00:01:08.000 αυτός ήταν ο υπολογιστής που αγόραζε ο κόσμος. 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 Το έλεγαν Σινκλέρ ZX80, είχε μνήμη 1Κ, 00:01:11.000 --> 00:01:14.000 και τα προγράμματα του έβγαιναν σε κασσέτες. NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:16.000 Θα κάνω μία παρένθεση εδώ, 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 γιατί άκουσα πως προϋπόθεση για να μιλήσεις στο TED -- 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 είναι να έχεις μια παλιά φωτογραφία σου με μακριά μαλλιά. 00:01:21.000 --> 00:01:23.000 Οπότε έφερα μία. NOTE Paragraph 00:01:23.000 --> 00:01:24.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:01:24.000 --> 00:01:26.000 Απλώς θέλω να βγει αυτό από τη μέση. 00:01:26.000 --> 00:01:30.000 Μετά το Σινκλέρ ΖΧ80 βγήκε το πολύ έξυπνα αποκαλούμενο 00:01:30.000 --> 00:01:32.000 Σινκλέρ ΖΧ81. NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:33.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:01:33.000 --> 00:01:34.000 Και -- βλέπετε τη φωτογραφία στο κάτω μέρος; 00:01:34.000 --> 00:01:36.000 Δείχνει κάποιον που κάνει με το γιο του τα μαθήματα του σχολείου. 00:01:36.000 --> 00:01:39.000 Αυτός νόμιζαν πως ήταν ο σκοπός της δημιουργίας του. 00:01:39.000 --> 00:01:41.000 Στην πραγματικότητα πήραμε το εγχειρίδιο προγραμματισμού 00:01:41.000 --> 00:01:42.000 και αρχίσαμε να φτιάχνουμε παιχνίδια. 00:01:42.000 --> 00:01:43.000 Προγραμματίζαμε σε γλώσσα BASIC, 00:01:43.000 --> 00:01:45.000 η οποία είναι απαίσια για παιχνίδια, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 και έτσι καταλήξαμε να μάθουμε τη γλώσσα προγραμματισμού Assembly 00:01:47.000 --> 00:01:50.000 ώστε να πάρουμε πραγματικά τον έλεγχο του υλικού. 00:01:50.000 --> 00:01:52.000 Αυτός είναι ο εφευρέτης του, ο Σερ Κλάιβ Σινκλέρ, 00:01:52.000 --> 00:01:53.000 μας επιδεικνύει το μηχάνημα του. 00:01:53.000 --> 00:01:55.000 Ένα αντίστοιχο κυκλοφόρησε και στην Αμερική, 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 το έλεγαν Τάιμεξ Σινκλέρ 1000. NOTE Paragraph 00:01:58.000 --> 00:02:00.000 Για να παίξεις ένα παιχνίδι εκείνες τις ημέρες ήθελε φαντασία 00:02:00.000 --> 00:02:03.000 για να πιστέψεις ότι παίζεις πραγματικά "Battlestar Galactica". 00:02:03.000 --> 00:02:06.000 Τα γραφικά ήταν απλώς απαράδεκτα. 00:02:06.000 --> 00:02:08.000 Ήθελε ακόμα περισσότερη φαντασία για να παίξεις αυτό το παιχνίδι, 00:02:08.000 --> 00:02:09.000 "Death Rider" (Καβαλάρης του Θανάτου) 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 Φυσικά οι επιστήμονες δεν μπορούσαν να αντισταθούν. 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 Άρχισαν να φτιάχνουν τα δικά τους παιχνίδια. 00:02:14.000 --> 00:02:18.000 Ένα από τα αγαπημένα μου, αφορά την αναπαραγωγή κουνελιών, 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 όπου τα αρσενικά επιλέγουν το τυχερό κουνέλι. NOTE Paragraph 00:02:21.000 --> 00:02:23.000 Εκείνη την εποχή μεταβήκαμε από το 1Κ στα 16Κ. 00:02:23.000 --> 00:02:25.000 το οποίο ήταν πραγματικό άλμα. 00:02:25.000 --> 00:02:27.000 Κι αν αναρωτιέστε πόσο είναι 16Κ, 00:02:27.000 --> 00:02:29.000 το σήμα του eBay είναι 16Κ. 00:02:29.000 --> 00:02:32.000 Με αυτήν την μνήμη κάποιος προγραμμάτισε 00:02:32.000 --> 00:02:34.000 έναν πλήρη εξομοιωτή πτήσης. 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 Ορίστε πώς ήταν. 00:02:36.000 --> 00:02:39.000 Πέρασα ώρες πετώντας σ' αυτόν τον εξομοιωτή, 00:02:39.000 --> 00:02:42.000 και πραγματικά πίστευα πως μπορούσα να πετάξω αεροπλάνα. NOTE Paragraph 00:02:42.000 --> 00:02:46.000 Εδώ, ο Κλάιβ Σινκλέρ όταν κυκλοφόρησε ο έγχρωμος υπολογιστής του. 00:02:46.000 --> 00:02:49.000 Θεωρείται ο πατέρας των βιντεοπαιχνιδιών στην Ευρώπη. 