WEBVTT 00:00:00.474 --> 00:00:03.283 타인. 우리는 모두 타인에게 관심을 가지고 있습니다. 00:00:03.283 --> 00:00:05.406 모든 사람들은 타인과 대인관계를 형성하며 00:00:05.406 --> 00:00:06.998 다양한 이유로 이런 대인관계에 대해 00:00:06.998 --> 00:00:08.853 흥미를 갖죠. 00:00:08.853 --> 00:00:10.865 우호적인 관계, 좋지않은 관계 00:00:10.865 --> 00:00:14.011 짜증나는 관계, 미묘한 관계까지, 00:00:14.011 --> 00:00:17.435 이런 관계 속에서 우리가 나누는 상호작용 00:00:17.435 --> 00:00:20.738 그 중에서도 저는 가장 핵심에 초점을 맞추도록 해볼텐데요. 00:00:20.738 --> 00:00:23.074 그러니까, 우리 모두가 타인과의 상호작용을 00:00:23.074 --> 00:00:25.499 원한다는 사실에 영감을 받아 00:00:25.499 --> 00:00:29.331 이 모든 복잡한 내용들을 완전히 해부하려고 합니다. 00:00:29.331 --> 00:00:33.225 그리고 단순해보이는 상호작용이라는 행위를 00:00:33.225 --> 00:00:37.375 과학적인 연구로 전환하여, 00:00:37.375 --> 00:00:39.824 두 사람의 뇌가 동시에 상호작용 할 때의 상황에 대하여 00:00:39.824 --> 00:00:43.474 아직은 초기단계에 있지만, 새로운 통찰력으로 바라보고자 합니다. NOTE Paragraph 00:00:43.474 --> 00:00:45.767 본격적으로 시작하기 전에, 이런 시도를 가능케 한 00:00:45.767 --> 00:00:47.466 두 가지 요인에 대해 얘기해 보겠습니다 00:00:47.466 --> 00:00:50.247 일단 첫 번째는 오늘날 우리는 정상적인 두뇌 활동을 00:00:50.247 --> 00:00:52.958 안전한 방법으로 들여다 볼 수 있게 되었습니다. 00:00:52.958 --> 00:00:55.535 주사 바늘이나 방사능의 사용없이도, 00:00:55.535 --> 00:00:58.398 별다른 의학적인 목적이 없더라도, 길을 걷다가 00:00:58.398 --> 00:01:01.525 만난 친구들이나 이웃들이 다양한 인지작업을 하는 동안 발생하는 00:01:01.525 --> 00:01:04.063 뇌의 활동을 기록할 수 있습니다. 00:01:04.063 --> 00:01:07.797 이 때 우리는 '기능적 자기 공명 기록법'이라는 걸 사용해요. 00:01:07.797 --> 00:01:10.122 여러분들 모두 한번 쯤은 읽어보거나 들어본 적이 있을 거에요. 00:01:10.122 --> 00:01:14.500 두 문장으로 간추리자면, 00:01:14.500 --> 00:01:17.984 MRI 아시죠? (Magnetic Resonance Imaging : 자기공명영상법) 00:01:17.984 --> 00:01:20.013 MRI란 자기장과 전파를 사용하여 00:01:20.013 --> 00:01:22.374 뇌, 무릎이나 복부의 00:01:22.374 --> 00:01:24.419 순간 멈춰진 흑백 스냅샷을 찍는 것입니다. 00:01:24.419 --> 00:01:26.740 1990년대에 00:01:26.740 --> 00:01:29.399 이 기계를 다른 방식으로 쓸 수 있다는 것이 밝혀져 00:01:29.399 --> 00:01:31.745 뇌의 곳곳에서 미세한 혈류의 영상을 00:01:31.745 --> 00:01:35.045 독자적으로 촬영하는 것이 가능해졌습니다. 00:01:35.045 --> 00:01:38.245 그래서 어떻냐구요? 