1 00:00:00,760 --> 00:00:02,600 Este es Pleurobot. 2 00:00:03,400 --> 00:00:07,016 Pleurobot es un robot diseñado para imitar una especie de salamandra 3 00:00:07,040 --> 00:00:08,660 llamada Pleurodeles waltl. 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,496 Pleurobot puede caminar, como ven aquí, 5 00:00:11,520 --> 00:00:13,560 y luego verán que también puede nadar. 6 00:00:14,060 --> 00:00:16,471 Quizá se pregunten por qué diseñamos este robot. 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 Lo diseñamos como herramienta científica para la neurociencia. 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,830 De hecho, lo diseñamos junto a los neurobiólogos 9 00:00:23,830 --> 00:00:26,026 para entender cómo se mueven los animales, 10 00:00:26,026 --> 00:00:28,790 y sobre todo cómo la médula espinal controla la locomoción. 11 00:00:29,380 --> 00:00:31,256 Pero cuanto más trabajo en biorobótica, 12 00:00:31,280 --> 00:00:33,661 más me impresiona realmente la locomoción animal. 13 00:00:33,920 --> 00:00:38,216 Si lo piensan, un delfín o un gato que corre o salta, 14 00:00:38,240 --> 00:00:39,816 o incluso nosotros, 15 00:00:39,840 --> 00:00:41,776 cuando corremos o jugamos al tenis, 16 00:00:41,776 --> 00:00:43,150 hacemos cosas asombrosas. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,016 De hecho, el sistema nervioso resuelve un problema de control muy, muy complejo. 18 00:00:48,040 --> 00:00:51,136 Tiene que coordinar más o menos 200 músculos a la perfección, 19 00:00:51,160 --> 00:00:54,840 porque si la coordinación es mala, nos caemos o nos movemos mal. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,070 Mi objetivo es entender cómo funciona esto. 21 00:00:58,670 --> 00:01:02,000 Hay cuatro componentes principales detrás de la locomoción animal. 22 00:01:02,800 --> 00:01:04,736 El primer componente es el cuerpo, 23 00:01:04,760 --> 00:01:06,736 y, de hecho, nunca se debe subestimar 24 00:01:06,760 --> 00:01:10,240 en qué medida la biomecánica en los animales ya simplificó la locomoción. 25 00:01:10,920 --> 00:01:12,376 Luego está la médula espinal, 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 en la médula espinal hay reflejos, 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,856 múltiples reflejos que crean un ciclo de coordinación sensoriomotora 28 00:01:17,880 --> 00:01:21,360 entre la actividad neural de la médula y la actividad mecánica. 29 00:01:21,890 --> 00:01:24,976 Un tercer componente son los generadores de patrones centrales. 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 Son circuitos muy interesantes de la médula de los vertebrados 31 00:01:28,920 --> 00:01:30,536 que pueden generar, por sí mismos, 32 00:01:30,560 --> 00:01:32,840 patrones rítmicos de actividad, muy coordinados 33 00:01:32,840 --> 00:01:35,746 y al mismo tiempo reciben solo señales de entrada muy simples. 34 00:01:35,746 --> 00:01:37,046 Y estas señales de entrada 35 00:01:37,046 --> 00:01:40,726 provenientes de la modulación descendente desde partes superiores del cerebro, 36 00:01:40,726 --> 00:01:43,416 como la corteza motora, cerebelo, ganglios basales, 37 00:01:43,416 --> 00:01:45,176 modularán la actividad de la médula 38 00:01:45,176 --> 00:01:46,376 conforme nos desplazamos. 39 00:01:46,400 --> 00:01:49,616 Lo interesante es hasta qué punto solo un componente de bajo nivel, 40 00:01:49,640 --> 00:01:51,576 la médula espinal, junto con el cuerpo, 41 00:01:51,600 --> 00:01:54,386 ya resuelven una gran parte del problema de la locomoción. 