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 Είναι πολυεκατομμυριούχος, νομίζω πως γι' αυτό 00:02:51.000 --> 00:02:53.000 χαμογελάει στην φωτογραφία. NOTE Paragraph 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 Τα επόμενα 20 χρόνια συνέχισα 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 να φτιάχνω διάφορα παιχνίδια. 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 Μερικά από τα κατορθώματά μου ήταν "Ο Εξολοθρευτής", 00:02:59.000 --> 00:03:02.000 "Ο Αλαντίν", "Οι Χελωνοήρωες". 00:03:02.000 --> 00:03:03.000 Επειδή στο Ηνωμένο Βασίλειο 00:03:03.000 --> 00:03:07.000 θεώρησαν πως η λέξη Χελωνονιντζάκια ήταν κάπως σκληρή για τα παιδιά, 00:03:07.000 --> 00:03:09.000 αποφάσισαν να τα αποκαλούν ήρωες. 00:03:09.000 --> 00:03:11.000 Προσωπικά προτιμώ την ισπανική έκδοση, 00:03:11.000 --> 00:03:13.000 "Τορτούγας Νίντζα" 00:03:13.000 --> 00:03:15.000 Πολύ καλύτερο. NOTE Paragraph 00:03:15.000 --> 00:03:17.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:03:17.000 --> 00:03:21.000 Στο τελευταίο μου παιχνίδι προσπάθησα να βάλω τις εταιρείες παιχνιδιών 00:03:21.000 --> 00:03:24.000 και το Χόλιγουντ να συνεργαστούν πάνω σε κάτι, 00:03:24.000 --> 00:03:27.000 αντί να δανείζονται η μία από την άλλη, να κάνουν πραγματική δουλειά. NOTE Paragraph 00:03:27.000 --> 00:03:29.000 Ο Κρις μου ζήτησε να φέρω μερικά στατιστικά μαζί μου, 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 κι έτσι έκανα. 00:03:31.000 --> 00:03:35.000 Το 2005 η αξία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών ανέρχονταν στα 29 δισεκατομμύρια δολάρια. 00:03:35.000 --> 00:03:36.000 Αυξάνεται κάθε χρόνο. 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 Η περσινή ήταν η μεγαλύτερη χρονιά. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 Το 2008 θα σκίσουμε τη μουσική βιομηχανία. 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 Το 2010 θα αγγίξουμε τα 42 δισεκατομμύρια. 00:03:45.000 --> 00:03:47.000 Το 43% των παιχτών είναι γυναίκες. 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 Παίζουν πολύ περισσότερες γυναίκες από ότι νομίζουμε. NOTE Paragraph 00:03:49.000 --> 00:03:51.000 Ο μέσος όρος ηλικίας των παιχτών; 00:03:51.000 --> 00:03:53.000 Προφανώς απευθύνονται στα παιδιά, σωστά; 00:03:53.000 --> 00:03:54.000 Όχι, στην πραγματικότητα είναι 30 χρόνων. 00:03:54.000 --> 00:03:58.000 Είναι ενδιαφέρον πως το μεγαλύτερο αγοραστικό κοινό είναι 37 χρόνων. 00:03:58.000 --> 00:04:00.000 Γι αυτό ο στόχος μας είναι οι 37άρηδες. 00:04:01.000 --> 00:04:02.000 Όλα τα παιχνίδια είναι βίαια. 00:04:02.000 --> 00:04:05.000 Ο τύπος μας το χτυπάει πολύ αυτό. 00:04:05.000 --> 00:04:09.000 Αλλά το 83% των παιχνιδιών δεν περιέχει ακατάλληλες σκηνές, 00:04:09.000 --> 00:04:11.000 οπότε δεν αληθεύει. NOTE Paragraph 00:04:11.000 --> 00:04:13.000 Στατιστικά διαδικτυακών παιχνιδιών. 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 Το World of Warcraft, έχει 5,5 εκατομμύρια παίκτες. 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 Βγάζει περίπου 80 εκατομμύρια δολάρια το μήνα από συνδρομές. 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 Κοστίζει 50 δολάρια μόνο η εγκατάστασή του στον υπολογιστή σας, 00:04:22.000 --> 00:04:26.000 που επιφέρει στην εταιρεία άλλα 275 εκατομμύρια. 00:04:26.000 --> 00:04:28.000 Το παιχνίδι κόστισε κάπου 80 εκατομμύρια δολάρια για να φτιαχτεί, 00:04:28.000 --> 00:04:30.000 άρα η απόσβεση του κόστους του γίνεται σ΄έναν μήνα. 00:04:30.000 --> 00:04:33.000 Ένας παίκτης του "Project Entropia" 00:04:33.000 --> 00:04:37.000 αγόρασε ένα νησί για 26.500 δολάρια. 00:04:37.000 --> 00:04:39.000 Θυμηθείτε πως δεν πρόκειται για αληθινό νησί. 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 Στην πραγματικότητα δεν αγόρασε τίποτα, μόνο τα δεδομένα. 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 Αλλά έκανε καλή συμφωνία. 