1 00:00:00,760 --> 00:00:03,160 這是機械蠑螈, 2 00:00:03,170 --> 00:00:07,016 機械蠑螈是一種遙控機具, 我們設計時,高度模擬了一類 3 00:00:07,040 --> 00:00:08,770 稱為歐非肋突螈的兩棲類。 4 00:00:08,770 --> 00:00:11,496 你可以看到,機械蠑螈能夠走路, 5 00:00:11,520 --> 00:00:13,790 稍後你也會看到,它會游泳, 6 00:00:13,790 --> 00:00:16,470 你可能會問,我們為甚麼要 設計這一類的遙控機械? 7 00:00:16,470 --> 00:00:20,722 事實上,這具機械是設計來 作為腦神經研究的科研工具。 8 00:00:20,870 --> 00:00:23,896 我們也確實在設計的時候, 夥同腦神經學家們 9 00:00:23,920 --> 00:00:25,600 去理解動物怎樣律動, 10 00:00:25,600 --> 00:00:28,460 尤其去理解脊髓如何控制肢體行動。 11 00:00:28,460 --> 00:00:31,256 但當我在機械生物做出愈多的研究, 12 00:00:31,280 --> 00:00:33,520 我愈訝異於動物的肢體行動。 13 00:00:33,520 --> 00:00:37,850 請你想像一下,一隻海豚的游泳 或一隻貓兒的奔跑跳躍, 14 00:00:37,850 --> 00:00:39,690 或甚至是我們人類 15 00:00:39,690 --> 00:00:41,656 在慢跑或打網球時, 16 00:00:41,680 --> 00:00:43,630 我們是在做驚奇的事情。 17 00:00:43,630 --> 00:00:48,016 事實上,我們的神經系統解決了 一個非常非常複雜的控制問題。 18 00:00:48,040 --> 00:00:50,880 它需要完美得協調 大約二百組肌肉, 19 00:00:50,880 --> 00:00:54,790 如果協調得不好, 我們會摔倒,或行動得蹩扭。 20 00:00:54,790 --> 00:00:58,250 而我的目標就是要理解這是如何運作的。 21 00:00:58,250 --> 00:01:02,450 動物的肢體行動, 有四個主要元件。 22 00:01:02,470 --> 00:01:04,766 第一個元件就是身體, 23 00:01:04,766 --> 00:01:06,736 事實上,我們都不應該低估 24 00:01:06,760 --> 00:01:09,950 生物力學已經簡化動物的 肢體行動到哪種程度。 25 00:01:09,950 --> 00:01:12,376 第二個元件就是脊髓, 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 你在脊髓裡可以找到反射作用, 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,856 多重反射作用會在脊髓的神經活動 與機械活動之間 28 00:01:17,880 --> 00:01:21,710 產生出一種 感知運動的協調迴路, 29 00:01:21,710 --> 00:01:24,976 第三個元件是中樞模式產生器。 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 這些非常有趣的迴路, 存在於脊椎動物的脊髓裏, 31 00:01:28,920 --> 00:01:30,536 當它接收到非常簡單的輸入訊號時, 32 00:01:30,560 --> 00:01:33,296 它們可以自己產生出 33 00:01:33,320 --> 00:01:35,696 非常協調且有節奏感的運動, 34 00:01:35,720 --> 00:01:36,936 而這些輸入訊號, 35 00:01:36,960 --> 00:01:40,016 就是從大腦內較高部位 發射出來的「下行性調控」訊號, 36 00:01:40,040 --> 00:01:42,736 就如同運動皮質層、 小腦,基底核一樣, 37 00:01:42,760 --> 00:01:44,896 而當我們在做肢體活動的時候, 38 00:01:44,920 --> 00:01:46,376 它能夠調控脊髓的所有活動。 39 00:01:46,400 --> 00:01:49,616 有趣的是,在某些程度上, 40 00:01:49,640 --> 00:01:51,576 這些脊髓,連同身體, 41 00:01:51,600 --> 00:01:54,056 已經可以解決大部份肢體的活動問題。 42 00:01:54,080 --> 00:01:57,102 你大概也知道一個事實, 當一隻雞被砍頭之後, 43 00:01:57,102 --> 00:01:58,913 它還可以再跑一會兒, 44 00:01:58,937 --> 00:02:01,476 這表示,僅僅較低部位的脊髓和身體, 45 00:02:01,500 --> 00:02:03,373 已經解決了大部份肢體活動的問題。 