[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Activité déconnectée | La pensée informatique Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.90,Default,,0000,0000,0000,,(Katie Apone - Code.org) La leçon sur la pensée informatique Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,est destiné à vous apprendre à aborder un gros problème difficile, Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,en le décomposant en plusieurs problèmes plus simples. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,Le but de cette leçon est d'écrire un ensemble d'instructions Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,que quelqu'un peut suivre pour dessiner l'un des monstres Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,inclus dans le plan de cette leçon. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Les étudiants se diviseront en groupes pour écrire les instructions Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,puis leur échangeront avec un autre groupe Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,qui devra dessiner le monstre. Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Les groupes rédigeront les instructions Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,en utilisant les quatre étapes de la pensée informatique Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,décomposition Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,identification de modèle Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,abstraction Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,algorithmes Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Premièrement, les groupes vont décomposer la tâche, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ce qui signifie faire un plan de match. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, ils vont chercher des modèles entre tous les monstres dans le catalogue. Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Quand ils trouvent les différences entre les monstres Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,ils vont abstraire, ou supprimer, ces détails. Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, un monstre dans le catalogue a des yeux vegitas Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,et un autre a les yeux spritem, Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,mais ils ont tous les deux des yeux. Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Donc, nous pouvons écrire une ligne qui dit: «Ce monstre a ____ yeux." Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, les étudiants seront en mesure d'écrire un ensemble d'instructions, Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,appelé un algorithme, qui répertorie les parties du monstre Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,avec des blancs pour préciser le style. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,Voici l'ensemble des instructions qu'ils vont passer à Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,d'autres étudiants de recréer leur propre monstre.