WEBVTT 00:00:02.200 --> 00:00:07.000 언플러그드 활동 | 컴퓨터적 사고 00:00:08.000 --> 00:00:09.900 컴퓨터적 사고에 대한 이번 강의에서 00:00:10.100 --> 00:00:13.769 어떻게 크고 어려운 문제를 00:00:13.769 --> 00:00:17.420 여러개의 간단한 문제들로 쪼개는지 가르쳐주려고 합니다. 00:00:17.420 --> 00:00:20.650 이번 강의의 목표는 괴물을 따라 그리려고 하는 사람을 위해 00:00:20.650 --> 00:00:24.700 설명서를 적도록 하는 것입니다. 00:00:24.700 --> 00:00:28.509 학생들은 설명서를 적는 그룹으로 나뉘고 00:00:28.509 --> 00:00:30.500 몬스터를 그려야하는 다른 그룹이랑 바꿀꺼에요. 00:00:32.510 --> 00:00:34.400 그룹들은 설명서를 컴퓨터적 사고 4단계를 사용하여 00:00:34.400 --> 00:00:37.000 설명서를 적습니다. 00:00:37.000 --> 00:00:38.300 문제분해 (decomposition) 00:00:38.300 --> 00:00:40.000 패턴의 위치 (pattern location) 00:00:40.100 --> 00:00:41.900 추상화 (abstraction) 00:00:41.900 --> 00:00:43.200 알고리즘 (algorithms) 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 먼저, 그룹원들은 문제를 분해합니다. 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 다시말해 게임 계획을 세우는 거에요. 00:00:48.000 --> 00:00:52.719 그리고, 카달로그에있는 모든 괴물들간의 패턴을 찾습니다. 00:00:52.719 --> 00:00:56.370 괴물들 사이에 차이점이 있는 경우, 00:00:56.370 --> 00:00:59.870 그런 내용을 추상화하거나, 디테일을 삭제합니다. 00:00:59.870 --> 00:01:04.430 예를들어, 하나의 괴물이 vegitas 눈을 갖고있고, 다른 괴물은 00:01:04.430 --> 00:01:06.800 다른 괴물은 spritem 눈을 갖고 있을텐데요, 00:01:06.800 --> 00:01:08.270 하지만, 둘은 모두 눈을 가지고 있다는 공통점이 있어요. 00:01:08.270 --> 00:01:12.800 우리는 이렇게 적을 수 있습니다. "이 괴물은 ( ) 눈을 가지고 있다" 00:01:13.000 --> 00:01:16.300 이렇게 학생들은 어떤 스타일인지는 공란으로 두고 괴물의 일부들을 나열하는 00:01:16.300 --> 00:01:19.729 설명서를 적을 수 있는데, 00:01:19.729 --> 00:01:22.000 이것을 알고리즘이라고 해요. 00:01:22.000 --> 00:01:24.900 이것은 친구들에게 전달하면 누구나 자기 자신만의 괴물을 만들수있는 00:01:24.900 --> 00:01:28.900 하나의 설명서가 됩니다.