46 00:02:03,397 --> 00:02:05,856 要理解這是如何運作的, 其實也蠻複雜的, 47 00:02:05,880 --> 00:02:07,176 因為,首先, 48 00:02:07,200 --> 00:02:09,820 要記錄脊髓裡面的活動非常困難。 49 00:02:09,844 --> 00:02:12,616 在大腦運動皮層植入電極遠比 在脊髓植入電極容易, 50 00:02:12,640 --> 00:02:15,696 因為它被脊椎骨保護著。 51 00:02:15,720 --> 00:02:17,536 尤其是在人類身上,非常難辦到。 52 00:02:17,560 --> 00:02:20,740 第二個困難,有很大的原因是, 肢體行動在這四個元件之間, 53 00:02:20,740 --> 00:02:24,416 是非常複雜且動態交互作用著的。 54 00:02:24,440 --> 00:02:28,250 所以每次要找出那一個元件 擔任那一個角色,真的是很困難。 55 00:02:28,250 --> 00:02:32,616 這也是為什麼機械生物, 56 00:02:32,640 --> 00:02:34,160 在建立像是機械蠑螈和 數學模組上很有幫助的原因。 57 00:02:34,160 --> 00:02:36,736 所以甚麼是機械生物呢? 58 00:02:36,760 --> 00:02:39,496 機械生物是機械科研裡 一個非常活躍的領域, 59 00:02:39,520 --> 00:02:41,976 人們都想從動物裡得到啟發, 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 製成一些可以到户外去的機械人, 61 00:02:44,480 --> 00:02:47,136 像是一些服務業機械人, 或是可從事搜索和救援的機械人 62 00:02:47,160 --> 00:02:48,500 或是農耕機械人。 63 00:02:48,500 --> 00:02:51,576 而主要目的就是, 要從動物身上得到啟發 64 00:02:51,600 --> 00:02:53,936 來製造一些機械人, 可以處理一些複雜的地形-- 65 00:02:53,960 --> 00:02:55,576 像是樓梯、山脈、森林、 66 00:02:55,600 --> 00:02:57,616 一些機械人仍然遇到困難的地方, 67 00:02:57,640 --> 00:02:59,696 以及動物可以做得更好的地方。 68 00:02:59,720 --> 00:03:02,216 機械人同樣也是神奇的科研工具, 69 00:03:02,240 --> 00:03:04,860 有些很棒的科研項目利用機械人 70 00:03:04,884 --> 00:03:08,856 做為腦神經、生物力學 或水力學的科研工具。 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,000 而這就是做機械蠑螈的目的。 72 00:03:11,030 --> 00:03:14,536 在我的實驗室,我們夥同腦神經生物學家 73 00:03:14,560 --> 00:03:17,776 例如法國波爾多的腦神經生物學家 Jean-Marie Cabelguen, 74 00:03:17,800 --> 00:03:21,980 我們打算製作出脊髓的模型, 然後在機器人上驗証。 75 00:03:21,980 --> 00:03:24,096 我們希望從簡單出發。 76 00:03:24,120 --> 00:03:26,096 所以從簡單的動物開始就好, 77 00:03:26,120 --> 00:03:28,376 像是七鰓鰻,非常原始的魚類, 78 00:03:28,400 --> 00:03:30,896 然後逐漸地邁向更複雜的肢體活動, 79 00:03:30,920 --> 00:03:32,176 像是蜥蜴, 80 00:03:32,200 --> 00:03:33,886 但也包含貓、人類, 81 00:03:33,886 --> 00:03:35,930 哺乳動物等。 82 00:03:35,930 --> 00:03:38,256 所以,機械人成為了一個 83 00:03:38,280 --> 00:03:40,216 可以驗証我們模型的有趣工具。 84 00:03:40,240 --> 00:03:43,256 事實上對我來說,機械蠑螈 算是圓了我一個夢想。 85 00:03:43,280 --> 00:03:46,536 大概二十年前,在我博士班的期間, 86 00:03:46,560 --> 00:03:49,216 我已經在電腦上,製作一些 87 00:03:49,240 --> 00:03:50,776 七鰓鰻和蜥蜴肢體活動的模擬, 88 00:03:50,800 --> 00:03:54,176 但我一直以來都知道, 我的模擬只是粗略概算。 89 00:03:54,200 --> 00:03:58,176 像是在水中模擬物理現象, 或是在混雜泥土裡或是複雜的地表面上, 90 00:03:58,200 --> 00:04:00,856 這些都是很難在電腦上適當地模擬出來的。 