00:01:38.245 --> 00:01:42.077 두뇌가 정상적으로 작용할 수 있게 해주는 00:01:42.077 --> 00:01:44.087 뇌 신경에서 일어나는 자잘한 변화들이, 00:01:44.087 --> 00:01:46.576 혈류와 매우 밀접하게 연관되어 있다는 거에요. 00:01:46.576 --> 00:01:48.549 혈액의 흐름을 읽는 건, 두뇌 활동의 독자적인 00:01:48.549 --> 00:01:50.888 표시자를 읽는 것과 같습니다. NOTE Paragraph 00:01:50.888 --> 00:01:53.922 그야말로 인지 과학에 혁명을 일으킨 셈이죠. 00:01:53.922 --> 00:01:55.913 인지 작업의 예를 아무거나 들어봅시다. 00:01:55.913 --> 00:01:58.054 이를 테면 기억, 운동 계획, 시어머니 생각, 00:01:58.054 --> 00:02:01.769 짜증내기, 감정적인 반응 등, 끝도 없죠. 00:02:01.769 --> 00:02:04.858 fMRI 기계에 사람을 들어가게 하고 00:02:04.858 --> 00:02:08.241 이런 다양한 이미지를 두뇌 활동과 연결시킵니다. 00:02:08.241 --> 00:02:11.090 처음 이것을 시작할 때는 몇몇 측면에서 조잡했습니다. 00:02:11.090 --> 00:02:13.658 사실 20년 전에는 아무 것도 알아낼 수 없었습니다. 00:02:13.658 --> 00:02:16.017 멀쩡한 사람들에게 이렇게 시험해볼 수 없었죠. 00:02:16.017 --> 00:02:18.505 이것이 그야말로 혁명을 일으켰다고 하는 이유입니다. 00:02:18.505 --> 00:02:21.323 이것은 우리에게 새로운 실험의 준비 과정을 가능케 하였습니다. 00:02:21.323 --> 00:02:25.083 여러분들도 알 듯이, 신경생리학자들은 엄청난 실험 준비를 합니다. 00:02:25.083 --> 00:02:28.224 애벌래와 설치류, 그리고 초파리와 같은 것들 말입니다. 00:02:28.224 --> 00:02:31.621 그리고 이제, 우리에게는 새로운 실험 대상이 생겼습니다. 인간이죠. 00:02:31.621 --> 00:02:35.382 우린 이제 인간을 이용하여 인간의 소프트웨어(내부 감정적측면)를 연구하고, 00:02:35.382 --> 00:02:38.332 또 소프트웨어의 견본을 만들죠. 00:02:38.332 --> 00:02:41.167 이렇게 일부 생물학적 측정법은 성장하고 있습니다. NOTE Paragraph 00:02:41.167 --> 00:02:45.054 좋습니다. 그렇다면 이러한 실험의 한가지 예를 보여드리죠. 00:02:45.054 --> 00:02:47.731 그것은 바로 가치판단의 영역에 있습니다. 00:02:47.731 --> 00:02:49.866 아시다시피, 가치 판단이란 그저 여러분이 생각하는 것과 다를게 없습니다. 00:02:49.866 --> 00:02:52.670 만약 여러분이 두 회사를 서로 비교하여 가치를 판단한다면, 00:02:52.670 --> 00:02:55.406 여러분은 어느 쪽이 더 가치가 큰지 알아내고 싶어하죠. 00:02:55.406 --> 00:02:59.285 수천 년전, 인간의 사고 방식은 가치 판단의 핵심을 찾아냈습니다. 00:02:59.285 --> 00:03:01.975 만약 오렌지와 바람막이를 비교해보고 싶다면, 어떻게 하시겠습니까? 00:03:01.975 --> 00:03:04.331 아마도, 여러분은 오렌지와 바람막이를 비교할 수 없을 것입니다. 00:03:04.331 --> 00:03:06.586 그들은 비융합적입니다. 그들은 서로에게 섞일 수 없죠, 00:03:06.586 --> 00:03:08.937 그래서 대신, 두 가지를 통용 가능한 현금 단위로 전환하고 00:03:08.937 --> 00:03:11.643 그 단위를 적용시켜 가치를 판단하죠. 00:03:11.643 --> 00:03:15.079 뇌도 그와 같은 일을 해야 하는 거고, 00:03:15.079 --> 00:03:17.567 이제 우리는 가치 판단에 관련된 뇌의 시스템을 00:03:17.567 --> 00:03:19.704 이해하고, 또 발견해내기 시작했습니다. 