[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,სახალისო აქტივობა / კომპიუტერული აზროვნება Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.90,Default,,0000,0000,0000,,(ქეითი აპონი - Code.org)\Nეს გაკვეთილი კომპიუტერულ აზროვნებაზე Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,გასწავლით, როგორ აიღოთ დიდი, რთული\Nპრობლემა Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,და დაანაწევროთ მარტივ პრობლემებად. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,გაკვეთილის მიზანია, დავწეროთ ინსტრუქციები Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,რომელსაც ვინმე გამოიყენებს გაკვეთილში\Nმითითებული Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,მონსტრის დასახატად. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,მოსწავლეები დაიყოფიან ჯგუფებად. ჯგუფი დაწერს Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,ინსტრუქციას, რომლებსაც მეორე ჯგუფს\Nმისცემს, Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,მეორე ჯგუფი კი დახატავს მონსტრს. Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,ჯგუფები ამ ინსტრუქციებს Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,კომპიუტერული აზროვნების ოთხი ნაბიჯის\Nმიხედვით დაწერენ: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,დაშლა Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,კანონზომიერებების აღმოჩენა Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,ამოღება Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,ალგორითმები Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,პირველ რიგში მოსწავლეები ნაწილებად\Nდაშლიან მიზანს, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ანუ, შეადგენენ თამაშის გეგმას. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,ისინი იპოვიან კანონზომიერებებს კატალოგის\Nყველა მონსტრისთვის Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,ისინი იპოვიან განსხვავებებს მონსტრებს შორის Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,და ამოიღებენ ამ დეტალებს. Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,მაგალითად, ერთ მონსტრს წრიული\Nთვალები აქვს Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,მეორეს კი თაღოვანი Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ ორივეს აქვს თვალები. Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,შეუძლიათ, დაწერონ ხაზი: მონსტრს აქვს\N-რაღაც- თვალები. Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,მოსწავლეები დაწერენ ინსტრუქციას Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,რომელსაც ალგორითმს ვუწოდებთ, რომელიც\Nმონსტრის ნაწილებს ჩამოთვლის Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,სტილის ჩასაწერი ადგილი კი გამოტოვებული იქნება. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,ამ ინსტრუქციას ისინი დანარჩენ Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,მოსწავლეებს გადასცემენ, ისინი კი მონსტრს\Nშექმნიან.