42 00:01:54,386 --> 00:01:57,062 Quizá ya lo sepan porque al cortar la cabeza a un pollo, 43 00:01:57,062 --> 00:01:58,827 este puede seguir corriendo un rato. 44 00:01:58,827 --> 00:02:01,706 Eso muestra que con la parte inferior, la médula y el cuerpo, 45 00:02:01,706 --> 00:02:03,733 ya se resuelve gran parte de la locomoción. 46 00:02:03,733 --> 00:02:06,046 Pero entender cómo funciona es algo muy complejo 47 00:02:06,046 --> 00:02:07,306 porque, en primer lugar, 48 00:02:07,306 --> 00:02:09,820 grabar la actividad de la médula es muy difícil. 49 00:02:09,844 --> 00:02:12,616 Más fácil es implantar electrodos en la corteza motora 50 00:02:12,640 --> 00:02:15,670 que en la médula espinal, por estar protegida por las vértebras. 51 00:02:15,700 --> 00:02:18,046 Sobre todo, en humanos, es muy difícil de hacer. 52 00:02:18,046 --> 00:02:21,446 Segundo, la locomoción se produce gracias a una interacción muy compleja 53 00:02:21,446 --> 00:02:24,416 y muy dinámica entre estos cuatro componentes. 54 00:02:24,440 --> 00:02:27,680 Así que es muy difícil averiguar el papel de cada uno en el tiempo. 55 00:02:28,880 --> 00:02:32,616 Aquí es donde los biorobots como Pleurobot y los modelos matemáticos 56 00:02:32,640 --> 00:02:33,840 realmente pueden ayudar. 57 00:02:34,800 --> 00:02:36,690 Entonces, ¿qué es la biorobótica? 58 00:02:36,690 --> 00:02:39,786 La biorobótica es un campo muy activo de investigación en robótica 59 00:02:39,786 --> 00:02:41,976 que quiere inspirarse en los animales 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 para hacer que los robots salgan al aire libre, 61 00:02:44,480 --> 00:02:47,136 como robots de servicio, robots de búsqueda y rescate, 62 00:02:47,160 --> 00:02:48,360 o robots de campo. 63 00:02:48,880 --> 00:02:51,530 El gran objetivo aquí es inspirarse en los animales 64 00:02:51,530 --> 00:02:53,500 para hacer robots que operen en terrenos complejos: 65 00:02:53,500 --> 00:02:55,220 escaleras, montañas, bosques, 66 00:02:55,220 --> 00:02:57,676 lugares donde los robots todavía tienen dificultades 67 00:02:57,676 --> 00:02:59,916 y donde los animales se desempeñan mucho mejor. 68 00:02:59,916 --> 00:03:02,426 El robot puede ser una gran herramienta científica también. 69 00:03:02,426 --> 00:03:04,860 Hay proyectos muy buenos en los que se usan robots, 70 00:03:04,884 --> 00:03:08,856 como herramienta científica en neurociencia, biomecánica, hidrodinámica. 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,080 Este es exactamente el propósito de Pleurobot. 72 00:03:11,600 --> 00:03:14,536 En mi laboratorio colaboramos con neurobiólogos 73 00:03:14,560 --> 00:03:17,776 como Jean-Marie Cabelguen, neurobiólogo en Burdeos, Francia, 74 00:03:17,800 --> 00:03:22,310 y queremos hacer modelos de la médula y validarlos en robots. 75 00:03:22,310 --> 00:03:24,096 Queremos empezar de forma sencilla. 76 00:03:24,120 --> 00:03:26,096 Es bueno empezar con animales simples 77 00:03:26,120 --> 00:03:28,436 como las lampreas, que son peces muy primitivos, 78 00:03:28,436 --> 00:03:31,646 y luego, gradualmente pasar a animales de locomoción más compleja, 79 00:03:31,646 --> 00:03:32,666 como salamandras, 80 00:03:32,666 --> 00:03:34,596 pero también a gatos y humanos, 81 00:03:34,616 --> 00:03:35,380 los mamíferos. 82 00:03:35,420 --> 00:03:38,256 Y aquí un robot se convierte en una herramienta interesante 83 00:03:38,280 --> 00:03:40,216 para validar nuestros modelos. 84 00:03:40,240 --> 00:03:43,256 Para mí, Pleurobot es una especie de sueño hecho realidad. 85 00:03:43,280 --> 00:03:46,260 Hace más o menos 20 años yo ya trabajaba 86 00:03:46,260 --> 00:03:49,886 haciendo simulaciones informáticas del movimiento de lampreas y salamandras 87 00:03:49,886 --> 00:03:51,096 durante mi doctorado. 