1 00:00:01,004 --> 00:00:04,312 Programując, można uwzględnić bardziej złożone warunki. 2 00:00:04,412 --> 00:00:09,044 Zademonstruję to na przykładzie starej gry. Cztery kwadraty. 3 00:00:09,144 --> 00:00:11,656 Są cztery kwadraty (trafna nazwa!), 4 00:00:11,756 --> 00:00:14,721 a wy, stojąc w jednym, odbijacie piłkę. 5 00:00:14,821 --> 00:00:17,199 Rysuję elipsę tam, gdzie jest myszka. 6 00:00:17,299 --> 00:00:18,877 To nasza piłka. 7 00:00:18,977 --> 00:00:23,359 Chcę zmieniać kolor kwadratu, w którym jest piłka. 8 00:00:23,916 --> 00:00:27,890 Potrzebna mi instrukcja warunkowa, bo chcę to robić tylko wtedy, 9 00:00:27,990 --> 00:00:29,698 gdy jestem nad tym kwadratem. 10 00:00:31,108 --> 00:00:33,838 Zacznijmy więc od kwadratu. 11 00:00:34,740 --> 00:00:40,197 Skopiuję to... tylko dam białe wypełnienie. 12 00:00:40,297 --> 00:00:42,918 Dobrze. A teraz - instrukcja warunkowa. 13 00:00:45,232 --> 00:00:48,125 Klamry dopełniają się same. 14 00:00:48,500 --> 00:00:50,159 Muszę dać to do środka. 15 00:00:50,259 --> 00:00:53,498 Dobrze. Gdzie ma być ten kwadrat? 16 00:00:53,986 --> 00:00:56,527 Chcę to zrobić, 17 00:00:56,627 --> 00:01:00,004 gdy „mouseX” będzie mniejsze od 200. 18 00:01:02,803 --> 00:01:06,588 To działa, ale kiedy zejdę tutaj, kolor zostaje. 19 00:01:07,128 --> 00:01:09,244 Muszę też kontrolować „mouseY”. 20 00:01:10,312 --> 00:01:12,539 Jak zapanować nad jednym i drugim? 21 00:01:12,639 --> 00:01:14,448 Temu służy operator „AND” (i). 22 00:01:14,548 --> 00:01:17,730 Używamy go, gdy chcemy połączyć różne warunki. 23 00:01:17,830 --> 00:01:20,433 Piszemy „&&”, 24 00:01:20,533 --> 00:01:23,333 a potem następny warunek, 25 00:01:23,433 --> 00:01:26,006 np.„ mouseY < 200” 26 00:01:26,464 --> 00:01:30,302 Tutaj kolor już się nie zmienia, a tu - tak. 27 00:01:30,463 --> 00:01:31,364 Super! 28 00:01:31,464 --> 00:01:35,933 Zróbmy drugi kwadrat, udowodnijmy, że to działa. 29 00:01:36,352 --> 00:01:39,242 Trzeba zmienić parę rzeczy. 30 00:01:39,342 --> 00:01:40,681 Weźmy ten kwadrat. 31 00:01:42,063 --> 00:01:45,488 Zmienimy warunki, żeby nie był stale jasny. 32 00:01:45,588 --> 00:01:48,663 Teraz „mouseX” musi być... 33 00:01:49,273 --> 00:01:53,575 większe od 200, a „mouseY” - mniejsze od 200. 34 00:01:53,675 --> 00:01:55,333 Spójrzcie, jak pięknie! 35 00:01:55,433 --> 00:01:57,825 W tej grze, 36 00:01:57,925 --> 00:01:59,838 gdy piłka trafi w linie 37 00:01:59,938 --> 00:02:04,249 pośrodku i na bokach, krzyczymy „EdgeBall!” (krawędź). 38 00:02:04,760 --> 00:02:06,339 Chcę to tu zrobić. 39 00:02:07,365 --> 00:02:10,378 Najpierw napiszmy „Edge ball”. 40 00:02:10,479 --> 00:02:14,036 Pośrodku, na czerwono. 