00:03:19.704 --> 00:03:22.336 그리고 그 시스템 중 하나는 세포가 뇌간에 위치해있고 00:03:22.336 --> 00:03:24.968 몸의 다른 부분으로 화학적 도파민을 전달하는 00:03:24.968 --> 00:03:28.143 신경 전달 물질계를 포함하고 있습니다. 00:03:28.143 --> 00:03:30.585 깊게 들어가지는 않겠지만 이것은 중요한 발견이자 00:03:30.585 --> 00:03:32.742 이제 우리는 이런 것에 대해 상당히 많이 알고 있어요. 00:03:32.742 --> 00:03:34.972 우리가 알고 있는 것이 비록 작은 부분일지라도 00:03:34.972 --> 00:03:38.247 그것들이 파킨슨 병에 걸리면 잃게 되고 00:03:38.247 --> 00:03:40.263 어떠한 약물 남용에 의해서든 파괴될수 있는 신경세포라는 점에서 00:03:40.263 --> 00:03:42.495 중요합니다. 00:03:42.495 --> 00:03:44.831 과다한 약물이 몸에 들어오게 되면 00:03:44.831 --> 00:03:46.620 그것은 여러분들이 세상을 판단하는 방식을 바꿔버립니다. 00:03:46.620 --> 00:03:49.819 약물을 선택할 때, 관련된 표시를 판단하는 기준을 바꾸고, 00:03:49.819 --> 00:03:52.333 다른 모든 것을 배제한 채로 판단하게 만들죠. NOTE Paragraph 00:03:52.333 --> 00:03:55.354 그렇지만 여기에 핵심이 있습니다. 00:03:55.354 --> 00:03:58.855 이러한 신경 세포들은 그야말로 추상적인 개념에 가치를 매기는 과정에도 관여합니다. 00:03:58.855 --> 00:04:00.896 여기 우리가 다양한 이유로 인해 00:04:00.896 --> 00:04:03.616 가치를 매기는 것들이 있습니다. 00:04:03.616 --> 00:04:06.305 우리의 뇌는 행동에 대한 강력한 권한을 가지고 있고, 00:04:06.305 --> 00:04:08.058 적어도 그것들은 일부는 도파민과 연관되있습니다. 00:04:08.058 --> 00:04:12.247 우리는 생각, 단순히 생각이라는 것 때문에 00:04:12.247 --> 00:04:16.252 생존을 위한 본능을 거부할 수 있습니다. 다른 종들은 그렇게 하지 못하죠. 00:04:16.252 --> 00:04:19.858 1997년, "천국의 문(Heaven's Gate)이라는 종교 집단의 광신도들이 집단 자살을 했습니다. 00:04:19.858 --> 00:04:22.073 그 당시에 눈으로 관찰됐던 "헤일-밥(Hale-Bopp)"이라는 00:04:22.073 --> 00:04:25.858 혜성의 꼬리에 그들을 다음 세상으로 데려가려하는 00:04:25.858 --> 00:04:30.130 우주선이 숨어 있다는 믿음에 근거해서 그렇게 한겁니다. 끔찍하게 비극적인 사건이었죠. 00:04:30.130 --> 00:04:33.615 그들 중 삼 분의 이 이상이 학사 학위를 가지고 있었습니다. 00:04:33.615 --> 00:04:37.338 하지만 핵심은 그들이 생존 본능을 부정할 수 있었다는 것이죠. 00:04:37.338 --> 00:04:40.204 생존을 위해 주어진 바로 그 시스템을 이용해서 말입니다. 00:04:40.204 --> 00:04:44.246 엄청난 자기 조정 능력이죠. NOTE Paragraph 00:04:44.246 --> 00:04:46.335 제가 아직 말하지 않은 부분이 있는데 00:04:46.335 --> 00:04:48.569 앞으로 할 소소할 얘기들은 그것을 중심으로 진행될 것입니다. 00:04:48.569 --> 00:04:50.728 바로 다른 사람들에 대한 것이죠. 00:04:50.728 --> 00:04:53.724 이러한 가치 평가 시스템은 00:04:53.724 --> 00:04:56.216 다른 이들과의 상호작용에 대한 가치 판단을 할 때 재현됩니다. 