88 00:03:51,096 --> 00:03:54,176 Pero siempre supe que mis simulaciones eran solo aproximaciones. 89 00:03:54,200 --> 00:03:58,176 Como simular la física en el agua, o en barro o en un suelo complejo, 90 00:03:58,200 --> 00:04:00,916 es muy difícil simularlo correctamente en la computadora. 91 00:04:00,916 --> 00:04:03,300 ¿Por qué no tener un robot real y una física real? 92 00:04:03,430 --> 00:04:06,736 De todos estos animales, uno de mis favoritos es la salamandra. 93 00:04:06,760 --> 00:04:10,216 Podrán preguntarse por qué y es porque, dado que es un anfibio, 94 00:04:10,240 --> 00:04:13,060 es un animal clave desde un punto de vista evolutivo. 95 00:04:13,060 --> 00:04:15,316 Establece una relación maravillosa entre nadar, 96 00:04:15,316 --> 00:04:17,096 como vemos en la anguila o el pez, 97 00:04:17,120 --> 00:04:21,240 y la locomoción del cuadrúpedo, como vemos en mamíferos, gatos y humanos. 98 00:04:22,160 --> 00:04:23,816 De hecho, la salamandra moderna 99 00:04:23,840 --> 00:04:26,140 se parece mucho al primer vertebrado terrestre, 100 00:04:26,140 --> 00:04:27,956 por lo que es casi un fósil viviente, 101 00:04:27,956 --> 00:04:30,006 lo que nos da acceso a nuestro antepasado, 102 00:04:30,006 --> 00:04:32,680 el antepasado de todos los tetrápodos terrestres. 103 00:04:33,240 --> 00:04:34,616 La salamandra nada, 104 00:04:34,640 --> 00:04:37,136 haciendo una marcha de natación anguiliforme, 105 00:04:37,160 --> 00:04:41,080 para ello propaga una onda viajera de actividad muscular de la cabeza a la cola. 106 00:04:41,440 --> 00:04:43,616 Y una vez en el suelo, 107 00:04:43,640 --> 00:04:45,630 pasa a un modo de andar al trote. 108 00:04:45,630 --> 00:04:48,933 En este caso, se produce una activación periódica de las extremidades 109 00:04:48,933 --> 00:04:50,496 muy bien coordinadas 110 00:04:50,520 --> 00:04:53,176 con esta ondulación estacionaria del cuerpo, 111 00:04:53,200 --> 00:04:56,856 y es exactamente la marcha que están viendo aquí con el Pleurobot. 112 00:04:56,880 --> 00:04:59,856 Pero muy sorprendente y, de hecho, es fascinante, 113 00:04:59,880 --> 00:05:04,016 todo esto lo puede generar simplemente la médula y el cuerpo. 114 00:05:04,040 --> 00:05:05,944 Si tomamos una salamandra sin cerebro, 115 00:05:05,944 --> 00:05:08,220 no es tan agradable pero se le quita la cabeza, 116 00:05:08,220 --> 00:05:10,776 y le estimulamos la médula con electricidad, 117 00:05:10,800 --> 00:05:14,056 con un bajo nivel de estimulación inducirá un modo de andar similar. 118 00:05:14,080 --> 00:05:16,536 Si se estimula un poco más, la marcha se acelera. 119 00:05:16,560 --> 00:05:18,456 En un momento, hay un umbral, 120 00:05:18,480 --> 00:05:21,016 y automáticamente, el animal pasa a nadar. 121 00:05:21,040 --> 00:05:22,416 Es increíble. 122 00:05:22,440 --> 00:05:23,936 Sencillamente cambia la marcha, 123 00:05:23,960 --> 00:05:25,696 como si pisar el acelerador 124 00:05:25,720 --> 00:05:28,166 de la modulación descendente en la médula espinal, 125 00:05:28,166 --> 00:05:30,880 cambiara por completo entre dos marchas muy diferentes. 126 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 De hecho, lo mismo se observa en gatos. 127 00:05:35,040 --> 00:05:37,056 Si uno estimula la médula de un gato, 128 00:05:37,080 --> 00:05:39,296 puede pasar de caminata, a trote, a galope. 129 00:05:39,320 --> 00:05:41,980 O en las aves, uno puede hacer que pasen de caminar, 130 00:05:41,980 --> 00:05:43,746 en un nivel bajo de la estimulación, 131 00:05:43,746 --> 00:05:46,376 a batir alas en un nivel alto de estimulación. 132 00:05:46,400 --> 00:05:48,536 Y esto demuestra que la médula espinal 133 00:05:48,536 --> 00:05:50,836 controla la locomoción de forma muy sofisticada. 