1 00:00:02,200 --> 00:00:07,000 یادگیری بدون رایانه | تفکر محاسباتی 2 00:00:08,000 --> 00:00:09,900 (Katie Apone - Code.org) این درس در مورد تفکر محاسباتی 3 00:00:10,100 --> 00:00:13,769 در نظر گرفته شده تا به شما یاد بدهد چگونه یک مشکل بزرگ و سخت را گرفته 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,420 و آن را به چند مسئله ساده تر تبدیل کنید. 5 00:00:17,420 --> 00:00:20,650 هدف این درس نوشتن مجموعه ای از دستورالعمل ها است 6 00:00:20,650 --> 00:00:23,100 تا فردی بتواند برای کشیدن یکی از صورتک ها آن ها را دنبال کند 7 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 و در این طرح درس قرار دارد. 8 00:00:24,700 --> 00:00:28,509 دانش آموزان برای نوشتن دستورالعمل ها به گروه هایی تقسیم می شوند 9 00:00:28,509 --> 00:00:30,500 و بعد با یک گروه دیگر جا به جا خواهند شد 10 00:00:30,500 --> 00:00:32,000 که باید صورتک را بکشند. 11 00:00:32,500 --> 00:00:34,400 گروه ها دستورالعمل ها را 12 00:00:34,400 --> 00:00:37,000 با استفاده از چهار مرحله تفکر محاسباتی می نویسند: 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,300 تجزیه 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,000 یافتن الگو 15 00:00:40,100 --> 00:00:41,900 انتزاع 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,200 الگوریتم 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 ابتدا، گروه ها وظایف را تقسیم می کنند، 18 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 که به معنی ایجاد یک برنامه برای بازی است. 19 00:00:48,000 --> 00:00:52,719 سپس به الگوهای موجود بین تمام صورتک ها در بروشور نگاه می کنند. 20 00:00:52,719 --> 00:00:56,370 هنگامی که تفاوت های بین صورتک ها را می بینند 21 00:00:56,370 --> 00:00:59,870 این جزئیات را جدا و یا حذف می کنند. 22 00:00:59,870 --> 00:01:04,430 به عنوان مثال، یک صورتک در کاتالوگ چشم های درشتی دارد 23 00:01:04,430 --> 00:01:06,800 و دیگری چشم های کوچکی دارد، 24 00:01:06,800 --> 00:01:08,270 اما هر دوی آن ها چشم دارند. 25 00:01:08,270 --> 00:01:12,800 بنابراین ما می توانیم یک خط بنویسیم که می گوید، "این هیولا چشک های ...... دارد." 26 00:01:13,000 --> 00:01:16,300 بنابراین دانش آموزان قادر خواهند بود تا مجموعه ای از دستورالعمل ها را بنویسند، 27 00:01:16,300 --> 00:01:19,729 به نام الگوریتم، که قطعات هیولا را فهرست می کند 28 00:01:19,729 --> 00:01:22,000 با جاهای خالی برای شکلی که باید داشته باشند. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,900 این مجموعه ای از دستورالعمل هاست که آن ها به 30 00:01:24,900 --> 00:01:28,000 دیگر دانش آموزان می دهند تا هیولای اختصاصی خود را ایجاد کنند.