00:04:56.216 --> 00:04:59.487 말하자면, 약물에 중독되게 하고 00:04:59.487 --> 00:05:02.011 파킨슨병에 걸렸을 때 마비를 불러 일으키고 00:05:02.011 --> 00:05:05.088 다양한 정신병의 원인이 되는 바로 이 도파민 시스템이 00:05:05.088 --> 00:05:09.008 다른 이들과의 상호작용을 판단하고 00:05:09.008 --> 00:05:11.904 다른 이와 상호작용 할 때 하는 행동에 가치를 부여하기 위해 00:05:11.904 --> 00:05:14.478 사용되는 것입니다. NOTE Paragraph 00:05:14.478 --> 00:05:17.055 한 가지 예를 들어보겠습니다. 00:05:17.055 --> 00:05:20.022 여러분이 전혀 신경쓰지 않는 영역에서 00:05:20.022 --> 00:05:22.646 이런 엄청난 프로세싱 능력을 발휘하는거죠. NOTE Paragraph 00:05:22.646 --> 00:05:24.113 예를 들어 봅시다. 자, 여기 한 아기가 있습니다. 00:05:24.113 --> 00:05:27.843 생후 삼 개월 된 아이입니다. 아직 기저귀에 대변을 누고 미적분도 못하죠. 00:05:27.843 --> 00:05:31.196 이 아이는 저와 관계가 있죠. 아마 누군가는 이 아기가 크린에 나온걸 정말 기뻐할겁니다. 00:05:31.196 --> 00:05:33.572 이 아기의 한 쪽 눈을 가린다고 해도 여전히 당신은 다른 한 쪽 눈을 통해 00:05:33.572 --> 00:05:36.327 그 안의 무언가를 볼 수 있을 겁니다. 전 한 쪽 눈에서 호기심을 보게되고, 00:05:36.327 --> 00:05:39.924 아마 다른 한 쪽 눈에서는 약간의 놀라움을 보게 되겠지요. NOTE Paragraph 00:05:39.924 --> 00:05:43.103 여기에 한 커플이 있습니다. 그들은 찰나를 함께 하고 있죠. 00:05:43.103 --> 00:05:44.421 우리가 실험은 해봤습니다. 이 프레임을 작은 조각들로 나누어도 00:05:44.421 --> 00:05:47.428 사람들은 여전히 그들이 찰나를 함께 하고 있다는 것을 00:05:47.428 --> 00:05:49.932 알 수 있습니다. 그들은 마치 병렬적으로 그것을 공유하고 있는 것입니다. 00:05:49.932 --> 00:05:52.395 장면의 구성요소들도 우리와 소통을 하지만, 00:05:52.395 --> 00:05:54.630 여러분은 사람들의 표정에서 바로 읽을 수가 있죠. 00:05:54.630 --> 00:05:58.133 그들의 표정을 평소의 표정과 비교하면 미묘한 신호를 읽을 수가 있습니다. NOTE Paragraph 00:05:58.133 --> 00:06:01.480 여기 다른 커플이 있습니다. 남자는 우리를 쳐다보고 있고 00:06:01.480 --> 00:06:04.368 여자는 명백하게 00:06:04.368 --> 00:06:06.631 그를 사랑스러운 눈길로 쳐다보고 있죠. NOTE Paragraph 00:06:06.631 --> 00:06:10.266 여기 또 커플이 있네요. (웃음) 00:06:10.266 --> 00:06:15.416 제 생각에 왼쪽 아이한테서 사랑과 존경을 찾긴 좀 힘들군요.(웃음) 00:06:15.416 --> 00:06:17.976 사실 저는 옆에 아이가 아이의 누나라는 걸 알고있고, 00:06:17.976 --> 00:06:20.489 남자아이가 이렇게 말하는 것 같죠. "카메라가 있으니까 포즈를 취하긴 하는데, 00:06:20.489 --> 00:06:26.191 끝나고 나면 누나가 내 사탕을 뺏고 날 때리겠지" (웃음) 00:06:26.191 --> 00:06:28.297 제가 이걸 보여드린 걸 알면 엄청 화낼거에요. NOTE Paragraph 00:06:28.297 --> 00:06:31.094 자 그럼, 이건 뭘 의미할까요? 