[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Некомпьютерная деятельность | Вычислительное мышление Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.90,Default,,0000,0000,0000,,(Кэти Эйпон - Code.org) Урок вычислительного мышления Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,предназначен для того чтобы научить вас, брать большую, сложную задачу, Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,и разбить её на несколько более простых задач. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,Цель этого урока - написание набора инструкций Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,которым можно было бы следовать, чтобы нарисовать одного из монстров Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,включённых в план этого урока. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Студенты разобьются на группы, чтобы написать инструкции Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,а затем обменяются ими с другой группой Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,которой надо будет нарисовать монстра. Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Группы должны будут написать инструкции Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,используя четыре шага вычислительного мышления: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,разбиение Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,определение закономерностей Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,абстракция Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,алгоритмы. Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Сначала, группы разобьют задачу, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,что означает они создадут план игры. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Потом они будут искать закономерности между всеми монстрами в каталоге. Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Когда они наткнутся на различия между монстрами Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,они обобщат, или удалят, эти детали. Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Например, один монстр в каталоге имеет раскосые глаза Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,у другого - spritem глаза, Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,но у них у обоих есть глаза. Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому мы можем написать строку, в которой говорится, "У этого монстра ____ глаза." Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом студенты смогут написать набор инструкций, Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,называемый алгоритмом, в котором перечислены части монстра Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,с пробелами для выбора стиля монстра.. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,Это набор инструкций они передадут Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,другим студентам, чтобы создать собственного монстра.