WEBVTT 00:00:02.200 --> 00:00:07.000 Aktivitet utan dator | Beräkningsbart tänkande 00:00:08.000 --> 00:00:09.900 (Katie Apone - Code.org) Lektionen om beräkningsbart tänkande 00:00:10.100 --> 00:00:13.769 syftar till att lära dig att ta ett stort, svårt problem, 00:00:13.769 --> 00:00:17.420 och dela upp det i flera enklare problem. 00:00:17.420 --> 00:00:20.650 Målet för den här lektionen är att skriva en uppsättning instruktioner 00:00:20.650 --> 00:00:23.100 så att någon kan följa dem för att rita ett av monstren 00:00:23.100 --> 00:00:24.700 som ingår i denna lektion. 00:00:24.700 --> 00:00:28.509 Eleverna delas in i grupper för att skriva instruktioner 00:00:28.509 --> 00:00:30.500 och sedan byta dem med en annan grupp 00:00:30.500 --> 00:00:32.000 som ska rita monstret. 00:00:32.500 --> 00:00:34.400 Grupperna ska skriva instruktionerna 00:00:34.400 --> 00:00:37.000 med hjälp av de fyra stegen i beräkningbart tänkande: 00:00:37.000 --> 00:00:38.300 dela upp i beståndsdelar 00:00:38.300 --> 00:00:40.000 mönsterläge 00:00:40.100 --> 00:00:41.900 abstraktion 00:00:41.900 --> 00:00:43.200 algoritmer. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Först ska grupperna dela upp uppgiften i dess beståndsdelar, 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 vilket innebär att skapa en spelplan. 00:00:48.000 --> 00:00:52.719 Då ska de att leta efter mönster som delas av alla monster i katalogen. 00:00:52.719 --> 00:00:56.370 När de stöter på skillnader mellan monstren 00:00:56.370 --> 00:00:59.870 så abstraherar de ut, eller tar bort, dessa detaljer. 00:00:59.870 --> 00:01:04.430 Till exempel har ett monster i katalogen 'vegitas' ögon 00:01:04.430 --> 00:01:06.800 och ett annat har 'spritem' ögon, 00:01:06.800 --> 00:01:08.270 men båda har ögon. 00:01:08.270 --> 00:01:12.800 Så vi kan skriva en mening som säger, "Detta monster har 'blanksteg' ögon." 00:01:13.000 --> 00:01:16.300 Så eleverna kommer att kunna skriva en uppsättning instruktioner, 00:01:16.300 --> 00:01:19.729 kallad en algoritm, som listar monstrets delar 00:01:19.729 --> 00:01:22.000 med 'blanksteg' för vilka den stilen ska vara. 00:01:22.000 --> 00:01:24.900 Det blir den uppsättning instruktioner de ska lämna över till 00:01:24.900 --> 00:01:28.000 nästa grupp elever för att de ska kunna återskapa sina egna monster.