00:06:31.094 --> 00:06:34.444 이것은 우리가 어떤 문제에 대해 엄청난 양의 처리 능력을 가지고 있음을 의미합니다. 00:06:34.444 --> 00:06:38.092 이것은 우리 뇌 깊숙히 도파민 시스템에 침투해 00:06:38.092 --> 00:06:40.910 섹스, 음식, 소금을 원하게 만들죠. 00:06:40.910 --> 00:06:43.804 이것들이 여러분을 살아있게 만드는 겁니다. 이것이 파이를 주기도 하고 00:06:43.804 --> 00:06:46.708 초능력이라고 불리는 힘을 주기도 하죠. NOTE Paragraph 00:06:46.708 --> 00:06:50.362 그럼 우리는 이것을 어떻게 받아들이고 사회적 상호작용을 단계적으로 구성하여 00:06:50.362 --> 00:06:53.060 과학적 연구로 전환할 수 있을까요? 00:06:53.060 --> 00:06:55.751 바로 게임을 통해서죠. 00:06:55.751 --> 00:07:00.155 경제학 게임 말입니다. 어떻게 하느냐 하면, 우리는 두 개의 영역으로 해볼 겁니다. 00:07:00.155 --> 00:07:03.491 한 영역은 실험 경제학라고 불리웁니다. 다른 하나는 행동 경제학이죠. 00:07:03.491 --> 00:07:07.569 이 경제학적 게임들을 이용하여 우리의 목적에 맞게 바꾸는 겁니다. 00:07:07.569 --> 00:07:10.536 바로 최후 통첩 게임이라는 건데요, 00:07:10.536 --> 00:07:12.381 빨간색으로 표시된 사람이 100달러를 가지고 있고 파란색 사람과 나누려고 합니다. 00:07:12.381 --> 00:07:16.104 예를 들어, 빨간색 사람은 70달러를 가지길 원하니 00:07:16.104 --> 00:07:20.190 30달러를 주고 싶어하죠. 그래서 70:30으로 나누자고 합니다. 00:07:20.190 --> 00:07:23.041 권한은 파란색 사람에게 넘어가고, "받아들입니다" 00:07:23.041 --> 00:07:24.997 라고 하면 그는 30달러를 받습니다. 아니면 파란색 사람은 00:07:24.997 --> 00:07:29.304 "거절합니다"라고 말하고 둘 다 돈을 못받는 거죠. 이해가시죠? 00:07:29.304 --> 00:07:32.696 경제학자들이 말하는 합리적인 선택은 00:07:32.696 --> 00:07:34.752 0달러를 제안하지 않는 이상 모두 받아들이는 것입니다. 00:07:34.752 --> 00:07:38.514 사람들은 보통 어떻게 할까요? 사람들은 80:20으로 분배할 때에도 관심이 없습니다. 00:07:38.514 --> 00:07:42.038 80:20이 되면 제안을 받아들일지 말지 동전을 던져 결정하는 거죠. 00:07:42.038 --> 00:07:44.929 왜 그런걸까요? 왜냐하면 화가 나기 때문이죠. 00:07:44.929 --> 00:07:48.538 그 제안이 불공평하니까 화가 나는 겁니다. 00:07:48.538 --> 00:07:51.242 이런 게임은 제 연구실 뿐 아니라 전 세계적으로 이루어지고 있습니다. 00:07:51.242 --> 00:07:53.786 이는 게임이 실험하는 것들에 대한 00:07:53.786 --> 00:07:57.524 사례가 됩니다. 흥미로운 것은, 이런 게임이 00:07:57.524 --> 00:08:01.231 상당한 일련의 인지적 장치를 요구한다는 겁니다. 00:08:01.231 --> 00:08:04.159 여러분은 게임을 할 때 타인에 대한 적절한 모델이 있어야 하죠. 00:08:04.159 --> 00:08:07.372 여러분은 또 여러분이 무엇을 했는지도 기억해야 합니다. 00:08:07.372 --> 00:08:08.792 순간 그런 결정을 내릴 수 있어야 하구요. 00:08:08.792 --> 00:08:12.142 또 타인의 반응을 살펴서 모델을 수정할 수도 있어야 합니다. 00:08:12.142 --> 00:08:15.114 또 흥미로운 것 한가지는 00:08:15.114 --> 00:08:17.711 여러분이 여러 수를 내다 보아야 한다는 거죠. 00:08:17.711 --> 00:08:21.044 무슨 말이냐면, 다른 사람이 여러분에 대해 어떻게 예상할지를 생각해야 한다는 겁니다. 00:08:21.044 --> 00:08:23.998 다른 사람이 여러분에 대해 생각하는 이미지를 관리하기 위해 신호를 보내야 하죠. 00:08:23.998 --> 00:08:26.851 면접에서 처럼요. 