[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.72,0:00:02.97,Default,,0000,0000,0000,,이것은 똥입니다. Dialogue: 0,0:00:02.97,0:00:05.46,Default,,0000,0000,0000,,제가 오늘 하고자 하는 것은 \N똥에 대한 저의 열정을 Dialogue: 0,0:00:05.46,0:00:08.60,Default,,0000,0000,0000,,여러분과 나누는 것입니다. Dialogue: 0,0:00:08.60,0:00:11.41,Default,,0000,0000,0000,,꽤 어려운 일일 수도 있겠지만요. Dialogue: 0,0:00:11.41,0:00:14.50,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여러분들이 더 \N관심을 가지실 수 있다고 생각하는 것은 Dialogue: 0,0:00:14.50,0:00:17.70,Default,,0000,0000,0000,,바로 이 작은 동물들이 \N똥을 다루는 방식입니다. Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:20.06,Default,,0000,0000,0000,,자, 여기 이 동물은 쌀의 낟알만한 Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:24.02,Default,,0000,0000,0000,,뇌를 갖고 있습니다. \N하지만 저와 여러분이 Dialogue: 0,0:00:24.02,0:00:27.77,Default,,0000,0000,0000,,쉽사리 생각해내기 어려운 \N일들을 합니다. Dialogue: 0,0:00:27.77,0:00:31.89,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이런 것들은 기본적으로 \N모두 그들의 식량 자원인 Dialogue: 0,0:00:31.89,0:00:34.02,Default,,0000,0000,0000,,똥을 다루기 위해 발달시켜 온 것입니다. Dialogue: 0,0:00:34.02,0:00:36.60,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여기서 중요한 것은 \N이 이야기를 어디서 시작하느냐 입니다. Dialogue: 0,0:00:36.60,0:00:39.63,Default,,0000,0000,0000,,뒤에서 시작하는 것이 적절하겠네요. Dialogue: 0,0:00:39.63,0:00:42.41,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이것은 \N다른 동물들에게서 나오는 Dialogue: 0,0:00:42.41,0:00:45.98,Default,,0000,0000,0000,,배설물인데, 그럼에도 불구하고 \N영양분을 함유하고 있으며 Dialogue: 0,0:00:45.98,0:00:47.94,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리가 살아갈 수 있을 만큼의 Dialogue: 0,0:00:47.94,0:00:50.90,Default,,0000,0000,0000,,충분한 양분이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:50.90,0:00:53.84,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리는 똥을 먹습니다. \N그리고 그들의 애벌레들 또한 Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:55.100,Default,,0000,0000,0000,,똥을 먹습니다. Dialogue: 0,0:00:55.100,0:00:59.22,Default,,0000,0000,0000,,그들은 온전히 \N공 모양의 똥에서 자라납니다. Dialogue: 0,0:00:59.22,0:01:03.02,Default,,0000,0000,0000,,남아공에는 대략 800종의 \N쇠똥구리가 있으며, Dialogue: 0,0:01:03.02,0:01:06.29,Default,,0000,0000,0000,,아프리카에는 2,000종의 \N쇠똥구리가 있고 Dialogue: 0,0:01:06.29,0:01:10.89,Default,,0000,0000,0000,,전세계적으로는 6,000종 정도의 \N쇠똥구리가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:10.89,0:01:16.03,Default,,0000,0000,0000,,따라서, 쇠똥구리에 의하면 \N똥은 꽤 괜찮은 존재입니다. Dialogue: 0,0:01:16.03,0:01:18.70,Default,,0000,0000,0000,,여러분들이 손톱으로 똥을 파고 들어가 Dialogue: 0,0:01:18.70,0:01:21.47,Default,,0000,0000,0000,,그 내부에 무엇이 있는지 찾아낼 준비가 \N되어있지 않은 한, 쇠똥구리 종의 Dialogue: 0,0:01:21.47,0:01:23.76,Default,,0000,0000,0000,,90 퍼센트는 발견하지 못할 것입니다. Dialogue: 0,0:01:23.76,0:01:26.16,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 그들은 정확히 \N똥의 내부까지 파고들어, Dialogue: 0,0:01:26.16,0:01:28.78,Default,,0000,0000,0000,,바닥까지 갔다가, Dialogue: 0,0:01:28.78,0:01:30.83,Default,,0000,0000,0000,,지면과 똥 사이를 다시 왕복하고 Dialogue: 0,0:01:30.83,0:01:33.77,Default,,0000,0000,0000,,지하에 그들의 보금자리를 \N만들기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:33.77,0:01:39.02,Default,,0000,0000,0000,,여기서 질문은, 쇠똥구리들이 \N어떻게 이 재료들을 다루냐는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:39.02,0:01:42.100,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 쇠똥구리들은 사실 똥을 \N종류 별로 몇개의 보따리로 분류합니다. Dialogue: 0,0:01:42.100,0:01:46.68,Default,,0000,0000,0000,,그들 중 10 퍼센트는 공을 만들고 Dialogue: 0,0:01:46.68,0:01:50.84,Default,,0000,0000,0000,,이 공을 재료의 원래 자리로부터 \N멀리 굴려버립니다. Dialogue: 0,0:01:50.84,0:01:54.27,Default,,0000,0000,0000,,그러고는 먼 곳에 잘 묻는데, Dialogue: 0,0:01:54.27,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,그들은 공을 굴릴 수 있는 Dialogue: 0,0:01:57.58,0:02:02.55,Default,,0000,0000,0000,,매우 특별한 행동을 합니다. Dialogue: 0,0:02:02.55,0:02:06.15,Default,,0000,0000,0000,,여기 보이는 것은 아름다운 공 모양의 똥을\N자랑스러워하는 주인입니다. Dialogue: 