WEBVTT 00:00:00.760 --> 00:00:02.600 Este es Pleurobot. 00:00:03.400 --> 00:00:07.016 Pleurobot es un robot diseñado para imitar una especie de salamandra 00:00:07.040 --> 00:00:08.660 llamada Pleurodeles waltl. 00:00:09.240 --> 00:00:11.496 Pleurobot puede caminar, como ven aquí, 00:00:11.520 --> 00:00:13.560 y luego verán que también puede nadar. NOTE Paragraph 00:00:14.060 --> 00:00:16.471 Quizá se pregunten por qué diseñamos este robot. 00:00:16.960 --> 00:00:20.722 Lo diseñamos como herramienta científica para la neurociencia. 00:00:21.400 --> 00:00:23.830 De hecho, lo diseñamos junto a los neurobiólogos 00:00:23.830 --> 00:00:26.026 para entender cómo se mueven los animales, 00:00:26.026 --> 00:00:28.790 y sobre todo cómo la médula espinal controla la locomoción. 00:00:29.380 --> 00:00:31.256 Pero cuanto más trabajo en biorobótica, 00:00:31.280 --> 00:00:33.661 más me impresiona realmente la locomoción animal. 00:00:33.920 --> 00:00:38.216 Si lo piensan, un delfín o un gato que corre o salta, 00:00:38.240 --> 00:00:39.816 o incluso nosotros, 00:00:39.840 --> 00:00:41.776 cuando corremos o jugamos al tenis, 00:00:41.776 --> 00:00:43.150 hacemos cosas asombrosas. 00:00:43.880 --> 00:00:48.016 De hecho, el sistema nervioso resuelve un problema de control muy, muy complejo. 00:00:48.040 --> 00:00:51.136 Tiene que coordinar más o menos 200 músculos a la perfección, 00:00:51.160 --> 00:00:54.840 porque si la coordinación es mala, nos caemos o nos movemos mal. 00:00:55.560 --> 00:00:58.070 Mi objetivo es entender cómo funciona esto. NOTE Paragraph 00:00:58.670 --> 00:01:02.000 Hay cuatro componentes principales detrás de la locomoción animal. 00:01:02.800 --> 00:01:04.736 El primer componente es el cuerpo, 00:01:04.760 --> 00:01:06.736 y, de hecho, nunca se debe subestimar 00:01:06.760 --> 00:01:10.240 en qué medida la biomecánica en los animales ya simplificó la locomoción. 00:01:10.920 --> 00:01:12.376 Luego está la médula espinal, 00:01:12.400 --> 00:01:14.376 en la médula espinal hay reflejos, 00:01:14.400 --> 00:01:17.856 múltiples reflejos que crean un ciclo de coordinación sensoriomotora 00:01:17.880 --> 00:01:21.360 entre la actividad neural de la médula y la actividad mecánica. 00:01:21.890 --> 00:01:24.976 Un tercer componente son los generadores de patrones centrales. 00:01:25.000 --> 00:01:28.896 Son circuitos muy interesantes de la médula de los vertebrados 00:01:28.920 --> 00:01:30.536 que pueden generar, por sí mismos, 00:01:30.560 --> 00:01:32.840 patrones rítmicos de actividad, muy coordinados 00:01:32.840 --> 00:01:35.746 y al mismo tiempo reciben solo señales de entrada muy simples. 00:01:35.746 --> 00:01:37.046 Y estas señales de entrada 00:01:37.046 --> 00:01:40.726 provenientes de la modulación descendente desde partes superiores del cerebro, 00:01:40.726 --> 00:01:43.416 como la corteza motora, cerebelo, ganglios basales, 00:01:43.416 --> 00:01:45.176 modularán la actividad de la médula 00:01:45.176 --> 00:01:46.376 conforme nos desplazamos. 00:01:46.400 --> 00:01:49.616 Lo interesante es hasta qué punto solo un componente de bajo nivel, 00:01:49.640 --> 00:01:51.576 la médula espinal, junto con el cuerpo, 00:01:51.600 --> 00:01:54.386 ya resuelven una gran parte del problema de la locomoción. 