Некомпьютерная деятельность | Вычислительное мышление (Кэти Эйпон - Code.org) Урок вычислительного мышления предназначен для того чтобы научить вас, брать большую, сложную задачу, и разбить её на несколько более простых задач. Цель этого урока - написание набора инструкций которым можно было бы следовать, чтобы нарисовать одного из монстров включённых в план этого урока. Студенты разобьются на группы, чтобы написать инструкции а затем обменяются ими с другой группой которой надо будет нарисовать монстра. Группы должны будут написать инструкции используя четыре шага вычислительного мышления: разбиение определение закономерностей абстракция алгоритмы. Сначала, группы разобьют задачу, что означает они создадут план игры. Потом они будут искать закономерности между всеми монстрами в каталоге. Когда они наткнутся на различия между монстрами они обобщат, или удалят, эти детали. Например, один монстр в каталоге имеет раскосые глаза у другого - spritem глаза, но у них у обоих есть глаза. Поэтому мы можем написать строку, в которой говорится, "У этого монстра ____ глаза." Таким образом студенты смогут написать набор инструкций, называемый алгоритмом, в котором перечислены части монстра с пробелами для выбора стиля монстра.. Это набор инструкций они передадут другим студентам, чтобы создать собственного монстра.