[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:18.33,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}35c3 Vorspannmusik{\i0} Dialogue: 0,0:00:18.33,0:00:23.07,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Es geht los mit Open Source\NOrgelbau. Ich bin sehr sehr gespannt. Dialogue: 0,0:00:23.07,0:00:28.54,Default,,0000,0000,0000,,Jeder Bereich des Lebens, jeder Bereich\Nden man irgendwie handwerklich bauen kann Dialogue: 0,0:00:28.54,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,wird open-sourced. Maker, Prototyper\Nerobern sich alles, und ich freue mich Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:41.69,Default,,0000,0000,0000,,sehr dass Benjamin Wand hergekommen ist um\Nauch über Orgelbau mit 3D-Druckern und Dialogue: 0,0:00:41.69,0:00:48.32,Default,,0000,0000,0000,,Elektrobasteln zu sprechen. Er hat Jannik\Nmitgebracht, Jannik Beyerstedt unterstützt Dialogue: 0,0:00:48.32,0:00:54.59,Default,,0000,0000,0000,,bei den mechatronischen- und\Nkommunikationstechnischen Aspekten. Ich Dialogue: 0,0:00:54.59,0:01:00.66,Default,,0000,0000,0000,,bin extrem gespannt was das Update ist zu\Ndiesem Thema, dankeschön! Dialogue: 0,0:01:00.66,0:01:06.19,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:01:06.19,0:01:10.81,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Guten Tag, schön dass ihr uns\Nhier zuhört, dass ihr noch gekommen seid Dialogue: 0,0:01:10.81,0:01:16.24,Default,,0000,0000,0000,,am letzten Tag. Die meisten stellen sich\Neine Orgel wahrscheinlich ungefähr so vor. Dialogue: 0,0:01:16.24,0:01:20.39,Default,,0000,0000,0000,,Ich würde aber Hackerspaces und\NEinzelpersonen eher vorschlagen, ungefähr Dialogue: 0,0:01:20.39,0:01:25.48,Default,,0000,0000,0000,,so etwas zu bauen. Man könnte vielleicht\Nnoch Räder drunter machen. Vielleicht Dialogue: 0,0:01:25.48,0:01:28.75,Default,,0000,0000,0000,,sollte ich vorher sagen dass ich gar nicht\Nvorhabe eine Orgel zu bauen jedenfalls gar Dialogue: 0,0:01:28.75,0:01:33.70,Default,,0000,0000,0000,,keine große aber wenn ein Hackerspace eine\Nbauen möchte kann ich gerne da Dialogue: 0,0:01:33.70,0:01:39.77,Default,,0000,0000,0000,,unterstützend tätig sein. Vielleicht noch\Nein kleiner Definitionsversuch, was ist Dialogue: 0,0:01:39.77,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,eine Orgel eigentlich? Es müssen Daten\Nirgendwo rein. Druckluft muss irgendwo Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:50.15,Default,,0000,0000,0000,,herkommen, die Daten und die Druckluft\Nmüssen irgendwie zu strukturiert Dialogue: 0,0:01:50.15,0:01:54.59,Default,,0000,0000,0000,,vorliegender Druckluft verheiratet werden.\NDie geht dann zu den Pfeifen und raus Dialogue: 0,0:01:54.59,0:02:03.26,Default,,0000,0000,0000,,kommen Töne. Es gibt da Graubereiche. "Ist\Nein Harmonium eine Orgel?" muss ich nicht Dialogue: 0,0:02:03.26,0:02:08.78,Default,,0000,0000,0000,,beantworten. Das ist ein Graubereich. Man\Nkönnte auch noch eine weiter gefasste Dialogue: 0,0:02:08.78,0:02:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Orgel-Definitionen anbringen die ist dass\Nes eine Maschine ist die kontinuierliche Dialogue: 0,0:02:16.79,0:02:22.03,Default,,0000,0000,0000,,Klänge erzeugt also nicht perkussiv, dann\Nwürde eine Hammond-Orgel auch eine Orgel Dialogue: 0,0:02:22.03,0:02:30.40,Default,,0000,0000,0000,,sein. Ich würde nicht eine Klaviatur\Nvoraussetzen. Wenn man eine Drehleier ein Dialogue: 0,0:02:30.40,0:02:34.20,Default,,0000,0000,0000,,MIDI-File abspielen täte oder\Nalgorithmisch ausgesuchte Töne abspielen Dialogue: 0,0:02:34.20,0:02:42.85,Default,,0000,0000,0000,,täte dann ist es eine Orgel. Hier sind mal\Nein paar Pfeifen aufgezeichnet und zwar Dialogue: 0,0:02:42.85,0:02:49.44,Default,,0000,0000,0000,,typische für eine Orgel. Bis Nr. 14 das\Nsind Labialpfeifen, die funktionieren wie Dialogue: 0,0:02:49.44,0:02:54.28,Default,,0000,0000,0000,,eine Blockflöte. Rechts daneben sind\NLingualpfeifen die funktionieren wie eine Dialogue: 0,0:02:54.28,0:03:01.59,Default,,0000,0000,0000,,Klarinette. Es gibt auch noch eine\NSonstiges-Fraktion, wer experimentelle Dialogue: 0,0:03:01.59,0:03:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Sachen lustig findet kann mal "Vox Maris"\Ngooglen das ist halt eine andere Bauform Dialogue: 0,0:03:06.76,0:03:10.25,Default,,0000,0000,0000,,noch von Pfeifen, die gemacht ist mit sehr\Nviel Druck und sehr viel Lautstärke zu Dialogue: 0,0:03:10.25,0:03:16.02,Default,,0000,0000,0000,,arbeiten, Outdoor. Mit wenigen Ausnahmen\Nkann man sagen dass ein Blasinstrument Dialogue: 0,0:03:16.02,0:03:22.57,Default,,0000,0000,0000,,immer ein Generator und ein Resonator hat.\NDer Resonator ist das Rohr und der Dialogue: 0,0:03:22.57,0:03:28.04,Default,,0000,0000,0000,,Generator ist der Mechanismus der die Luft\Nin dem Rohr zum Schwingen bringt. Bei Dialogue: 0,0:03:28.04,0:03:32.14,Default,,0000,0000,0000,,einem Blasinstrument macht man es mit den\NLippen zum Beispiel, bei Zungenpfeifen ist es Dialogue: 0,0:03:32.14,0:03:36.73,Default,,0000,0000,0000,,die Zunge, und so weiter. Die verschiedenen \NGeneratoren und Resonatoren klingen Dialogue: 0,0:03:36.73,0:03:42.09,Default,,0000,0000,0000,,unterschiedlich, deswegen gibt es diese\Nverschiedenen Bauformen von Orgelpfeifen. Dialogue: 0,0:03:42.09,0:03:51.59,Default,,0000,0000,0000,,Dass jede ein bisschen anders klingt. Bei\Nmeinen eigenen Designs bin ich bis jetzt Dialogue: 0,0:03:51.59,0:03:56.08,Default,,0000,0000,0000,,fast immer davon ausgegangen dass man da\Nin Rohr rein schiebt. Das bringt also eine Dialogue: 0,0:03:56.08,0:04:01.81,Default,,0000,0000,0000,,Einschränkung auf zylindrische Pfeifen mit\Nsich. Die Pfeifen sind alle parametrisch Dialogue: 0,0:04:01.81,0:04:08.18,Default,,0000,0000,0000,,und in FreeCAD oder OpenSCAD. Man muss\Nalso seine Werte, seinen Durchmesser, sein Dialogue: 0,0:04:08.18,0:04:13.14,Default,,0000,0000,0000,,Aufschnitt und so weiter, in das File rein\Nschreiben, stl exportieren und dann kann Dialogue: 0,0:04:13.14,0:04:19.43,Default,,0000,0000,0000,,man es 3D-drucken. Bei FreeCAD ist es ein\NSpreadsheet und bei OpenSCAD ist oben so Dialogue: 0,0:04:19.43,0:04:27.93,Default,,0000,0000,0000,,eine Variablen-Zone, dann kann man den\NKram reinschreiben. Hier seht ihr mal Dialogue: 0,0:04:27.93,0:04:31.74,Default,,0000,0000,0000,,einen sehr schematischen Querschnitt von\Neiner Metall-Orgelpfeife, einer Blockflöte Dialogue: 0,0:04:31.74,0:04:38.40,Default,,0000,0000,0000,,und den Dingern die ich so mache. Es gibt\Nviele Gründe für Design-Entscheidungen bei Dialogue: 0,0:04:38.40,0:04:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Details bei Orgelpfeifen, deswegen sind\Ndie alle ein bisschen unterschiedlich, Dialogue: 0,0:04:42.80,0:04:53.21,Default,,0000,0000,0000,,aber im Groben sind 99 Prozent der Gründe\Nweshalb die Dinger so aussehen, im Groben, Dialogue: 0,0:04:53.21,0:04:58.75,Default,,0000,0000,0000,,Fragen der Praktikabilität, des Bauens.\NDiese Metall-Orgelpfeifen sind halt aus Dialogue: 0,0:04:58.75,0:05:03.36,Default,,0000,0000,0000,,Blech zusammengelötet. Deswegen haben die\Nüberall diese dünnen Wände und deswegen Dialogue: 0,0:05:03.36,0:05:08.96,Default,,0000,0000,0000,,ist auch hier diese Luft drinne weil sich\Ndas so halt am besten bauen lässt. Wenn Dialogue: 0,0:05:08.96,0:05:16.67,Default,,0000,0000,0000,,man eine Blockflöte baut, bohrt man ein\NLoch in ein Stück Holz, dann schnitzt man Dialogue: 0,0:05:16.67,0:05:22.67,Default,,0000,0000,0000,,das Labium, hier, und dann schiebt man den\NBlock rein. Deswegen ist da diese große Dialogue: 0,0:05:22.67,0:05:28.73,Default,,0000,0000,0000,,schwarze Block, das hängt damit zusammen\Nwie die Dinger gebaut werden. Wenn man Dialogue: 0,0:05:28.73,0:05:32.93,Default,,0000,0000,0000,,hingegen was 3D-druckt dann sind die\NSpielregeln einfach anders. Sowas wie "ich Dialogue: 0,0:05:32.93,0:05:37.99,Default,,0000,0000,0000,,schiebe einen Block rein" ist dann einfach\Nnicht so relevant. Was jetzt hier vor Dialogue: 0,0:05:37.99,0:05:45.82,Default,,0000,0000,0000,,allem auffällt ist dass es unten hohl ist,\Nunterhalb des Labiums. Auf die Idee bin Dialogue: 0,0:05:45.82,0:05:51.07,Default,,0000,0000,0000,,ich auch nicht sofort gekommen sondern\Nzunächst hatte ich mehr Blockflötenartige Dialogue: 0,0:05:51.07,0:05:56.26,Default,,0000,0000,0000,,Pfeifen gedruckt aber ich habe\Nfestgestellt das geht und man muss den Dialogue: 0,0:05:56.26,0:06:02.66,Default,,0000,0000,0000,,Generator nicht an das Ende des Rohres\Nmachen. Wenn jemand sich überlegt wie eine Dialogue: 0,0:06:02.66,0:06:07.14,Default,,0000,0000,0000,,Querflöte aussieht dann ist es ja auch so\Ndass da der Generator nicht am Ende des Dialogue: 0,0:06:07.14,0:06:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Rohres ist. Ich habe das nicht\Nnachgedruckt aber angeblich hat Helmholtz Dialogue: 0,0:06:10.35,0:06:16.69,Default,,0000,0000,0000,,gesagt auf sieben Achtel mache man seinen\NGenerator. Wenn jemand nicht weiß mit was Dialogue: 0,0:06:16.69,0:06:22.15,Default,,0000,0000,0000,,für einer Mensurierung anzufangen dann\Nwürde ich das jetzt mal vorschlagen. Ich Dialogue: 0,0:06:22.15,0:06:27.12,Default,,0000,0000,0000,,habe auch mehrere Labialpfeifen von\NThingiverse ausgedruckt und