00:01:54.386 --> 00:01:57.062 Quizá ya lo sepan porque al cortar la cabeza a un pollo, 00:01:57.062 --> 00:01:58.827 este puede seguir corriendo un rato. 00:01:58.827 --> 00:02:01.706 Eso muestra que con la parte inferior, la médula y el cuerpo, 00:02:01.706 --> 00:02:03.733 ya se resuelve gran parte de la locomoción. NOTE Paragraph 00:02:03.733 --> 00:02:06.046 Pero entender cómo funciona es algo muy complejo 00:02:06.046 --> 00:02:07.306 porque, en primer lugar, 00:02:07.306 --> 00:02:09.820 grabar la actividad de la médula es muy difícil. 00:02:09.844 --> 00:02:12.616 Más fácil es implantar electrodos en la corteza motora 00:02:12.640 --> 00:02:15.670 que en la médula espinal, por estar protegida por las vértebras. 00:02:15.700 --> 00:02:18.046 Sobre todo, en humanos, es muy difícil de hacer. 00:02:18.046 --> 00:02:21.446 Segundo, la locomoción se produce gracias a una interacción muy compleja 00:02:21.446 --> 00:02:24.416 y muy dinámica entre estos cuatro componentes. 00:02:24.440 --> 00:02:27.680 Así que es muy difícil averiguar el papel de cada uno en el tiempo. 00:02:28.880 --> 00:02:32.616 Aquí es donde los biorobots como Pleurobot y los modelos matemáticos 00:02:32.640 --> 00:02:33.840 realmente pueden ayudar. NOTE Paragraph 00:02:34.800 --> 00:02:36.690 Entonces, ¿qué es la biorobótica? 00:02:36.690 --> 00:02:39.786 La biorobótica es un campo muy activo de investigación en robótica 00:02:39.786 --> 00:02:41.976 que quiere inspirarse en los animales 00:02:42.000 --> 00:02:44.456 para hacer que los robots salgan al aire libre, 00:02:44.480 --> 00:02:47.136 como robots de servicio, robots de búsqueda y rescate, 00:02:47.160 --> 00:02:48.360 o robots de campo. 00:02:48.880 --> 00:02:51.530 El gran objetivo aquí es inspirarse en los animales 00:02:51.530 --> 00:02:53.500 para hacer robots que operen en terrenos complejos: 00:02:53.500 --> 00:02:55.220 escaleras, montañas, bosques, 00:02:55.220 --> 00:02:57.676 lugares donde los robots todavía tienen dificultades 00:02:57.676 --> 00:02:59.916 y donde los animales se desempeñan mucho mejor. 00:02:59.916 --> 00:03:02.426 El robot puede ser una gran herramienta científica también. 00:03:02.426 --> 00:03:04.860 Hay proyectos muy buenos en los que se usan robots, 00:03:04.884 --> 00:03:08.856 como herramienta científica en neurociencia, biomecánica, hidrodinámica. 00:03:08.880 --> 00:03:11.080 Este es exactamente el propósito de Pleurobot. 00:03:11.600 --> 00:03:14.536 En mi laboratorio colaboramos con neurobiólogos 00:03:14.560 --> 00:03:17.776 como Jean-Marie Cabelguen, neurobiólogo en Burdeos, Francia, 00:03:17.800 --> 00:03:22.310 y queremos hacer modelos de la médula y validarlos en robots. 00:03:22.310 --> 00:03:24.096 Queremos empezar de forma sencilla. NOTE Paragraph 00:03:24.120 --> 00:03:26.096 Es bueno empezar con animales simples 00:03:26.120 --> 00:03:28.436 como las lampreas, que son peces muy primitivos, 00:03:28.436 --> 00:03:31.646 y luego, gradualmente pasar a animales de locomoción más compleja, 00:03:31.646 --> 00:03:32.666 como salamandras, 00:03:32.666 --> 00:03:34.596 pero también a gatos y humanos, 00:03:34.616 --> 00:03:35.380 los mamíferos. 00:03:35.420 --> 00:03:38.256 Y aquí un robot se convierte en una herramienta interesante 00:03:38.280 --> 00:03:40.216 para validar nuestros modelos. 00:03:40.240 --> 00:03:43.256 Para mí, Pleurobot es una especie de sueño hecho realidad. 00:03:43.280 --> 00:03:46.260 Hace más o menos 20 años yo ya trabajaba 00:03:46.260 --> 00:03:49.886 haciendo simulaciones informáticas del movimiento de lampreas y salamandras 00:03:49.886 --> 00:03:51.096 durante mi doctorado. 