0:00:04.539,0:00:06.040 자, 질문이 있습니다 0:00:06.290,0:00:10.029 지금 머리에 떠오르는[br]스타워즈 음악이 있나요? 0:00:28.620,0:00:30.439 제임스 본드는요? 0:00:41.149,0:00:42.988 해리포터는요? 0:00:56.748,0:01:01.439 마지막 질문입니다.[br]마블 영화 음악은 떠오르시는게 있나요? 0:01:04.689,0:01:07.838 - 저 스스로 나름[br]마블 팬이라고 생각했는데... 0:01:07.908,0:01:11.138 - 아무 노래도 생각이 안나네요 0:01:16.598,0:01:17.860 - 아니요.[br]- 아니요. 0:01:19.014,0:01:21.804 - 분명 알듯한데[br]모르겠네요 0:01:22.432,0:01:23.162 - 젠장 0:01:27.626,0:01:30.700 - 마블 영화에 테마송이 있는지도 몰랐네요 0:01:31.250,0:01:33.130 왜 이런걸까요? 0:01:33.360,0:01:38.030 마블 시네마틱 유니버스는 영화역사상[br]가장 많은 돈을 벌어들인 프랜차이즈죠 0:01:38.030,0:01:40.628 스타워즈 보다도,[br]제임스 본드 보다도, 0:01:40.628,0:01:43.118 해리포터 보다도 말입니다. 0:01:43.118,0:01:46.118 그럼 마블 영화 음악에서[br]빠진 것은 무엇인걸까요? 0:01:56.739,0:02:00.909 첫번째 문제는 음악들이 감정적인 반응을[br]이끌어내지 못한다는 점입니다 0:02:00.909,0:02:03.699 첫번째 아이언맨 영화의[br]장면을 한번 볼까요? 0:02:04.779,0:02:08.359 - 11일째, 테스트 37, 적용 설정 2.0 0:02:08.359,0:02:10.899 - 시스템 하자로 인한 화재를 위해[br]더미는 옆에 대기중. 0:02:10.899,0:02:15.299 - 불 안났는데 한번더 소화기 쏴대면[br]근처 대학에 기부해버릴거야 0:02:15.299,0:02:16.919 - 좋아, 천천히 부드럽게.. 0:02:17.169,0:02:20.349 잘 들리지 않습니다[br]한번 더 볼까요? 0:02:20.349,0:02:23.739 대신 이번엔 음악만 따로 들어보겠습니다 0:02:37.274,0:02:39.904 음악에 의한 감정적인 반응이 있었나요? 0:02:40.924,0:02:43.300 그럼 음악을 빼버린다면 어떨까요? 0:02:43.930,0:02:48.390 - 11일째, 테스트 37, 적용 설정 2.0 0:02:48.390,0:02:51.209 - 시스템 하자로 인한 화재를 위해[br]더미는 옆에 대기중. 0:02:51.209,0:02:54.439 - 불 안났는데 한번더 소화기 쏴대면[br]근처 대학에 기부해버릴거야 0:02:54.439,0:02:56.500 - 좋아, 천천히 부드럽게.. 0:02:57.060,0:03:00.619 장면은 아무런 음악없이도[br]잘 돌아갑니다 0:03:00.619,0:03:02.619 그게 여러분이 음악을[br]잊어버리는 이유죠 0:03:02.619,0:03:06.809 마치 에어컨 소음과도 같아서[br]듣다보면 익숙해져서 들리지 않게 됩니다 0:03:07.459,0:03:10.409 또다른 문제는 너무나도 예측가능한[br]음악들만이 사용된다는 점입니다 0:03:10.409,0:03:13.159 그러다보니 보이는대로[br]들리게 되는거죠 0:03:13.159,0:03:15.899 웃긴 장면이 나오면[br]웃긴 