[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.01,0:00:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Este es un bloque condicional. El código \Nen su interior, solo se ejecuta cuando Dialogue: 0,0:00:13.71,0:00:15.08,Default,,0000,0000,0000,,La condición es Verdadera Dialogue: 0,0:00:15.08,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,En puzles con condicionales, es posible\Nque queramos comprobar una condición, Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:24.32,Default,,0000,0000,0000,,como ´si hay camino delante´. Este\Ncódigo se mueve solo si hay camino delante Dialogue: 0,0:00:26.24,0:00:34.68,Default,,0000,0000,0000,,Puedes usar condicionales de distintas\Nmaneras, como esta, o esta. Dialogue: 0,0:00:34.68,0:00:38.69,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasa si quieres que suceda algo \Nsi una condición es falsa? Dialogue: 0,0:00:38.69,0:00:45.09,Default,,0000,0000,0000,,Puedes usar un bloque´si no´para eso.\NEsta el código avanzará si hay camino por Dialogue: 0,0:00:45.09,0:00:50.61,Default,,0000,0000,0000,,delante. Si no lo hay, girará a la\Nizquierda. Tu código avanzará o girará a Dialogue: 0,0:00:50.61,0:00:56.52,Default,,0000,0000,0000,,la izquierda, pero nunca ambas cosas. \NEsto es útil si quieres que tu código Dialogue: 0,0:00:56.52,0:00:58.72,Default,,0000,0000,0000,,tome decisiones basado\Nen ciertas condiciones. Dialogue: 0,0:00:58.72,0:01:02.93,Default,,0000,0000,0000,,Aquí están algunas formas más de usar\Ncondicionales en bloques ´si no´.