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 Πήρε τα δικαιώματα εξόρυξης και κυνηγιού, 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 την ιδιοκτησία της γης όλου του νησιού και ένα κάστρο, 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 όχι όμως επιπλωμένο. NOTE Paragraph 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:04:51.000 --> 00:04:55.000 Η αγορά δεδομένων υπολογίζεται πως φέρνει ετησίως 800 εκατομμύρια δολάρια. 00:04:55.000 --> 00:04:57.000 Και το ενδιαφέρον είναι πως δημιούργηθηκε 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 από τους ίδιοι τους παίκτες. 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 Βρήκαν έναν έξυπνο τρόπο να ανταλλάσουν αντικείμενα, 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 να πωλούν τους λογαριασμούς τους ο ένας στον άλλο 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 κι έτσι να βγάζουν λεφτά παίζοντας τα αγαπημένα τους παιχνίδια. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Μπήκα στο eBay πριν λίγες μέρες 00:05:07.000 --> 00:05:11.000 να δω τι γίνεται, έγραψα World of Warcraft και έβγαλε 6.000 αντικείμενα. 00:05:11.000 --> 00:05:13.000 Αυτό που μου άρεσε περισσότερο 00:05:13.000 --> 00:05:17.000 Ήταν ένας Warlock επιπέδου 60 με πολλά epics στην τιμή των $174.000. 00:05:17.000 --> 00:05:20.000 Προφανώς ο τύπος ίδρωσε πολύ για τον φτιάξει. NOTE Paragraph 00:05:22.000 --> 00:05:24.000 Όσο για τη δημοτικότητα των παιχνιδιών, 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 τι νομίζετε πως κάνουν αυτοί οι άνθρωποι εδώ; 00:05:26.000 --> 00:05:31.000 Βρίσκονται στο Χόλιγουντ Μπόουλ του Λος Άντζελες 00:05:31.000 --> 00:05:34.000 ακούγοντας τη Φιλαρμονική του Λ.Α. να παίζει μουσική βιντεοπαιχνιδιών. 00:05:34.000 --> 00:05:35.000 Η παράσταση ήταν κάπως έτσι . 00:05:35.000 --> 00:05:37.000 Ίσως θα περιμένατε να είναι κιτς, αλλά όχι. 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 Είναι μια πολύ επική και πολύ όμορφη συναυλία. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 Όσοι παρευρέθησαν ξετρελάθηκαν. NOTE Paragraph 00:05:42.000 --> 00:05:43.000 Τι νομίζετε πως κάνουν αυτοί οι άνθρωποι; 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 Έφεραν τους υπολογιστές τους για να παίξουν παιχνίδια 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 ο ένας εναντίον του άλλου. 00:05:47.000 --> 00:05:49.000 Αυτό συμβαίνει σε όλες τις πόλεις του κόσμου. 00:05:49.000 --> 00:05:51.000 Συμβαίνει και στις δικές σας πόλεις, 00:05:51.000 --> 00:05:52.000 ίσως απλά δεν το γνωρίζετε. NOTE Paragraph 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 Ο Κρις μου είπε πως πριν μερικά χρόνια είδατε εδώ ένα βίντεο 00:05:55.000 --> 00:05:59.000 που παρουσίαζε την εξέλιξη των γραφικών των παιχνιδιών. 00:05:59.000 --> 00:06:02.000 Ήθελα να προσθέσω στο βίντεο τα νέα δεδομένα. 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 Θέλω να προσπαθήσετε να καταλάβετε, 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 πως είμαστε σε αυτήν την καμπύλη και τα γραφικά γίνονται 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 ολοένα και καλύτερα. 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Θα δείτε μέχρι το 2007. 00:06:11.000 --> 00:06:13.000 Αλλά θέλω να σκεφτείτε πώς θα είναι τα παιχνίδια 00:06:13.000 --> 00:06:15.000 σε 10 χρόνια από σήμερα. 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 Ας ξεκινήσει το βίντεο. NOTE Paragraph 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 Βίντεο: Καθ' όλη την ιστορία της ανθρωπότητας, παίζονταν παιχνίδια. 00:06:21.000 --> 00:06:24.000 Όσο η νοημοσύνη και η τεχνολογία του ανθρώπου εξελισσόταν 00:06:24.000 --> 00:06:27.000 εξελισσόταν και τα παιχνίδια του. NOTE Paragraph 00:06:27.000 --> 00:08:47.