00:03:51.096 --> 00:03:54.176 Pero siempre supe que mis simulaciones eran solo aproximaciones. 00:03:54.200 --> 00:03:58.176 Como simular la física en el agua, o en barro o en un suelo complejo, 00:03:58.200 --> 00:04:00.916 es muy difícil simularlo correctamente en la computadora. 00:04:00.916 --> 00:04:03.300 ¿Por qué no tener un robot real y una física real? 00:04:03.430 --> 00:04:06.736 De todos estos animales, uno de mis favoritos es la salamandra. 00:04:06.760 --> 00:04:10.216 Podrán preguntarse por qué y es porque, dado que es un anfibio, 00:04:10.240 --> 00:04:13.060 es un animal clave desde un punto de vista evolutivo. 00:04:13.060 --> 00:04:15.316 Establece una relación maravillosa entre nadar, 00:04:15.316 --> 00:04:17.096 como vemos en la anguila o el pez, 00:04:17.120 --> 00:04:21.240 y la locomoción del cuadrúpedo, como vemos en mamíferos, gatos y humanos. 00:04:22.160 --> 00:04:23.816 De hecho, la salamandra moderna 00:04:23.840 --> 00:04:26.140 se parece mucho al primer vertebrado terrestre, 00:04:26.140 --> 00:04:27.956 por lo que es casi un fósil viviente, 00:04:27.956 --> 00:04:30.006 lo que nos da acceso a nuestro antepasado, 00:04:30.006 --> 00:04:32.680 el antepasado de todos los tetrápodos terrestres. NOTE Paragraph 00:04:33.240 --> 00:04:34.616 La salamandra nada, 00:04:34.640 --> 00:04:37.136 haciendo una marcha de natación anguiliforme, 00:04:37.160 --> 00:04:41.080 para ello propaga una onda viajera de actividad muscular de la cabeza a la cola. 00:04:41.440 --> 00:04:43.616 Y una vez en el suelo, 00:04:43.640 --> 00:04:45.630 pasa a un modo de andar al trote. 00:04:45.630 --> 00:04:48.933 En este caso, se produce una activación periódica de las extremidades 00:04:48.933 --> 00:04:50.496 muy bien coordinadas 00:04:50.520 --> 00:04:53.176 con esta ondulación estacionaria del cuerpo, 00:04:53.200 --> 00:04:56.856 y es exactamente la marcha que están viendo aquí con el Pleurobot. 00:04:56.880 --> 00:04:59.856 Pero muy sorprendente y, de hecho, es fascinante, 00:04:59.880 --> 00:05:04.016 todo esto lo puede generar simplemente la médula y el cuerpo. 00:05:04.040 --> 00:05:05.944 Si tomamos una salamandra sin cerebro, 00:05:05.944 --> 00:05:08.220 no es tan agradable pero se le quita la cabeza, 00:05:08.220 --> 00:05:10.776 y le estimulamos la médula con electricidad, 00:05:10.800 --> 00:05:14.056 con un bajo nivel de estimulación inducirá un modo de andar similar. 00:05:14.080 --> 00:05:16.536 Si se estimula un poco más, la marcha se acelera. 00:05:16.560 --> 00:05:18.456 En un momento, hay un umbral, 00:05:18.480 --> 00:05:21.016 y automáticamente, el animal pasa a nadar. 00:05:21.040 --> 00:05:22.416 Es increíble. 00:05:22.440 --> 00:05:23.936 Sencillamente cambia la marcha, 00:05:23.960 --> 00:05:25.696 como si pisar el acelerador 00:05:25.720 --> 00:05:28.166 de la modulación descendente en la médula espinal, 00:05:28.166 --> 00:05:30.880 cambiara por completo entre dos marchas muy diferentes. 00:05:32.440 --> 00:05:35.016 De hecho, lo mismo se observa en gatos. 00:05:35.040 --> 00:05:37.056 Si uno estimula la médula de un gato, 00:05:37.080 --> 00:05:39.296 puede pasar de caminata, a trote, a galope. 00:05:39.320 --> 00:05:41.980 O en las aves, uno puede hacer que pasen de caminar, 00:05:41.980 --> 00:05:43.746 en un nivel bajo de la estimulación, 00:05:43.746 --> 00:05:46.376 a batir alas en un nivel alto de estimulación. 