91 00:04:00,880 --> 00:04:03,620 為什麼不乾脆做一個 真實的機械人或真實的物體? 92 00:04:03,620 --> 00:04:06,736 在眾多的動物裡,蜥蜴是我喜歡的其中之一。 93 00:04:06,760 --> 00:04:10,216 你大概想知道為什麼, 因為以兩棲動物而言, 94 00:04:10,240 --> 00:04:13,096 從進化的角度來看, 蜥蜴其實是很重要的動物。 95 00:04:13,120 --> 00:04:15,176 它完美的串聯起 96 00:04:15,200 --> 00:04:17,416 水棲動物的游泳 (像是鰻魚或魚) 97 00:04:17,416 --> 00:04:21,950 以及哺乳類動物的四肢活動 (像是貓或人)。 98 00:04:21,950 --> 00:04:23,816 事實上,現代的蜥蜴 99 00:04:23,840 --> 00:04:26,216 與第一代的陸棲脊椎動物非常相近, 100 00:04:26,240 --> 00:04:27,776 幾乎就是一種活化石, 101 00:04:27,800 --> 00:04:29,736 讓我們可以接近自己的祖宗, 102 00:04:29,760 --> 00:04:32,930 所有陸棲四肢動物的祖宗。 103 00:04:32,930 --> 00:04:34,726 蜥蜴是藉由一種稱為鰻游的泳態, 104 00:04:34,726 --> 00:04:37,136 來進行游泳的動作, 105 00:04:37,160 --> 00:04:41,230 它們從頭部到尾部的肌肉活動, 傳遞出一種很優美的游行波浪。 106 00:04:41,230 --> 00:04:43,616 而當你把蜥蜴放在地面上時, 107 00:04:43,640 --> 00:04:45,976 它又會轉化為快走的步態。 108 00:04:46,000 --> 00:04:48,863 在這個案例,你有很好的 週期性肢體律動 109 00:04:48,887 --> 00:04:50,496 可以非常好地協調出 110 00:04:50,520 --> 00:04:53,176 這樣持續性波浪的身體起伏, 111 00:04:53,200 --> 00:04:56,856 就如你們現在所看到的 機械蠑螈的步態。 112 00:04:56,880 --> 00:04:59,856 事實上,其中一件很令人訝異 卻又讚嘆的事實就是... 113 00:04:59,880 --> 00:05:04,016 這些活動可以僅藉由 脊髓和身體就可以啟動了。 114 00:05:04,040 --> 00:05:06,040 所以即使是一隻沒有腦袋的蜥蜴 -- 115 00:05:06,064 --> 00:05:08,080 那不是太好, 但當移除了頭顱-- 116 00:05:08,104 --> 00:05:10,776 而你用電殛刺激脊髓, 117 00:05:10,800 --> 00:05:14,056 在低電流的刺激下, 會做出走路一樣的步態。 118 00:05:14,080 --> 00:05:16,536 如果你稍稍加強刺激度, 步伐就會隨之加快。 119 00:05:16,560 --> 00:05:18,456 到了若干程度,會有一個臨界點, 120 00:05:18,480 --> 00:05:21,016 隨後,動物會自動地 從行走轉為游泳 121 00:05:21,040 --> 00:05:22,416 這真是神乎其技。 122 00:05:22,440 --> 00:05:23,936 只是改變了中央的驅動器, 123 00:05:23,960 --> 00:05:25,696 就如同你在踩油門一樣, 124 00:05:25,720 --> 00:05:27,856 把下行性調控訊號傳遞到你的脊髓, 125 00:05:27,880 --> 00:05:32,400 在兩種不一樣的模式間相互切換。 126 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 其實同樣的情況, 在貓身上也觀察得到, 127 00:05:35,040 --> 00:05:37,056 如果你刺激一隻貓的脊髓, 128 00:05:37,080 --> 00:05:39,296 你能夠在其間切換模式: 行走、緩跑和急步跑。 129 00:05:39,320 --> 00:05:42,056 或在鳥類身上,你可以隨興 切換一隻小鳥, 130 00:05:42,080 --> 00:05:43,536 在低電流時,走路, 131 00:05:43,560 --> 00:05:46,376 在高電流刺激時,揮動翅膀。 132 00:05:46,400 --> 00:05:47,860 而這告訴我們, 133 00:05:47,860 --> 00:05:50,856 脊髓是個非常複雜精密的 肢體行動控制器。 134 00:05:50,880 --> 00:05:53,336 於是我們更仔細的研究蜥蜴的肢體行動, 135 00:05:53,360 --> 00:05:56,456 其我們有一部很好的X光錄影機, 136 00:05:56,480 --> 00:06:00,056 是由德國 Jena 大學的 Martin Fischer 教授所提供。 