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:08:47.000 --> 00:08:50.000 (Χειροκρότημα) NOTE Paragraph 00:08:50.000 --> 00:08:52.000 Ντέιβιντ Πέρι: Αυτό που θέλω να σκεφτείτε, 00:08:52.000 --> 00:08:54.000 μη βλέπετε τα γραφικά και πως είναι τα πράγματα τώρα. 00:08:54.000 --> 00:08:56.000 Αναλογιστείτε πως εδώ είμαστε σήμερα, 00:08:56.000 --> 00:08:58.000 και βάση της καμπύλης που βρισκόμαστε θα συνεχίσουν 00:08:58.000 --> 00:09:00.000 να βελτιώνονται. 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 Να ένα παράδειγμα γραφικών που θα πρέπει να μπορείτε να σχεδιάσετε 00:09:02.000 --> 00:09:05.000 αν θέλετε να δουλέψετε σε μία εταιρεία παιχνιδιών σήμερα. 00:09:05.000 --> 00:09:07.000 Πρέπει να είστε πραγματικοί καλλιτέχνες. 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 Κι όταν ήδη υπάρχουν αρκετοί, θα θέλουμε 00:09:09.000 --> 00:09:10.000 καλλιτέχνες με μεγαλύτερη φαντασία που να μπορούν να δημιουργήσουν μέρη 00:09:10.000 --> 00:09:13.000 που δεν έχουμε πάει ποτέ, ή ήρωες 00:09:13.000 --> 00:09:14.000 που δεν έχουμε ξαναδεί. NOTE Paragraph 00:09:15.000 --> 00:09:18.000 Το προφανές θα ήταν να σας μιλήσω για τα γραφικά και τον ήχο. 00:09:18.000 --> 00:09:20.000 Αλλά στα συνέδρια προγραμματιστών παιχνιδιών, 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 μιλάνε για συναισθήματα,για τον σκοπό, 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 το νόημα, την κατανόηση και την αίσθηση. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 Θα ακούσετε ομιλίες για το αν μπορεί να σε κάνει ένα παιχνίδι να κλάψεις. 00:09:27.000 --> 00:09:30.000 Αυτά τα θέματα μας απασχολούν πραγματικά. NOTE Paragraph 00:09:30.000 --> 00:09:33.000 Συνάντησα έναν μαθητή με εξαιρετική 00:09:33.000 --> 00:09:36.000 ικανότητα εκφράσης και συμφώνησε 00:09:36.000 --> 00:09:40.000 να μην δείξει το βίντεό του σε κανένα μέχρι 00:09:40.000 --> 00:09:41.000 να το δείτε όλοι εσείς εδώ στο TED. 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 Έτσι ήθελα να παίξω αυτό το βίντεο. 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 Είναι η αντίληψη ενός μαθητή πάνω στα παιχνίδια. NOTE Paragraph 00:09:47.000 --> 00:09:50.000 Βίντεο: Ζω, όπως και μερικοί από εσάς, κάπου ανάμεσα 00:09:50.000 --> 00:09:52.000 στην πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια. 00:09:52.000 --> 00:09:56.000 Ένα κομμάτι μου -- ενός αληθινού, ζωντανού ανθρώπου -- 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 είναι προγραμματισμένο, ηλεκτρονικό και εικονικό. 00:10:00.000 --> 00:10:02.000 Τα όρια πραγματικού και φανταστικού μέσα στο μυαλό μου 00:10:02.000 --> 00:10:04.000 έχουν τελικά αρχίσει να καταρρέουν. 00:10:05.000 --> 00:10:08.000 Είμαι εθισμένος στα βιντεοπαιχνίδια κι αυτήν είναι η ιστορία μου. NOTE Paragraph 00:10:08.000 --> 00:10:24.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:10:24.000 --> 00:10:25.000 Τη χρονιά που γεννήθηκα 00:10:25.000 --> 00:10:29.000 δημιουργήθηκε επίσης η παιχνιδομηχανή Νιντέντο. 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 Έπαιζα στην αυλή, μάθαινα να διαβάζω, 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 έτρωγα και μερικά λαχανικά. 00:10:38.000 --> 00:10:42.000 Πέρασα τα παιδικά μου χρόνια παίζοντας Lego. 00:10:43.000 --> 00:10:45.000 Αλλά όπως οι περισσότεροι της γενιάς μου, 00:10:45.000 --> 00:10:48.000 περνούσα πολύ ώρα μπροστά στην τηλεόραση. 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 Ο κ.Ρότζερς, ο Ντίσνεϊ, ο Νικ Τζούνιορ, 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 και μισό εκατομμύριο άλλα διαφημιστικά έχουν σίγουρα 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 αφήσει το σημάδι τους πάνω μου. NOTE Paragraph 00:10:57.000 --> 00:10:59.000 Όταν οι γονείς μου πήραν στην αδελφή μου κι εμένα το πρώτο μας Νιντέντο, 00:10:59.000 --> 00:11:03.000 η έντονη εθιστικότητα που προκαλεί αυτή η πρώιμη διαδραστική 00:11:03.000 --> 00:11:09.000 ηλεκτρονική ψυχαγωγία, με κυρίευσε αμέσως. 00:11:14.000 --> 00:11:17.000 Κάποια στιγμή κάτι μού έκανε κλικ. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:23.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 Συνδυάζοντας απλές, διαδραστικές ιστορίες 00:11:25.000 --> 00:11:29.000 και τη ζεστασιά της τηλεόρασης, το απλό 16μπιτο Νιντέντο μου 00:11:29.000 --> 00:11:31.000 έγινε κάτι παραπάνω από απόδραση. 00:11:31.000 --> 00:11:35.000 Έγινε μια εναλλακτική παρουσία, μια ιδεατή πραγματικότητα. NOTE Paragraph 00:11:35.000 --> 00:11:53.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 Είμαι εθισμένος στα παιχνίδια, όχι για τις 00:11:55.000 --> 00:11:56.000 άπειρες ώρες που έχω ξοδέψει παίζοντας, 00:11:56.000 --> 00:12:00.000 ή τις νύχτες που έμεινα ξάγρυπνος για να τελειώσω μία πίστα. 00:12:00.000 --> 00:12:03.000 Αλλά γιατί είχα εμπειρίες που άλλαξαν τη ζωή μου στον ιδεατό αυτό κόσμο, 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 και τα παιχνίδια άρχισαν να μου δημιουργούν μια λανθασμένη αντίληψη 00:12:06.000 --> 00:12:09.000 για το τι είναι πραγματικό και τι όχι. 00:12:10.000 --> 00:12:13.000 Είμαι εθισμένος, γιατί παρότι ξέρω ότι χάνω την επαφή με την πραγματικότητα, 00:12:13.000 --> 00:12:16.000 λαχταρώ κι άλλο. NOTE Paragraph 00:12:16.000 --> 00:12:26.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:12:26.000 --> 00:12:29.000 Από μικρός έμαθα να επενδύω συναισθηματικά 00:12:29.000 --> 00:12:32.000 σε ότι ξετυλίγονταν μπροστά μου. 00:12:32.000 --> 00:12:36.000 Σήμερα, βλέπω για 20 χρόνια τηλεόραση που έχει σκοπό να συγκινήσει, 00:12:36.000 --> 00:12:40.000 ακόμα και μια καλή διαφήμιση για ασφαλιστήρια μπορεί να φέρει δάκρυα στα μάτια μου. 00:12:44.000 --> 00:12:47.000 Είμαι απλώς ένα μέλος μιας νέας γενιάς που μεγαλώνει. 00:12:47.000 --> 00:12:50.000 Μιας γενιάς που μπορεί να βρει περισσότερο νόημα 00:12:50.000 --> 00:12:53.000 στα παιχνίδια απ' ότι στην πραγματική ζωή. 00:12:54.000 --> 00:12:56.000 Τα παιχνίδια πλησιάζουν σε ένα εξελικτικό άλμα, 00:12:56.000 --> 00:12:59.000 που θα τα φέρει στο σημείο να μοιάζουν τόσο αληθινά όσο 00:12:59.000 --> 00:13:02.000 οι ταινίες στο σινεμά ή οι ειδήσεις στην τηλεόραση. 00:13:02.000 --> 00:13:04.000 Και παρότι στους ιδεατούς κόσμους η αίσθηση ελευθερίας 00:13:04.000 --> 00:13:08.000 παραμένει περιορισμένη, όσα μαθαίνω έχουν εφαρμογή στη ζωή μου. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 Αν παίξεις αρκετά παιχνίδια, κάποια στιγμή 00:13:11.000 --> 00:13:14.000 θα πιστέψεις πως μπορείς να κάνεις σνόουμπορντ, να πιλοτάρεις αεροπλάνο, 00:13:14.000 --> 00:13:18.000 να κάνεις τα 0 στα 400μ σε 9" ή να σκοτώσεις έναν άνθρωπο. 00:13:18.000 --> 00:13:21.000 Ξέρω πως εγώ μπορώ. NOTE Paragraph 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 Σε αντίθεση με τα προηγούμενα φαινόμενα ποπ κουλτούρας, 00:13:28.000 --> 00:13:30.000 τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να γίνουμε μέρος τους. 00:13:30.000 --> 00:13:33.000 Μας επιτρέπουν να διεισδύσουμε σε μία διαδραστική, 00:13:33.000 --> 00:13:37.000 πραγματικότητα κατεβασμένη σε Υψηλή Ποιότητα. 00:13:37.000 --> 00:13:39.000 Αλληλοεπιδρούμε με την ψυχαγωγία μας. 00:13:40.000 --> 00:13:42.000 Έχω φτάσει σε σημείο να την περιμένω πια αυτή την αλληλεπίδραση. 00:13:42.000 --> 00:13:45.000 Χωρίς αυτή, τα προβλήματα του πραγματικού κόσμου -- 00:13:45.000 --> 00:13:50.000 φτώχια, πόλεμος, αρρώστειες και γενοκτονίες -- δεν είναι όσο ανάλαφρα θα έπρεπε. 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 Η σημασία τους μπλέκεται με τον επιτηδευμένο δραματισμό 00:13:53.000 --> 00:13:56.000 της βραδινής ζώνης της τηλεόρασης. NOTE Paragraph 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 Αλλά η ομορφιά των παιχνιδιών σήμερα έγκειται, όχι στα αληθοφανή γραφικά, 00:13:59.000 --> 00:14:02.000 τα χειριστήρια με δόνηση ή το surround ήχο. 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 Έγκειται στο ότι τα παιχνίδια αρχίζουν να με συγκινούν. 