134 00:05:50,836 --> 00:05:53,986 Por eso estudiamos la locomoción de la salamandra en más detalle, 135 00:05:53,986 --> 00:05:56,456 y tuvimos acceso a una máquina de rayos X muy buena 136 00:05:56,480 --> 00:06:00,056 del profesor Martin Fischer de la Universidad Jena en Alemania. 137 00:06:00,080 --> 00:06:02,656 Gracias a eso, tenemos una máquina increíble 138 00:06:02,680 --> 00:06:05,136 para grabar el movimiento de los huesos en gran detalle. 139 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 Así hicimos. 140 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 En esencia, descubrimos qué huesos importaban 141 00:06:09,640 --> 00:06:12,656 y recolectamos su movimiento en 3D. 142 00:06:12,680 --> 00:06:15,376 Recolectamos una gran base de datos de movimientos, 143 00:06:15,400 --> 00:06:16,940 tanto en tierra como en el agua, 144 00:06:16,940 --> 00:06:19,884 para obtener una base completa de los comportamientos motrices 145 00:06:19,884 --> 00:06:21,413 que puede tener un animal real. 146 00:06:21,413 --> 00:06:24,318 Nuestro trabajo como robotistas fue replicarlo en nuestro robot. 147 00:06:24,318 --> 00:06:27,656 Mediante un proceso de optimización encontramos la estructura correcta 148 00:06:27,656 --> 00:06:30,096 para colocar los motores, para conectarlos, 149 00:06:30,120 --> 00:06:33,000 para poder reproducir esos movimientos lo mejor posible. 150 00:06:33,680 --> 00:06:36,040 Y así cobró vida el Pleurobot. 151 00:06:37,200 --> 00:06:39,616 Veamos cuánto se asemeja al animal real. 152 00:06:40,960 --> 00:06:43,456 Aquí ven una comparación casi directa 153 00:06:43,480 --> 00:06:46,176 entre la marca del animal real y la del Pleurobot. 154 00:06:46,200 --> 00:06:48,936 Puede verse que hay casi una reproducción uno a uno 155 00:06:48,960 --> 00:06:50,216 de la marcha a pie. 156 00:06:50,240 --> 00:06:52,840 Hacia atrás y poco a poco, se ve aún mejor. 157 00:06:55,520 --> 00:06:57,896 Pero todavía mejor, podemos nadar. 158 00:06:57,920 --> 00:07:00,936 Para eso usamos un traje seco y recubrimos todo el robot... 159 00:07:00,960 --> 00:07:02,056 (Risas) 160 00:07:02,080 --> 00:07:05,256 y entonces podemos ir al agua y reproducir la marcha de natación. 161 00:07:05,280 --> 00:07:08,616 Aquí estábamos muy contentos porque esto es difícil de hacer. 162 00:07:08,640 --> 00:07:10,780 La física de interacción es compleja. 163 00:07:10,780 --> 00:07:13,296 El robot es mucho más grande que un animal pequeño, 164 00:07:13,320 --> 00:07:16,230 por eso tuvimos que hacer un escalado dinámico de frecuencias 165 00:07:16,230 --> 00:07:19,036 para asegurarnos de lograr la misma física de interacción. 166 00:07:19,036 --> 00:07:21,476 Pero al final, logramos buena compatibilidad, 167 00:07:21,476 --> 00:07:23,080 y estábamos muy, muy felices. 168 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 Pasemos a la médula espinal. 169 00:07:25,720 --> 00:07:28,016 Con Jean-Marie Cabelguen 170 00:07:28,040 --> 00:07:30,280 modelamos los circuitos de la médula. 171 00:07:31,040 --> 00:07:33,176 Lo interesante es que la salamandra 172 00:07:33,200 --> 00:07:34,890 conserva un circuito muy primitivo, 173 00:07:34,890 --> 00:07:37,430 muy similar al de la lamprea, 174 00:07:37,430 --> 00:07:39,390 ese pez parecido a una anguila primitiva, 175 00:07:39,390 --> 00:07:41,070 y parece que, durante la evolución, 176 00:07:41,070 --> 00:07:44,216 surgieron nuevos neuroosciladores para controlar las extremidades, 177 00:07:44,240 --> 00:07:46,236 para lograr la locomoción de las piernas. 