책상의 반대편에 앉아서 00:08:26.851 --> 00:08:28.220 여러분에 대해 어떤 첫 인상을 가지고 있는 사람들에게 00:08:28.220 --> 00:08:30.971 책상 너머로 신호를 보내 00:08:30.971 --> 00:08:34.891 여러분이 원하는 이미지로 바꾸도록 하는 거죠. 00:08:34.891 --> 00:08:38.276 우린 이런 행동을 스스로도 알아차리지 못할 만큼 잘합니다. 00:08:38.276 --> 00:08:42.043 이런 종류의 실험으로 밝혀내는거죠. NOTE Paragraph 00:08:42.043 --> 00:08:43.850 이런 실험에서 우리는 사람들이 사회적 교류에 있어서 00:08:43.850 --> 00:08:46.181 카나리아 같은 존재라는 것을 알게 됩니다. 00:08:46.181 --> 00:08:49.578 카나리아는 광산에서 바이오센서와 같은 역할을 하죠. 00:08:49.578 --> 00:08:53.138 메탄이나 일산화탄소가 생성되거나 00:08:53.138 --> 00:08:57.324 산소가 부족하게 되면, 카나리아는 사람보다 먼저 기절합니다. 00:08:57.324 --> 00:08:59.650 조기 위험경고 시스템 같은 겁니다. 00:08:59.650 --> 00:09:02.630 문제가 생겼으니 광산에서 빨리 나가라고 말하는 거죠. 00:09:02.630 --> 00:09:05.584 사람들은 게임을 시작하면, 00:09:05.584 --> 00:09:08.574 이렇게 직설적이고 단계적인 상호 작용 실험 속에서 00:09:08.574 --> 00:09:11.590 단지 숫자를 주고 받는 것 뿐인데도 00:09:11.590 --> 00:09:13.789 굉장히 민감하게 반응합니다. 00:09:13.789 --> 00:09:16.478 그래서 우리는 이걸 잘 이용해야 한다는 것을 깨닫고 00:09:16.478 --> 00:09:19.034 수많은 사람들에게 시험했습니다. 00:09:19.034 --> 00:09:21.728 대략 5~6천명 정도를 대상으로 했죠. 00:09:21.728 --> 00:09:23.893 생물학적 조사가 되기 위해서는 00:09:23.893 --> 00:09:26.117 그보다 훨씬 더 많은 숫자가 필요하죠. 00:09:26.117 --> 00:09:29.791 어쨌든, 00:09:29.791 --> 00:09:31.795 패턴이 형성되고, 우린 그 패턴을 찾아내서, 00:09:31.795 --> 00:09:35.631 수학적 모델로 바꾸죠. 00:09:35.631 --> 00:09:38.320 그리고 수학적 모델을 이용하여 새로운 영감을 00:09:38.320 --> 00:09:40.451 얻어냅니다. 그러면 어떻게 될까요? 00:09:40.451 --> 00:09:43.764 어떻게 되냐하면, 이건 정말 훌륭한 행동에 관한 척도가 됩니다. 00:09:43.764 --> 00:09:47.083 경제학 게임이 최선의 선택을 알려주는 거죠. 00:09:47.083 --> 00:09:49.567 우리는 게임을 하는 중에 그런 걸 계산합니다. 00:09:49.567 --> 00:09:52.520 그래서 행동을 분할해 이용할 수 있도록 말이죠. NOTE Paragraph 00:09:52.520 --> 00:09:56.850 멋진 것이 하나 있는데요, 6~7년 전 쯤에 00:09:56.850 --> 00:09:59.400 텍사스 휴스턴에 팀을 하나 구성했습니다. 