137 00:06:00,080 --> 00:06:02,656 感謝有這部神奇的機器, 138 00:06:02,680 --> 00:06:05,136 把所有的骨骼行動都仔細的紀錄下來。 139 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 這就是我們在做的事。 140 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 基本上,我們找出了 對我們來說重要的骨骼, 141 00:06:09,640 --> 00:06:12,656 並且收集它們的3D動作。 142 00:06:12,680 --> 00:06:15,376 我們所做的就是收集 整個骨骼的動作資料庫, 143 00:06:15,400 --> 00:06:17,056 從水上到陸上, 144 00:06:17,080 --> 00:06:19,564 實際地去收集一隻動物所有的 145 00:06:19,589 --> 00:06:20,833 移動行為資料庫。 146 00:06:20,858 --> 00:06:24,008 而我們機械設計學家的工作就是, 將這些資料複製到我們的機械人。 147 00:06:24,033 --> 00:06:27,416 所以我們做了全方位的優化程序 來找出正確的結構、 148 00:06:27,440 --> 00:06:30,096 在哪裡放置馬達、 149 00:06:30,120 --> 00:06:33,670 如何把它們連接一起, 盡可能地重製出這些動作等等。 150 00:06:33,680 --> 00:06:37,050 機械蠑螈就是這樣成型的。 151 00:06:37,050 --> 00:06:40,700 讓我們來看看它跟 真正的動物有多近似。 152 00:06:40,700 --> 00:06:43,456 你現在看到的是, 真正的動物和機械蠑螈在行走時 153 00:06:43,480 --> 00:06:46,176 直接對比的影片。 154 00:06:46,200 --> 00:06:48,936 你可以看到幾乎是一比一的比例, 155 00:06:48,960 --> 00:06:50,216 重演着走路的步態。 156 00:06:50,240 --> 00:06:55,270 如果你倒退或慢動作,你可以看得更清楚。 157 00:06:55,270 --> 00:06:57,896 更棒的是,我們可以游泳。 158 00:06:57,920 --> 00:07:00,936 我們甚至為機械蠑螈穿上了潛水衣-- 159 00:07:00,960 --> 00:07:02,056 (笑聲) 160 00:07:02,080 --> 00:07:05,256 然後我們可以到水裡, 開始重製游泳的泳態。 161 00:07:05,280 --> 00:07:08,616 我們對於此很高興, 因為這個真的很難。 162 00:07:08,640 --> 00:07:10,856 互動的物理現象相當複雜。 163 00:07:10,880 --> 00:07:13,296 我們的機械蠑螈要比小動物大很多, 164 00:07:13,320 --> 00:07:16,376 所以我們得找出 稱之為「等比例動態」的頻率, 165 00:07:16,400 --> 00:07:18,736 來確定我們也得到了 一樣的互動物理現象。 166 00:07:18,760 --> 00:07:21,176 你可以看到, 最後我們可以非常接近地運動, 167 00:07:21,200 --> 00:07:23,470 所以我們對此非常非常的高興。 168 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 現在我們來看看脊髓。 169 00:07:25,720 --> 00:07:28,016 我們跟 Jean-Marie Cabelguen 一起 170 00:07:28,040 --> 00:07:30,970 模擬了脊髓的迴路。 171 00:07:30,970 --> 00:07:33,176 有趣的是,蜥蜴 172 00:07:33,200 --> 00:07:34,820 保持了最原始的迴路, 173 00:07:34,844 --> 00:07:37,496 非常相近於我們找到的七鰓鰻, 174 00:07:37,520 --> 00:07:39,496 這個像鰻魚的原始魚類, 175 00:07:39,520 --> 00:07:41,256 看起來像是在進化期間, 176 00:07:41,280 --> 00:07:44,216 有新的神經振動器 會被加進來去控制肢體 177 00:07:44,240 --> 00:07:45,656 來帶動腿的行動。 178 00:07:45,680 --> 00:07:47,856 我們知道這些神經振動器在哪裡, 179 00:07:47,880 --> 00:07:50,136 但我們要做的是,計算出數學模式, 180 00:07:50,160 --> 00:07:51,776 看看怎樣把他們配對起來, 181 00:07:51,800 --> 00:07:54,736 來讓這兩種非常不同的 動作可以自由轉換。 