1 00:00:01,845 --> 00:00:05,255 Condicionales Bloques Si/si no 2 00:00:07,010 --> 00:00:13,710 Este es un bloque condicional. El código en su interior, solo se ejecuta cuando 3 00:00:13,710 --> 00:00:15,075 La condición es Verdadera 4 00:00:15,075 --> 00:00:19,020 En puzles con condicionales, es posible que queramos comprobar una condición, 5 00:00:19,020 --> 00:00:24,320 como ´si hay camino delante´. Este código se mueve solo si hay camino delante 6 00:00:26,240 --> 00:00:34,680 Puedes usar condicionales de distintas maneras, como esta, o esta. 7 00:00:34,680 --> 00:00:38,690 ¿Qué pasa si quieres que suceda algo si una condición es falsa? 8 00:00:38,690 --> 00:00:45,090 Puedes usar un bloque´si/ si no´para eso. Esta el código avanzará si hay camino por 9 00:00:45,090 --> 00:00:50,610 delante. Si no lo hay, girará a la izquierda. Tu código avanzará o girará a 10 00:00:50,610 --> 00:00:56,520 la izquierda, pero nunca ambas cosas. Esto es útil si quieres que tu código 11 00:00:56,520 --> 00:00:58,724 tome decisiones basado en ciertas condiciones. 12 00:00:58,724 --> 00:01:02,928 Aquí están algunas formas más de usar condicionales en bloques ´si/ si no´.