178 00:07:46,236 --> 00:07:48,546 Y sabemos dónde están estos osciladores neurales 179 00:07:48,546 --> 00:07:50,356 pero hicimos un modelo matemático 180 00:07:50,356 --> 00:07:51,976 para ver cómo deberían acoplarse 181 00:07:51,976 --> 00:07:54,926 y lograr esta transición entre las dos marchas tan diferentes. 182 00:07:54,926 --> 00:07:57,320 Y lo probamos a bordo de un robot. 183 00:07:57,680 --> 00:07:58,880 Y tiene este aspecto. 184 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 Aquí vemos una versión previa del Pleurobot 185 00:08:09,960 --> 00:08:13,056 totalmente controlada por nuestro modelo de médula espinal 186 00:08:13,080 --> 00:08:14,680 programado a bordo del robot. 187 00:08:15,110 --> 00:08:16,430 Lo único que hacemos 188 00:08:16,430 --> 00:08:18,660 es enviarle al robot mediante un control remoto 189 00:08:18,660 --> 00:08:21,486 las dos señales descendentes que debería recibir normalmente 190 00:08:21,486 --> 00:08:23,100 de la parte superior del cerebro. 191 00:08:23,480 --> 00:08:26,176 Y lo interesante es que, jugando con estas señales, 192 00:08:26,200 --> 00:08:29,390 podemos controlar completamente velocidad, rumbo y tipo de marcha. 193 00:08:29,600 --> 00:08:30,816 Por ejemplo, 194 00:08:30,840 --> 00:08:34,416 si estimulamos en un nivel bajo, tenemos el modo caminar, 195 00:08:34,440 --> 00:08:36,416 y, en un momento, si estimulamos mucho, 196 00:08:36,440 --> 00:08:38,600 muy rápidamente pasa al modo nadar. 197 00:08:39,200 --> 00:08:41,696 Y, por último, también podemos hacer giros muy bien 198 00:08:41,720 --> 00:08:45,240 con solo estimular más un lado de la médula que el otro. 199 00:08:46,200 --> 00:08:47,816 Y pienso que es realmente hermoso 200 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 cómo la naturaleza distribuyó el control 201 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 y le dio mucha responsabilidad a la médula espinal 202 00:08:53,000 --> 00:08:56,630 para que la parte superior del cerebro no tenga que ocuparse de cada músculo. 203 00:08:56,630 --> 00:08:59,396 Solo tiene que ocuparse de esta modulación de alto nivel, 204 00:08:59,396 --> 00:09:02,816 y es trabajo de la médula coordinar cada músculo. 205 00:09:02,840 --> 00:09:06,500 Pasemos ahora a la locomoción del gato y a la importancia de la biomecánica. 206 00:09:07,080 --> 00:09:08,336 Este es otro proyecto 207 00:09:08,360 --> 00:09:10,776 en el que estudiamos la biomecánica del gato, 208 00:09:10,800 --> 00:09:14,696 y queríamos ver en qué medida la morfología ayuda a la locomoción. 209 00:09:14,720 --> 00:09:18,336 Encontramos tres criterios importantes en las propiedades, 210 00:09:18,360 --> 00:09:19,970 básicamente, de las extremidades. 211 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 El primero es que la extremidad del gato 212 00:09:22,320 --> 00:09:25,016 se parece más o menos a una estructura de pantógrafo. 213 00:09:25,040 --> 00:09:27,256 El pantógrafo es una estructura mecánica 214 00:09:27,280 --> 00:09:31,140 que mantiene el segmento superior y los segmentos inferiores siempre paralelos. 215 00:09:31,600 --> 00:09:34,510 Es un sistema geométrico sencillo que coordina un poco 216 00:09:34,510 --> 00:09:36,486 el movimiento interno de los segmentos. 217 00:09:36,486 --> 00:09:39,826 Una segunda propiedad de las extremidades del gato: son muy livianas. 218 00:09:39,826 --> 00:09:42,166 La mayor parte de los músculos están en el tronco, 219 00:09:42,166 --> 00:09:45,026 muy buena idea, porque las extremidades tienen baja inercia 220 00:09:45,026 --> 00:09:46,636 y pueden moverse muy rápidamente. 221 00:09:46,636 --> 00:09:50,056 La última propiedad importante es el comportamiento tan elástico, 222 00:09:50,080 --> 00:09:52,736 para manejar impactos y fuerzas. 