1 00:00:02,200 --> 00:00:07,000 Δραστηριότητα Χωρίς Η/Υ | Υπολογιστική Σκέψη 2 00:00:08,000 --> 00:00:09,900 (Katie Apone - Code.org) Το μάθημα για την Υπολογιστική Σκέψη 3 00:00:10,100 --> 00:00:13,769 έχει στόχο να σας διδάξει πώς να πάρετε ένα μεγάλο, δύσκολο πρόβλημα, 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,420 και να το σπάσετε σε μερικά απλούστερα προβλήματα. 5 00:00:17,420 --> 00:00:20,650 Ο στόχος αυτού του μαθήματος είναι να γράψετε ένα σύνολο οδηγιών 6 00:00:20,650 --> 00:00:23,100 που μπορεί κάποιος να ακολουθήσει για να σχεδιάσει ένα από τα τέρατα 7 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 που περιλαμβάνονται σε αυτό το σχέδιο μαθήματος. 8 00:00:24,700 --> 00:00:28,509 Οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες για να γράψουν τις οδηγίες 9 00:00:28,509 --> 00:00:30,500 και στη συνέχεια θα τις ανταλλάξουν με μια άλλη ομάδα 10 00:00:30,500 --> 00:00:32,000 που θα πρέπει να σχεδιάσει το τέρας. 11 00:00:32,500 --> 00:00:34,400 Οι ομάδες θα γράψουν οδηγίες 12 00:00:34,400 --> 00:00:37,000 χρησιμοποιώντας τα τέσσερα βήματα της υπολογιστικής σκέψης: 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,300 ανάλυση, 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,000 εντοπισμός μοτίβων, 15 00:00:40,100 --> 00:00:41,900 αφαίρεση, 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,200 και αλγόριθμοι. 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Πρώτα, οι ομάδες θα αναλύσουν σε τμήματα το σχέδιο, 18 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 που σημαίνει να κάνουν ένα σχέδιο παιχνιδιού. 19 00:00:48,000 --> 00:00:52,719 Στη συνέχεια, θα ψάξουν για μοτίβα κοινά σε όλα τα τέρατα της λίστας. 20 00:00:52,719 --> 00:00:56,370 Όταν συναντούν διαφορές μεταξύ των τεράτων 21 00:00:56,370 --> 00:00:59,870 θα αφαιρούν ή θα αγνοούν τελείως αυτές τις λεπτομέρειες. 22 00:00:59,870 --> 00:01:04,430 Για παράδειγμα, ένα τέρας στον κατάλογο έχει μοχθηρά μάτια 23 00:01:04,430 --> 00:01:06,800 και ένα άλλο έχει γουρλωτά, 24 00:01:06,800 --> 00:01:08,270 αλλά και τα δύο έχουν μάτια. 25 00:01:08,270 --> 00:01:12,800 Έτσι, μπορούμε να γράψουμε μια γραμμή που λέει, "Αυτό το τέρας έχει _____ μάτια." 26 00:01:13,000 --> 00:01:16,300 Έτσι, οι μαθητές θα γράψουν μια σειρά από οδηγίες, 27 00:01:16,300 --> 00:01:19,729 δηλαδή έναν αλγόριθμο, που παραθέτει τα μέρη του τέρατος 28 00:01:19,729 --> 00:01:22,000 με κενά για ό,τι στυλ χρειάζεται. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,900 Αυτό το σύνολο των εντολών θα παραδώσουν σε 30 00:01:24,900 --> 00:01:28,000 άλλους μαθητές για να δημιουργήσουν από την αρχή το δικό τους τέρας.