00:05:46.400 --> 00:05:48.536 Y esto demuestra que la médula espinal 00:05:48.536 --> 00:05:50.836 controla la locomoción de forma muy sofisticada. NOTE Paragraph 00:05:50.836 --> 00:05:53.986 Por eso estudiamos la locomoción de la salamandra en más detalle, 00:05:53.986 --> 00:05:56.456 y tuvimos acceso a una máquina de rayos X muy buena 00:05:56.480 --> 00:06:00.056 del profesor Martin Fischer de la Universidad Jena en Alemania. 00:06:00.080 --> 00:06:02.656 Gracias a eso, tenemos una máquina increíble 00:06:02.680 --> 00:06:05.136 para grabar el movimiento de los huesos en gran detalle. 00:06:05.160 --> 00:06:06.416 Así hicimos. 00:06:06.440 --> 00:06:09.616 En esencia, descubrimos qué huesos importaban 00:06:09.640 --> 00:06:12.656 y recolectamos su movimiento en 3D. 00:06:12.680 --> 00:06:15.376 Recolectamos una gran base de datos de movimientos, 00:06:15.400 --> 00:06:16.940 tanto en tierra como en el agua, 00:06:16.940 --> 00:06:19.884 para obtener una base completa de los comportamientos motrices 00:06:19.884 --> 00:06:21.413 que puede tener un animal real. 00:06:21.413 --> 00:06:24.318 Nuestro trabajo como robotistas fue replicarlo en nuestro robot. 00:06:24.318 --> 00:06:27.656 Mediante un proceso de optimización encontramos la estructura correcta 00:06:27.656 --> 00:06:30.096 para colocar los motores, para conectarlos, 00:06:30.120 --> 00:06:33.000 para poder reproducir esos movimientos lo mejor posible. 00:06:33.680 --> 00:06:36.040 Y así cobró vida el Pleurobot. NOTE Paragraph 00:06:37.200 --> 00:06:39.616 Veamos cuánto se asemeja al animal real. 00:06:40.960 --> 00:06:43.456 Aquí ven una comparación casi directa 00:06:43.480 --> 00:06:46.176 entre la marca del animal real y la del Pleurobot. 00:06:46.200 --> 00:06:48.936 Puede verse que hay casi una reproducción uno a uno 00:06:48.960 --> 00:06:50.216 de la marcha a pie. 00:06:50.240 --> 00:06:52.840 Hacia atrás y poco a poco, se ve aún mejor. 00:06:55.520 --> 00:06:57.896 Pero todavía mejor, podemos nadar. 00:06:57.920 --> 00:07:00.936 Para eso usamos un traje seco y recubrimos todo el robot... NOTE Paragraph 00:07:00.960 --> 00:07:02.056 (Risas) NOTE Paragraph 00:07:02.080 --> 00:07:05.256 y entonces podemos ir al agua y reproducir la marcha de natación. 00:07:05.280 --> 00:07:08.616 Aquí estábamos muy contentos porque esto es difícil de hacer. 00:07:08.640 --> 00:07:10.780 La física de interacción es compleja. 00:07:10.780 --> 00:07:13.296 El robot es mucho más grande que un animal pequeño, 00:07:13.320 --> 00:07:16.230 por eso tuvimos que hacer un escalado dinámico de frecuencias 00:07:16.230 --> 00:07:19.036 para asegurarnos de lograr la misma física de interacción. 00:07:19.036 --> 00:07:21.476 Pero al final, logramos buena compatibilidad, 00:07:21.476 --> 00:07:23.080 y estábamos muy, muy felices. 00:07:23.480 --> 00:07:25.696 Pasemos a la médula espinal. 00:07:25.720 --> 00:07:28.016 Con Jean-Marie Cabelguen 00:07:28.040 --> 00:07:30.280 modelamos los circuitos de la médula. 00:07:31.040 --> 00:07:33.176 Lo interesante es que la salamandra 00:07:33.200 --> 00:07:34.890 conserva un circuito muy primitivo, 00:07:34.890 --> 00:07:37.430 muy similar al de la lamprea, 00:07:37.430 --> 00:07:39.390 ese pez parecido a una anguila primitiva, 00:07:39.390 --> 00:07:41.070 y parece que, durante la evolución, 00:07:41.070 --> 00:07:44.216 surgieron nuevos neuroosciladores para controlar las extremidades, 00:07:44.240 --> 00:07:46.236 para lograr la locomoción de las piernas. 