노래가 들리죠 0:03:29.860,0:03:32.740 슬픈 장면이 나오면[br]높은 음의 현악음이 들립니다 0:03:45.450,0:03:49.479 모두 안전한 선 안에서만 스코어를 이용하죠[br]느껴질 감정들이 모두 예측가능하니까요 0:03:49.479,0:03:52.188 음악은 그저 화면과 같은걸[br]들려줄 뿐입니다 0:03:52.188,0:03:54.388 무서운 장면이라면 당신은[br]이런걸 듣게되죠 0:04:01.420,0:04:04.010 이것이 마블 음악이 잊혀지는[br]두번째 이유입니다 0:04:04.010,0:04:07.030 관객의 예상을 그대로[br]따라간다는 점이요 0:04:07.340,0:04:10.610 때때로 마블영화에도[br]기억에 남을만한 음악이 있기도 합니다 0:04:10.610,0:04:13.120 하지만 그런 순간에 감독들은[br]그 음악을 듣지 못하게 만들죠 0:04:13.120,0:04:16.190 대신에 그들은 다른 소리로[br]음악을 덮어버립니다, 이 경우처럼요 0:04:21.470,0:04:25.329 - 부실한 체격으로 입대를 거부당한[br]스티븐 로저스는 0:04:25.329,0:04:29.590 - 미국 전쟁 역사상 처음으로[br]특수 프로그램의 대상으로 뽑히게 됩니다 0:04:30.990,0:04:36.290 - 이는 그를 세계 최초의[br]슈퍼솔져로 바꾸게 하죠 0:04:37.100,0:04:40.769 내레이터는 우리가 알고있는걸[br]말하고 있을 뿐입니다 0:04:40.769,0:04:43.589 그는 우리가 장면의 감정을[br]느끼는걸 방해하죠 0:04:43.589,0:04:46.649 그럼, 방해없이 이 장면은 어떨까요? 0:05:14.259,0:05:16.809 차이점을 느끼셨나요? 0:05:17.990,0:05:21.429 영화 음악은 주관적인 매체로[br]트렌드를 따라 계속해 바뀌어왔습니다 0:05:21.429,0:05:24.628 지난 20년간 문화에는[br]수많은 변화가 존재해 왔죠 0:05:24.628,0:05:29.088 오늘날 수많은 영화제작자들은[br]음악이 인지되어서는 안된다 믿습니다 0:05:29.088,0:05:32.089 - 그게 제가 가장 자주들었던[br]현대의 유행 중 하나죠 0:05:32.089,0:05:34.029 - "인지 되어서는 안된다" 0:05:34.029,0:05:36.949 - 하지만 왜 그러면 안되는건가요? 0:05:36.949,0:05:42.138 - 어릴때보며 자란 알프레드 히치콕의 영화에선[br]버나드 허만의 음악을 인지할수 있었습니다 0:05:42.138,0:05:46.848 - 어째서 이런 트렌드가 [br]음악과 영화의 관념이 되가는건지[br] 0:05:46.848,0:05:49.189 - 다소 당황스러워요 0:05:49.189,0:05:53.259 하지만 아직까지 말하지 않은[br]중요한 점이 하나 있습니다 0:05:53.259,0:05:57.889 오늘날 블록버스터 영화의 스코어는[br]특정한 프로세스를 통해 작곡되는데[br] 0:05:57.889,0:06:01.479 그 프로세스의 시작에는[br]한가지 논란의 대상이 있죠 0:06:02.679,0:06:07.730 - 대니 당신은 일전에 '템프 음악'에 대해[br]안타까움을 표한적이 있으셨는데, 찬성인가요 반대인가요? 