so richtig Dialogue: 0,0:06:27.12,0:06:33.24,Default,,0000,0000,0000,,geil fand ich die alle nicht. Es ist\Nnämlich so dass diese Orgelpfeifen-Bauform Dialogue: 0,0:06:33.24,0:06:41.80,Default,,0000,0000,0000,,eigentlich davon ausgeht dass man das noch\Nmit Handwerksmethoden nachbearbeitet und Dialogue: 0,0:06:41.80,0:06:47.18,Default,,0000,0000,0000,,das geht bei Orgelmetall in besonderen\NArten und Weisen gut, die bei Plastik Dialogue: 0,0:06:47.18,0:06:55.34,Default,,0000,0000,0000,,nicht so in der Form gehen. Man muss das\Nnicht unbedingt nachbauen, die Form einer Dialogue: 0,0:06:55.34,0:07:01.57,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeife wenn man eine Labialpfeife\Nhaben möchte. Dann wollte ich kurz etwas Dialogue: 0,0:07:01.57,0:07:06.40,Default,,0000,0000,0000,,sagen zu den Design-Programmen. Zunächst\Nhabe ich immer mit FreeCAD gearbeitet und Dialogue: 0,0:07:06.40,0:07:13.39,Default,,0000,0000,0000,,bin dann OpenSCAD übergegangen. Das sind\Nzwei sehr unterschiedliche Ansätze aber im Dialogue: 0,0:07:13.39,0:07:17.39,Default,,0000,0000,0000,,praktischen Handling würde ich vorschlagen\Nwenn man mal nur kurz was braucht möge man Dialogue: 0,0:07:17.39,0:07:21.90,Default,,0000,0000,0000,,FreeCAD nehmen. Da kann man so Pi mal\NDaumen einfach Dreieck, Viereck, Stern Dialogue: 0,0:07:21.90,0:07:26.74,Default,,0000,0000,0000,,machen. Und wenn man dann beschließt dass\Nist jetzt ein richtiges Projekt und man Dialogue: 0,0:07:26.74,0:07:30.97,Default,,0000,0000,0000,,will dass es skaliert, dann ist es nicht\Nganz doof es nochmal in OpenSCAD nach zu Dialogue: 0,0:07:30.97,0:07:36.69,Default,,0000,0000,0000,,coden weil man es dann nämlich gut\Nversionieren kann und es nicht andauernd Dialogue: 0,0:07:36.69,0:07:39.35,Default,,0000,0000,0000,,crasht.\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:07:39.35,0:07:46.31,Default,,0000,0000,0000,,Einer der Gründe weshalb es so ein Hassle\Nist mit FreeCAD ist, wenn man seine Dialogue: 0,0:07:46.31,0:07:51.55,Default,,0000,0000,0000,,Parameter eingibt in diesem Spreadsheet,\Nes nach jeder Eingabe das Modell neu Dialogue: 0,0:07:51.55,0:07:57.25,Default,,0000,0000,0000,,berechnet und dann hat man halt mitunter\Nmathematisch unmögliche Modelle, dann Dialogue: 0,0:07:57.25,0:08:02.83,Default,,0000,0000,0000,,hängt es sich auf. Man kann versuchen dann\Nimmer die Parameter in der richtigen Dialogue: 0,0:08:02.83,0:08:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Reihenfolge einzugeben aber es ist sehr\Nnervig, dauert sehr lange und macht Dialogue: 0,0:08:06.94,0:08:13.33,Default,,0000,0000,0000,,einfach keinen Spaß. Ein Problem hingegen\Nbei OpenSCAD, was ich gefunden habe, ist, Dialogue: 0,0:08:13.33,0:08:18.17,Default,,0000,0000,0000,,dass da oft die Files nur mit bestimmten\NVersionen laufen und wenn man jemandem ein Dialogue: 0,0:08:18.17,0:08:22.39,Default,,0000,0000,0000,,OpenSCAD-File gibt dann kriegt man oft\Nzurück "Es funktioniert nicht" und dann Dialogue: 0,0:08:22.39,0:08:26.37,Default,,0000,0000,0000,,muss man über Programmversion reden. Das\Nlässt sich dann meistens auch fixen aber Dialogue: 0,0:08:26.37,0:08:32.79,Default,,0000,0000,0000,,das ist halt alles noch sehr unfertig.\NVielleicht müssen sie sich noch mal Dialogue: 0,0:08:32.79,0:08:38.76,Default,,0000,0000,0000,,überlegen was sie da eigentlich wollen.\NWie ist das mit dem Plastik, gehen die Dialogue: 0,0:08:38.76,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Sachen nicht schnell kaputt? Orgelbauer\Ntun gerne so als würden Orgeln Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Jahrhunderte halten. Das ist eine\Nschwierige Annahme. Das sind nämlich Dialogue: 0,0:08:48.40,0:08:52.32,Default,,0000,0000,0000,,bewegliche Teile drinne und eigentlich\Nwürde seriöserweise zu einer Orgel auch Dialogue: 0,0:08:52.32,0:08:57.15,Default,,0000,0000,0000,,immer ein Wartungsvertrag gehören. Was oft\Nnicht so ist und dann sind die Dinger halt Dialogue: 0,0:08:57.15,0:09:07.54,Default,,0000,0000,0000,,kaputt oder teilweise kaputt. Ich würde\Nvorschlagen da vielleicht ein bisschen Dialogue: 0,0:09:07.54,0:09:10.96,Default,,0000,0000,0000,,realistisch ranzugehen und gute\NSchätzungen zu machen was für Teile wie Dialogue: 0,0:09:10.96,0:09:16.44,Default,,0000,0000,0000,,lange halten. Man könnte halt überlegen\Nvielleicht wenn die eine Version hundert Dialogue: 0,0:09:16.44,0:09:21.08,Default,,0000,0000,0000,,jahre hält und die andere Version 50 Jahre\Nhält aber nur 20 Prozent kostet kann man Dialogue: 0,0:09:21.08,0:09:28.79,Default,,0000,0000,0000,,halt seine Prioritäten abwägen. Ich würde\Njetzt auch nichts drucken was halten soll Dialogue: 0,0:09:28.79,0:09:34.41,Default,,0000,0000,0000,,aus PLA, das ist Quatsch. Aber aus Nylon\Ndrucken geht ja auch. Und ihr könnt auch Dialogue: 0,0:09:34.41,0:09:39.04,Default,,0000,0000,0000,,nachher kommen, ich habe auch ein Nylon-\Ngedrucktes Teil hier. Das würde ich für Dialogue: 0,0:09:39.04,0:09:49.63,Default,,0000,0000,0000,,halbwegs seriös halten. Bei dem Vortrag\Nzur Easterhegg hatte ich gerade ein Design Dialogue: 0,0:09:49.63,0:09:53.56,Default,,0000,0000,0000,,mit einem 45 grad Labium gemacht, das\Nkonnte ich aber noch nicht vorspielen weil Dialogue: 0,0:09:53.56,0:09:58.14,Default,,0000,0000,0000,,es Probleme mit dem 3D-Druck auf der\NEasterhegg gab. Aber das kann ich jetzt Dialogue: 0,0:09:58.14,0:10:10.04,Default,,0000,0000,0000,,grade mal kurz zeigen. So schauts aus. Das\Nhabe ich gemacht weil ich die Dinger halt Dialogue: 0,0:10:10.04,0:10:15.72,Default,,0000,0000,0000,,immer auf 45 Grad gedruckt habe, vorher,\Ndie Labialpfeifen, um mir Stress mit Dialogue: 0,0:10:15.72,0:10:20.51,Default,,0000,0000,0000,,Supports Material zu sparen. Und dann hab\Nich mir gedacht vielleicht wenn ich das Dialogue: 0,0:10:20.51,0:10:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Labium auf 45 Grad mache kann ich es so\Nhochkant drucken da klebt sie gut an der Dialogue: 0,0:10:25.95,0:10:29.93,Default,,0000,0000,0000,,Buildplate und so weiter. Und stellt sich\Nraus: es macht keinen Probleme, da kommen Dialogue: 0,0:10:29.93,0:10:36.21,Default,,0000,0000,0000,,Töne raus, genau wie andere Labialpfeifen,\Nalso ich kann nicht wirklich einen Dialogue: 0,0:10:36.21,0:10:46.91,Default,,0000,0000,0000,,Unterschied feststellen ob man es hochkant\Nschräg oder 45 Grad macht. Dann hatte ich Dialogue: 0,0:10:46.91,0:10:51.27,Default,,0000,0000,0000,,im Frühjahr noch Experimente mit\Ngewendeter durchschlagender Zunge. Das Dialogue: 0,0:10:51.27,0:10:57.44,Default,,0000,0000,0000,,habe ich jetzt erst einmal nicht weiter\Nverfolgt. Aber ich wollte es jetzt Dialogue: 0,0:10:57.44,0:11:02.45,Default,,0000,0000,0000,,trotzdem nochmal erwähnen weil ich immer\Nnoch das Projekt habe ein Prototyp zu Dialogue: 0,0:11:02.45,0:11:10.61,Default,,0000,0000,0000,,bauen mit richtiger Dynamik so wie beim\NKlavier. Also Tastatur Dynamik. Damit Dialogue: 0,0:11:10.61,0:11:18.42,Default,,0000,0000,0000,,meine ich aber mehr drückt es lauter als\Nwenn man weniger drückt. Ungefähr so. Dialogue: 0,0:11:18.42,0:11:29.89,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Klaviertöne{\i0}\NDas ist jetzt Klavier, ich zeig das für Dialogue: 0,0:11:29.89,0:11:38.96,Default,,0000,0000,0000,,alle Nicht-Musiker. Und wenn man den\Nselben Spaß mit ner Hammond-Orgel macht Dialogue: 0,0:11:38.96,0:11:56.67,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Hammond-Orgel{\i0}\Ndann ist immer gleich laut. Dann würde ich Dialogue: 0,0:11:56.67,0:11:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Spektrogramm einführen, das habe ich\Nletztes Mal bei einem Vortrag auf der Dialogue: 0,0:11:59.13,0:12:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Easterhegg irgendwie schlampig gemacht.\NDie unteren Striche sind immer das was man Dialogue: 0,0:12:07.11,0:12:11.58,Default,,0000,0000,0000,,bewusst hört und das was oben drüber ist\Nsind Obertöne. Dialogue: 0,0:12:11.58,0:12:15.31,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Pfeifen{\i0}\NPfeifen hat komischerweise nicht so Dialogue: 0,0:12:15.31,0:12:18.42,Default,,0000,0000,0000,,richtig Obertöne aber singen schon.\N{\i1}Gesang{\i0} Dialogue: 0,0:12:18.42,0:12:25.35,Default,,0000,0000,0000,,Seht ihr die Streifen? Das finde ich ein\Nganz interessantes Spielzeug wenn man Dialogue: 0,0:12:25.35,0:12:34.36,Default,,0000,0000,0000,,hobbymäßig überhaupt irgendwelche\NMusikinstrumente baut, dann hat man auch Dialogue: 0,0:12:34.36,0:12:43.26,Default,,0000,0000,0000,,so ein visuelles Feedback für das was man\Nda tut. Wo hatte ich die Pfeife gerade? Dialogue: 0,0:12:43.26,0:12:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Ah, hier. Das ist jetzt die Pfeife die ich\Nvorhin hatte. Dialogue: 0,0:12:51.72,0:12:57.98,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife{\i0}\NUnd ein Problem mit dieser Dynamik ist (da Dialogue: 0,0:12:57.98,0:13:08.10,Default,,0000,0000,0000,,gibts mehrere) aber eines der Probleme ist\Ndass Labialpfeifen halt ... dass sich die Dialogue: 0,0:13:08.10,0:13:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Tonhöhe ändert wen man verschieden stark\Npustet. Dialogue: 0,0:13:10.54,0:13:18.85,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialfeife{\i0}\NUnd wenn man doll pustet überblasen sie. Dialogue: 0,0:13:18.85,0:13:22.65,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Labialpfeife{\i0}\NDeswegen ist das ganze Spielchen mit "wir Dialogue: 0,0:13:22.65,0:13:27.84,Default,,0000,0000,0000,,machen hier mal mehr oder weniger Luft\Nrein" ein bisschen begrenzt. Deswegen habe Dialogue: 0,0:13:27.84,0:13:32.99,Default,,0000,0000,0000,,ich mal so eine durchschlagende gewendete\NZunge mitgebracht. Dialogue: 0,0:13:32.99,0:13:37.53,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gewendete Durchschlagende Zunge{\i0}\NUnd jetzt mehr mehr puste dann könnt ihr Dialogue: 0,0:13:37.53,0:13:40.99,Default,,0000,0000,0000,,auch auf dem Spektrogramm sehen dass es\Nobertonreicher wird aber sich die Tonhöhe Dialogue: 0,0:13:40.99,0:13:47.30,Default,,0000,0000,0000,,nicht ändert.