00:14:07.000 --> 00:14:10.000 Έχω πολεμήσει σε πολέμους, φοβήθηκα για την ίδια μου τη ζωή, 00:14:10.000 --> 00:14:14.000 είδα το λόχο μου να πεθαίνει σε παραλίες και δάση που μοιάζουν 00:14:14.000 --> 00:14:17.000 πιο αληθινά από οποιοδήποτε σχολικό βιβλίο ή ρεπορτάζ ειδήσεων. NOTE Paragraph 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 Οι δημιουργοί των παιχνιδιών αυτών είναι έξυπνοι. 00:14:20.000 --> 00:14:24.000 Ξέρουν τι με φοβίζει, με ενθουσιάζει, με πανικοβάλει, με κάνει περήφανο ή λυπημένο. 00:14:24.000 --> 00:14:28.000 Και χρησιμοποιούν τα αισθήματα αυτά για να δώσουν διάσταση στους κόσμους τους. 00:14:28.000 --> 00:14:30.000 Ένα καλοσχεδιασμένο παιχνίδι θα τραβήξει ομαλά 00:14:30.000 --> 00:14:33.000 το χρήστη μέσα στο πλέγμα της εικονικής εμπειρίας. 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 Όσο γίνεσαι πιο έμπειρος 00:14:35.000 --> 00:14:38.000 η επίγνωση του σωματικού ελέγχου εξαφανίζεται. 00:14:38.000 --> 00:14:40.000 Ξέρω τι θέλω να κάνω και το κάνω. 00:14:40.000 --> 00:14:45.000 Δεν υπάρχουν κουμπιά και σκανδάλες, μόνο εγώ και το παιχνίδι. 00:14:45.000 --> 00:14:49.000 Η τύχη μου και η τύχη του κόσμου βρίσκεται στα χέρια μου. 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 Ξέρω πως τα βίαια παιχνίδια ανησυχούν τη μητέρα μου. 00:14:56.000 --> 00:14:58.000 Δε με ανησυχεί ότι η βία των παιχνιδιών 00:14:58.000 --> 00:15:01.000 μοιάζει ολοένα και περισσότερο με την βία στην πραγματικότητα, 00:15:01.000 --> 00:15:04.000 αλλά ότι η βια στην πραγματική ζωή μοιάζει όλο και περισσότερο 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 σαν να ήταν παιχνίδι στον υπολογιστή. NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:13.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:15:13.000 --> 00:15:16.000 Αυτά είναι προβλήματα μακριά από μένα. 00:15:16.000 --> 00:15:18.000 Υπάρχει ωστόσο ένα πρόβλημα πολύ πιο κοντά μου. 00:15:18.000 --> 00:15:21.000 Κάτι συνέβη στον εγκέφαλό μου. NOTE Paragraph 00:15:21.000 --> 00:15:32.000 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:15:32.000 --> 00:15:34.000 Ίσως υπάρχει ένα μέρος του εγκεφάλου υπεύθυνο για 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 τα ένστικτά μας, τα πράγματα που ξέρουμε να κάνουμε 00:15:36.000 --> 00:15:38.000 χωρίς να το σκεφτούμε. 00:15:38.000 --> 00:15:41.000 Παρότι μερικά είναι έμφυτα, τα περισσότερα τα μαθαίνουμε, 00:15:41.000 --> 00:15:43.000 και όλα εντυπώνονται στον εγκέφαλό μας. 00:15:44.000 --> 00:15:49.000 Τα ένστικτά είναι απαραίτητα για την επιβίωση τόσο στον αληθινό όσο και τον εικονικό κόσμο. 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 Μόλις τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία επέτρεψε στα παιχνίδια 00:15:56.000 --> 00:16:00.000 να μοιραστούν την ίδια γκάμα ερεθισμάτων. 00:16:00.000 --> 00:16:03.000 Σαν παίχτες ζούμε κάτω από τους ίδιους νόμους της φυσικής 00:16:03.000 --> 00:16:05.000 στις ίδιες πόλεις, κάνοντας τα ίδια πράγματα 00:16:05.000 --> 00:16:09.000 που κάποτε κάναμε στην πραγματική ζωή, αλλά εικονικά. 00:16:09.000 --> 00:16:11.000 Σκεφτείτε το -- 00:16:11.000 --> 00:16:14.000 το αληθινό μου αυτοκίνητο έχει 25.000 μίλια. 00:16:14.000 --> 00:16:19.000 Στα παιχνίδια συνολικά έχω διανύσει 31.459 μίλια. 00:16:19.000 --> 00:16:22.000 Κατά κάποιο τρόπο έμαθα να οδηγώ μέσα από τα παιχνίδια. 00:16:22.000 --> 00:16:24.000 Τα ερεθίσματα της αντίληψης είναι παρόμοια. 00:16:24.000 --> 00:16:26.000 Είναι περίεργο το αίσθημα που έχεις όταν περνάς περισσότερο χρόνο 00:16:26.000 --> 00:16:29.000 κάνοντας κάτι στην τηλεόραση παρά στην πραγματική ζωή. 00:16:30.000 --> 00:16:33.000 Όταν οδηγώ και ο ήλιος δύει το μόνο που σκέφτομαι είναι 00:16:33.000 --> 00:16:36.000 πως μοιάζει σχεδόν τόσο όμορφο όσο στα παιχνίδια. NOTE Paragraph 00:16:36.000 --> 00:16:38.000 Γιατί οι εικονικοί μου κόσμοι είναι τέλειοι. 