[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.36,0:00:04.08,Default,,0000,0000,0000,,ATIVIDADE DESPLUGADA Dialogue: 0,0:00:04.08,0:00:07.56,Default,,0000,0000,0000,,PENSAMENTO COMPUTACIONAL Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:11.64,Default,,0000,0000,0000,,A lição de pensamento computacional\Ntem a intenção de ensinar Dialogue: 0,0:00:11.64,0:00:15.04,Default,,0000,0000,0000,,como pegar um problema difícil\Ne dividi-lo Dialogue: 0,0:00:15.04,0:00:17.84,Default,,0000,0000,0000,,em vários problemas\Nmais simples. Dialogue: 0,0:00:17.84,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,O objetivo desta aula\Né escrever uma série de instruções Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:23.92,Default,,0000,0000,0000,,que podem ser seguidas\Npara desenhar um dos monstros Dialogue: 0,0:00:23.92,0:00:25.96,Default,,0000,0000,0000,,incluídos no planejamento\Nda aula. Dialogue: 0,0:00:25.96,0:00:29.28,Default,,0000,0000,0000,,Os alunos vão se dividir em grupos\Npara escreverem instruções Dialogue: 0,0:00:29.28,0:00:31.12,Default,,0000,0000,0000,,e vão trocá-las\Ncom outro grupo, Dialogue: 0,0:00:31.12,0:00:33.12,Default,,0000,0000,0000,,que terá que desenhar\No monstro. Dialogue: 0,0:00:33.12,0:00:35.16,Default,,0000,0000,0000,,Os grupos vão escrever\Nas instruções Dialogue: 0,0:00:35.16,0:00:37.68,Default,,0000,0000,0000,,usando quatro passos\Nde pensamento computacional: Dialogue: 0,0:00:37.68,0:00:40.60,Default,,0000,0000,0000,,decomposição,\Nidentificação de padrões, Dialogue: 0,0:00:40.60,0:00:43.40,Default,,0000,0000,0000,,abstração e algoritmos. Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:46.28,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro, os grupos\Nvão decompor a tarefa, Dialogue: 0,0:00:46.28,0:00:48.72,Default,,0000,0000,0000,,isto é, criar um plano\Nde jogo. Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Depois, vão procurar por padrões\Nentre os monstros do catálogo. Dialogue: 0,0:00:53.12,0:00:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Ao se depararem\Ncom diferenças entre os monstros, Dialogue: 0,0:00:56.72,0:01:00.24,Default,,0000,0000,0000,,eles vão abstrair\Nou remover os detalhes. Dialogue: 0,0:01:00.24,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, um dos monstros\Ntem os olhos "ranzinzas". Dialogue: 0,0:01:04.68,0:01:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Outro tem olhos "doidões".\NMas os dois têm olhos. Dialogue: 0,0:01:08.76,0:01:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Então, podemos escrever\Na seguinte frase: Dialogue: 0,0:01:10.68,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,"Este monstro tem olhos...". Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Assim, os alunos poderão\Nescrever uma série de instruções Dialogue: 0,0:01:16.80,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,chamadas de "algoritmo",\Nque lista as partes dos monstros Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:22.60,Default,,0000,0000,0000,,com lacunas para o estilo. Dialogue: 0,0:01:22.60,0:01:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Esta é a série de instruções\Nque vão passar para os outros alunos, Dialogue: 0,0:01:26.20,0:01:28.88,Default,,0000,0000,0000,,que criarão\Nseus próprios monstros. Dialogue: 0,0:01:28.88,0:01:34.16,Default,,0000,0000,0000,,BAIXE A AULA COMPLETA\NEM LEARN.CODE.ORG