0,0:02:06.15,0:02:07.38,Default,,0000,0000,0000,,여러분들은 이것이\N수컷임을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:07.38,0:02:09.62,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이것의 다리 뒷쪽에 \N털이 있기 때문이죠. Dialogue: 0,0:02:09.62,0:02:14.69,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 쇠똥구리는 자신이 올라 앉아있는 공에 대해 \N굉장히 만족하고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:14.69,0:02:16.60,Default,,0000,0000,0000,,하지만 곧 포악한 탈취범에게 Dialogue: 0,0:02:16.60,0:02:21.85,Default,,0000,0000,0000,,빼앗기는 희생자가 되죠. (웃음) Dialogue: 0,0:02:21.85,0:02:24.55,Default,,0000,0000,0000,,이것은 똥이 매우 귀중한 자원이라는 것을 Dialogue: 0,0:02:24.55,0:02:27.16,Default,,0000,0000,0000,,명백하게 보여주고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:27.16,0:02:31.29,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 귀중한 자원들은 \N보살핌을 받아야 하고 Dialogue: 0,0:02:31.29,0:02:34.61,Default,,0000,0000,0000,,특정한 방법으로 보호받아야 합니다.\N그리고 우리는 Dialogue: 0,0:02:34.61,0:02:37.91,Default,,0000,0000,0000,,이것이 그들이 똥을 굴리는 이유라고 \N생각합니다. Dialogue: 0,0:02:37.91,0:02:40.32,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 똥을 사수하기 위한 Dialogue: 0,0:02:40.32,0:02:42.19,Default,,0000,0000,0000,,경쟁을 포함하기 때문이죠. Dialogue: 0,0:02:42.19,0:02:45.39,Default,,0000,0000,0000,,그래서 사실 이 똥덩어리는, \N음, 사실 이 사진을 찍기 Dialogue: 0,0:02:45.39,0:02:47.84,Default,,0000,0000,0000,,15분 전에는 그저 똥 덩어리였습니다. Dialogue: 0,0:02:47.84,0:02:50.88,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이것이 쇠똥구리가\N똥 덩어리를 굴리는 일에 Dialogue: 0,0:02:50.88,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,굉장히 잘 적응하게 하는 Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:57.45,Default,,0000,0000,0000,,치열한 경쟁으로 생각합니다. Dialogue: 0,0:02:57.45,0:02:59.49,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 여기서 상상하셔야 할 것은 Dialogue: 0,0:02:59.49,0:03:03.09,Default,,0000,0000,0000,,아프리카 초원을 가로지르고 있는 \N이 동물입니다. Dialogue: 0,0:03:03.09,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,머리는 아래에 있고, \N거꾸로 걷고 있죠. Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:11.81,Default,,0000,0000,0000,,이 방법은 음식을 어딘가로 옮기는데 있어서 \N가장 괴상한 방법입니다. Dialogue: 0,0:03:11.81,0:03:14.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 동시에 이 동물은 \N열과도 싸워야 합니다. Dialogue: 0,0:03:14.68,0:03:16.66,Default,,0000,0000,0000,,이곳은 아프리카입니다, 덥죠. Dialogue: 0,0:03:16.66,0:03:18.37,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제가 여러분들과 \N지금 공유하고 싶은 것은 Dialogue: 0,0:03:18.37,0:03:21.54,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리가 이러한 문제들에 \N어떻게 대처하는 지에 대해 Dialogue: 0,0:03:21.54,0:03:26.39,Default,,0000,0000,0000,,저와 저의 동료들이 조사해 온 Dialogue: 0,0:03:26.39,0:03:28.44,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 실험들입니다. Dialogue: 0,0:03:28.44,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,자, 이 쇠똥구리를 보세요. Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:35.12,Default,,0000,0000,0000,,두 가지에 주목하셔야 합니다. Dialogue: 0,0:03:35.12,0:03:37.68,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째는 저희가 이것의 진로에 놓은 Dialogue: 0,0:03:37.68,0:03:40.57,Default,,0000,0000,0000,,장애물을 어떻게 다루는지 입니다.\N보시면 약간 춤을 추죠. Dialogue: 0,0:03:40.57,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 처음 가고 있던 \N그 방향 그대로 Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:47.19,Default,,0000,0000,0000,,계속 옮깁니다. Dialogue: 0,0:03:47.19,0:03:50.96,Default,,0000,0000,0000,,춤을 좀 추고, \N다시 그 방향으로 가죠. Dialogue: 0,0:03:50.96,0:03:54.34,Default,,0000,0000,0000,,자, 이 동물은 자신이 어디로 가는지 Dialogue: 0,0:03:54.34,0:03:55.68,Default,,0000,0000,0000,,어디로 가고 싶은지\N정확하게 알고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:55.68,0:03:57.56,Default,,0000,0000,0000,,그것은 매우 매우 중요한 일이죠. Dialogue: 0,0:03:57.56,0:03:59.98,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 여러분이 \N똥 무더기에 있다고 생각하시고 Dialogue: 0,0:03:59.98,0:04:04.50,Default,,0000,0000,0000,,아주 큰 이 공을 다른 모두에게서 \N멀어지게 하고 싶다면 Dialogue: 0,0:04:04.50,0:04:07.39,Default,,0000,0000,0000,,가장 빠른 방법은 \N직진하는 것이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:04:07.39,0:04:11.77,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 동물이 대처해야 할 \N더 많은 상황을 주었습니다. Dialogue: 0,0:04:11.77,0:04:15.93,Default,,0000,0000,0000,,우리가 한 것은 바로 \N이 동물의 발 밑에 있는 세계를 Dialogue: 0,0:04:15.93,0:04:19.61,Default,,0000,0000,0000,,돌려버리는 것이었습니다.