223 00:09:52,760 --> 00:09:55,096 Así diseñamos Cheetah-Cub. 224 00:09:55,120 --> 00:09:57,320 Invitemos a Cheetah-Cub al escenario. 225 00:10:02,160 --> 00:10:05,816 Este es Peter Eckert, que hace su doctorado sobre este robot, 226 00:10:05,840 --> 00:10:07,896 y como ven, es un pequeño y lindo robot. 227 00:10:07,920 --> 00:10:09,176 Parece un juguete, 228 00:10:09,200 --> 00:10:11,256 pero se usó como herramienta científica 229 00:10:11,280 --> 00:10:14,576 para investigar estas propiedades de las patas del gato. 230 00:10:14,600 --> 00:10:17,216 Como ven, es muy compatible, muy liviano, 231 00:10:17,240 --> 00:10:18,496 y también muy elástico, 232 00:10:18,520 --> 00:10:21,296 de modo que podemos pisarlo y no se romperá. 233 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 De hecho, saltará. 234 00:10:22,800 --> 00:10:25,680 Esta propiedad de ser tan elástico también es muy importante. 235 00:10:27,160 --> 00:10:29,056 También se ve un poco las propiedades 236 00:10:29,080 --> 00:10:31,820 de estos tres segmentos de la pata como un pantógrafo. 237 00:10:32,170 --> 00:10:34,790 Pero lo interesante de esta marcha bastante dinámica 238 00:10:34,790 --> 00:10:37,136 es que se obtiene exclusivamente en lazo abierto, 239 00:10:37,136 --> 00:10:40,136 o sea, sin sensores, ni bucles de retroalimentación complejos. 240 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 Y eso es interesante porque significa 241 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 que la mecánica ya estabiliza esta marcha bastante rápida 242 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 y que la mecánica realmente buena ya simplifica la locomoción. 243 00:10:50,840 --> 00:10:54,136 Al punto que incluso se puede perturbar un poco la locomoción, 244 00:10:54,160 --> 00:10:55,816 como verán en el próximo video, 245 00:10:55,840 --> 00:10:59,736 podemos hacer algo de ejercicio, pedirle al robot que baje un escalón, 246 00:10:59,760 --> 00:11:01,376 y el robot no se caerá, 247 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 lo cual nos sorprendió. 248 00:11:03,000 --> 00:11:04,596 Hay una pequeña protuberancia. 249 00:11:04,596 --> 00:11:06,630 Esperaba que el robot cayera de inmediato, 250 00:11:06,630 --> 00:11:09,576 porque no hay sensores, ni bucle de retroalimentación rápida. 251 00:11:09,576 --> 00:11:12,266 Pero no, sencillamente la mecánica estabilizó la marcha, 252 00:11:12,266 --> 00:11:13,536 y el robot no se cayó. 253 00:11:13,536 --> 00:11:16,296 Obviamente, con escalones más grandes y con obstáculos, 254 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 se necesitan bucles de control total, reflejos, y todo. 255 00:11:20,000 --> 00:11:22,936 Pero lo importante aquí es que para perturbaciones pequeñas, 256 00:11:22,960 --> 00:11:24,456 la mecánica es correcta. 257 00:11:24,480 --> 00:11:26,756 Y pienso que este es un mensaje muy importante 258 00:11:26,756 --> 00:11:29,291 de la biomecánica y la robótica para la neurociencia: 259 00:11:29,291 --> 00:11:33,495 No hay que subestimar hasta qué punto el cuerpo ya ayuda a la locomoción. 260 00:11:35,020 --> 00:11:37,760 Ahora, ¿qué relación tiene esto con la locomoción humana? 261 00:11:37,760 --> 00:11:41,750 Claramente, la locomoción humana es más compleja que la del gato y la salamandra, 262 00:11:41,850 --> 00:11:45,496 pero al mismo tiempo, el sistema nervioso de los humanos es muy similar 263 00:11:45,520 --> 00:11:47,096 al de otros vertebrados. 264 00:11:47,120 --> 00:11:48,706 Y, sobre todo, la médula espinal 265 00:11:48,706 --> 00:11:51,410 también es el controlador clave de la locomoción humana. 