[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Etkinliği | Hesaplamalı Düşünme Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.90,Default,,0000,0000,0000,,(Katie Apone - Code.org) Hesaplamalı düşünce üzerine ders Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,büyük, zor bir sorunun nasıl ele alınacağını Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,ve birkaç basit soruna bölüneceğini öğretmek için tasarlanmıştır. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,Bu derste amaç, canavarlardan birini çizmek için Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,gerekli bir grup talimatı size yazdırmak Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,ders planında yer alıyor. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Öğrenciler talimatları yazmak için gruplara ayrılacak Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,ve daha sonra bunları canavarı çizmesi gereken Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,diğer grupla değiştirecekler. Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Gruplar talimatları Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,hesaplamalı düşüncenin dört adımını kullanarak yazacak: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,ayrışma Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,desen yeri Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,soyutlama Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,algoritmalar Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,İlk olarak, gruplar görevi ayrışır, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,bu, bir oyun planı yapmak anlamına gelir. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Sonra kataloğundaki tüm canavarlar arasında desenleri inceleyecekler. Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Bu canavarlar arasındaki farklara rastladıkları zaman Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,Onlar soyutlama dışı kalacak, ya da bu detaylar kaldırılacak. Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, katalogda bir canavarın vegitas gözleri var Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,diğerinin spritem gözleri var Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,ama ikisinin de gözleri var. Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden, şöyle bir satırı yazabilirsiniz "Bu canavar _boşluk_ gözleri var." Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Böylece öğrencilerin canavarın parçalarını listeleyen Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,ve algoritma denen bir dizi talimat yazması Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,ve tarzını ifade eden yerlere boşluklar bırakması mümkün olacak, Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,Bu, onların geçecekleri talimatlar kümesidir Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,diğer öğrenciler kendi canavarlarını yeniden yaratacaklar