0:06:07.730,0:06:13.038 - '템프 음악'은 제 존재를 위협하는[br]골칫거리입니다 0:06:13.038,0:06:17.149 - 감독이 템프에서 들었던 것을[br]잊어버리게 만드는게 제 일이죠 0:06:17.149,0:06:20.969 - 전 딱 한번 듣습니다[br]두번은 듣지 않죠 0:06:20.969,0:06:24.259 - 만약 그들이 템프 음악에 중독된다면[br]제 커리어는 갈수록 힘들어질거에요 0:06:24.259,0:06:27.920 두번째 질문으로 돌아옵시다[br]템프 음악이란 건 영화를 편집할동안 0:06:27.920,0:06:32.569 어울리는 다른 영화 음악을 가져와[br]잠시동안 사용하는 음악을 말합니다, 이것처럼요. 0:06:56.170,0:07:00.850 템프 음악은 반드시 작곡가의[br]오리지널 스코어로 바뀌어야만 합니다 0:07:00.850,0:07:05.740 하지만 때때로 감독이나 제작자들은[br]작곡가에게 템프와 비슷하게 작곡해달라 부탁하죠 0:07:35.119,0:07:39.110 저희가 아는바로는 이것이[br]스튜디오가 템프 음악의 모방에 사과한 0:07:39.110,0:07:41.428 유일한 사례입니다 0:07:41.428,0:07:43.938 이것이 만연하며 생긴[br]더 큰 문제는 0:07:43.938,0:07:47.138 오늘날 수많은 블록버스터 영화들이[br]서로의 스코어를 따라한다는 점이죠 0:07:47.138,0:07:51.048 그리하여 법적인 선 안에서[br]스코어는 점점 더 비슷비슷해집니다[br] 0:08:34.290,0:08:38.120 마블 프랜차이즈가 성장함에 따라[br]다른 많은 영화들도 0:08:38.120,0:08:41.120 마블 영화 음악과[br]비슷해지기 시작합니다 0:09:08.029,0:09:11.840 물론 강조하고 싶은게 있습니다:[br]저희는 작곡가들을 비난하는게 아니에요 0:09:11.840,0:09:15.790 이 모든게 시스템화 되지만 않았다면[br]이런식은 아니었을 겁니다 0:09:43.619,0:09:47.790 템프 음악이 이용되기 이전에는[br]감독들은 다른 음악에서 레퍼런스를 찾아 0:09:47.790,0:09:51.240 작곡가와 이야기를 했습니다.[br]하지만 모든걸 바꿔놓은 것은 0:09:51.240,0:09:56.020 감독들로 하여금 자기들이[br]좋아하는 음악을 넣고 0:09:56.020,0:09:58.640 편집자에게 편집하게끔 만든[br]"비선형적 편집"에 있죠 0:10:02.099,0:10:05.810 이제 오늘날, 감독들은 템프를 가리키며[br]"이렇게 만들어줘"라고 말합니다 0:10:05.810,0:10:08.590 이는 그 음악이[br]올바른 선택이어서가 아니라 0:10:08.590,0:10:10.409 순전히 그들이 그 음악을[br]들어봤기 때문이에요 0:10:10.409,0:10:12.709 - 계속해서[br]몇시간이고 0:10:12.709,0:10:15.979 - 맞아들어갈 DVD를 가져오고[br]또다른 아이디어로 편집하고는[br] 0:10:15.979,0:10:20.569 - 다음날에 같은 음악으로 또 반복하고[br]그러다보면 어느순간에 음악은 화면에 붙게되죠 0:10:20.569,0:10:24.179 - 당신이 일을 맡기 1년전부터[br]그 짓을 하고 있을수있단 거에요 0:10:24.179,0:10:30.870 - 하지만 막상 음악을 지우고 나면[br]편집이 이상한것처럼 느껴지죠 0:10:30.870,0:10:34.959 - 이미 이전의 뭔가에 맞춰 편집했기에...[br]참 혼란스러운 심정이에요 0:10:35.179,0:10:38.679 그 혼란의 원인중 일부는[br]감독들이 다른 영화의 곡들을 0:10:38.679,0:10:42.538 그저 재사용하기 때문이죠[br]이는 모든걸 평범하게 바꿔버리고요 0:10:42.538,0:10:44.388 이걸 기억하시나요? 