1 00:00:02,200 --> 00:00:07,000 Некомпьютерная деятельность | Вычислительное мышление 2 00:00:08,000 --> 00:00:09,900 (Кэти Эйпон - Code.org) Урок вычислительного мышления 3 00:00:10,100 --> 00:00:13,769 предназначен для того чтобы научить вас, брать большую, сложную задачу, 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,420 и разбить её на несколько более простых задач. 5 00:00:17,420 --> 00:00:20,650 Цель этого урока - написание набора инструкций 6 00:00:20,650 --> 00:00:23,100 которым можно было бы следовать, чтобы нарисовать одного из монстров 7 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 включённых в план этого урока. 8 00:00:24,700 --> 00:00:28,509 Студенты разобьются на группы, чтобы написать инструкции 9 00:00:28,509 --> 00:00:30,500 а затем обменяются ими с другой группой 10 00:00:30,500 --> 00:00:32,000 которой надо будет нарисовать монстра. 11 00:00:32,500 --> 00:00:34,400 Группы должны будут написать инструкции 12 00:00:34,400 --> 00:00:37,000 используя четыре шага вычислительного мышления: 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,300 разбиение 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,000 определение закономерностей 15 00:00:40,100 --> 00:00:41,900 абстракция 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,200 алгоритмы. 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Сначала, группы разобьют задачу, 18 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 что означает они создадут план игры. 19 00:00:48,000 --> 00:00:52,719 Потом они будут искать закономерности между всеми монстрами в каталоге. 20 00:00:52,719 --> 00:00:56,370 Когда они наткнутся на различия между монстрами 21 00:00:56,370 --> 00:00:59,870 они обобщат, или удалят, эти детали. 22 00:00:59,870 --> 00:01:04,430 Например, один монстр в каталоге имеет раскосые глаза 23 00:01:04,430 --> 00:01:06,800 у другого - spritem глаза, 24 00:01:06,800 --> 00:01:08,270 но у них у обоих есть глаза. 25 00:01:08,270 --> 00:01:12,800 Поэтому мы можем написать строку, в которой говорится, "У этого монстра ____ глаза." 26 00:01:13,000 --> 00:01:16,300 Таким образом студенты смогут написать набор инструкций, 27 00:01:16,300 --> 00:01:19,729 называемый алгоритмом, в котором перечислены части монстра 28 00:01:19,729 --> 00:01:22,000 с пробелами для выбора стиля монстра.. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,900 Это набор инструкций они передадут 30 00:01:24,900 --> 00:01:28,000 другим студентам, чтобы создать собственного монстра.