266 00:11:51,760 --> 00:11:54,176 Por eso, una lesión en la médula espinal 267 00:11:54,200 --> 00:11:55,696 tiene efectos dramáticos. 268 00:11:55,720 --> 00:11:58,410 La persona puede quedar parapléjica o tetrapléjica. 269 00:11:58,410 --> 00:12:00,896 Y eso debido a que el cerebro pierde la comunicación 270 00:12:00,920 --> 00:12:02,176 con la médula. 271 00:12:02,200 --> 00:12:04,496 Especialmente, pierde esa modulación descendente 272 00:12:04,496 --> 00:12:06,360 para iniciar y modular la locomoción. 273 00:12:07,020 --> 00:12:09,336 Por eso, un gran objetivo de la neuroprotésica 274 00:12:09,360 --> 00:12:11,736 es poder reactivar esa comunicación 275 00:12:11,760 --> 00:12:14,200 mediante estimulaciones eléctricas o químicas. 276 00:12:14,840 --> 00:12:17,776 Y hay varios equipos en el mundo que hacen exactamente eso, 277 00:12:17,800 --> 00:12:19,016 especialmente en la EPFL 278 00:12:19,040 --> 00:12:21,536 mis colegas Grégoire Courtine y Silvestro Micera, 279 00:12:21,560 --> 00:12:22,800 con quienes colaboro. 280 00:12:23,960 --> 00:12:27,056 Pero para hacerlo correctamente, es muy importante entender 281 00:12:27,080 --> 00:12:28,816 cómo funciona la médula, 282 00:12:28,840 --> 00:12:30,536 cómo interactúa con el cuerpo, 283 00:12:30,560 --> 00:12:33,040 y cómo se comunica el cuerpo con esta. 284 00:12:33,800 --> 00:12:36,696 Es ahí donde los robots y los modelos que presenté hoy 285 00:12:36,720 --> 00:12:38,616 espero que jueguen un rol clave 286 00:12:38,640 --> 00:12:41,296 en esos objetivos tan importantes. 287 00:12:41,320 --> 00:12:42,536 Gracias. 288 00:12:42,560 --> 00:12:47,120 (Aplausos) 289 00:12:51,650 --> 00:12:54,736 Bruno Giussani: Auke, he visto en tu laboratorio otros robots 290 00:12:54,760 --> 00:12:57,216 que nadan en contaminación 291 00:12:57,240 --> 00:12:59,696 y miden la contaminación mientras nadan. 292 00:12:59,720 --> 00:13:00,936 Pero para esto, 293 00:13:00,960 --> 00:13:04,440 mencionaste en tu charla como efecto secundario, 294 00:13:05,640 --> 00:13:06,856 la búsqueda y el rescate, 295 00:13:06,880 --> 00:13:09,056 y tiene una cámara en la nariz. 296 00:13:09,080 --> 00:13:11,500 Auke Ijspeert: Por supuesto, el robot... 297 00:13:11,500 --> 00:13:13,029 Se desprenden algunos proyectos 298 00:13:13,053 --> 00:13:16,496 en los que quisiéramos usar robots para inspección de búsqueda y rescate, 299 00:13:16,520 --> 00:13:18,536 por eso este robot ahora los está viendo. 300 00:13:18,536 --> 00:13:21,296 Y el gran sueño es, si uno atraviesa una situación difícil 301 00:13:21,320 --> 00:13:24,936 como el derrumbe o la inundación de un edificio, 302 00:13:24,960 --> 00:13:28,350 y es muy peligroso para el equipo de rescate o incluso para los perros, 303 00:13:28,350 --> 00:13:31,456 por qué no enviar un robot que pueda arrastrarse, nadar, caminar, 304 00:13:31,456 --> 00:13:34,666 con una cámara a bordo, que inspeccione, identifique sobrevivientes, 305 00:13:34,666 --> 00:13:37,816 y que quizá haga de enlace de comunicación con los supervivientes. 306 00:13:37,816 --> 00:13:40,986 BG: Claro, suponiendo que las víctimas no se asusten por su forma. 307 00:13:40,986 --> 00:13:43,950 AI: Sí, probablemente deberíamos cambiar la apariencia un poco, 308 00:13:43,950 --> 00:13:47,346 porque supongo que un superviviente podría morir de un ataque al corazón 309 00:13:47,346 --> 00:13:50,186 por temor a que esto se lo coma. 310 00:13:50,186 --> 00:13:52,716 Pero cambiando la apariencia y haciéndolo más robusto, 311 00:13:52,716 --> 00:13:55,076 estoy seguro de que podemos lograr una buena herramienta. 312 00:13:55,076 --> 00:13:57,126 BG: Muchas gracias. Gracias a todo tu equipo.