\N{\i1}Gewendete Durchschlagende Zunge{\i0} Dialogue: 0,0:13:47.30,0:13:53.29,Default,,0000,0000,0000,,Und das heißt die überblasen auch nicht,\Ndeshalb ist es sehr interessant wenn man Dialogue: 0,0:13:53.29,0:14:00.45,Default,,0000,0000,0000,,versucht irgendwas mit Dynamik zu machen.\NPotenziell ist das ein Kandidat für ein Dialogue: 0,0:14:00.45,0:14:05.53,Default,,0000,0000,0000,,Hochdruckregister. Die meisten\NLabialpfeifen die ich so gemacht habe sind Dialogue: 0,0:14:05.53,0:14:13.55,Default,,0000,0000,0000,,glücklich bei 40, 50 Millimeter\NWassersäule und die eher bei hundert. Oh, Dialogue: 0,0:14:13.55,0:14:22.14,Default,,0000,0000,0000,,Milimeter Wassersäule! Jetzt gibt's hier\Ndieses Spielzeug. Jetzt muss es nur noch Dialogue: 0,0:14:22.14,0:14:30.25,Default,,0000,0000,0000,,auf die Kamera, genau. Das ist der Versuch\Neine sehr minimalistische Intonierlade zu Dialogue: 0,0:14:30.25,0:14:38.77,Default,,0000,0000,0000,,bauen. Was ist eine Intonierlade? Orgelbau\Nist eine arbeitsteilige Angelegenheit. Da Dialogue: 0,0:14:38.77,0:14:43.59,Default,,0000,0000,0000,,gibt es Menschen die bauen Pfeifen und\NMenschen die stimmen Pfeifen und das mit Dialogue: 0,0:14:43.59,0:14:47.10,Default,,0000,0000,0000,,dem Pfeifen Stimmen findet nicht\Nzwangsläufig in der Kirche oder der Dialogue: 0,0:14:47.10,0:14:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Konzerthalle statt sondern man hat in\Nseiner Werkstatt ein Ding, da kann man die Dialogue: 0,0:14:54.41,0:14:58.17,Default,,0000,0000,0000,,mal ausprobieren. Jetzt könnte man fragen:\NWarum pustet man nicht mit dem Mund rein? Dialogue: 0,0:14:58.17,0:15:04.05,Default,,0000,0000,0000,,Das macht man nicht weil: also erstens\Nweil da Blei drin ist in den Metall- Dialogue: 0,0:15:04.05,0:15:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Orgelpfeifen aber auch ... Scheiße, jetzt\Nkriege ich die Flasche nicht auf, kannst Dialogue: 0,0:15:08.04,0:15:17.98,Default,,0000,0000,0000,,du mal probieren? Sonst müssen wir Wasser\Nnehmen. ... weil Orgelpfeifen halt immer Dialogue: 0,0:15:17.98,0:15:22.13,Default,,0000,0000,0000,,mit einem bestimmten Luftdruck\Nspezifiziert sind, und das mit einem Dialogue: 0,0:15:22.13,0:15:26.54,Default,,0000,0000,0000,,bestimmten Luftdruck klappt halt nicht\Nwenn man mit dem Mund rein pustet. Die Dialogue: 0,0:15:26.54,0:15:31.13,Default,,0000,0000,0000,,meiste Zeit die es Orgelbau gab konnten\Ndie meisten Orgelbauer nicht lesen und Dialogue: 0,0:15:31.13,0:15:40.29,Default,,0000,0000,0000,,schreiben. Aber das macht nichts. Was ich\Njetzt mache ist ich fülle Wasser in diese Dialogue: 0,0:15:40.29,0:15:44.76,Default,,0000,0000,0000,,Röhrchen. Wo ist mein Wasser? Oh, das ist\Nschon ein Bisschen viel. Wo ist meine Dialogue: 0,0:15:44.76,0:15:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Tasse? Es ist ein bisschen experimentell,\Nsorry. Kann man das überhaupt sehen? Nee Dialogue: 0,0:15:55.29,0:16:04.79,Default,,0000,0000,0000,,das ist jetzt leider Scheiße dieses\Ngefärbte Wasser nicht. Gut, zumindest hat Dialogue: 0,0:16:04.79,0:16:15.34,Default,,0000,0000,0000,,es jetzt eine gescheite Menge. Kann man\Ndas sehen auf dem Video? Ja so halbwegs. Dialogue: 0,0:16:15.34,0:16:18.96,Default,,0000,0000,0000,,Also hier ...\N{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:16:18.96,0:16:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Ah du hast es auf! Okay dann machen wir\Ndas jetzt mit weiß weil dann könnte es Dialogue: 0,0:16:26.66,0:16:32.60,Default,,0000,0000,0000,,wirklich sehen was passiert ist ist uns\Nleider ein bisschen Scheiße. So, das kommt Dialogue: 0,0:16:32.60,0:16:53.50,Default,,0000,0000,0000,,also wieder raus. Sorry. Es ist auch\N3D-gedruckt. So noch ein bisschen, bis zur Dialogue: 0,0:16:53.50,0:17:09.39,Default,,0000,0000,0000,,Hälfte würde ich vorschlagen zu machen. So\Nwar das gemeint. So, und dieses Ding, kann Dialogue: 0,0:17:09.39,0:17:14.49,Default,,0000,0000,0000,,man das sehen? Ich halte es auch einfach\Nmal hoch. Dann könnt ihr das jetzt sehen Dialogue: 0,0:17:14.49,0:17:20.11,Default,,0000,0000,0000,,und dann gleich nochmal die Kamera dann\Nkann der Film das auch sehen. Das war so Dialogue: 0,0:17:20.11,0:17:23.41,Default,,0000,0000,0000,,mein erster Versuch eine Nachtigall\Nhinzubekommen. Eine Nachtigall ist ein Dialogue: 0,0:17:23.41,0:17:29.61,Default,,0000,0000,0000,,Effektregister. Da ist Wasser drin deshalb\Nmache ich mal Wasser rein aber richtiges Dialogue: 0,0:17:29.61,0:17:38.38,Default,,0000,0000,0000,,Wasser. Und was wir jetzt hier\Nexperimentell versuchen rauszukriegen ist Dialogue: 0,0:17:38.38,0:17:41.94,Default,,0000,0000,0000,,... Yannik kannst mal bitte kommen und die\NNachtigall festzuhalten, nicht dass sie Dialogue: 0,0:17:41.94,0:17:51.17,Default,,0000,0000,0000,,mir umkippt und ich eine große Sauerei\Nveranstalte. Ich mache das jetzt mal so, Dialogue: 0,0:17:51.17,0:17:59.12,Default,,0000,0000,0000,,ich puste jetzt mal, mit dem Balg. Und\Njetzt hören wir noch nichts. Es hat Tasten Dialogue: 0,0:17:59.12,0:18:03.00,Default,,0000,0000,0000,,wie ein Klavier, nur klein.\N{\i1}Pfeifton{\i0} Dialogue: 0,0:18:03.00,0:18:07.21,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt kommen langsam Töne und die Frage\Nist quasi bei wieviel Luftdruck tiriliert Dialogue: 0,0:18:07.21,0:18:11.09,Default,,0000,0000,0000,,das Ding, weil das ist was es eigentlich\Nmachen soll. Hoffentlich funktioniert es. Dialogue: 0,0:18:11.09,0:18:17.23,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Pfeifton{\i0}\NNehm einfach mal eine andere, vielleicht Dialogue: 0,0:18:17.23,0:18:21.28,Default,,0000,0000,0000,,ist die scheiße.\N{\i1}Gelächter{\i0} Dialogue: 0,0:18:21.28,0:18:30.91,Default,,0000,0000,0000,,Warum geht das nicht, wollt ihr mich\Nverarschen? Vielleicht ist das Ventil im Dialogue: 0,0:18:30.91,0:18:32.91,Default,,0000,0000,0000,,Arsch? So ist es wenn man Sachen selber\Nbaut. Dialogue: 0,0:18:32.91,0:18:40.34,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Pfeifton{\i0}\NOkay. Oh, sie hat noch nicht genug Wasser. Dialogue: 0,0:18:40.34,0:18:48.95,Default,,0000,0000,0000,,Man kann es leider von außen nicht so gut\Nsehen wie viel Wasser drin ist. Mal Dialogue: 0,0:18:48.95,0:18:52.61,Default,,0000,0000,0000,,probieren.\N{\i1}zwei Labialpfeifen{\i0} Dialogue: 0,0:18:52.61,0:18:59.26,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt kommt erst mal überhaupt ein Ton und\Nan der Differenz von diesen beiden Dialogue: 0,0:18:59.26,0:19:06.30,Default,,0000,0000,0000,,Luftsäulen kann man dann sehen wie viel\NLuftdruck da gerade am Start ist. Nochmal Dialogue: 0,0:19:06.30,0:19:08.30,Default,,0000,0000,0000,,probieren.\N{\i1}Nachtigall-Geräusch{\i0} Dialogue: 0,0:19:08.30,0:19:12.74,Default,,0000,0000,0000,,Das meine ich mit Tirilieren.\N{\i1}Nachtigall-Geräusch{\i0} Dialogue: 0,0:19:12.74,0:19:20.36,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0}\NGenau, und so kann man irgendwelche 3D Dialogue: 0,0:19:20.36,0:19:27.07,Default,,0000,0000,0000,,gedruckten Orgelpfeifen einfach\Nanschließen und dann kann man die testen, Dialogue: 0,0:19:27.07,0:19:36.58,Default,,0000,0000,0000,,das ist Ziel der Übung. Ja genau. Wie\Ngesagt, ich wollte ja was mit Dynamik Dialogue: 0,0:19:36.58,0:19:51.03,Default,,0000,0000,0000,,machen. Da könnte man jetzt verschiedene\NInput-Vektoren nehmen für die Dynamik. Dialogue: 0,0:19:51.03,0:19:57.08,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man die Geschwindigkeit misst mit der\Nman die Taste runter drückt dann hat man Dialogue: 0,0:19:57.08,0:20:00.34,Default,,0000,0000,0000,,so etwas wie bei einem elektrischen\NKlavier. Da wird meistens die Dialogue: 0,0:20:00.34,0:20:06.02,Default,,0000,0000,0000,,Geschwindigkeit gemessen und daraus\Nbestimmt sich die Lautstärke. Dann könnte Dialogue: 0,0:20:06.02,0:20:15.43,Default,,0000,0000,0000,,man noch als Input-Vektor nehmen\Nwie tief die Taste rein gedrückt ist. Dialogue: 0,0:20:15.43,0:20:19.71,Default,,0000,0000,0000,,Das ist quasi der Punkt!