\N자, 반응을 보세요. Dialogue: 0,0:04:25.29,0:04:28.08,Default,,0000,0000,0000,,이 동물은 사실 \N발 밑에 있던 세계 자체가 Dialogue: 0,0:04:28.08,0:04:30.93,Default,,0000,0000,0000,,돌았습니다.\N90도 회전한 것이죠. Dialogue: 0,0:04:30.93,0:04:33.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 움찔하지 않아요.\N자신이 어디로 가고 싶은지 알고 Dialogue: 0,0:04:33.40,0:04:36.37,Default,,0000,0000,0000,,다시 그 방향으로 출발합니다. Dialogue: 0,0:04:36.37,0:04:38.56,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리의 다음 질문은 \N이런 것이였습니다. Dialogue: 0,0:04:38.56,0:04:40.52,Default,,0000,0000,0000,,그들은 어떻게 이렇게 할 수 있는가? Dialogue: 0,0:04:40.52,0:04:43.97,Default,,0000,0000,0000,,그들이 무엇을 하고 있는건가? \N그리고 우리에게 단서가 주어졌습니다. Dialogue: 0,0:04:43.97,0:04:47.10,Default,,0000,0000,0000,,그것은 바로 이들이 항상 \N공 위로 타고 올라가서 Dialogue: 0,0:04:47.10,0:04:49.73,Default,,0000,0000,0000,,이들 주변의 세상을 \N한 번 바라본다는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:49.73,0:04:51.45,Default,,0000,0000,0000,,공에 올라타서 Dialogue: 0,0:04:51.45,0:04:53.13,Default,,0000,0000,0000,,그들이 보는 것이 \N무엇이라고 생각하세요? Dialogue: 0,0:04:53.13,0:04:56.68,Default,,0000,0000,0000,,이 동물의 움직임을 조절하는 Dialogue: 0,0:04:56.68,0:05:00.86,Default,,0000,0000,0000,,명백한 단서는 무엇일까요? \N가장 명백한 단서는 Dialogue: 0,0:05:00.86,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,하늘을 보는 것입니다.\N그래서 우리는 Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:07.34,Default,,0000,0000,0000,,하늘에서 그들이 보고자 하는 것이 무엇일까?\N하고 생각했습니다. Dialogue: 0,0:05:07.34,0:05:11.45,Default,,0000,0000,0000,,그들이 하늘에서 가장 잘 \N볼 수 있는 것은 태양입니다. Dialogue: 0,0:05:11.45,0:05:14.40,Default,,0000,0000,0000,,그래서 고전적인 실험을 하나 했죠. Dialogue: 0,0:05:14.40,0:05:17.94,Default,,0000,0000,0000,,우리가 실험한 것은 \N태양을 움직이는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:05:17.94,0:05:20.68,Default,,0000,0000,0000,,지금 우리가 할 것은 판대기로 \N태양을 가려 그늘을 만들고 Dialogue: 0,0:05:20.68,0:05:22.66,Default,,0000,0000,0000,,거울을 이용하여 \N태양을 완전히 다른 방향으로 Dialogue: 0,0:05:22.66,0:05:24.52,Default,,0000,0000,0000,,움직여버리는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:24.52,0:05:26.43,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리가 어떻게 하는지 보세요. Dialogue: 0,0:05:26.43,0:05:29.26,Default,,0000,0000,0000,,약간의 춤사위를 두번 추고, Dialogue: 0,0:05:29.26,0:05:31.54,Default,,0000,0000,0000,,자신이 처음 왔던 그 방향으로 Dialogue: 0,0:05:31.54,0:05:33.95,Default,,0000,0000,0000,,다시 갑니다. Dialogue: 0,0:05:33.95,0:05:37.68,Default,,0000,0000,0000,,이제 어떻게 됩니까?\N자, 이들은 확실히 태양을 바라봅니다. Dialogue: 0,0:05:37.68,0:05:40.94,Default,,0000,0000,0000,,그들에게 태양은 하늘에 있는 \N굉장히 중요한 단서이죠. Dialogue: 0,0:05:40.94,0:05:43.57,Default,,0000,0000,0000,,그러나 문제는 태양은 항상 볼 수 있는 것이 \N아니라는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:43.57,0:05:47.98,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 일몰 후에는 지평선 너머로 \N사라져 버리기 때문이죠. Dialogue: 0,0:05:47.98,0:05:50.57,Default,,0000,0000,0000,,여기 이 하늘에서 무엇이 일어나고 있냐하면 Dialogue: 0,0:05:50.57,0:05:54.22,Default,,0000,0000,0000,,굉장히 큰 패턴의 편광 빛이 \N존재한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:54.22,0:05:57.98,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그것을 볼 수 없죠.\N우리의 눈이 설계된 방식으로는요. Dialogue: 0,0:05:57.98,0:06:01.68,Default,,0000,0000,0000,,하지만 태양은 이 쪽 지평선에 있습니다. Dialogue: 0,0:06:01.68,0:06:04.65,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 태양이 지평선에 있을 때, Dialogue: 0,0:06:04.65,0:06:06.19,Default,,0000,0000,0000,,이 쪽에 있다고 가정하면, Dialogue: 0,0:06:06.19,0:06:10.78,Default,,0000,0000,0000,,남북 방향으로 하늘을 가로지르는\N편광 빛으로 이루어진 Dialogue: 0,0:06:10.78,0:06:13.25,Default,,0000,0000,0000,,아주 큰 경로가 있다는 것을 알 수 있습니다.