00:07:46.236 --> 00:07:48.546 Y sabemos dónde están estos osciladores neurales 00:07:48.546 --> 00:07:50.356 pero hicimos un modelo matemático 00:07:50.356 --> 00:07:51.976 para ver cómo deberían acoplarse 00:07:51.976 --> 00:07:54.926 y lograr esta transición entre las dos marchas tan diferentes. 00:07:54.926 --> 00:07:57.320 Y lo probamos a bordo de un robot. NOTE Paragraph 00:07:57.680 --> 00:07:58.880 Y tiene este aspecto. 00:08:06.920 --> 00:08:09.936 Aquí vemos una versión previa del Pleurobot 00:08:09.960 --> 00:08:13.056 totalmente controlada por nuestro modelo de médula espinal 00:08:13.080 --> 00:08:14.680 programado a bordo del robot. 00:08:15.110 --> 00:08:16.430 Lo único que hacemos 00:08:16.430 --> 00:08:18.660 es enviarle al robot mediante un control remoto 00:08:18.660 --> 00:08:21.486 las dos señales descendentes que debería recibir normalmente 00:08:21.486 --> 00:08:23.100 de la parte superior del cerebro. 00:08:23.480 --> 00:08:26.176 Y lo interesante es que, jugando con estas señales, 00:08:26.200 --> 00:08:29.390 podemos controlar completamente velocidad, rumbo y tipo de marcha. 00:08:29.600 --> 00:08:30.816 Por ejemplo, 00:08:30.840 --> 00:08:34.416 si estimulamos en un nivel bajo, tenemos el modo caminar, 00:08:34.440 --> 00:08:36.416 y, en un momento, si estimulamos mucho, 00:08:36.440 --> 00:08:38.600 muy rápidamente pasa al modo nadar. 00:08:39.200 --> 00:08:41.696 Y, por último, también podemos hacer giros muy bien 00:08:41.720 --> 00:08:45.240 con solo estimular más un lado de la médula que el otro. 00:08:46.200 --> 00:08:47.816 Y pienso que es realmente hermoso 00:08:47.840 --> 00:08:50.096 cómo la naturaleza distribuyó el control 00:08:50.120 --> 00:08:52.976 y le dio mucha responsabilidad a la médula espinal 00:08:53.000 --> 00:08:56.630 para que la parte superior del cerebro no tenga que ocuparse de cada músculo. 00:08:56.630 --> 00:08:59.396 Solo tiene que ocuparse de esta modulación de alto nivel, 00:08:59.396 --> 00:09:02.816 y es trabajo de la médula coordinar cada músculo. NOTE Paragraph 00:09:02.840 --> 00:09:06.500 Pasemos ahora a la locomoción del gato y a la importancia de la biomecánica. 00:09:07.080 --> 00:09:08.336 Este es otro proyecto 00:09:08.360 --> 00:09:10.776 en el que estudiamos la biomecánica del gato, 00:09:10.800 --> 00:09:14.696 y queríamos ver en qué medida la morfología ayuda a la locomoción. 00:09:14.720 --> 00:09:18.336 Encontramos tres criterios importantes en las propiedades, 00:09:18.360 --> 00:09:19.970 básicamente, de las extremidades. 00:09:20.320 --> 00:09:22.296 El primero es que la extremidad del gato 00:09:22.320 --> 00:09:25.016 se parece más o menos a una estructura de pantógrafo. 00:09:25.040 --> 00:09:27.256 El pantógrafo es una estructura mecánica 00:09:27.280 --> 00:09:31.140 que mantiene el segmento superior y los segmentos inferiores siempre paralelos. 00:09:31.600 --> 00:09:34.510 Es un sistema geométrico sencillo que coordina un poco 00:09:34.510 --> 00:09:36.486 el movimiento interno de los segmentos. 00:09:36.486 --> 00:09:39.826 Una segunda propiedad de las extremidades del gato: son muy livianas. 00:09:39.826 --> 00:09:42.166 La mayor parte de los músculos están en el tronco, 00:09:42.166 --> 00:09:45.026 muy buena idea, porque las extremidades tienen baja inercia 00:09:45.026 --> 00:09:46.636 y pueden moverse muy rápidamente. 00:09:46.636 --> 00:09:50.056 La última propiedad importante es el comportamiento tan elástico, 00:09:50.080 --> 00:09:52.736 para manejar impactos y fuerzas. 