00:16:38.000 --> 00:16:41.000 Πιο όμορφοι και πλούσιοι από τον αληθινό κόσμο που μας περιβάλλει. 00:16:41.000 --> 00:16:44.000 Δεν ξέρω ποιες είναι οι επιπτώσεις των εμπειριών μου, 00:16:44.000 --> 00:16:48.000 αλλά η δυνατότητα επαναλαμβανόμενης χρήσης ρεαλιστικών, εικονικών ερεθισμάτων 00:16:48.000 --> 00:16:52.000 πάνω σε πλήθος από πιστούς συμμετέχοντες με τρομάζει. 00:16:52.000 --> 00:16:55.000 Σήμερα, πιστεύω πως ο Μεγάλος Αδελφός θα είχε μεγαλύτερη επιτυχία 00:16:55.000 --> 00:16:57.000 στην πλύση εγκεφάλου της μάζας μέσω παιχνιδιών 00:16:57.000 --> 00:17:00.000 παρά μέσω της τηλεόρασης. 00:17:00.000 --> 00:17:03.000 Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ευχάριστα, συμμετέχεις και αφήνεις τον εγκέφαλό σου 00:17:03.000 --> 00:17:06.000 εντελώς επιρρεπή στον επαναπρογραμματισμό. 00:17:07.000 --> 00:17:10.000 Αλλά ίσως η πλύση εγκεφάλου να μην είναι πάντα κακή. NOTE Paragraph 00:17:10.000 --> 00:17:12.000 Φανταστείτε ένα παιχνίδι που μας μαθαίνει να σεβόμαστε τον άλλο, 00:17:12.000 --> 00:17:15.000 ή μας βοηθά να καταλάβουμε τα προβλήματα που όλοι αντιμετωπίζουμε 00:17:15.000 --> 00:17:16.000 στον πραγματικό κόσμο. 00:17:16.000 --> 00:17:18.000 Υπάρχει περιθώριο να γίνει και κάτι καλό. 00:17:20.000 --> 00:17:22.000 Είναι σημαντικό όσο οι εικονικοί αυτοί κόσμοι αντιγράφουν 00:17:22.000 --> 00:17:25.000 τον πραγματικό κόσμο που ζούμε, οι προγραμματιστές να αντιληφθούν 00:17:25.000 --> 00:17:27.000 ότι έχουν τεράστιες ευθύνες. 00:17:28.000 --> 00:17:31.000 Δεν ξέρω τι κρύβει το μέλλον των παιχνιδιών 00:17:31.000 --> 00:17:32.000 για τον πολιτισμό μας. 00:17:32.000 --> 00:17:36.000 Αλλά όσο οι εικονικές και πραγματικές εμπειρίες μας επικαλύπτονται 00:17:36.000 --> 00:17:38.000 υπάρχουν ολοένα μεγαλύτερες δυνατότητες για άλλους ανθρώπους 00:17:38.000 --> 00:17:41.000 να νιώσουν όπως εγώ. NOTE Paragraph 00:17:42.000 --> 00:17:44.000 Αυτό που μόλις πρόσφατα συνειδητοποίησα 00:17:44.000 --> 00:17:48.000 είναι πως πέρα από γραφικά, ήχο, χειρισμό και συναισθήματα 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 αυτό που με συναρπάζει είναι η δυνατότητα να αποδομήσεις την πραγματικότητα 00:17:51.000 --> 00:17:53.000 κι αυτό είναι εθιστικό για μένα. 00:17:53.000 --> 00:17:55.000 Ξέρω πως χάνω τον έλεγχο. 00:17:55.000 --> 00:17:59.000 Μέρος του εαυτού μου απλώς περιμένει να συμβεί. 00:18:02.000 --> 00:18:05.000 Ξέρω όμως, ότι όσο εντυπωσιακά κι αν γίνουν τα βιντεοπαιχνίδια, 00:18:05.000 --> 00:18:08.000 όσο πεζός κι αν δείχνει ο κόσμος, 00:18:08.000 --> 00:18:11.000 πρέπει να συνειδητοποιούμε τι μας διδάσκουν τα παιχνίδια 00:18:11.000 --> 00:18:16.000 και τι συναισθήματα μας αφήνουν όταν τελικά τα κλείνουμε. NOTE Paragraph 00:18:19.000 --> 00:18:20.000 (Χειροκροτήματα) NOTE Paragraph 00:18:20.000 --> 00:18:21.000 ΝΠ: Ουάου! NOTE Paragraph 00:18:21.000 --> 00:18:28.000 (Χειροκροτήματα) NOTE Paragraph 00:18:28.000 --> 00:18:31.000 ΝΠ: Θεωρώ πως το βίντεο προκαλεί μεγάλο προβληματισμό, 00:18:31.000 --> 00:18:33.000 και γι' αυτό ήθελα να το φέρω εδώ και να σας το δείξω. 00:18:33.000 --> 00:18:35.000 Το ενδιαφέρον είναι, πως το προφανές θα ήταν 00:18:35.000 --> 00:18:38.000 να μιλήσω για γραφικά και ήχο. 00:18:38.000 --> 00:18:41.000 Αλλά όπως ακούσατε, ο Μάικλ μίλησε επίσης και για άλλα στοιχεία. 00:18:42.000 --> 00:18:44.000 Τα βιντεοπαιχνίδια δίνουν πολλά περισσότερα, 00:18:44.000 --> 00:18:45.000 και γι' αυτό οι άνθρωποι εθίζονται. 00:18:45.000 --> 00:18:47.000 Το πιο σημαντικό είναι ότι είναι διασκεδαστικά. NOTE Paragraph 00:18:47.000 --> 00:18:49.000 Το κομμάτι αυτό λέγεται "Η Μαγεία Που Θα Έρθει". 00:18:49.000 --> 00:18:50.000 Από ποιον θα έρθει; 00:18:50.000 --> 00:18:52.000 Θα έρθει από τους καλύτερους σκηνοθέτες του κόσμου 00:18:52.000 --> 00:18:53.000 όπως νομίζαμε πως θα συνέβαινε; 00:18:53.000 --> 00:18:54.000 Δε νομίζω. 