\N우리는 볼 수 없지만 Dialogue: 0,0:06:13.25,0:06:16.05,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리는 볼 수 있죠. Dialogue: 0,0:06:16.05,0:06:18.90,Default,,0000,0000,0000,,이것을 어떻게 시험하냐고요? \N간단합니다. Dialogue: 0,0:06:18.90,0:06:21.85,Default,,0000,0000,0000,,아주 큰 편광 필터를 가져다가, Dialogue: 0,0:06:21.85,0:06:26.27,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리를 그 밑에 휙 집어 넣습니다\N필터는 편광된 빛의 패턴과 Dialogue: 0,0:06:26.27,0:06:28.92,Default,,0000,0000,0000,,직각으로 되어있죠. Dialogue: 0,0:06:28.92,0:06:33.09,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리는 필터에서 \N밑으로 빠져 나오고, Dialogue: 0,0:06:33.09,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,,우회전을 합니다. Dialogue: 0,0:06:35.59,0:06:37.79,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이것이 원래 있던 하늘 밑으로 Dialogue: 0,0:06:37.79,0:06:40.61,Default,,0000,0000,0000,,돌아왔기 때문에 Dialogue: 0,0:06:40.61,0:06:42.95,Default,,0000,0000,0000,,자신이 가고 있던 Dialogue: 0,0:06:42.95,0:06:46.87,Default,,0000,0000,0000,,그 방향으로 다시 출발합니다. Dialogue: 0,0:06:46.87,0:06:52.69,Default,,0000,0000,0000,,그래서 쇠똥구리는 확실히 \N편광 빛을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:52.69,0:06:55.45,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다. 우리가 \N이제까지 알게 된 것은 Dialogue: 0,0:06:55.45,0:06:58.22,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리들이 무엇을 하는가?\N공을 굴리죠. Dialogue: 0,0:06:58.22,0:07:01.24,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하죠? \N음, 직선 방향으로 굴리죠. Dialogue: 0,0:07:01.24,0:07:04.82,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 같은 방향으로 유지할까요? Dialogue: 0,0:07:04.82,0:07:07.51,Default,,0000,0000,0000,,그들은 천체의 신호들을 바라봅니다. Dialogue: 0,0:07:07.51,0:07:09.76,Default,,0000,0000,0000,,우리는 볼 수 없는 것들이죠. Dialogue: 0,0:07:09.76,0:07:11.44,Default,,0000,0000,0000,,하지만 어떻게 그런 \N천상의 단서들을 알 수 있을까요? Dialogue: 0,0:07:11.44,0:07:14.48,Default,,0000,0000,0000,,그것이 다음으로 \N우리의 관심을 끌었습니다. Dialogue: 0,0:07:14.48,0:07:17.67,Default,,0000,0000,0000,,그것은 사소하고 작은 행동이었습니다.\N춤이죠. Dialogue: 0,0:07:17.67,0:07:20.59,Default,,0000,0000,0000,,우리는 춤을 중요하게 생각했습니다.\N왜냐하면, 보세요. Dialogue: 0,0:07:20.59,0:07:22.15,Default,,0000,0000,0000,,그들은 때때로 멈춰섰다가, Dialogue: 0,0:07:22.15,0:07:26.63,Default,,0000,0000,0000,,그들이 가고자 하는 방향으로 갑니다. Dialogue: 0,0:07:26.63,0:07:30.86,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 그들이 이 춤을 출 때 \N어떤 일을 하는걸까요? Dialogue: 0,0:07:30.86,0:07:35.20,Default,,0000,0000,0000,,그들이 방향을 다시 조정하기 전에 \N얼마나 멀리 그들을 밀어낼 수 있을까요? Dialogue: 0,0:07:35.20,0:07:38.70,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여기 이 실험에서 우리는\N쇠똥구리를 강제로 Dialogue: 0,0:07:38.70,0:07:41.36,Default,,0000,0000,0000,,이 특정한 경로로 가게 했습니다.\N여러분도 보이시겠지만, Dialogue: 0,0:07:41.36,0:07:44.10,Default,,0000,0000,0000,,이것은 딱히 이 특정한 경로로 \N강제로 가게된 건 아니지만요. Dialogue: 0,0:07:44.10,0:07:49.40,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 조금씩 쇠똥구리를\N180도 회전시켰습니다. Dialogue: 0,0:07:49.40,0:07:53.14,Default,,0000,0000,0000,,자신이 가고자 했던 \N처음 그 방향으로부터 Dialogue: 0,0:07:53.14,0:07:55.70,Default,,0000,0000,0000,,정확히 반대인 방향이 될 때까지 말이죠. Dialogue: 0,0:07:55.70,0:07:58.50,Default,,0000,0000,0000,,자 이제 반응을 지켜봅시다. Dialogue: 0,0:07:58.50,0:08:01.11,Default,,0000,0000,0000,,여기서 이 녀석은 90도로 \N방향이 회전되고 있죠. Dialogue: 0,0:08:01.11,0:08:03.