00:09:52.760 --> 00:09:55.096 Así diseñamos Cheetah-Cub. NOTE Paragraph 00:09:55.120 --> 00:09:57.320 Invitemos a Cheetah-Cub al escenario. 00:10:02.160 --> 00:10:05.816 Este es Peter Eckert, que hace su doctorado sobre este robot, 00:10:05.840 --> 00:10:07.896 y como ven, es un pequeño y lindo robot. 00:10:07.920 --> 00:10:09.176 Parece un juguete, 00:10:09.200 --> 00:10:11.256 pero se usó como herramienta científica 00:10:11.280 --> 00:10:14.576 para investigar estas propiedades de las patas del gato. 00:10:14.600 --> 00:10:17.216 Como ven, es muy compatible, muy liviano, 00:10:17.240 --> 00:10:18.496 y también muy elástico, 00:10:18.520 --> 00:10:21.296 de modo que podemos pisarlo y no se romperá. 00:10:21.320 --> 00:10:22.776 De hecho, saltará. 00:10:22.800 --> 00:10:25.680 Esta propiedad de ser tan elástico también es muy importante. 00:10:27.160 --> 00:10:29.056 También se ve un poco las propiedades 00:10:29.080 --> 00:10:31.820 de estos tres segmentos de la pata como un pantógrafo. NOTE Paragraph 00:10:32.170 --> 00:10:34.790 Pero lo interesante de esta marcha bastante dinámica 00:10:34.790 --> 00:10:37.136 es que se obtiene exclusivamente en lazo abierto, 00:10:37.136 --> 00:10:40.136 o sea, sin sensores, ni bucles de retroalimentación complejos. 00:10:40.160 --> 00:10:42.576 Y eso es interesante porque significa 00:10:42.600 --> 00:10:46.616 que la mecánica ya estabiliza esta marcha bastante rápida 00:10:46.640 --> 00:10:50.816 y que la mecánica realmente buena ya simplifica la locomoción. 00:10:50.840 --> 00:10:54.136 Al punto que incluso se puede perturbar un poco la locomoción, 00:10:54.160 --> 00:10:55.816 como verán en el próximo video, 00:10:55.840 --> 00:10:59.736 podemos hacer algo de ejercicio, pedirle al robot que baje un escalón, 00:10:59.760 --> 00:11:01.376 y el robot no se caerá, 00:11:01.400 --> 00:11:02.976 lo cual nos sorprendió. 00:11:03.000 --> 00:11:04.596 Hay una pequeña protuberancia. 00:11:04.596 --> 00:11:06.630 Esperaba que el robot cayera de inmediato, 00:11:06.630 --> 00:11:09.576 porque no hay sensores, ni bucle de retroalimentación rápida. 00:11:09.576 --> 00:11:12.266 Pero no, sencillamente la mecánica estabilizó la marcha, 00:11:12.266 --> 00:11:13.536 y el robot no se cayó. 00:11:13.536 --> 00:11:16.296 Obviamente, con escalones más grandes y con obstáculos, 00:11:16.320 --> 00:11:19.976 se necesitan bucles de control total, reflejos, y todo. 00:11:20.000 --> 00:11:22.936 Pero lo importante aquí es que para perturbaciones pequeñas, 00:11:22.960 --> 00:11:24.456 la mecánica es correcta. 00:11:24.480 --> 00:11:26.756 Y pienso que este es un mensaje muy importante 00:11:26.756 --> 00:11:29.291 de la biomecánica y la robótica para la neurociencia: 00:11:29.291 --> 00:11:33.495 No hay que subestimar hasta qué punto el cuerpo ya ayuda a la locomoción. NOTE Paragraph 00:11:35.020 --> 00:11:37.760 Ahora, ¿qué relación tiene esto con la locomoción humana? 00:11:37.760 --> 00:11:41.750 Claramente, la locomoción humana es más compleja que la del gato y la salamandra, 00:11:41.850 --> 00:11:45.496 pero al mismo tiempo, el sistema nervioso de los humanos es muy similar 00:11:45.520 --> 00:11:47.096 al de otros vertebrados. 00:11:47.120 --> 00:11:48.706 Y, sobre todo, la médula espinal 00:11:48.706 --> 00:11:51.410 también es el controlador clave de la locomoción humana. 00:11:51.760 --> 00:11:54.176 Por eso, una lesión en la médula espinal 00:11:54.200 --> 00:11:55.696 tiene efectos dramáticos. 