182 00:07:54,760 --> 00:07:57,730 我們就在機械蠑螈的電板上測試。 183 00:07:57,730 --> 00:08:02,060 而它看起來就像是這樣。 184 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 這裡你們看到的是, 上一代版本的機械蠑螈, 185 00:08:09,960 --> 00:08:13,056 完全由我們輸入在電路板上 186 00:08:13,080 --> 00:08:15,250 的脊髓模組程式所控制。 187 00:08:15,280 --> 00:08:16,496 我們唯一做的是, 188 00:08:16,520 --> 00:08:18,696 透過遥控器,向機械人發出 189 00:08:18,720 --> 00:08:21,216 兩組下行性調控訊號,而這通常源自於 190 00:08:21,240 --> 00:08:23,340 腦部的上半部分。 191 00:08:23,480 --> 00:08:26,030 有趣的是,通過這些訊號 192 00:08:26,030 --> 00:08:29,560 我們可以完全控制速度、前進、步、泳態。 193 00:08:29,600 --> 00:08:30,816 比方說, 194 00:08:30,840 --> 00:08:34,416 當我們透過低電流作出刺激時, 我們得到的是行走的狀態, 195 00:08:34,440 --> 00:08:36,416 來到某種程度, 如果我們加強了刺激 , 196 00:08:36,440 --> 00:08:39,450 它會迅速地轉化為游泳的狀態。 197 00:08:39,480 --> 00:08:41,696 最後,我們也可輕鬆的轉向 198 00:08:41,720 --> 00:08:46,080 主要在脊髓左右兩邊, 在其中的一邊加以刺激就可以了。 199 00:08:46,080 --> 00:08:47,816 我覺得這真是漂亮 200 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 自然界先天的分配了控制權 201 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 把很多責任交付予脊髓, 202 00:08:53,000 --> 00:08:56,656 所以大腦的上半部分 不需要再煩惱每一條肌肉。 203 00:08:56,680 --> 00:08:59,216 大腦只負擔高層次的調節, 204 00:08:59,240 --> 00:09:02,816 協調各肌肉的任務, 就交付予脊髓了。 205 00:09:02,840 --> 00:09:06,950 現在我們來看看貓的行動 和生物力學的重要性。 206 00:09:07,080 --> 00:09:08,336 這是另一個項目, 207 00:09:08,360 --> 00:09:10,776 我們研究貓的生物力學, 208 00:09:10,800 --> 00:09:14,696 而我們想知道形態學 對於肢體活動的幫助。 209 00:09:14,720 --> 00:09:18,336 我們得出了三個性質的標準, 210 00:09:18,360 --> 00:09:20,250 基本上,就是肢體內的性質。 211 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 首先就是貓的肢體, 212 00:09:22,320 --> 00:09:25,016 大概類似導電弓架的結構。 213 00:09:25,040 --> 00:09:27,256 導電弓架是一個機電的結構 214 00:09:27,280 --> 00:09:31,600 永恆的保持着 上部份和下部份的平行。 215 00:09:31,600 --> 00:09:34,696 其實就是一個簡單的幾何系統, 216 00:09:34,720 --> 00:09:36,536 協調着各部位的內部移動。 217 00:09:36,560 --> 00:09:39,616 貓兒肢體的第二個性質是非常輕量。 218 00:09:39,640 --> 00:09:41,496 大部份的肌肉集中在驅體內, 219 00:09:41,520 --> 00:09:44,416 這是很棒的點子,因為這樣 肢體不會有低度的惰性 220 00:09:44,440 --> 00:09:46,216 反而能夠迅速的活動。 221 00:09:46,240 --> 00:09:50,056 最後很重要的性質是,貓的肢體彈力很強, 222 00:09:50,080 --> 00:09:52,736 有利於處理好衝擊力和震盪力。 223 00:09:52,760 --> 00:09:55,096 我們也是如此設計小獵豹的。 224 00:09:55,120 --> 00:10:00,130 現在有請小獵豹到台上來。 