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이제 -- \N여기서 멈추게 되면 Dialogue: 0,0:08:03.22,0:08:06.26,Default,,0000,0000,0000,,180도 다른 방향에 서게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:06.26,0:08:08.56,Default,,0000,0000,0000,,이제 어떻게 하는지 보세요. Dialogue: 0,0:08:08.56,0:08:11.75,Default,,0000,0000,0000,,춤을 좀 추고, 돌아서, Dialogue: 0,0:08:11.75,0:08:15.49,Default,,0000,0000,0000,,다시 방향을 이 쪽으로 돌립니다. \N정확히 자신이 향하는 방향을 알고 있는거에요. Dialogue: 0,0:08:15.49,0:08:17.77,Default,,0000,0000,0000,,이 녀석은 정확히 어떤 \N문제가 있는지 알고, Dialogue: 0,0:08:17.77,0:08:19.36,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 대처해야 하는지도 알고 있어요. Dialogue: 0,0:08:19.36,0:08:22.06,Default,,0000,0000,0000,,이 춤은 결국 그들을 \N원래 위치로 되돌려 주는 Dialogue: 0,0:08:22.06,0:08:24.87,Default,,0000,0000,0000,,하나의 이행 과정으로 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:24.87,0:08:29.66,Default,,0000,0000,0000,,이것이 그 춤의 의미입니다. \N하지만 여러 해 동안 Dialogue: 0,0:08:29.66,0:08:33.32,Default,,0000,0000,0000,,따뜻한 날 아프리카 수풀에 앉아 \N쇠똥구리들을 관찰하다보니, Dialogue: 0,0:08:33.32,0:08:35.67,Default,,0000,0000,0000,,우리는 또 다른 행동이 존재하는 것을 \N알게 되었습니다. Dialogue: 0,0:08:35.67,0:08:38.16,Default,,0000,0000,0000,,춤이라는 행동과 관련해서요. Dialogue: 0,0:08:38.16,0:08:42.10,Default,,0000,0000,0000,,가끔 그들은 공 꼭대기에 올라가서 Dialogue: 0,0:08:42.10,0:08:45.50,Default,,0000,0000,0000,,자신들의 얼굴을 닦아냅니다. Dialogue: 0,0:08:45.50,0:08:48.47,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하는지 다시 보시죠. Dialogue: 0,0:08:48.47,0:08:51.45,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 생각했습니다. \N여기서는 어떤 일들이 일어나는가? Dialogue: 0,0:08:51.45,0:08:54.35,Default,,0000,0000,0000,,확실히 땅은 매우 뜨겁습니다. \N땅이 뜨거우면 Dialogue: 0,0:08:54.35,0:08:57.09,Default,,0000,0000,0000,,그들은 더 자주 춤을 추고, \N이 특정한 춤을 출 때 Dialogue: 0,0:08:57.09,0:08:59.06,Default,,0000,0000,0000,,그들은 자신의 얼굴 밑부분을 \N닦아냅니다. Dialogue: 0,0:08:59.06,0:09:01.76,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이것이 체온 조절을 위한 \N행동이라고 생각했습니다. Dialogue: 0,0:09:01.76,0:09:03.76,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 녀석들이 하는 그 행동이 Dialogue: 0,0:09:03.76,0:09:07.21,Default,,0000,0000,0000,,뜨거운 토양에서 벗어나는 동시에\N얼굴에 침을 뱉어 Dialogue: 0,0:09:07.21,0:09:09.62,Default,,0000,0000,0000,,머리를 식히려는 것이라고 \N생각했습니다. Dialogue: 0,0:09:09.62,0:09:14.06,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리가 한 일은 몇 개의 \N모래사장을 만드는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:09:14.06,0:09:16.16,Default,,0000,0000,0000,,하나는 뜨겁고, 하나는 차가웠죠. Dialogue: 0,0:09:16.16,0:09:18.54,Default,,0000,0000,0000,,우리는 여기에 그늘을 만들었고 \N나머지 하나는 뜨겁게 두었습니다. Dialogue: 0,0:09:18.54,0:09:22.01,Default,,0000,0000,0000,,다음으로 우리가 한 것은 열 카메라로 \N그들을 촬영했습니다. Dialogue: 0,0:09:22.01,0:09:26.42,Default,,0000,0000,0000,,지금 여러분들이 보시는 것은 \N이 시스템의 Dialogue: 0,0:09:26.42,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,열 영상의 모습인데. 보시면\N똥에서 등장하는 것이 Dialogue: 0,0:09:30.34,0:09:33.95,Default,,0000,0000,0000,,시원한 똥 덩어리라는 것을 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:09:33.95,0:09:37.23,Default,,0000,0000,0000,,그래서 사실, 여기 \N이 곳의 온도를 보시면, Dialogue: 0,0:09:37.23,0:09:42.21,Default,,0000,0000,0000,,똥은 시원합니다. (웃음) Dialogue: 0,0:09:42.21,0:09:45.43,Default,,0000,0000,0000,,여기서 우리가 관심을 갖는 건\N오직 각각의 땅에 가까이 있는 Dialogue: 0,0:09:45.43,0:09:48.07,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리의 온도를 비교하는 것 뿐입니다. Dialogue: 0,0:09:48.07,0:09:52.01,Default,,0000,0000,0000,,이쪽의 땅의 온도는 \N약 섭씨 50℃입니다. Dialogue: 0,0:09:52.01,0:09:54.62,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리와 공은 아마도 Dialogue: 0,0:09:54.62,0:09:56.69,Default,,0000,0000,0000,,약 섭씨 30℃에서 35℃ 정도 되니까 Dialogue: 0,0:09:56.69,0:09:59.36,Default,,0000,0000,0000,,이것은 큰 아이스크림 공이라고 \N할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:59.36,0:10:02.49,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리가 더운 초원을 가로질러 \N옮기려고 하는 것이죠. Dialogue: 0,0:10:02.49,0:10:05.19,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리는 올라가지도, 춤을 추지도 않습니다. \N왜냐하면 Dialogue: 0,0:10:05.19,0:10:08.03,Default,,0000,0000,0000,,상대적으로 쇠똥구리의 체온이 \N낮기 때문입니다. Dialogue: 0,0:10:08.03,0:10:11.10,Default,,0000,0000,0000,,여러분과 저 정도 될 겁니다. Dialogue: 0,0:10:11.10,0:10:16.07,Default,,0000,0000,0000,,여기서 관심을 끈 것은 \N이들의 뇌가 꽤 시원하다는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:16.07,0:10:20.37,Default,,0000,0000,0000,,반면에 더운 환경과 대조한다면, Dialogue: 