\NUnd das ist Dialogue: 0,0:20:19.71,0:20:25.98,Default,,0000,0000,0000,,tatsächlich was das bei manchen Modellen\NOrgel benutzt wird. Ich würde das aber Dialogue: 0,0:20:25.98,0:20:31.73,Default,,0000,0000,0000,,nicht Dynamik nennen sondern expressives\NSpiel. Und zwar aus folgendem Grund: mit Dialogue: 0,0:20:31.73,0:20:40.27,Default,,0000,0000,0000,,halb gedrückten Tasten kann niemand\Nspielen. Das heißt wenn man die Höhe der Dialogue: 0,0:20:40.27,0:20:43.47,Default,,0000,0000,0000,,Taste als Input-Vektor nimmt dann\Nbeeinflusst man nicht wirklich die Dialogue: 0,0:20:43.47,0:20:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Lautstärke der Töne sondern das\NEinschwingverhalten. Das ist durchaus Dialogue: 0,0:20:48.22,0:20:53.72,Default,,0000,0000,0000,,musikalisch interessant und potenziell\Nwertvoll aber es ist nicht Dynamik so wie Dialogue: 0,0:20:53.72,0:20:58.87,Default,,0000,0000,0000,,ich mir das vorgestellt hatte. Und das\Ndritte was man nehmen könnte ist der Druck Dialogue: 0,0:20:58.87,0:21:05.78,Default,,0000,0000,0000,,auf die Taste. Und ich habe jetzt hier mal\Nso ein Folienkraftsensor. Den würde ich Dialogue: 0,0:21:05.78,0:21:12.05,Default,,0000,0000,0000,,jetzt als Sensor nehmen für das, das ist\Njetzt einfach nur mit einem Arduino Dialogue: 0,0:21:12.05,0:21:16.49,Default,,0000,0000,0000,,ausgelesen und so in der Art stelle ich\Nmir das vor, das könnt ihr auch nachher Dialogue: 0,0:21:16.49,0:21:28.32,Default,,0000,0000,0000,,kommen und selber ausprobieren wenn ihr\Nwollt. Nun braucht man halt nicht nur ein Dialogue: 0,0:21:28.32,0:21:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Sensor sondern auch einen Aktor bzw.\Nviele. Das sind die Ventile in der Dialogue: 0,0:21:34.86,0:21:40.51,Default,,0000,0000,0000,,Intonierlade, deshalb ist vorhin der eine\Nrausgeflogen weil es halt ging. Das sind Dialogue: 0,0:21:40.51,0:21:48.59,Default,,0000,0000,0000,,einfach zwei Röhrchen und eine Sprungfeder\Ndrin. Ich habe mich für diese Bauform Dialogue: 0,0:21:48.59,0:21:55.25,Default,,0000,0000,0000,,entschieden weil ich da relativ viel\N3D-Drucken konnte, wollte ich einfach mal Dialogue: 0,0:21:55.25,0:22:01.33,Default,,0000,0000,0000,,machen. Und Jannik wollte sich schon\Nlänger mal mit Aktoren beschäftigen und Dialogue: 0,0:22:01.33,0:22:06.75,Default,,0000,0000,0000,,der Status war zielich lange auf "maybe"\Naber als er das gesehen hat ging es dann Dialogue: 0,0:22:06.75,0:22:16.74,Default,,0000,0000,0000,,vorwärts und an der Stelle übergebe ich\Nmal. Wir tauschen Plätze, oder? Dialogue: 0,0:22:16.74,0:22:20.73,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Können wir machen.\NAlso, das Problem war, wir brauchen Dialogue: 0,0:22:20.73,0:22:27.29,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie Ventile die möglichst günstig\Nsind weil irgendwie braucht man halt viele Dialogue: 0,0:22:27.29,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,davon. Dann wird es relativ schnell\Nziemlich teuer und diese Ventile müssen Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:36.65,Default,,0000,0000,0000,,auch noch irgendwie angetrieben werden.\NDann war ich erst bei irgendwelchen Sachen Dialogue: 0,0:22:36.65,0:22:45.45,Default,,0000,0000,0000,,wo man halt so einen Kegel in eine andere\NKegelfassung rein schiebt aber dann kam Dialogue: 0,0:22:45.45,0:22:54.58,Default,,0000,0000,0000,,Ben mit der Version für die Tasten, da\Nhabe ich dann weiter angesetzt. Für den Dialogue: 0,0:22:54.58,0:22:59.91,Default,,0000,0000,0000,,Antrieb brauchen wir einen Antrieb der\Npositionsgeregelt ist. Und ein Dialogue: 0,0:22:59.91,0:23:02.96,Default,,0000,0000,0000,,Positionier-Antrieb muss logischer Weise\Nseine Position kennen, beziehungsweise ich Dialogue: 0,0:23:02.96,0:23:09.74,Default,,0000,0000,0000,,der es ansteuert die Position kennen. Und\Ndas kann ich entweder machen indem ich es Dialogue: 0,0:23:09.74,0:23:12.84,Default,,0000,0000,0000,,durch die Ansteuerung weiß weil sich der\NAntrieb auf eine spezielle Art verhält, Dialogue: 0,0:23:12.84,0:23:15.58,Default,,0000,0000,0000,,ich gehe da gleich nochmal drauf ein aber\Nviele werden sicher schon wissen wovon ich Dialogue: 0,0:23:15.58,0:23:22.04,Default,,0000,0000,0000,,rede, oder ich kann die Position messen\Nmit einem Positionsencoder, die gibt es in Dialogue: 0,0:23:22.04,0:23:29.11,Default,,0000,0000,0000,,linear und für die Drehbewegung. Da habe\Nich aber das Problem das ich erst eine Dialogue: 0,0:23:29.11,0:23:33.29,Default,,0000,0000,0000,,Regelschleife aufbauen muss, das heißt ich\Nhabe ein Ist-Wert den ich messe, ich habe Dialogue: 0,0:23:33.29,0:23:36.34,Default,,0000,0000,0000,,einen Soll-Wert wo ich hin möchte und ich\Nmuss diese Differenz irgendwie auf Null Dialogue: 0,0:23:36.34,0:23:41.46,Default,,0000,0000,0000,,bekommen. Da brauche ich in der Regel eine Dialogue: 0,0:23:41.46,0:23:46.59,Default,,0000,0000,0000,,Relegschleife, da brauche ich in der Regel\NEchtzeitfähigkeit und wenn ich das auf dem Dialogue: 0,0:23:46.59,0:23:52.68,Default,,0000,0000,0000,,dem Mikrocontroller machen möchte vielen\NAntrieben, also vielleicht so 25, dann Dialogue: 0,0:23:52.68,0:23:57.64,Default,,0000,0000,0000,,stelle ich mir vor dass das schon relativ\Nrechenaufwändig werden könnte. Außerdem Dialogue: 0,0:23:57.64,0:24:04.91,Default,,0000,0000,0000,,ist die Hardware auch relativ teuer. Also\Nwas für Möglichkeiten habe ich eigentlich? Dialogue: 0,0:24:04.91,0:24:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt diese Antriebe, die hatte Benjamin\Nvorgestellt von, wie man sieht, ein Dialogue: 0,0:24:09.79,0:24:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Hersteller namens Otto Heuss, der halt\NTeile für Orgelbau verkauft, und diese Dialogue: 0,0:24:16.87,0:24:21.32,Default,,0000,0000,0000,,Atriebe können wohl auch die Position\Nregeln. Also man kann da eingeben: ich Dialogue: 0,0:24:21.32,0:24:26.09,Default,,0000,0000,0000,,möchte jetzt 100 prozent auf oder 50\NProzent auf und die Kosten aber halt Dialogue: 0,0:24:26.09,0:24:29.73,Default,,0000,0000,0000,,relativ viel Geld und dann arbeiten da\Nzwei Spulen gegeneinander, das braucht Dialogue: 0,0:24:29.73,0:24:36.67,Default,,0000,0000,0000,,also wahrscheinlich auch noch relativ viel\NStrom. Das hatte ich auch ausprobiert. Im Dialogue: 0,0:24:36.67,0:24:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Prinzip mit so nem 'solenoid valve' heißt\Nes auf Englisch, oder Tauchspulaktor, also Dialogue: 0,0:24:42.12,0:24:45.65,Default,,0000,0000,0000,,im Prinzip das was ein Lautsprecher macht\Nzu arbeiten aber das hat irgendwie alles Dialogue: 0,0:24:45.65,0:24:49.78,Default,,0000,0000,0000,,nicht so wirklich funktioniert oder es\Nwird dann wieder relativ teuer. Dann Dialogue: 0,0:24:49.78,0:24:55.100,Default,,0000,0000,0000,,gibt's so Modellbau Servos, die kriegt man\Nrelativ günstig aber wenn man sie günstig Dialogue: 0,0:24:55.100,0:25:01.02,Default,,0000,0000,0000,,kauft dann sind sie ziemlich teuer.\NQuatsch. Wenn man sie günstig kauft wenn Dialogue: 0,0:25:01.02,0:25:07.07,Default,,0000,0000,0000,,sie meistens relativ laut und auch relativ\Nlangsam, dafür ist die Ansteuerung einfach Dialogue: 0,0:25:07.07,0:25:10.27,Default,,0000,0000,0000,,weil nämlich diese Positionsregelung\Nselber in dem Servo selbst gemacht wird. Dialogue: 0,0:25:10.27,0:25:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Also das was ich vorher gesagt hab ist\Nhalt auch ein Gerät drin was die Position Dialogue: 0,0:25:14.29,0:25:20.31,Default,,0000,0000,0000,,misst und dann passiert was da alles\Nautomatisch. Und das ist halt die Dialogue: 0,0:25:20.31,0:25:25.25,Default,,0000,0000,0000,,professionellere Variante. Das nennt sich\Ndann Servo-Aktor was man in der Industrie Dialogue: 0,0:25:25.25,0:25:30.68,Default,,0000,0000,0000,,einsetzt oder in so ner Servolenkung vom\NAuto. Da hat man halt den Motor und So ein Dialogue: 0,0:25:30.68,0:25:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Positionsencoder das ist jetzt nur der\NEncoder. Man sieht in ordentlicher Dialogue: 0,0:25:34.74,0:25:42.42,Default,,0000,0000,0000,,Qualität sind sie dann auch relativ\Nunhandlich, groß und teuer. Und dann Dialogue: 0,0:25:42.42,0:25:46.87,Default,,0000,0000,0000,,kennen viele wahrscheinlich von den\N3D-Druckern so Schrittmotoren. Die haben Dialogue: 0,0:25:46.87,0:25:51.31,Default,,0000,0000,0000,,halt den Vorteil dass durch die\NAnsteuerung bekannt ist, an welcher Dialogue: 0,0:25:51.31,0:25:57.69,Default,,0000,0000,0000,,Position der sich befindet weil einfach\Npro Ansteuer-Schritt eine gewisse Drehung Dialogue: 0,0:25:57.69,0:26:01.20,Default,,0000,0000,0000,,vollzogen wird. Bei Standard-Schritt-\NMotoren die haben meistens 200 Schritte Dialogue: 0,0:26:01.20,0:26:05.13,Default,,0000,0000,0000,,pro Umdrehung also 1,8 Grad. Da kann man\Nnoch ein paar Tricks machen um die Dialogue: 0,0:26:05.13,0:26:13.15,Default,,0000,0000,0000,,Auflösung zu erhöhen. Aber in der Regel\Nkennt man da halt die Position. Nochmal Dialogue: 0,0:26:13.15,0:26:18.12,Default,,0000,0000,0000,,zusammengefasst: was sind die Vor und\NNachteile. Der Vorteil ist halt ich kenne Dialogue: 0,0:26:18.12,0:26:21.87,Default,,0000,0000,0000,,die Position außer wenn man das falsch\Nauslegt und da zu viel Kraft darauf gibt Dialogue: 0,0:26:21.87,0:26:28.57,Default,,0000,0000,0000,,dann überspringt der Motor einen Schritt\Nund dann hat man halt Probleme, wer einen Dialogue: 0,0:26:28.57,0:26:31.90,Default,,0000,0000,0000,,3D-Drucker hat kennt das eventuell auch\Ndass dann plötzlich eine Schicht etwas Dialogue: 0,0:26:31.90,0:26:37.07,Default,,0000,0000,0000,,verschoben weitergeht. Die\NPositionsregelung ist halt relativ einfach Dialogue: 0,0:26:37.07,0:26:41.72,Default,,0000,0000,0000,,weil ich auf dem Controller der den\Nansteuert einfach nur zählen muss wie Dialogue: 0,0:26:41.72,0:26:44.83,Default,,0000,0000,0000,,viele Schritte ich in welche Richtung\Ngemacht habe, da muss ich also Plus und Dialogue: 0,0:26:44.83,0:26:52.77,Default,,0000,0000,0000,,Minus rechnen, und dann weiß ich wo das\NDing steht und die Positionsauflösung ist Dialogue: 0,0:26:52.77,0:26:58.25,Default,,0000,0000,0000,,relativ hoch bzw. genau genug für das was\Nwir machen wollen. Die erste Schätzung war Dialogue: 0,0:26:58.25,0:27:03.87,Default,,0000,0000,0000,,dass man wahrscheinlich so etwa 20\NSchritte braucht also Lautstärke- Dialogue: 0,0:27:03.87,0:27:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Schritte, um das irgendwie sinnvoll\Nunterscheiden zu können so dass man keine Dialogue: 0,0:27:10.96,0:27:15.36,Default,,0000,0000,0000,,Schritte wahrnimmt in der Lautstärke von\Ndem Instrument hinterher. Dialogue: 0,0:27:15.36,0:27:20.13,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Das war meine Schätzung, 20\NSchritte. Dialogue: 0,0:27:20.13,0:27:24.65,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Der Nachteil ist dass die in der\NRegel vor allem relativ kleine Dialogue: 0,0:27:24.65,0:27:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Schrittmotoren nimmt, die auch dann\Ngünstig sind, einigermaßen wenig Kraft Dialogue: 0,0:27:30.41,0:27:36.85,Default,,0000,0000,0000,,haben aber bei dem Ventil Design was\Naktuell Der Plan ist zu nehmen ist das Dialogue: 0,0:27:36.85,0:27:39.95,Default,,0000,0000,0000,,auch kein Problem da gehe ich gleich\Ndarauf ein wie das denn aussehen soll. Dialogue: 0,0:27:39.95,0:27:49.27,Default,,0000,0000,0000,,Hier steht gegebenenfalls laut weil das\Nhängt stark von der Ansteuerung ab. Um Dialogue: 0,0:27:49.27,0:27:52.61,Default,,0000,0000,0000,,wieder auf das Beispiel 3D-Drucker zu\Nkommen da kennt man eventuell so lustige Dialogue: 0,0:27:52.61,0:27:57.41,Default,,0000,0000,0000,,Geräusche machen wenn sie hin und her\Nfahren. Da gibt es aber halt spezielle Dialogue: 0,0:27:57.41,0:28:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Treiber Chips für die das besser können\Nund nahezu lautlos sind. Dann waren wir Dialogue: 0,0:28:06.70,0:28:11.49,Default,,0000,0000,0000,,vorher bei diesem Ventil Design das ist\Nnatürlich praktisch wenn man da oben die Dialogue: 0,0:28:11.49,0:28:15.31,Default,,0000,0000,0000,,Taste drauf hat in türkis und einfach nur\Nrunter drücken muss. Und da fiel mir dann Dialogue: 0,0:28:15.31,0:28:18.55,Default,,0000,0000,0000,,ein: Warum muss es denn eine\NLinearebewegung sein, ich kann das Dialogue: 0,0:28:18.55,0:28:27.52,Default,,0000,0000,0000,,natürlich auch einfach bauen das der Motor\Ndirekt daran kommt weil sonst brauche hier Dialogue: 0,0:28:27.52,0:28:31.67,Default,,0000,0000,0000,,hinten ich so ein Teil wo ein Schrittmotor\Ndran ist dann ist da so eine Spindel dran Dialogue: 0,0:28:31.67,0:28:36.52,Default,,0000,0000,0000,,dann muss ich da noch wieder ein Teil dran\Nbauen das diese Linearebewegung abgreift, Dialogue: 0,0:28:36.52,0:28:41.98,Default,,0000,0000,0000,,das soll sich möglichst nicht mit drehen.\NWie man sieht auch allein vom Dialogue: 0,0:28:41.98,0:28:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Hardwareaufwand etwas aufwendiger muss ich\Nirgendwie noch mehr Teile designen und man Dialogue: 0,0:28:46.52,0:28:49.92,Default,,0000,0000,0000,,kann das Ventil halt auch so bauen dass\Nman einfach diese zwei Röhrchen Dialogue: 0,0:28:49.92,0:28:54.53,Default,,0000,0000,0000,,übereinander dreht und dann kann ich\Ndirekt einen Schrittmotor an eines dieser Dialogue: 0,0:28:54.53,0:28:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Röhrchen anschließen und das Ventil halt\Nhin und her drehen. In diesem Fall halt Dialogue: 0,0:28:59.94,0:29:06.59,Default,,0000,0000,0000,,für einen Stellbereich von 90 Grad. Das\Nkann man sich überlegen wie weit man das Dialogue: 0,0:29:06.59,0:29:12.15,Default,,0000,0000,0000,,machen möchte aber da muss man auch immer\Naufpassen dass man schnell genug schalten Dialogue: 0,0:29:12.15,0:29:20.57,Default,,0000,0000,0000,,kann weil der Motor braucht halt eine\Ngewisse Zeit um sich zu drehen. Genau zur Dialogue: 0,0:29:20.57,0:29:29.95,Default,,0000,0000,0000,,Ansteuerung. Das ist relativ klar, da\Nnimmt man halt einen Mikrocontroller für, Dialogue: 0,0:29:29.95,0:29:33.78,Default,,0000,0000,0000,,das ist halt ein Prozessor der darauf\Nausgelegt ist Aufgaben zu übernehmen wo Dialogue: 0,0:29:33.78,0:29:40.45,Default,,0000,0000,0000,,man viel Anschlüsse braucht. Denn pro\NSchrittmotor brauche ich drei Pins an Dialogue: 0,0:29:40.45,0:29:45.12,Default,,0000,0000,0000,,meinem Mikrocontroller weil so ein\NSchrittmotor-Treiber hat in der Regel als Dialogue: 0,0:29:45.12,0:29:50.09,Default,,0000,0000,0000,,einfachstes Interface dies sogenannte Step\NDirection Interface das heißt ich habe Dialogue: 0,0:29:50.09,0:29:55.24,Default,,0000,0000,0000,,einen Pin wo ich einfach von null auf eins\Nund wieder zurück wechsele und jedes Mal Dialogue: 0,0:29:55.24,0:29:58.68,Default,,0000,0000,0000,,wenn ich da den Pegel wechseln wird halt\Neinen Schritt gemacht und dann muss ich Dialogue: 0,0:29:58.68,0:30:01.53,Default,,0000,0000,0000,,natürlich noch sagen in welche Richtung\Nder Schrittmotor sich drehen soll das Dialogue: 0,0:30:01.53,0:30:05.63,Default,,0000,0000,0000,,mache ich halt über den Direction-Pin.\NJetzt haben wir aber das Problem dass der Dialogue: 0,0:30:05.63,0:30:09.81,Default,,0000,0000,0000,,Schrittmotor im Zweifelsfall irgendwo\Nsteht wenn ich das Gerät anschalten also Dialogue: 0,0:30:09.81,0:30:14.100,Default,,0000,0000,0000,,brauche ich noch einen Endschalter wo ich\Ndann halt kontrolliert hinfahren kann und Dialogue: 0,0:30:14.100,0:30:17.90,Default,,0000,0000,0000,,wo ich dann halt weiß: wenn der da\Nangekommen ist dann ist er bei Position 0, Dialogue: 0,0:30:17.90,0:30:25.23,Default,,0000,0000,0000,,z.B. Ventil ganz zu. Das heißt ich brauche\Nviele Anschlüsse. Aber auch da gibt es Dialogue: 0,0:30:25.23,0:30:31.64,Default,,0000,0000,0000,,Controller die können das. Ich habe jetzt\Nhier so einen ... das ist jetzt nicht so Dialogue: 0,0:30:31.64,0:30:37.94,Default,,0000,0000,0000,,relevant aber ich habe hier ein tivaware\Nboard, das hat so um die 100 PGIO-Pins die Dialogue: 0,0:30:37.94,0:30:45.39,Default,,0000,0000,0000,,auch ausgeführt sind. Da kann man schon\Nmal viele Orgelpfeifen mit ansteuern. Man Dialogue: 0,0:30:45.39,0:30:51.19,Default,,0000,0000,0000,,muss halt beachten eine Oktave hat zwölf\NTöne. Wenn man irgendwie zwei Oktaven Dialogue: 0,0:30:51.19,0:30:54.90,Default,,0000,0000,0000,,haben möchte dann braucht man halt, wenn\Nman noch einen Ton von der nächsten Oktave Dialogue: 0,0:30:54.90,0:31:05.20,Default,,0000,0000,0000,,mitzählt, 25 Antriebe. Und damit wären\Nschätzungsweise 30 möglich. Ich habe jetzt Dialogue: 0,0:31:05.20,0:31:11.45,Default,,0000,0000,0000,,noch nicht geguckt ob das alles genau so\Nhinhaut aber das müsste passen. Jetzt Dialogue: 0,0:31:11.45,0:31:20.83,Default,,0000,0000,0000,,haben wir zusammen gefasst: wir haben ein\NVentil. Wir haben einen Antrieb da dran. Dialogue: 0,0:31:20.83,0:31:24.43,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben so ein Schrittmotortreiber da\Ndran, wir können den Mikrocontroller Dialogue: 0,0:31:24.43,0:31:26.73,Default,,0000,0000,0000,,anschließen, jetzt kriegen wir haben wir\Naber immer noch nicht irgendwie unsere Dialogue: 0,0:31:26.73,0:31:30.94,Default,,0000,0000,0000,,Daten von dem Eingabegerät rein gekriegt.\NAlso sei es eine Tastatur mit diesen Dialogue: 0,0:31:30.94,0:31:36.59,Default,,0000,0000,0000,,Folienkraftsensoren oder meinetwegen kann\Ndas auch irgendwie mit diesen Lochkarten Dialogue: 0,0:31:36.59,0:31:43.60,Default,,0000,0000,0000,,von der Drehleier betrieben werden oder\Nman spart sich das so eine mechanische Dialogue: 0,0:31:43.60,0:31:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Ebene zu gehen und steckt da halt MIDI-\NFiles rein weil das so der Standard ist um Dialogue: 0,0:31:50.92,0:31:59.19,Default,,0000,0000,0000,,abzuspeichern, generisch abzuspeichern,\Nwas jemand auf einer Klaviatur eingegeben Dialogue: 0,0:31:59.19,0:32:04.02,Default,,0000,0000,0000,,hat und dann kann man das auf eine\NSoftware Hammond-Orgel-Klavier oder was Dialogue: 0,0:32:04.02,0:32:10.63,Default,,0000,0000,0000,,auch immer geben oder in diesem Fall ein\NHardware-Instrument. Erstmal war die Idee Dialogue: 0,0:32:10.63,0:32:15.38,Default,,0000,0000,0000,,nimmt man Midi. Das ist ein sehr simples\NProtokoll, das ist einfach eine serielle Dialogue: 0,0:32:15.38,0:32:22.13,Default,,0000,0000,0000,,Verbindung zwischen den Geräten, das läuft\Nüber den UART-Port vom Mikrocontroller. Dialogue: 0,0:32:22.13,0:32:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Für die die nicht wissen wofür er steht\Ndas steht für Universal Asynchronous Dialogue: 0,0:32:25.30,0:32:30.93,Default,,0000,0000,0000,,Receiver Transmitter. Ich kann das ist\Ndann wiederum ... das asynchrone ist eine Dialogue: 0,0:32:30.93,0:32:35.39,Default,,0000,0000,0000,,Sache wie das halt auf Microcontroller\Nimplementiert ist das ist nicht