Unplugged Etkinliği | Hesaplamalı Düşünme (Katie Apone - Code.org) Hesaplamalı düşünce üzerine ders büyük, zor bir sorunun nasıl ele alınacağını ve birkaç basit soruna bölüneceğini öğretmek için tasarlanmıştır. Bu derste amaç, canavarlardan birini çizmek için gerekli bir grup talimatı size yazdırmak ders planında yer alıyor. Öğrenciler talimatları yazmak için gruplara ayrılacak ve daha sonra bunları canavarı çizmesi gereken diğer grupla değiştirecekler. Gruplar talimatları hesaplamalı düşüncenin dört adımını kullanarak yazacak: ayrışma desen yeri soyutlama algoritmalar İlk olarak, gruplar görevi ayrışır, bu, bir oyun planı yapmak anlamına gelir. Sonra kataloğundaki tüm canavarlar arasında desenleri inceleyecekler. Bu canavarlar arasındaki farklara rastladıkları zaman Onlar soyutlama dışı kalacak, ya da bu detaylar kaldırılacak. Örneğin, katalogda bir canavarın vegitas gözleri var diğerinin spritem gözleri var ama ikisinin de gözleri var. Bu yüzden, şöyle bir satırı yazabilirsiniz "Bu canavar _boşluk_ gözleri var." Böylece öğrencilerin canavarın parçalarını listeleyen ve algoritma denen bir dizi talimat yazması ve tarzını ifade eden yerlere boşluklar bırakması mümkün olacak, Bu, onların geçecekleri talimatlar kümesidir diğer öğrenciler kendi canavarlarını yeniden yaratacaklar