0,0:10:20.37,0:10:22.52,Default,,0000,0000,0000,,여기 토양의 온도를 보세요. Dialogue: 0,0:10:22.52,0:10:25.97,Default,,0000,0000,0000,,약 55℃에서 60℃사이 입니다. Dialogue: 0,0:10:25.97,0:10:29.42,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리가 얼마나 자주 \N춤을 추는지 보세요. Dialogue: 0,0:10:29.42,0:10:33.96,Default,,0000,0000,0000,,이들의 앞다리를 보세요. \N굉장히 뜨겁습니다. Dialogue: 0,0:10:33.96,0:10:36.88,Default,,0000,0000,0000,,이 공이 약간의 열을 피할 \N그늘을 만들어주고 Dialogue: 0,0:10:36.88,0:10:38.82,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리는 공에 올라타서 Dialogue: 0,0:10:38.82,0:10:43.45,Default,,0000,0000,0000,,얼굴을 닦고, 항상 자신을 시원하게 하려고 \N노력하는 것이라고 Dialogue: 0,0:10:43.45,0:10:49.12,Default,,0000,0000,0000,,우리는 생각했습니다. 그리고 그들이 걸어가고 있는 \N뜨거운 토양을 피하려는 것이죠. Dialogue: 0,0:10:49.12,0:10:53.06,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리가 한 것은 이 작은 \N부츠를 신게 하는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:10:53.06,0:10:56.02,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 그들의 다리가 Dialogue: 0,0:10:56.02,0:10:59.78,Default,,0000,0000,0000,,땅의 온도를 감지하는 데 관련이 있는지 \N알아보려고 했거든요. Dialogue: 0,0:10:59.78,0:11:03.75,Default,,0000,0000,0000,,여기를 보시면, 부츠를 신었을 때는 Dialogue: 0,0:11:03.75,0:11:07.94,Default,,0000,0000,0000,,공에 덜 올라간다는 것을\N알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:07.94,0:11:10.27,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 이것을 \N시원한 부츠라고 묘사했습니다. Dialogue: 0,0:11:10.27,0:11:13.19,Default,,0000,0000,0000,,우리가 이 부츠를 만들기 위해 사용한 것은 \N치과 재료 성분의 화합물이었습니다. Dialogue: 0,0:11:13.19,0:11:16.08,Default,,0000,0000,0000,,우리는 똥 덩어리 식혀 봤습니다.\N그래서 우리는 Dialogue: 0,0:11:16.08,0:11:19.73,Default,,0000,0000,0000,,이 공을 냉장고에 넣었다가,\N꺼내서 시원한 공을 주었습니다. Dialogue: 0,0:11:19.73,0:11:22.28,Default,,0000,0000,0000,,그러자 공이 뜨거울 때보다 Dialogue: 0,0:11:22.28,0:11:23.82,Default,,0000,0000,0000,,훨씬 공에 덜 올라갔습니다. Dialogue: 0,0:11:23.82,0:11:26.79,Default,,0000,0000,0000,,이것은 'stilting(스틸팅)'이라는 행위입니다. \N이것은 우리가 Dialogue: 0,0:11:26.79,0:11:28.70,Default,,0000,0000,0000,,해변을 가로질러 갈 때 하는 것과 같은,\N온도와 관련된 행동입니다. Dialogue: 0,0:11:28.70,0:11:31.42,Default,,0000,0000,0000,,우리가 남의 수건을 밟고서는, Dialogue: 0,0:11:31.42,0:11:32.64,Default,,0000,0000,0000,,"죄송합니다, 방금 그 쪽 수건을 밟아버렸네요."-- Dialogue: 0,0:11:32.64,0:11:35.20,Default,,0000,0000,0000,,그러고는 다시 다른 사람 수건으로 \N총총거리면서 갑니다. Dialogue: 0,0:11:35.20,0:11:37.41,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 해서 자신의 발이 \N뜨겁지 않도록 하죠. Dialogue: 0,0:11:37.41,0:11:40.21,Default,,0000,0000,0000,,이것이 여기 쇠똥구리들이 하는 행위와 \N정확히 일치합니다. Dialogue: 0,0:11:40.21,0:11:43.42,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 여러분과 나누고 싶은 이야기가 \N하나 더 있습니다. Dialogue: 0,0:11:43.42,0:11:44.100,Default,,0000,0000,0000,,이 특별한 종에 대한 것인데요. Dialogue: 0,0:11:44.100,0:11:47.79,Default,,0000,0000,0000,,"파키소마(Pachysoma)"라고 \N불리는 속으로 분류됩니다. Dialogue: 0,0:11:47.79,0:11:50.82,Default,,0000,0000,0000,,이 속에는 13가지 종이 있는데, 그들은 Dialogue: 0,0:11:50.82,0:11:56.96,Default,,0000,0000,0000,,여러분들이 흥미를 가질 만한 \N특별한 행위를 합니다. Dialogue: 0,0:11:56.96,0:12:01.62,Default,,0000,0000,0000,,이것이 쇠똥구리입니다. \N무엇을 하는지 보세요. Dialogue: 0,0:12:01.62,0:12:04.31,Default,,0000,0000,0000,,차이를 아시겠습니까? Dialogue: 0,0:12:04.31,0:12:07.54,Default,,0000,0000,0000,,이들은 보통 이렇게 느리게 가지 않아요. \N느린 영상으로 되어있습니다. Dialogue: 0,0:12:07.54,0:12:09.34,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 녀석은 앞으로 걷고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:09.34,0:12:12.90,Default,,0000,0000,0000,,사실 건조한 똥 덩어리를 \N갖고 가고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:12.90,0:12:15.35,Default,,0000,0000,0000,,이 녀석은 같은 속에 들어가는\N다른 종이지만 Dialogue: 0,0:12:15.35,0:12:19.22,Default,,0000,0000,0000,,먹이를 구하는 행위에서는\N정확히 일치합니다. Dialogue: 0,0:12:19.22,0:12:22.01,Default,,0000,0000,0000,,여기 하나 더 흥미로운 면이 있습니다. Dialogue: 0,0:12:22.01,0:12:26.32,Default,,0000,0000,0000,,이 쇠똥구리의 이런 행위는 \N굉장히 매력적인데, Dialogue: 