WEBVTT 00:00:01.359 --> 00:00:04.080 ATIVIDADE DESPLUGADA 00:00:04.080 --> 00:00:07.560 PENSAMENTO COMPUTACIONAL 00:00:08.039 --> 00:00:11.640 A lição de pensamento computacional tem a intenção de ensinar 00:00:11.640 --> 00:00:15.040 como pegar um problema difícil e dividi-lo 00:00:15.040 --> 00:00:17.840 em vários problemas mais simples. 00:00:17.840 --> 00:00:21.000 O objetivo desta aula é escrever uma série de instruções 00:00:21.000 --> 00:00:23.920 que podem ser seguidas para desenhar um dos monstros 00:00:23.920 --> 00:00:25.960 incluídos no planejamento da aula. 00:00:25.960 --> 00:00:29.280 Os alunos vão se dividir em grupos para escreverem instruções 00:00:29.280 --> 00:00:31.120 e vão trocá-las com outro grupo, 00:00:31.120 --> 00:00:33.120 que terá que desenhar o monstro. 00:00:33.120 --> 00:00:35.160 Os grupos vão escrever as instruções 00:00:35.160 --> 00:00:37.680 usando quatro passos de pensamento computacional: 00:00:37.680 --> 00:00:40.600 decomposição, identificação de padrões, 00:00:40.600 --> 00:00:43.400 abstração e algoritmos. 00:00:43.400 --> 00:00:46.280 Primeiro, os grupos vão decompor a tarefa, 00:00:46.280 --> 00:00:48.720 isto é, criar um plano de jogo. 00:00:48.720 --> 00:00:53.120 Depois, vão procurar por padrões entre os monstros do catálogo. 00:00:53.120 --> 00:00:56.720 Ao se depararem com diferenças entre os monstros, 00:00:56.720 --> 00:01:00.240 eles vão abstrair ou remover os detalhes. 00:01:00.240 --> 00:01:04.680 Por exemplo, um dos monstros tem os olhos "ranzinzas". 00:01:04.680 --> 00:01:08.760 Outro tem olhos "doidões". Mas os dois têm olhos. 00:01:08.760 --> 00:01:10.680 Então, podemos escrever a seguinte frase: 00:01:10.680 --> 00:01:13.200 "Este monstro tem olhos...". 00:01:13.200 --> 00:01:16.800 Assim, os alunos poderão escrever uma série de instruções 00:01:16.800 --> 00:01:20.000 chamadas de "algoritmo", que lista as partes dos monstros 00:01:20.000 --> 00:01:22.600 com lacunas para o estilo. 00:01:22.600 --> 00:01:26.200 Esta é a série de instruções que vão passar para os outros alunos, 00:01:26.200 --> 00:01:28.880 que criarão seus próprios monstros. 00:01:28.880 --> 00:01:34.160 BAIXE A AULA COMPLETA EM LEARN.CODE.ORG