225 00:10:02,160 --> 00:10:05,816 這位是 Peter Eckert, 他用這部機械人作他的博士學位研究, 226 00:10:05,840 --> 00:10:07,896 你可以看到,這是一隻可愛的小機械。 227 00:10:07,920 --> 00:10:09,176 它看起來有點像是玩具, 228 00:10:09,200 --> 00:10:11,256 但其實卻是個科研工具, 229 00:10:11,280 --> 00:10:14,576 用來查證貓兒四腿的特質。 230 00:10:14,600 --> 00:10:17,216 你可以看到,它非常柔韌,非常輕量, 231 00:10:17,240 --> 00:10:18,496 同時也非常的彈性, 232 00:10:18,520 --> 00:10:21,296 所以你可以很輕鬆的 把它壓下而絲毫不損。 233 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 實際上,它只會彈跳。 234 00:10:22,800 --> 00:10:26,980 這個彈力的性質也非常重要。 235 00:10:26,980 --> 00:10:29,056 你同時也可以看到一些其他特質, 236 00:10:29,080 --> 00:10:32,160 就是導電弓架作為腳部的三個部份。 237 00:10:32,280 --> 00:10:35,056 有趣的是,這很有動態, 238 00:10:35,080 --> 00:10:36,976 純粹來自開放式的迴路, 239 00:10:37,000 --> 00:10:40,136 意思就是沒有探測器, 也沒有複雜的回饋迴路。 240 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 那是很有趣的,因為那意味著, 241 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 單靠機械模式, 已能把這快速的步態穩定下來, 242 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 所以只需要有很好的機械性, 基本上已能夠簡化肢體的活動。 243 00:10:50,840 --> 00:10:54,136 在某程度上, 我們甚至可以對肢體行動, 作出一些干預, 244 00:10:54,160 --> 00:10:55,816 就正如你將看到的影像一樣, 245 00:10:55,840 --> 00:10:59,736 比方說我們可以做一些運動, 讓機械人下樓梯, 246 00:10:59,760 --> 00:11:01,376 而且機械人不會跌倒, 247 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 那其實讓我們很訝異。 248 00:11:03,000 --> 00:11:04,416 這是輕微的干擾。 249 00:11:04,440 --> 00:11:06,856 我預期機械會立刻翻倒, 250 00:11:06,880 --> 00:11:09,316 因為沒有探測器,也沒有迅速回饋的迴路。 251 00:11:09,340 --> 00:11:11,536 但不,單靠機械模式已能把這步態穩定下來, 252 00:11:11,560 --> 00:11:13,136 而機械人並沒有翻倒。 253 00:11:13,160 --> 00:11:16,296 顯而易見,如果你跨大了步伐, 再加上你遇到了障礙物, 254 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 你就會需要完整的控制迴路, 還要所有的反射動作及每樣東西。 255 00:11:20,000 --> 00:11:22,936 這裡重要的是,只是輕微的干擾, 256 00:11:22,960 --> 00:11:24,456 機械性能就正確了。 257 00:11:24,480 --> 00:11:26,576 我相信這是很重要的訊息, 258 00:11:26,600 --> 00:11:28,791 從生物力學及機械學以至腦神經科學, 259 00:11:28,815 --> 00:11:33,495 不要低估身體其實在某種程度, 已經幫助了肢體行動。 260 00:11:35,440 --> 00:11:37,930 現在,這個跟人類肢體活動有甚麼關係呢? 261 00:11:37,960 --> 00:11:42,300 非常明顯,人類的肢體活動, 遠遠比貓和蜥蜴的複雜, 262 00:11:42,360 --> 00:11:45,496 但同時間,人類的神經系統 263 00:11:45,520 --> 00:11:47,096 卻又和其他的脊椎動物非常類近。 264 00:11:47,120 --> 00:11:48,576 尤其是脊髓, 265 00:11:48,600 --> 00:11:51,610 同樣也是人類肢體行動的關鍵控制器。 266 00:11:51,610 --> 00:11:54,176 所以,這也是為什麼當脊髓有損害時, 267 00:11:54,200 --> 00:11:55,696 會帶來很嚴重的後果。 