00:18:54.000 --> 00:18:57.000 Νομίζω πως θα έρθει από τα παιδιά που μεγαλώνουν τώρα 00:18:57.000 --> 00:19:02.000 που δεν έχουν μείνει κολλημένα με αυτά που θυμόμαστε από το παρελθόν. 00:19:02.000 --> 00:19:04.000 Θα το κάνουν με το δικό τους τρόπο, με τα εργαλεία που δημιουργήσαμε. 00:19:04.000 --> 00:19:07.000 Το ίδιο και με τους μαθητές ή τους δημιουργικούς ανθρώπους, 00:19:07.000 --> 00:19:09.000 συγγραφείς και τα λοιπά. NOTE Paragraph 00:19:10.000 --> 00:19:12.000 Όσο αφορά τα πανεπιστήμια, υπάρχουν 350 ανά τον κόσμο 00:19:12.000 --> 00:19:15.000 που δίνουν μαθήματα για βιντεοπαιχνίδια. 00:19:15.000 --> 00:19:18.000 Αυτό σημαίνει πως υπάρχουν χιλιάδες νέες ιδέες. 00:19:18.000 --> 00:19:21.000 Κάποιες είναι πραγματικά απαράδεκτες και κάποιες είναι εκπληκτικές. 00:19:21.000 --> 00:19:23.000 Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να ακούς κάποιον 00:19:23.000 --> 00:19:25.000 να προωθεί μία πολύ κακή ιδέα για παιχνίδι. NOTE Paragraph 00:19:25.000 --> 00:19:31.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:19:31.000 --> 00:19:33.000 Κρις Άντερσον: Έφυγες, έφυγες! Αυτό ήταν. 00:19:33.000 --> 00:19:36.000 Τελείωσε ο χρόνος του. NOTE Paragraph 00:19:36.000 --> 00:19:38.000 ΝΠ: Μου έχει μείνει λιγάκι ακόμα αν μου επιτρέψεις. NOTE Paragraph 00:19:38.000 --> 00:19:40.000 ΚΑ: Συνέχισε. Αλλά θα μείνω εδώ. NOTE Paragraph 00:19:40.000 --> 00:19:41.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:19:41.000 --> 00:19:44.000 Μια πολύ όμορφη εικόνα, γιατί αυτοί είναι μαθητές που έχουν έρθει μετά το τέλος των μαθημάτων . 00:19:44.000 --> 00:19:47.000 Το σχολείο είναι κλειστό, έρχονται τα μεσάνυχτα 00:19:47.000 --> 00:19:49.000 γιατί θέλουν να προωθήσουν τις ιδέες τους για κάποιο παιχνίδι. 00:19:49.000 --> 00:19:50.000 Στέκομαι στην αίθουσα. 00:19:50.000 --> 00:19:52.000 Και παρουσιάζουν τις ιδέες τους. 00:19:52.000 --> 00:19:54.000 Οπότε, είναι δύσκολο να κάνεις τους μαθητές να επιστρέψουν στην τάξη, 00:19:54.000 --> 00:19:55.000 αλλά όχι αδύνατο. NOTE Paragraph 00:19:55.000 --> 00:19:58.000 Αυτή είναι η κόρη μου, η Έμμα, είναι 17 μηνών. 00:19:58.000 --> 00:20:01.000 Αναρωτιέμαι, τι θα βιώσει η Έμμα 00:20:01.000 --> 00:20:03.000 στον κόσμο των παιχνιδιών; 00:20:03.000 --> 00:20:06.000 Κι όπως έδειξα, το κοινό υπάρχει. 00:20:06.000 --> 00:20:09.000 Δε θα γνωρίσει ποτέ έναν κόσμο, όπου δεν μπορείς πατώντας ένα κουμπί 00:20:09.000 --> 00:20:11.000 να συνδεθείς με εκατομμύρια άλλους χρήστες έτοιμους να παίξουν. 00:20:11.000 --> 00:20:13.000 Ξέρετε, έχουμε την τεχνολογία. 00:20:13.000 --> 00:20:15.000 Δε θα γνωρίσει ποτέ έναν κόσμο όπου τα γραφικά δεν θα είναι 00:20:15.000 --> 00:20:17.000 εκθαμβωτικά και πολύ αληθοφανή. 00:20:17.000 --> 00:20:20.000 Κι όπως το βίντεο έδειξε, μπορούμε να επηρεάσουμε και να συγκινήσουμε. 00:20:20.000 --> 00:20:22.000 Δε θα γνωρίσει ποτέ έναν κόσμο όπου τα παιχνίδια 00:20:22.000 --> 00:20:25.000 δε θα είναι απίστευτα συγκινητικά, πιθανότατα θα την κάνουν να κλάψει. 00:20:25.000 --> 00:20:27.000 Ελπίζω μόνο να της αρέσουν τα παιχνίδια. NOTE Paragraph 00:20:27.000 --> 00:20:28.000 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:20:28.000 --> 00:20:29.000 Η τελευταία μου σκέψη λοιπόν. 00:20:29.000 --> 00:20:31.000 Τα παιχνίδια με μια πρώτη ματιά μοιάζουν ως απλή διασκέδαση. 00:20:31.000 --> 00:20:33.000 αλλά γι' αυτόν που θα το δει προσεκτικά, 00:20:33.000 --> 00:20:36.000 η νέα γενιά παιχνιδιών θα ανοίξει νέους ορίζοντες 00:20:36.000 --> 00:20:38.000 για τα δημιουργικά μυαλά που σκέφτονται σε μεγαλύτερη κλίμακα. 00:20:39.000 --> 00:20:41.000 Πού αλλού να βρεις αυτά τα μυαλά, παρά εδώ στο TED; NOTE Paragraph 00:20:41.000 --> 00:20:42.000 Ευχαριστώ. NOTE Paragraph 00:20:42.000 --> 00:20:44.000 Κρις Άντερσον: Ντέιβιντ Πέρι. Φοβερός.