0,0:12:26.32,0:12:30.82,Default,,0000,0000,0000,,그것은 이 쇠똥구리들은 먹이를 구하고 \N보금자리를 만들어둔다는 것입니다. Dialogue: 0,0:12:30.82,0:12:33.51,Default,,0000,0000,0000,,여기 이 녀석이 무엇을 하는지 보시면, Dialogue: 0,0:12:33.51,0:12:36.23,Default,,0000,0000,0000,,보금자리를 만들고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:36.23,0:12:37.94,Default,,0000,0000,0000,,그런데 이 녀석은 처음 집터가 싫었는지, Dialogue: 0,0:12:37.94,0:12:39.56,Default,,0000,0000,0000,,두번째 위치로 갑니다. Dialogue: 0,0:12:39.56,0:12:43.42,Default,,0000,0000,0000,,약 50분이 경과하자, \N보금자리는 완성되었습니다. Dialogue: 0,0:12:43.42,0:12:47.15,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 다시 먹이를 구하러 Dialogue: 0,0:12:47.15,0:12:49.50,Default,,0000,0000,0000,,건조한 똥 덩어리 더미를 만들어 \N식량을 비축합니다. Dialogue: 0,0:12:49.50,0:12:52.67,Default,,0000,0000,0000,,제가 여기서 여러분들이 알아차리셨으면 하는 것은 \N출발하는 방향의 길과 Dialogue: 0,0:12:52.67,0:12:57.28,Default,,0000,0000,0000,,돌아오는 길인데, 이 둘을 대조해 보세요. Dialogue: 0,0:12:57.28,0:12:59.94,Default,,0000,0000,0000,,그러면 대체로 돌아오는 길이 Dialogue: 0,0:12:59.94,0:13:02.77,Default,,0000,0000,0000,,출발한 길보다 훨씬 정확하다는 것을\N알 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:13:02.77,0:13:05.58,Default,,0000,0000,0000,,출발하는 길에서, 이 쇠똥구리는 항상 Dialogue: 0,0:13:05.58,0:13:08.05,Default,,0000,0000,0000,,새로운 똥 덩어리가 있는지\N신경을 씁니다. Dialogue: 0,0:13:08.05,0:13:09.60,Default,,0000,0000,0000,,돌아오는 길에서는, \N자신의 집이 어디인지 알고, Dialogue: 0,0:13:09.60,0:13:12.82,Default,,0000,0000,0000,,곧바로 집으로 가고 싶어합니다. Dialogue: 0,0:13:12.82,0:13:16.39,Default,,0000,0000,0000,,여기서 중요한 것은 이것이 한 쪽 방향으로만 이루어진 \N여정이 아니라는 점입니다. Dialogue: 0,0:13:16.39,0:13:19.78,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 쇠똥구리들이 그렇듯이 말이죠. \N이 여행은 Dialogue: 0,0:13:19.78,0:13:24.09,Default,,0000,0000,0000,,식량이 있는 위치와 보금자리의 위치 사이를\N계속 왕복하는 것입니다. Dialogue: 0,0:13:24.09,0:13:25.03,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 여러분들은 지금 또 다른 Dialogue: 0,0:13:25.03,0:13:29.04,Default,,0000,0000,0000,,남아공의 범죄 현장을 보고 계십니다.\N(웃음) Dialogue: 0,0:13:29.04,0:13:33.65,Default,,0000,0000,0000,,쇠똥구리의 이웃이\N똥덩어리 하나 훔치죠. Dialogue: 0,0:13:33.65,0:13:36.79,Default,,0000,0000,0000,,여기 우리가 보는 것을 Dialogue: 0,0:13:36.79,0:13:40.12,Default,,0000,0000,0000,,우리는 'path integration(길의 통합)'이라는\N행동입니다. Dialogue: 0,0:13:40.12,0:13:42.74,Default,,0000,0000,0000,,여기서 어떤 일이 일어나는가하면, \N쇠똥구리는 Dialogue: 0,0:13:42.74,0:13:47.04,Default,,0000,0000,0000,,집이 있는데 여기서 굴곡있게 나아갑니다. Dialogue: 0,0:13:47.04,0:13:50.13,Default,,0000,0000,0000,,먹이를 찾으러 가는 거죠. \N먹이를 찾으면 Dialogue: 0,0:13:50.13,0:13:54.44,Default,,0000,0000,0000,,바로 다시 집으로 향합니다. \N이 녀석은 자신의 집이 어딘지 정확히 압니다. Dialogue: 0,0:13:54.44,0:13:57.46,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 행동하는 것에는\N두 가지 방법이 있을 수 있는데, Dialogue: 0,0:13:57.46,0:14:00.42,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이것을 이 녀석이 \N먹이를 찾는 지점에 있을 때 Dialogue: 0,0:14:00.42,0:14:03.12,Default,,0000,0000,0000,,새로운 방향에 재배치하는 것으로 \N테스트 해 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:14:03.12,0:14:06.41,Default,,0000,0000,0000,,만약 이 쇠똥구리가 지형 표식를 이용하는 것이라면\N집을 찾을 것입니다. Dialogue: 0,0:14:06.41,0:14:09.83,Default,,0000,0000,0000,,'path integration(길의 통합)'이라고 \N불리는 것을 이용한다면, Dialogue: 0,0:14:09.83,0:14:13.61,Default,,0000,0000,0000,,이 쇠똥구리는 집을 찾을 수 없을 것입니다. \N다른 지점에 도달하겠죠. Dialogue: 0,0:14:13.61,0:14:16.04,Default,,0000,0000,0000,,여기서 'path integration(길의 통합)'을 \N이용하고 있다면 Dialogue: 0,0:14:16.04,0:14:19.91,Default,,0000,0000,0000,,이 쇠똥구리는 자신의 걸음 수를 세거나, \N이 방향에서의 거리를 재고 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:14:19.91,0:14:23.60,Default,,0000,0000,0000,,이 쇠똥구리는 자신의 집으로 향하는 방향을 알고 있고\N저 방향으로 가야한다는 것도 알고 있습니다. Dialogue: 0,0:14:23.60,0:14:26.73,Default,,0000,0000,0000,,만약 쇠똥구리를 다른 곳에 놓으면, \N다른 곳에 도착하게 됩니다. Dialogue: 0,0:14:26.73,0:14:29.31,Default,,0000,0000,0000,,자 그럼 이 쇠똥구리로\N비슷한 실험을 했을 때 Dialogue: 0,0:14:29.31,0:14:32.63,Default,,0000,0000,0000,,무슨 일이 일어나는지 봅시다. Dialogue: 0,0:14:32.63,0:14:37.01,Default,,0000,0000,0000,,자 여기 교활한 실험 진행자가 있습니다. Dialogue: 0,0:14:37.01,0:14:39.41,Default,,0000,0000,0000,,이 사람이 이 쇠똥구리를 옮겨 놓고요, Dialogue: 0,0:14:39.41,0:14:44.26,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이제 무슨 일이 일어나는지 봐야겠죠. Dialogue: 0,0:14:44.26,0:14:47.36,Default,,0000,0000,0000,,굴이 있습니다.