0:10:47.989,0:10:49.889 좀 색다른 시도를 해보죠 0:10:49.889,0:10:52.749 영화의 초반에서[br]토르는 그의 친구들과 0:10:52.749,0:10:55.270 금지된 일을 꾸민 이유로[br]지구로 보내지죠 0:10:55.440,0:10:58.150 이제 그들이 그를 찾기위해[br]금지된 일을 한겁니다 0:10:58.780,0:11:02.030 그가 요청한 것이 아니고[br]친구들이 스스로 선택한 결정이었죠 0:11:02.030,0:11:04.960 만약 이런 음악이 나왔다면 어땠을까요? 0:11:21.949,0:11:25.998 이게 최고의 선택이라 말할순없지만[br]충분히 괜찮은 선택이죠 0:11:25.998,0:11:28.900 왜냐면 감정적으로 더욱[br]풍부하게 만들어주니까요 0:11:28.900,0:11:31.360 지금껏 마블 영화에서 봐온[br]모든 선택들이라면 0:11:31.360,0:11:37.120 배경 소음, 화면에서 나오는 소리,[br]내레이터, 템프 음악등이었죠 0:11:37.510,0:11:42.499 이 모든 사운드의 목적은 하나입니다.[br]"안전한 선에서 하자" 0:11:44.239,0:11:49.149 음악 선택이 나쁜건 아닙니다[br]그저 단조롭고 평범할 뿐이죠 0:11:49.149,0:11:53.170 마블이 안전한 선택을 위해[br]감정적 풍부함을 버리기에 0:11:53.198,0:11:55.788 결과는 늘 이렇습니다 0:12:03.389,0:12:08.610 - 마블요?[br]- 잘 모르... 0:12:10.780,0:12:14.550 그래서 마블 음악에서 빠진게 뭐냐고요?[br]도전입니다. 0:12:15.730,0:12:19.149 관객과의 감정적 연결을 위해서는[br]새로운 도전이 필요해요 0:12:19.149,0:12:24.670 그래야만 관객들이 음악을 가슴속에 담아가죠.[br]사람들은 안전한 선택은 기억하지 않습니다.[br] 0:12:24.670,0:12:28.120 오직 대담한 오리지널 음악만이[br]이걸 가능케 하는겁니다 0:12:32.490,0:12:37.839 그럼에도, 저희는 한 마블 영화만큼은[br]관객의 반응을 이끌어냈단걸 발견했습니다. 0:12:41.059,0:12:44.819 - 스파이더맨! 스파이더맨![br]친절한 이웃 스파이더맨! 0:12:44.819,0:12:52.800 - 거미줄을 쏴, 크던 작던, 도둑을 잡아, 파리처럼[br]저길봐! 스파이더맨이 다가온다! 0:12:53.850,0:12:57.640 - 그가 강하냐고?[br]잘들어, 그에겐 방사능 피가 흘러 0:12:57.640,0:13:01.289 - 줄을 타고 날아다니지[br]머리 위, 저기를 봐 0:13:01.289,0:13:04.250 - 저기 간다[br]우리의 스파이더맨이! 0:13:05.170,0:13:08.930 - 어두운 밤 속[br]범죄의 현장에서 0:13:08.930,0:13:13.510 - 한줄기 번개처럼[br]그는 딱맞춰 도착하지 0:13:13.510,0:13:21.349 - 스파이더맨, 스파이더맨, 친절한 이웃 스파이더맨![br]부와 명예, 그는 신경안써, 행동만이 그에게 중요하지 0:13:21.349,0:13:29.459 - 그에게 삶은 모험의 연속이네[br]뭔가 걸려있을때면, 스파이더맨이 보일거야![br] 0:13:31.539,0:13:33.810 - 완전 멋졌어요! 정말 감사합니다!