41 00:02:16,554 --> 00:02:19,853 Ma to się dziać, gdy piłka będzie na krawędzi. 42 00:02:19,953 --> 00:02:21,177 Dodamy nasze „jeśli” 43 00:02:22,407 --> 00:02:24,683 i włożymy ten fragment do środka. 44 00:02:26,007 --> 00:02:28,481 Zatem… kiedy to ma się stać? 45 00:02:28,581 --> 00:02:29,948 Krawędź pośrodku... 46 00:02:30,048 --> 00:02:33,577 to tam, gdzie „mouseX”... 47 00:02:34,544 --> 00:02:36,171 wynosi 200. 48 00:02:36,920 --> 00:02:40,240 Zobaczmy. Czy dostanę „Edgeball”? 49 00:02:41,425 --> 00:02:43,236 Jest! Edgeball! 50 00:02:43,691 --> 00:02:47,021 OK. To działa... 51 00:02:47,121 --> 00:02:49,528 przy tej linii środkowej. 52 00:02:49,628 --> 00:02:51,834 Ale chcę, żeby działało też tutaj. 53 00:02:52,571 --> 00:02:56,034 Zatem musi być... 54 00:02:56,532 --> 00:02:59,693 „mouseY == 200”, 55 00:02:59,793 --> 00:03:01,487 bo tu jest środkowa linia. 56 00:03:02,167 --> 00:03:03,553 Zobaczmy. 57 00:03:04,267 --> 00:03:08,019 Nie działa. Nic. 58 00:03:08,119 --> 00:03:10,442 Tylko jedno. Pośrodku. 59 00:03:10,542 --> 00:03:12,769 Użyłam operatora „AND”, 60 00:03:13,213 --> 00:03:16,256 więc jedno i drugie musi być prawdą. 61 00:03:16,356 --> 00:03:17,903 Czyli tylko w środku. 62 00:03:18,003 --> 00:03:21,943 A ma to działać, gdy chociaż jedno jest prawdą. 63 00:03:22,043 --> 00:03:24,451 Użyjemy operatora „OR” (lub). 64 00:03:24,551 --> 00:03:26,541 Zapisujemy go jako „||” 65 00:03:27,075 --> 00:03:31,324 i nazywamy „rurką”. Pewnie takich nie używaliście. 66 00:03:32,067 --> 00:03:35,248 Spójrzcie na prawy górny róg klawiatury. 67 00:03:36,068 --> 00:03:38,244 Obyście mieli ten klawisz! 68 00:03:39,335 --> 00:03:42,059 Jest? Sprawdźmy, czy to działa. 69 00:03:42,159 --> 00:03:46,030 Tu jest dobrze, tu też, i tu. Pięknie! 70 00:03:46,535 --> 00:03:49,250 Możemy dodawać więcej warunków 71 00:03:49,350 --> 00:03:52,421 z operatorami „AND” i „OR”. Ile chcecie! 72 00:03:52,521 --> 00:03:55,563 Można dodać nawet 60 różnych warunków! 73 00:03:55,663 --> 00:03:58,418 Nie zajęliśmy się jeszcze krawędziami... 74 00:03:58,518 --> 00:04:01,359 Powiedzmy: jeśli „mouseX” 75 00:04:01,833 --> 00:04:04,221 jest mniejsze od 3... 76 00:04:04,622 --> 00:04:08,825 Powinna więc to być... Ta krawędź. Bardzo dobrze! 77 00:04:08,925 --> 00:04:14,281 Lub „mouseX” jest większe od 397. 78 00:04:14,977 --> 00:04:17,250 I gotowe. Pięknie! 79 00:04:17,351 --> 00:04:19,761 Zróbmy to dla wszystkich krawędzi. 80 00:04:21,500 --> 00:04:23,778 Tak! Mamy AND (&&) i OR (||). 81 00:04:23,878 --> 00:04:27,749 W programach możecie zawierać coraz bardziej skomplikowane warunki. 82 00:04:27,849 --> 00:04:30,675 I dobrze, bo świat jest skomplikowany!