00:11:55.720 --> 00:11:58.410 La persona puede quedar parapléjica o tetrapléjica. 00:11:58.410 --> 00:12:00.896 Y eso debido a que el cerebro pierde la comunicación 00:12:00.920 --> 00:12:02.176 con la médula. 00:12:02.200 --> 00:12:04.496 Especialmente, pierde esa modulación descendente 00:12:04.496 --> 00:12:06.360 para iniciar y modular la locomoción. 00:12:07.020 --> 00:12:09.336 Por eso, un gran objetivo de la neuroprotésica 00:12:09.360 --> 00:12:11.736 es poder reactivar esa comunicación 00:12:11.760 --> 00:12:14.200 mediante estimulaciones eléctricas o químicas. 00:12:14.840 --> 00:12:17.776 Y hay varios equipos en el mundo que hacen exactamente eso, 00:12:17.800 --> 00:12:19.016 especialmente en la EPFL 00:12:19.040 --> 00:12:21.536 mis colegas Grégoire Courtine y Silvestro Micera, 00:12:21.560 --> 00:12:22.800 con quienes colaboro. NOTE Paragraph 00:12:23.960 --> 00:12:27.056 Pero para hacerlo correctamente, es muy importante entender 00:12:27.080 --> 00:12:28.816 cómo funciona la médula, 00:12:28.840 --> 00:12:30.536 cómo interactúa con el cuerpo, 00:12:30.560 --> 00:12:33.040 y cómo se comunica el cuerpo con esta. 00:12:33.800 --> 00:12:36.696 Es ahí donde los robots y los modelos que presenté hoy 00:12:36.720 --> 00:12:38.616 espero que jueguen un rol clave 00:12:38.640 --> 00:12:41.296 en esos objetivos tan importantes. NOTE Paragraph 00:12:41.320 --> 00:12:42.536 Gracias. NOTE Paragraph 00:12:42.560 --> 00:12:47.120 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:12:51.650 --> 00:12:54.736 Bruno Giussani: Auke, he visto en tu laboratorio otros robots 00:12:54.760 --> 00:12:57.216 que nadan en contaminación 00:12:57.240 --> 00:12:59.696 y miden la contaminación mientras nadan. 00:12:59.720 --> 00:13:00.936 Pero para esto, 00:13:00.960 --> 00:13:04.440 mencionaste en tu charla como efecto secundario, 00:13:05.640 --> 00:13:06.856 la búsqueda y el rescate, 00:13:06.880 --> 00:13:09.056 y tiene una cámara en la nariz. NOTE Paragraph 00:13:09.080 --> 00:13:11.500 Auke Ijspeert: Por supuesto, el robot... 00:13:11.500 --> 00:13:13.029 Se desprenden algunos proyectos 00:13:13.053 --> 00:13:16.496 en los que quisiéramos usar robots para inspección de búsqueda y rescate, 00:13:16.520 --> 00:13:18.536 por eso este robot ahora los está viendo. 00:13:18.536 --> 00:13:21.296 Y el gran sueño es, si uno atraviesa una situación difícil 00:13:21.320 --> 00:13:24.936 como el derrumbe o la inundación de un edificio, 00:13:24.960 --> 00:13:28.350 y es muy peligroso para el equipo de rescate o incluso para los perros, 00:13:28.350 --> 00:13:31.456 por qué no enviar un robot que pueda arrastrarse, nadar, caminar, 00:13:31.456 --> 00:13:34.666 con una cámara a bordo, que inspeccione, identifique sobrevivientes, 00:13:34.666 --> 00:13:37.816 y que quizá haga de enlace de comunicación con los supervivientes. NOTE Paragraph 00:13:37.816 --> 00:13:40.986 BG: Claro, suponiendo que las víctimas no se asusten por su forma. NOTE Paragraph 00:13:40.986 --> 00:13:43.950 AI: Sí, probablemente deberíamos cambiar la apariencia un poco, 00:13:43.950 --> 00:13:47.346 porque supongo que un superviviente podría morir de un ataque al corazón 00:13:47.346 --> 00:13:50.186 por temor a que esto se lo coma. 00:13:50.186 --> 00:13:52.716 Pero cambiando la apariencia y haciéndolo más robusto, 00:13:52.716 --> 00:13:55.076 estoy seguro de que podemos lograr una buena herramienta. NOTE Paragraph 00:13:55.076 --> 00:13:57.126 BG: Muchas gracias. Gracias a todo tu equipo.