1 00:00:01,359 --> 00:00:04,080 ATIVIDADE DESPLUGADA 2 00:00:04,080 --> 00:00:07,560 PENSAMENTO COMPUTACIONAL 3 00:00:08,039 --> 00:00:11,640 A lição de pensamento computacional tem a intenção de ensinar 4 00:00:11,640 --> 00:00:15,040 como pegar um problema difícil e dividi-lo 5 00:00:15,040 --> 00:00:17,840 em vários problemas mais simples. 6 00:00:17,840 --> 00:00:21,000 O objetivo desta aula é escrever uma série de instruções 7 00:00:21,000 --> 00:00:23,920 que podem ser seguidas para desenhar um dos monstros 8 00:00:23,920 --> 00:00:25,960 incluídos no planejamento da aula. 9 00:00:25,960 --> 00:00:29,280 Os alunos vão se dividir em grupos para escreverem instruções 10 00:00:29,280 --> 00:00:31,120 e vão trocá-las com outro grupo, 11 00:00:31,120 --> 00:00:33,120 que terá que desenhar o monstro. 12 00:00:33,120 --> 00:00:35,160 Os grupos vão escrever as instruções 13 00:00:35,160 --> 00:00:37,680 usando quatro passos de pensamento computacional: 14 00:00:37,680 --> 00:00:40,600 decomposição, identificação de padrões, 15 00:00:40,600 --> 00:00:43,400 abstração e algoritmos. 16 00:00:43,400 --> 00:00:46,280 Primeiro, os grupos vão decompor a tarefa, 17 00:00:46,280 --> 00:00:48,720 isto é, criar um plano de jogo. 18 00:00:48,720 --> 00:00:53,120 Depois, vão procurar por padrões entre os monstros do catálogo. 19 00:00:53,120 --> 00:00:56,720 Ao se depararem com diferenças entre os monstros, 20 00:00:56,720 --> 00:01:00,240 eles vão abstrair ou remover os detalhes. 21 00:01:00,240 --> 00:01:04,680 Por exemplo, um dos monstros tem os olhos "ranzinzas". 22 00:01:04,680 --> 00:01:08,760 Outro tem olhos "doidões". Mas os dois têm olhos. 23 00:01:08,760 --> 00:01:10,680 Então, podemos escrever a seguinte frase: 24 00:01:10,680 --> 00:01:13,200 "Este monstro tem olhos...". 25 00:01:13,200 --> 00:01:16,800 Assim, os alunos poderão escrever uma série de instruções 26 00:01:16,800 --> 00:01:20,000 chamadas de "algoritmo", que lista as partes dos monstros 27 00:01:20,000 --> 00:01:22,600 com lacunas para o estilo. 28 00:01:22,600 --> 00:01:26,200 Esta é a série de instruções que vão passar para os outros alunos, 29 00:01:26,200 --> 00:01:28,880 que criarão seus próprios monstros. 30 00:01:28,880 --> 00:01:34,160 BAIXE A AULA COMPLETA EM LEARN.CODE.ORG