268 00:11:55,720 --> 00:11:58,496 那個人可能會變成 下半身癱瘓或四肢癱瘓。 269 00:11:58,520 --> 00:12:00,896 這是因為大腦失去了 270 00:12:00,920 --> 00:12:02,176 與脊髓的溝通。 271 00:12:02,200 --> 00:12:04,416 尤其是大腦失去了啟動 272 00:12:04,440 --> 00:12:07,580 和協調肢體活動作用的下行性調控訊號時。 273 00:12:07,640 --> 00:12:09,336 所以神經義肢的一個很大的目標 274 00:12:09,360 --> 00:12:11,736 就是可以重啟這個溝通, 275 00:12:11,760 --> 00:12:14,810 借助電子或化學的刺激。 276 00:12:14,840 --> 00:12:17,776 世界上有好幾個隊伍 正在進行這樣的項目, 277 00:12:17,800 --> 00:12:19,016 尤其是 EPFL 的隊伍。 278 00:12:19,040 --> 00:12:21,536 和我一起合作的同事 279 00:12:21,560 --> 00:12:23,920 Grégoire Courtine 和 Silvestro Micera 。 280 00:12:23,960 --> 00:12:27,056 要恰當地做好這事情,務必要明白 281 00:12:27,080 --> 00:12:28,816 脊髓如何運作, 282 00:12:28,840 --> 00:12:30,536 它怎樣和身體互動, 283 00:12:30,560 --> 00:12:33,760 而大腦又怎樣和脊髓溝通。 284 00:12:33,800 --> 00:12:36,696 今天我向各位展示的機械和模型 285 00:12:36,720 --> 00:12:38,616 希望就是在這些非常重要的目標上 286 00:12:38,640 --> 00:12:41,296 可以做出貢獻。 287 00:12:41,320 --> 00:12:42,536 謝謝。 288 00:12:42,560 --> 00:12:47,120 (掌聲) 289 00:12:52,100 --> 00:12:54,736 Bruno Giussani: 奧克, 我曾經在 你的實驗室裡,看過其他的機械人, 290 00:12:54,760 --> 00:12:57,216 做一些例如在污染環境中游泳的事情, 291 00:12:57,240 --> 00:12:59,696 並在游泳期間測量污染程度。 292 00:12:59,720 --> 00:13:00,936 但這一個, 293 00:13:00,960 --> 00:13:05,180 你在演講時表示,這只是一個子項目, 294 00:13:05,180 --> 00:13:06,760 負責搜索和救援, 295 00:13:06,760 --> 00:13:09,660 它在鼻子上也安裝了照相機。 296 00:13:09,660 --> 00:13:11,803 奧克.捷思皮爾:對的。所以這個機械人-- 297 00:13:11,803 --> 00:13:13,500 我們有一些是分拆開來的項目 298 00:13:13,500 --> 00:13:16,660 我們希望主要用作 搜索和救援的調察, 299 00:13:16,660 --> 00:13:18,330 所以這位機械人現正看着你。 300 00:13:18,330 --> 00:13:21,410 而遠大的夢想就是,一旦你遭遇到困難 301 00:13:21,410 --> 00:13:24,770 例如倒塌的建築物, 或是被淹沒的建築物, 302 00:13:24,770 --> 00:13:29,020 這樣的情況,對救援隊、甚至救援狗而言 都是非常危險的, 303 00:13:29,020 --> 00:13:31,640 為什麼不用可以四處爬行、游泳 和行走的機械人取替, 304 00:13:31,640 --> 00:13:33,890 並加上照相機來協助調察和找出生還者, 305 00:13:33,890 --> 00:13:36,060 甚至有可能與生還者建立溝通。 306 00:13:36,060 --> 00:13:41,540 BG: 當然,假設生還者沒有被它的外型嚇到。 307 00:13:41,540 --> 00:13:43,960 AI: 對,我們大概也需要 把它的外型改良一下, 308 00:13:43,960 --> 00:13:47,920 不然生還者 可能會心臟病發而死亡, 309 00:13:47,920 --> 00:13:49,870 僅是擔心它會把你吃掉。 310 00:13:49,870 --> 00:13:52,500 把它的外型改良一下, 同時令它更耐用, 311 00:13:52,500 --> 00:13:54,556 我深信這能夠成為很好的工具。 312 00:13:54,556 --> 00:14:01,126 非常感謝。謝謝你和你的團隊。