WEBVTT 00:00:02.200 --> 00:00:07.000 Некомпьютерная деятельность | Вычислительное мышление 00:00:08.000 --> 00:00:09.900 (Кэти Эйпон - Code.org) Урок вычислительного мышления 00:00:10.100 --> 00:00:13.769 предназначен для того чтобы научить вас, брать большую, сложную задачу, 00:00:13.769 --> 00:00:17.420 и разбить её на несколько более простых задач. 00:00:17.420 --> 00:00:20.650 Цель этого урока - написание набора инструкций 00:00:20.650 --> 00:00:23.100 которым можно было бы следовать, чтобы нарисовать одного из монстров 00:00:23.100 --> 00:00:24.700 включённых в план этого урока. 00:00:24.700 --> 00:00:28.509 Студенты разобьются на группы, чтобы написать инструкции 00:00:28.509 --> 00:00:30.500 а затем обменяются ими с другой группой 00:00:30.500 --> 00:00:32.000 которой надо будет нарисовать монстра. 00:00:32.500 --> 00:00:34.400 Группы должны будут написать инструкции 00:00:34.400 --> 00:00:37.000 используя четыре шага вычислительного мышления: 00:00:37.000 --> 00:00:38.300 разбиение 00:00:38.300 --> 00:00:40.000 определение закономерностей 00:00:40.100 --> 00:00:41.900 абстракция 00:00:41.900 --> 00:00:43.200 алгоритмы. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Сначала, группы разобьют задачу, 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 что означает они создадут план игры. 00:00:48.000 --> 00:00:52.719 Потом они будут искать закономерности между всеми монстрами в каталоге. 00:00:52.719 --> 00:00:56.370 Когда они наткнутся на различия между монстрами 00:00:56.370 --> 00:00:59.870 они обобщат, или удалят, эти детали. 00:00:59.870 --> 00:01:04.430 Например, один монстр в каталоге имеет раскосые глаза 00:01:04.430 --> 00:01:06.800 у другого - spritem глаза, 00:01:06.800 --> 00:01:08.270 но у них у обоих есть глаза. 00:01:08.270 --> 00:01:12.800 Поэтому мы можем написать строку, в которой говорится, "У этого монстра ____ глаза." 00:01:13.000 --> 00:01:16.300 Таким образом студенты смогут написать набор инструкций, 00:01:16.300 --> 00:01:19.729 называемый алгоритмом, в котором перечислены части монстра 00:01:19.729 --> 00:01:22.000 с пробелами для выбора стиля монстра.. 00:01:22.000 --> 00:01:24.900 Это набор инструкций они передадут 00:01:24.900 --> 00:01:28.000 другим студентам, чтобы создать собственного монстра.