so Dialogue: 0,0:32:35.39,0:32:43.04,Default,,0000,0000,0000,,wichtig. Aber das ist halt sehr sehr\Nsimpel zu benutzen. MIDI kann auch noch Dialogue: 0,0:32:43.04,0:32:46.61,Default,,0000,0000,0000,,ein paar mehr Sachen aber das was mich\Ninteressiert sind einfach Kommandos mit Dialogue: 0,0:32:46.61,0:32:52.51,Default,,0000,0000,0000,,drei Byte. Das erste Byte sagt was soll du\Nmachen. Da gibt es halt eins für Note an Dialogue: 0,0:32:52.51,0:32:59.57,Default,,0000,0000,0000,,für Note aus und noch diverse andere. Als\Nzweites wird übertragen welche Tonhöhe Dialogue: 0,0:32:59.57,0:33:06.15,Default,,0000,0000,0000,,solls sein. Und als Drittes nennen die das\NVelocity was wir dann für die Lautstärke Dialogue: 0,0:33:06.15,0:33:14.47,Default,,0000,0000,0000,,nehmen. Was aber eigentlich in Zukunft\Nbesser wäre ist ein Protokoll namens Open Dialogue: 0,0:33:14.47,0:33:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Sound Control, OSC. Das ist Netzwerk\Nbasiert also man nimmt dann ganz normale Dialogue: 0,0:33:20.36,0:33:25.15,Default,,0000,0000,0000,,Ethernet-Kabel und Ethernet-Switches und\Ndann können die Geräte untereinander Dialogue: 0,0:33:25.15,0:33:31.86,Default,,0000,0000,0000,,kommunizieren über UDP Pakete, was den\NVorteil hat wenn man eben nicht nur so Dialogue: 0,0:33:31.86,0:33:36.16,Default,,0000,0000,0000,,eine kleine Version baut sondern eine mit\Nmehr Pfeiffen dann braucht man halt Dialogue: 0,0:33:36.16,0:33:42.88,Default,,0000,0000,0000,,mehrere Controller auf der Ausgabenseite.\NWeil irgendwann gehen die Pins an so einem Dialogue: 0,0:33:42.88,0:33:49.05,Default,,0000,0000,0000,,Controller aus und ich möchte eventuell\Nauch verschiedene Eingabegeräte haben. Die Dialogue: 0,0:33:49.05,0:33:56.45,Default,,0000,0000,0000,,lassen sich über einen Ethernet-Switch\Nsehr einfach zusammen schließen, alls Dialogue: 0,0:33:56.45,0:34:00.88,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie mit MIDI Kabeln und\NDurchschleifen und so zu arbeiten. Dialogue: 0,0:34:00.88,0:34:08.81,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem hat es noch ein paar mehr\NFeatures um in einem Ton auch noch die Dialogue: 0,0:34:08.81,0:34:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Lautstärke zu ändern und alles mögliche.\NDamit kann ich relativ einfach so ein Dialogue: 0,0:34:14.84,0:34:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Netzwerk aufbauen, da könnt man sich dann\Nüberlegen wie man es gerne konfigurieren Dialogue: 0,0:34:18.15,0:34:23.55,Default,,0000,0000,0000,,möchte aber dann hat man irgendwie eine\NEinheit mit einem Orgelregister wo dann Dialogue: 0,0:34:23.55,0:34:32.30,Default,,0000,0000,0000,,eingestellt ist Du hast irgendwie C3 bis\NC5 oder so und dann reagiert es halt auf Dialogue: 0,0:34:32.30,0:34:40.28,Default,,0000,0000,0000,,die Eingaben die da über Netzwerk kommen\Nund auf alle anderen eben nicht. Ja jetzt Dialogue: 0,0:34:40.28,0:34:46.34,Default,,0000,0000,0000,,war die Idee noch eine kleine Demo zu\Nmachen wenn es funktioniert hoffentlich. Dialogue: 0,0:34:46.34,0:34:52.24,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben das alles hier noch in den\Nletzten Tagen zusammengebastelt ... Dialogue: 0,0:34:52.24,0:34:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Nicht ganz fertig. Also ich\Nhätte ... mein Wunsch wäre eigentlich Dialogue: 0,0:34:55.50,0:34:59.14,Default,,0000,0000,0000,,gewesen dass es jetzt auch nach was\Nklingt. Und zwar indem wir das mit den Dialogue: 0,0:34:59.14,0:35:02.42,Default,,0000,0000,0000,,Motoren in diesem Teil hier abspielen\Nlassen. Aber ich habe die Luftversorgung Dialogue: 0,0:35:02.42,0:35:12.12,Default,,0000,0000,0000,,zu Hause liegen lassen. Deswegen gibt's\Nnur Motoren aber keine Töne. Kriegen wir Dialogue: 0,0:35:12.12,0:35:15.12,Default,,0000,0000,0000,,vielleicht nochmal Video? Das wär geil.\NJannik: So. Dialogue: 0,0:35:15.12,0:35:22.49,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Irgendwie ein bisschen mehr nach\Nhier noch. Zu mir! Zu mir! Dialogue: 0,0:35:22.49,0:35:28.55,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Man sieht eventuell ein riesen\NHaufen Kabel wie das halt so ist wenn man Dialogue: 0,0:35:28.55,0:35:33.31,Default,,0000,0000,0000,,prototyped, da nimmt man so ein Steckbrett\Nund steckt da viele Kabel rein. Hinterher Dialogue: 0,0:35:33.31,0:35:39.06,Default,,0000,0000,0000,,wäre natürlich die Idee nicht diese Chips\Nda zu nehmen, also keine Boards mit Chips Dialogue: 0,0:35:39.06,0:35:41.32,Default,,0000,0000,0000,,auf zu nehmen sondern direkt die Chips,\Ndann wird das auch alles ein bisschen Dialogue: 0,0:35:41.32,0:35:48.67,Default,,0000,0000,0000,,günstiger. Wie gesagt Das Problem war hier\Nnoch die entsprechenden Ventile Dialogue: 0,0:35:48.67,0:35:52.91,Default,,0000,0000,0000,,auszudrucken aber wenn man jetzt hier auf\Ndie Taste drückt dann sollte man sehen Dialogue: 0,0:35:52.91,0:35:57.92,Default,,0000,0000,0000,,dass die Motoren alle schön nacheinander\Nhin und herbewegen bis auf den letzten. Dialogue: 0,0:35:57.92,0:36:01.07,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Theoretisch spiel das den Free\NSoftware Song, nur jetzt ohne Töne. Dialogue: 0,0:36:01.07,0:36:05.33,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Na ok, da jetzt nicht sondern in\Nder anderen Demo aber man sieht dass die Dialogue: 0,0:36:05.33,0:36:14.69,Default,,0000,0000,0000,,auch ... ich kann auch den Free Software\NSong an machen. Dialogue: 0,0:36:14.69,0:36:16.51,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\N{\i1}Pfeifen{\i0} Dialogue: 0,0:36:16.51,0:36:20.91,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Also man sieht: die sind schon\Nziemlich fix wenn man da einfach nur 90 Dialogue: 0,0:36:20.91,0:36:24.99,Default,,0000,0000,0000,,grad stellt deshalb war da auch die Wahl\Ndazu. Also, ich kann ... wer Interesse hat Dialogue: 0,0:36:24.99,0:36:29.11,Default,,0000,0000,0000,,soll dann einfach gleich fragen dann kann\Nich erklären wie ich zu den Werten Dialogue: 0,0:36:29.11,0:36:36.30,Default,,0000,0000,0000,,gekommen bin. Und das sollte eigentlich\Nreichen um einigermaßen schnell mit ner Dialogue: 0,0:36:36.30,0:36:38.82,Default,,0000,0000,0000,,Orgel zu spielen. Das Problem ist\Nnatürlich aktuelle Orgelmusik ist Dialogue: 0,0:36:38.82,0:36:45.20,Default,,0000,0000,0000,,eigentlich meistens relativ langsam.\NBenjamin: Was? Manche, egal. Dialogue: 0,0:36:45.20,0:36:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Egal. Aber die Frage ist wie\Nschnell man dann da Töne spielen kann das Dialogue: 0,0:36:52.03,0:36:58.23,Default,,0000,0000,0000,,hängt natürlich auch davon ab wie schnell\Ndie Pfeifen ansprechen. Das ist eher das Dialogue: 0,0:36:58.23,0:37:01.68,Default,,0000,0000,0000,,Problem.\NBenjamin: Von hier aus hört man das nicht. Dialogue: 0,0:37:01.68,0:37:05.54,Default,,0000,0000,0000,,Ich hatte ja vorher gezetert\NSchrittmotoren wären laut, das ist nicht Dialogue: 0,0:37:05.54,0:37:07.91,Default,,0000,0000,0000,,laut. Ich habe mich geirrt, ich hatte\Nkeine Ahnung. Dialogue: 0,0:37:07.91,0:37:12.51,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Die andere mit dieser Spindel die\Nhab ich irgendwie doll auf ein Holzstück Dialogue: 0,0:37:12.51,0:37:21.92,Default,,0000,0000,0000,,gepresst. Das hört man nicht auch wenn man\Neinen Resonanzkörper unterbaut sind die Dialogue: 0,0:37:21.92,0:37:27.87,Default,,0000,0000,0000,,ziemlich leise. Das sollte nicht das\NProblem sein. Genau, und da sind wir dann Dialogue: 0,0:37:27.87,0:37:32.49,Default,,0000,0000,0000,,auch erst mal schon beim Ende angekommen.\NAlles weitere dann gerne in einer Dialogue: 0,0:37:32.49,0:37:38.17,Default,,0000,0000,0000,,Fragesession, für Details und oder andere\NFragen oder Einwürfe was man besser machen Dialogue: 0,0:37:38.17,0:37:44.38,Default,,0000,0000,0000,,kann. \NBenjamin: Vielen Dank. Dialogue: 0,0:37:44.38,0:37:49.08,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:37:49.08,0:37:53.24,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Herzlichen Dank Benjamin,\Nherzlichen Dank Jannik. Ihr habt es gehört Dialogue: 0,0:37:53.24,0:37:58.68,Default,,0000,0000,0000,,der Call for the Mikrofons. Da ist schon\Njemand an Mikrofon eins. Hallo! Dialogue: 0,0:37:58.68,0:38:03.24,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Hallo. Was spricht denn\Nfür die Aktuation gegen so eine wenn man Dialogue: 0,0:38:03.24,0:38:06.50,Default,,0000,0000,0000,,sich eine das bei einer mechanischen\NOrgel einfach anguckt eine mechanische Dialogue: 0,0:38:06.50,0:38:11.70,Default,,0000,0000,0000,,Wippe die direkt das Ventil betätigt auf\Neinfach mechanische simple Art und Weise Dialogue: 0,0:38:11.70,0:38:13.82,Default,,0000,0000,0000,,und dann macht man den Elektromagneten\Ndran. Dialogue: 0,0:38:13.82,0:38:20.55,Default,,0000,0000,0000,,Benjammin: Ja, geht, wenn du nur an und\Naus willst. Ich bin ja schon mittelfristig Dialogue: 0,0:38:20.55,0:38:23.34,Default,,0000,0000,0000,,auf der Suche nach dynamisch.\NPublikumsfrage: Ja gut, aber bei den Dialogue: 0,0:38:23.34,0:38:24.99,Default,,0000,0000,0000,,Labialpfeifen erübrigt sich das doch,\Noder? Dialogue: 0,0:38:24.99,0:38:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Wie bitte?