\N여기에 먹이가 있던 곳이었죠. Dialogue: 0,0:14:47.36,0:14:50.30,Default,,0000,0000,0000,,먹이를 찾던 곳에서 이제 \N새로운 지점으로 옮겨졌습니다. Dialogue: 0,0:14:50.30,0:14:52.66,Default,,0000,0000,0000,,만약에 지형 표식를 사용하고 있다면, Dialogue: 0,0:14:52.66,0:14:54.42,Default,,0000,0000,0000,,이 쇠똥구리는 \N이 굴을 찾을 수 있어야겠죠. Dialogue: 0,0:14:54.42,0:14:57.14,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 주변에 지형 표식을\N발견할 수 있을테니까요. Dialogue: 0,0:14:57.14,0:15:00.19,Default,,0000,0000,0000,,만약에 이것이 'path integration(길의 통합)'을 \N이용한다면, Dialogue: 0,0:15:00.19,0:15:03.91,Default,,0000,0000,0000,,여기 이쪽의 잘못된 지점에 도달해야겠죠. Dialogue: 0,0:15:03.91,0:15:06.22,Default,,0000,0000,0000,,자 우리가 이 실험의 처음부터 끝까지 Dialogue: 0,0:15:06.22,0:15:09.51,Default,,0000,0000,0000,,이 쇠똥구리에게 시켰을 때 \N무슨 일이 생기는지 봅시다. Dialogue: 0,0:15:09.51,0:15:11.51,Default,,0000,0000,0000,,자 저기에 이 녀석이 있네요. Dialogue: 0,0:15:11.51,0:15:17.77,Default,,0000,0000,0000,,막 집으로 향하려고 하는데, \N무슨 일이 일어나는지 보세요. Dialogue: 0,0:15:17.77,0:15:20.26,Default,,0000,0000,0000,,안 됐네요. Dialogue: 0,0:15:20.26,0:15:22.50,Default,,0000,0000,0000,,단서가 없습니다. Dialogue: 0,0:15:22.50,0:15:25.42,Default,,0000,0000,0000,,이 녀석은 먹이에서 멀어진 상태에서 \N오른쪽 방향으로 자신의 집을 찾으려고 합니다. Dialogue: 0,0:15:25.42,0:15:31.39,Default,,0000,0000,0000,,하지만 완전히 길을 잃었습니다. Dialogue: 0,0:15:31.39,0:15:35.61,Default,,0000,0000,0000,,따라서 이제 우리는 동물들이 \N자신들이 가야할 방향을 찾기 위해 Dialogue: 0,0:15:35.61,0:15:39.69,Default,,0000,0000,0000,,'path integration(길의 통합)'을 \N이용한다는 것을 알았습니다. 그리고 냉담한 실험자는 Dialogue: 0,0:15:39.69,0:15:42.81,Default,,0000,0000,0000,,머리를 왼쪽으로 돌려놓고 가버립니다. \N(웃음) Dialogue: 0,0:15:42.81,0:15:46.86,Default,,0000,0000,0000,,우리가 여기 나침반을 이용하는 \N동물 그룹들에서 Dialogue: 0,0:15:46.86,0:15:48.94,Default,,0000,0000,0000,,찾고자 하는 것은, \N그들은 자신의 길을 찾기 위해 Dialogue: 0,0:15:48.94,0:15:50.58,Default,,0000,0000,0000,,태양을 나침반으로 사용합니다. Dialogue: 0,0:15:50.58,0:15:53.11,Default,,0000,0000,0000,,또한 저 거리를 재기 위해 사용하는 Dialogue: 0,0:15:53.11,0:15:55.07,Default,,0000,0000,0000,,어떠한 시스템이 있는데 Dialogue: 0,0:15:55.07,0:15:58.41,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 종들이 사실 \N발자국을 세고 있다는 것을 압니다. Dialogue: 0,0:15:58.41,0:16:01.09,Default,,0000,0000,0000,,이것이 이들이 주행 기록계, Dialogue: 0,0:16:01.09,0:16:06.23,Default,,0000,0000,0000,,발자국을 세는 프로그램을 사용하는 이유입니다.\N집으로 돌아가는 길을 찾기 위해서죠. Dialogue: 0,0:16:06.23,0:16:09.05,Default,,0000,0000,0000,,우리는 아직 쇠똥구리가 \N무엇을 사용하는 지는 모릅니다. Dialogue: 0,0:16:09.05,0:16:11.33,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리가 좁쌀만한 뇌를 가진 Dialogue: 0,0:16:11.33,0:16:14.33,Default,,0000,0000,0000,,이 동물들에게서 무엇을 배웠을까요? Dialogue: 0,0:16:14.33,0:16:18.44,Default,,0000,0000,0000,,음, 우리는 이들이 \N천체의 신호를 단서 삼아 Dialogue: 0,0:16:18.44,0:16:20.58,Default,,0000,0000,0000,,공을 한 방향으로 \N굴린다는 것을 알았습니다. Dialogue: 0,0:16:20.58,0:16:23.71,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 춤추는 행동이 \N방향을 잡기 위한 행동이면서 Dialogue: 0,0:16:23.71,0:16:26.13,Default,,0000,0000,0000,,체온 유지를 위한 행동이라는 것을 알았고, Dialogue: 0,0:16:26.13,0:16:30.32,Default,,0000,0000,0000,,또한 이들이 'path integration(길의 통합)'이라는 방법으로 Dialogue: 0,0:16:30.32,0:16:32.41,Default,,0000,0000,0000,,집을 찾는다는 것도 알았습니다. Dialogue: 0,0:16:32.41,0:16:36.58,Default,,0000,0000,0000,,이 작은 동물이 아주 \N더러운 물질을 다루는 것을 통해 Dialogue: 0,0:16:36.58,0:16:39.35,Default,,0000,0000,0000,,우리는 사실 엄청나게 많은 사실들을\N배우게 되었습니다. Dialogue: 0,0:16:39.35,0:16:42.98,Default,,0000,0000,0000,,우리는 거의 할 수 없는 행동들을 말이죠. Dialogue: 0,0:16:42.98,0:16:46.98,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. (박수)