\NPublikumsfrage: Bei den Labialpfeifen kann Dialogue: 0,0:38:27.18,0:38:32.21,Default,,0000,0000,0000,,man mit Dynamik ja eh nicht so viel\Nmachen, die müsste man ja, da müsste man Dialogue: 0,0:38:32.21,0:38:34.21,Default,,0000,0000,0000,,in ein Schwellwerk verpacken.\NBenjamin: Da muss ich ein bisschen Dialogue: 0,0:38:34.21,0:38:39.97,Default,,0000,0000,0000,,ausholen. Es gibt viele Pianisten die\Nbehaupten man könnte auf einem Clavichord Dialogue: 0,0:38:39.97,0:38:43.62,Default,,0000,0000,0000,,nicht spielen. Und dann gibt es natürlich\NMenschen die können Clavichord spielen und Dialogue: 0,0:38:43.62,0:38:46.92,Default,,0000,0000,0000,,sagen man kann da sehr wohl drauf spielen.\NIch habe irgendwann angefangen mit Dialogue: 0,0:38:46.92,0:38:53.43,Default,,0000,0000,0000,,Clavichord spielen und die ersten zwei\NMonate klang es nur wie Katzenjammer. Man Dialogue: 0,0:38:53.43,0:39:01.99,Default,,0000,0000,0000,,muss, wenn man so einen empfindlichen\NAktor hat weil sich die Tonhöhe ändert, Dialogue: 0,0:39:01.99,0:39:06.46,Default,,0000,0000,0000,,das heißt nicht dass man es nicht benutzen\Nkann. Das ist etwas was man halt lernen Dialogue: 0,0:39:06.46,0:39:10.99,Default,,0000,0000,0000,,muss oder was die Musiker und Musikerinnen\Nlernen müssen damit umzugehen dass der Dialogue: 0,0:39:10.99,0:39:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Druck gemessen wird und dass die Pfeifen\Nanders ansprechen als sonst. Man kann Dialogue: 0,0:39:16.80,0:39:22.81,Default,,0000,0000,0000,,damit dann auch nicht jede Literatur\Nspielen. Aber ich glaube schon dass man Dialogue: 0,0:39:22.81,0:39:26.80,Default,,0000,0000,0000,,auch mit Labialpfeifen und Dynamik was\Nmachen kann. Das ist halt kein großer Dialogue: 0,0:39:26.80,0:39:32.42,Default,,0000,0000,0000,,Dynamikumfang. Aber ich glaube schon dass\Nes einen sehr großen Zugewinn an Ausdruck Dialogue: 0,0:39:32.42,0:39:37.21,Default,,0000,0000,0000,,gibt bei Musik bei der es passen würde.\NUnd ich würde auch vermuten wenn man das Dialogue: 0,0:39:37.21,0:39:41.53,Default,,0000,0000,0000,,mit der Dynamik macht mit Labialpfeifen\Ndann kommt man eher bei Literatur raus wie Dialogue: 0,0:39:41.53,0:39:45.01,Default,,0000,0000,0000,,für ein Clavichord, also nur zwei oder\Ndrei Stimmen weil man halt nicht mehr Dialogue: 0,0:39:45.01,0:39:48.96,Default,,0000,0000,0000,,kontrollieren kann mit seinen Händen.\NPublikumsfrage: Wenn dir das gelingt Dialogue: 0,0:39:48.96,0:39:52.47,Default,,0000,0000,0000,,ist toll aber ein Schwellwerk wäre \Neine Alternative, oder? Dialogue: 0,0:39:52.47,0:39:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Nein. Dialogue: 0,0:39:54.32,0:40:00.15,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Gelächter{\i0}\NHerald: Do your own fork. Mikrophon 2 Dialogue: 0,0:40:00.15,0:40:02.31,Default,,0000,0000,0000,,bitte.\NPublikumsfrage: Hi erstmal, danke für Dialogue: 0,0:40:02.31,0:40:08.85,Default,,0000,0000,0000,,euren Talk, ich habe eine kurze Frage zu\Nden Microkontroller-IOs. Habt ihr mal Dialogue: 0,0:40:08.85,0:40:13.54,Default,,0000,0000,0000,,darüber nachgedacht wie das wäre wenn man\Ndie Ausgänge der Motoren einfach Dialogue: 0,0:40:13.54,0:40:19.03,Default,,0000,0000,0000,,multiplexen würde? Klar, die Schritte, da\Nmuss man sehen wie es mit dem Timing passt Dialogue: 0,0:40:19.03,0:40:22.96,Default,,0000,0000,0000,,aber so etwas wie Direction und den\NEndpoint könnte man auch super Dialogue: 0,0:40:22.96,0:40:27.62,Default,,0000,0000,0000,,multiplexen, oder? Dann würde man sich die\Nverschiedenen Mikrocontroller sparen und Dialogue: 0,0:40:27.62,0:40:30.08,Default,,0000,0000,0000,,ein bisschen Kommunikation und so weiter\Nund so fort. Dialogue: 0,0:40:30.08,0:40:35.01,Default,,0000,0000,0000,,Jannik: Ja die Direction und Endstop kann\Nman sicherlich multiplexen. Aber an Dialogue: 0,0:40:35.01,0:40:39.50,Default,,0000,0000,0000,,irgendeinem Punkt werden wir immer\Nankommen dass man dann mehrere braucht. Dialogue: 0,0:40:39.50,0:40:42.91,Default,,0000,0000,0000,,Irgendwie muss man im Architekturdesign\Ndann doch etwas vorsehen dass man das Dialogue: 0,0:40:42.91,0:40:47.27,Default,,0000,0000,0000,,einigermaßen sinnvoll zusammen kriegt.\NAllein der Punkt dass man halt Dialogue: 0,0:40:47.27,0:40:58.25,Default,,0000,0000,0000,,Eingabegerät und Ausgabegerät trennen\Nmuss, da würde halt MIDI reichen aber den Dialogue: 0,0:40:58.25,0:41:05.05,Default,,0000,0000,0000,,Step würde ich ungern multiplexen wollen.\NHerald: Wir haben noch eine Frage an Dialogue: 0,0:41:05.05,0:41:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Mikrofon vier.\NPublikumsfrage: Habt euch Gedanken darüber Dialogue: 0,0:41:08.11,0:41:12.05,Default,,0000,0000,0000,,gemacht wie es ausschaut mit dem\NQuerschnitt für die Ventile, habt ihr Dialogue: 0,0:41:12.05,0:41:15.23,Default,,0000,0000,0000,,unterschiedliche Interessen daran ob ihr\Nmöglichst schnell den Luftstrom haben Dialogue: 0,0:41:15.23,0:41:19.06,Default,,0000,0000,0000,,wollt oder eine Variable.\NBenjamin: meinst du bei den Drehventilen? Dialogue: 0,0:41:19.06,0:41:24.62,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Genau.\NBenjamin: Noch nicht aber ich habe auch Dialogue: 0,0:41:24.62,0:41:30.69,Default,,0000,0000,0000,,bis jetzt nicht viel Feintuning überhaupt\Ngemacht bei den Querschnitten für die Dialogue: 0,0:41:30.69,0:41:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Schläuche. Das ist ja eigentlich ein\NFaktor bei Orgelpfeifen und ich würde das Dialogue: 0,0:41:37.88,0:41:43.31,Default,,0000,0000,0000,,dann daran koppeln, zu gucken was ich für\NSchläuche kriege, welche passt, welcher Dialogue: 0,0:41:43.31,0:41:50.87,Default,,0000,0000,0000,,Querschnitt passt zu welcher Pfeife, würde\Nich einfach ausprobieren mit diesen Dialogue: 0,0:41:50.87,0:41:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Drehventilen. Habe ich noch nicht\Nausgerechnet, weiß nicht. Aber ich finde Dialogue: 0,0:41:55.04,0:41:59.80,Default,,0000,0000,0000,,es schon einer der charmanten Aspekte\Ndieser Drehventile dass man die relativ Dialogue: 0,0:41:59.80,0:42:04.04,Default,,0000,0000,0000,,gut in verschiedenen Größen, in\Nverschiedenen Dicken, bauen kann und nicht Dialogue: 0,0:42:04.04,0:42:09.24,Default,,0000,0000,0000,,dann irgendwie zwei Magnete braucht für\Ngroße Pfeifen oder irgend sowas. Oder hast Dialogue: 0,0:42:09.24,0:42:14.88,Default,,0000,0000,0000,,du eine Idee?\NPublikumsfrage: Was ich jetzt meinte wäre Dialogue: 0,0:42:14.88,0:42:19.24,Default,,0000,0000,0000,,gewesen: du kannst, wenn du entsprechend\Neine Dreiecksstruktur aufbaust dafür, Dialogue: 0,0:42:19.24,0:42:22.32,Default,,0000,0000,0000,,könntest du wahrscheinlich ein lineares\NVerhalten bekommen. Das was ihr jetzt Dialogue: 0,0:42:22.32,0:42:26.26,Default,,0000,0000,0000,,gezeigt habe mit den runden Durchschnitten\NQuerschnitten wird ein anderes Verhalten Dialogue: 0,0:42:26.26,0:42:29.49,Default,,0000,0000,0000,,erzeugen. Wahrscheinlich könntest du über\NSchlitze dafür sorgen dass ein sehr Dialogue: 0,0:42:29.49,0:42:33.99,Default,,0000,0000,0000,,schnelles Ansprechverhalten bekommt.\NBenjamin: Ja ja ja, genau. Aber das ist Dialogue: 0,0:42:33.99,0:42:36.81,Default,,0000,0000,0000,,noch nicht so weit aber über solche Sachen\Nhabe ich auch nachgedacht. Dialogue: 0,0:42:36.81,0:42:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Ihr solltet euch dann nochmal\Ntreffen mit allen Menschen die total Dialogue: 0,0:42:42.27,0:42:46.80,Default,,0000,0000,0000,,interessante Vorschläge machen, wir haben\Ndann auch sehr viele in den Schlangen. Ich Dialogue: 0,0:42:46.80,0:42:49.14,Default,,0000,0000,0000,,gehe weiter mit Mikrofon eins.\NPublikumsfrage: Du hast es schon Dialogue: 0,0:42:49.14,0:42:56.76,Default,,0000,0000,0000,,angesprochen dass du die Luftversorgung zu\NHause gelassen. Wie sorgt ihr für Dialogue: 0,0:42:56.76,0:43:04.36,Default,,0000,0000,0000,,Druckluft? Das war bei mir immer so ein\NBisschen bei der Überlegung ... Kompressor Dialogue: 0,0:43:04.36,0:43:09.84,Default,,0000,0000,0000,,ist ziemlich laut ... Was für eine\NKonstruktion habt ihr um den Luftdruck zu Dialogue: 0,0:43:09.84,0:43:12.89,Default,,0000,0000,0000,,erzeugen?\NBenjamin: Kompressor ist ziemlich laut, Dialogue: 0,0:43:12.89,0:43:15.61,Default,,0000,0000,0000,,besonders wenn du einen großen willst,\Ndeswegen würde ja dann bei großen Orgeln Dialogue: 0,0:43:15.61,0:43:23.61,Default,,0000,0000,0000,,in den Keller gepackt und schwingsfrei\Naufgehängt. Wenn man nicht diese ganz Dialogue: 0,0:43:23.61,0:43:28.31,Default,,0000,0000,0000,,großen Pfeifen braucht, sondern für\NTruhenorgeln, da ist ja auch Luft drin, da Dialogue: 0,0:43:28.31,0:43:32.41,Default,,0000,0000,0000,,ist es dann nicht ganz so laut. Ich habe\Nein bisschen experimentiert aber nicht Dialogue: 0,0:43:32.41,0:43:38.94,Default,,0000,0000,0000,,mitgebracht in Ermangelung eines Autos so\Neine Konstruktion wie in einer Drehleier Dialogue: 0,0:43:38.94,0:43:44.96,Default,,0000,0000,0000,,mit zwei Schöpfbälgen und einem\NMagazinbalg. Wenn man jetzt seriös stabile Dialogue: 0,0:43:44.96,0:43:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Wundversorgung haben will, zu diesem Zweck\Nwurde ja der Mehrfaltenbalg erfunden der Dialogue: 0,0:43:49.90,0:43:54.26,Default,,0000,0000,0000,,im Ganzen rauf und runter geht, was ein\Nbisschen schwerer zu bauen ist als ein Dialogue: 0,0:43:54.26,0:43:59.23,Default,,0000,0000,0000,,Balg der nur so macht. Aber das Problem\Nist wenn man einen Balg macht der nur so Dialogue: 0,0:43:59.23,0:44:04.02,Default,,0000,0000,0000,,macht ist das je nachdem bei welchem\NWinkel man den hat der verschieden schwer Dialogue: 0,0:44:04.02,0:44:08.53,Default,,0000,0000,0000,,ist. Aber heutzutage kann man es ja so\Nmachen dass der Balken weiß wie viel Luft Dialogue: 0,0:44:08.53,0:44:12.83,Default,,0000,0000,0000,,da drin ist indem man einen Sensor drauf\Nklebt und das dann weitergibt an diese Dialogue: 0,0:44:12.83,0:44:19.48,Default,,0000,0000,0000,,Schöpfbälge und dementsprechend Pi mal\NDaumen so schnell machen dass das ungefähr Dialogue: 0,0:44:19.48,0:44:23.19,Default,,0000,0000,0000,,gleich schräg bleibt und nicht so krass\Nrauf und runter geht. Das wäre jetzt so Dialogue: 0,0:44:23.19,0:44:29.77,Default,,0000,0000,0000,,mein Vorschlag.\NPublikumsfrage: Woraus baut ihr die? Dialogue: 0,0:44:29.77,0:44:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Plastik, 3D-gedrucktes Zeug,\NLager von Skateboards, die sind halt Dialogue: 0,0:44:38.33,0:44:45.65,Default,,0000,0000,0000,,billig, ganz einfach. An dem Fall ist\Ntatsächlich auch der Motor das lauteste. Dialogue: 0,0:44:45.65,0:44:53.11,Default,,0000,0000,0000,,Aber das hab ich noch nicht versucht zu\Noptimieren den Motor leiser zu kriegen Dialogue: 0,0:44:53.11,0:44:56.50,Default,,0000,0000,0000,,aber wahrscheinlich ist das gar nicht mal\Nso doof wenn man jetzt als Makerspace Dialogue: 0,0:44:56.50,0:45:01.55,Default,,0000,0000,0000,,selber eine Orgel bauen will so eine\NKonstruktion zu machen wie bei einer Dialogue: 0,0:45:01.55,0:45:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Drehleier mit zwei Schöpfbälgen und einem\NMagazinbalg und aber die Geschwindigkeit Dialogue: 0,0:45:05.89,0:45:10.35,Default,,0000,0000,0000,,der Schöpfbälge anzupassen durch einen\NSensor der misst wie voll der Balg ist. Dialogue: 0,0:45:10.35,0:45:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Dann spart man sich auch ein\NÜberdruckventil und so n Scheiß. Dialogue: 0,0:45:16.38,0:45:21.31,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Mikrophon zwei Bitte!\NPublikumsfrage: Die Pfeifen einzeln Dialogue: 0,0:45:21.31,0:45:25.27,Default,,0000,0000,0000,,angesteuert, hab ihr euch mal überlegt mal\Nnur ein ganzes Register anzusteuern mit Dialogue: 0,0:45:25.27,0:45:28.62,Default,,0000,0000,0000,,dieser Dynamik\NBenjamin: Versteh' die Frage nicht. Dialogue: 0,0:45:28.62,0:45:33.21,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Also so ähnlich wie wenn\Nman beim Synthesizer Aftertouch hat dann Dialogue: 0,0:45:33.21,0:45:40.13,Default,,0000,0000,0000,,kann man auch oft nur die ganze Tastatur\Nsteuern das dann ein Signal das man dann Dialogue: 0,0:45:40.13,0:45:45.40,Default,,0000,0000,0000,,quasi, weiß nicht wie man das mechanisch\Nmachen würde, dass alle Pfeifen in einem Dialogue: 0,0:45:45.40,0:45:48.91,Default,,0000,0000,0000,,Register das Ventil gleich offen haben, da\Nwürde man sich vielleicht Dialogue: 0,0:45:48.91,0:45:54.21,Default,,0000,0000,0000,,Ansteuerungskomplexität sparen wenn man es\Neh nicht anders steuern könnte. Dialogue: 0,0:45:54.21,0:45:59.71,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Da kriegt man halt so etwas\Nähnliches raus wenn man Schwellwerk Dialogue: 0,0:45:59.71,0:46:03.98,Default,,0000,0000,0000,,benutzt im Endeffekt, da hat man einen\NDynamikfaktor der immer für das ganze Dialogue: 0,0:46:03.98,0:46:09.92,Default,,0000,0000,0000,,Register gilt. Ich glaube das hängt ein\Nbisschen davon ab was man da für Musik Dialogue: 0,0:46:09.92,0:46:14.71,Default,,0000,0000,0000,,drauf spielen will. Das hat mit Sicherheit\Neine Berechtigung. Ich hätte aber halt Dialogue: 0,0:46:14.71,0:46:18.24,Default,,0000,0000,0000,,gerne Tastendynamik aber ja auch das ist\Netwas was man bauen kann und was Dialogue: 0,0:46:18.24,0:46:24.96,Default,,0000,0000,0000,,interessant ist für gewisse Formen von\NMusik. Vielleicht noch: also es ist jetzt Dialogue: 0,0:46:24.96,0:46:29.04,Default,,0000,0000,0000,,nicht wertend gemeint ich hätte gerne\Ndiese Tastaturdynamik. Andere Leute wollen Dialogue: 0,0:46:29.04,0:46:32.64,Default,,0000,0000,0000,,alles mögliche andere. Mir ist klar dass\Nman mit so einer Tastatur Dynamik Dialogue: 0,0:46:32.64,0:46:38.27,Default,,0000,0000,0000,,zumindest mit Labialpfeifen keine Fuge\Nspielen kann. Es gibt viele Sachen die Dialogue: 0,0:46:38.27,0:46:42.16,Default,,0000,0000,0000,,schön sind auf der Welt. Noch eine Frage?\NIch weiß nicht? Dialogue: 0,0:46:42.16,0:46:46.16,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Wir haben noch Mikrofon eins.\NPublikumsfrage: Mit welcher Software ihr Dialogue: 0,0:46:46.16,0:46:53.09,Default,,0000,0000,0000,,das Obertonspektrum visualisiert habt.\NBenjamin: ffmpeg irgendwas. Ich habe ... Dialogue: 0,0:46:53.09,0:47:03.52,Default,,0000,0000,0000,,das Kommando ist auf dieser Seite im\NFahrplan, kannst du zumindest für Mac und Dialogue: 0,0:47:03.52,0:47:06.89,Default,,0000,0000,0000,,Linux ist es da drin und wenn du das in\Ndein Terminal kopierst funktioniert es Dialogue: 0,0:47:06.89,0:47:10.78,Default,,0000,0000,0000,,hoffentlich ansonsten musst du ein Nerd\Nfragen um dir das zu debuggen. Dialogue: 0,0:47:10.78,0:47:18.42,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Nochmal ein Mikrofon eins.\NPublikumsfrage: Ja man kann ja Orgelbau zu Dialogue: 0,0:47:18.42,0:47:22.72,Default,,0000,0000,0000,,jeder Zeit beliebig kompliziert machen,\Ndas haben wir schon mitgekriegt. Ihr habt Dialogue: 0,0:47:22.72,0:47:26.10,Default,,0000,0000,0000,,jetzt vor allem den Schwerpunkt auf die\NAnschlagsdynamik gelegt. Habt ihr schon Dialogue: 0,0:47:26.10,0:47:31.53,Default,,0000,0000,0000,,geplant oder ist absehbar wann ihr mehrere\NRegister da rein einbauen wollt mit Dialogue: 0,0:47:31.53,0:47:37.13,Default,,0000,0000,0000,,Windladen oder sonst irgendwie, die\NKomplikationen auf einer anderen Dialogue: 0,0:47:37.13,0:47:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Dimension.\NBenjamin: Ich würde ja eigentlich am Dialogue: 0,0:47:41.69,0:47:47.46,Default,,0000,0000,0000,,liebsten einen Aktor unter jede Pfeife\Nmachen. Deswegen ist auch die Frage Wie Dialogue: 0,0:47:47.46,0:47:54.77,Default,,0000,0000,0000,,bekommt man es billiger. Nicht wirklich.\NIch würde gerne einen Prototyp bauen der Dialogue: 0,0:47:54.77,0:47:57.67,Default,,0000,0000,0000,,groß genug ist dass man überhaupt Musik\Ndrauf spielen kann damit ich verständlich Dialogue: 0,0:47:57.67,0:48:02.88,Default,,0000,0000,0000,,machen kann was der Sinn von der Sache\Nist. Zwei Oktaven, zwei Register und zwar Dialogue: 0,0:48:02.88,0:48:07.95,Default,,0000,0000,0000,,einmal Labialpfeife und ein mal Gewendete\NDurchschlagende Zunge und da würde ich Dialogue: 0,0:48:07.95,0:48:12.78,Default,,0000,0000,0000,,unter jeden Ton einen Aktor machen. Und\Nwenn dann jemand auf die Idee kommt eine Dialogue: 0,0:48:12.78,0:48:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Orgel zu bauen und mehrere Register haben\Nmöchte dann kann er, sie natürlich auch Dialogue: 0,0:48:17.02,0:48:21.71,Default,,0000,0000,0000,,mit entscheiden an welcher Stelle man\Nwieviel Geld drauf wirft und so weiter. Da Dialogue: 0,0:48:21.71,0:48:25.88,Default,,0000,0000,0000,,ich nicht vorhabe eine Orgel zu bauen die\Nüber so einen Prototypen hinausgeht zum Dialogue: 0,0:48:25.88,0:48:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Beispiel weil ich keinen Platz dafür habe.\NGenau deswegen. Ist das eine Antwort? Dialogue: 0,0:48:33.34,0:48:38.89,Default,,0000,0000,0000,,Publikumsfrage: Ja.\NHerald: Er hat ja gesagt. Wahrscheinlich Dialogue: 0,0:48:38.89,0:48:43.60,Default,,0000,0000,0000,,auch der Aufruf dokumentiert eure Orgeln\Ngut, stellt sie irgendwo hin wo man dann Dialogue: 0,0:48:43.60,0:48:49.70,Default,,0000,0000,0000,,sehen kann was gebaut wurde und damit alle\Nanderen dann wieder drauf aufbauen können Dialogue: 0,0:48:49.70,0:48:52.65,Default,,0000,0000,0000,,oder sich etwas anderes daraus aussuchen\Nkönnen und wieder bei sich integrieren Dialogue: 0,0:48:52.65,0:48:56.89,Default,,0000,0000,0000,,können, an das Publikum das jetzt gerade\Neine Orgel gedenkt zu bauen. Dialogue: 0,0:48:56.89,0:49:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Benjamin: Ja genau. Ich habe auch\Nmeistens dieselbe DECT-Nummer. Beim Dialogue: 0,0:49:00.03,0:49:05.47,Default,,0000,0000,0000,,nächsten Event einfach mal versuchen.\NHerald: dann danke ich euch ganz herzlich, Dialogue: 0,0:49:05.47,0:49:09.93,Default,,0000,0000,0000,,Danke für eure vielen Fragen. Wenn ihr\Ndann die Orgeln gebaut habt bringt sie Dialogue: 0,0:49:09.93,0:49:13.06,Default,,0000,0000,0000,,bitte nächstes Jahr mit.\NBenjamin: Cool, vielen Dank! Dialogue: 0,0:49:13.06,0:49:15.22,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:49:15.22,0:49:20.47,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}35c3 Abspannmusik{\i0} Dialogue: 0,0:49:20.47,0:49:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Untertitel erstellt von c3subtitles.de\Nim Jahr 2019. Mach mit und hilf uns!