00:09:59.400 --> 00:10:02.794 지금은 버지니아와 런던에 있죠. 00:10:02.794 --> 00:10:06.001 우리는 마그네틱 공명 이미지 장치를 인터넷과 연결하는 00:10:06.001 --> 00:10:10.036 연결하는 장치를 만들었습니다. 한번에 여섯개 정도의 장치를 연결해봤지만, 00:10:10.036 --> 00:10:12.017 두 개에만 집중을 해봅시다. 00:10:12.017 --> 00:10:15.075 이 소프트웨어는 세계 어디에 있는 장치와도 연결되어 동시 작동합니다. 00:10:15.075 --> 00:10:18.244 우리는 장치들을 연결해서, 이런 단계적인 사회적 상호작용을 살펴봅니다. 00:10:18.244 --> 00:10:20.227 상호작용을 하는 양쪽 뇌를 모두 00:10:20.227 --> 00:10:21.893 엿듣는거죠. 그러면 처음으로 00:10:21.893 --> 00:10:25.500 우리는 개개인의 평균을 살펴보거나 00:10:25.500 --> 00:10:28.397 각각 컴퓨터를 하게 하거나, 00:10:28.397 --> 00:10:31.160 추론을 하려고 애쓸 필요가 없어지죠. 우리는 한번에 두 사람을 살펴볼 수 있습니다. 00:10:31.160 --> 00:10:33.945 우리는 한 사람이 다른 사람과 상호작용 하는 법을 살피고, 00:10:33.945 --> 00:10:36.509 그 숫자를 늘려서, 정상적 인지의 범위에 있는 00:10:36.509 --> 00:10:39.024 새로운 통찰을 얻을 수 있게 되는거죠. 00:10:39.024 --> 00:10:41.756 더 중요한 것은, 우리가 정신 질환이 있거나 00:10:41.756 --> 00:10:45.093 뇌손상을 입은 사람들에게도 00:10:45.093 --> 00:10:48.644 이런 방법을 적용하여 조사해 볼 수 있다는 겁니다. 00:10:48.644 --> 00:10:50.994 그래서 실험을 시작했는데, 00:10:50.994 --> 00:10:53.443 몇 가지 초기단계의 대단한 발견을 했습니다. 00:10:53.443 --> 00:10:56.255 앞으론 더 큰 발전이 있겠죠. 00:10:56.255 --> 00:10:58.815 이는 새로운 수학적 언어로 재정의를 하는 겁니다. 00:10:58.815 --> 00:11:02.837 우리가 정신질환에 대해 가진 00:11:02.837 --> 00:11:05.415 일반적인 생각과 반대되는거죠. 00:11:05.415 --> 00:11:07.482 사람들을 상호작용에 있어서 00:11:07.482 --> 00:11:10.489 카나리아 같이 활용하여, 질환을 특징짓는 것입니다. 00:11:10.489 --> 00:11:14.733 건강한 사람이 우울증이 있거나 00:11:14.733 --> 00:11:17.643 질환이 있는 사람이나 자폐증이 있는 사람, 00:11:17.643 --> 00:11:21.493 또는 주의력 결핍 장애가 있는 사람들과 어떻게 상호작용 하는가를 살펴서 00:11:21.493 --> 00:11:24.712 바이오센서처럼 이용하는거죠. 00:11:24.712 --> 00:11:27.356 그리고는 컴퓨터 프로그램을 이용해 그 사람을 모델화하면 00:11:27.356 --> 00:11:29.826 척도를 얻는 겁니다. NOTE Paragraph 00:11:29.826 --> 00:11:31.957 아직은 초기 단계입니다. 세계 곳곳에 연구 장소를 구축하고 있죠. 00:11:31.957 --> 00:11:35.367 보시는 것들은 저희와 함께 작업하는 곳들입니다. 00:11:35.367 --> 00:11:37.676 허브는 아이러니하게도 00:11:37.676 --> 00:11:40.565 버지니아의 로어노크입니다. 00:11:40.565 --> 00:11:42.834 런던에 허브가 하나 더 있고, 다른 곳들도 준비 중입니다. 00:11:42.834 --> 00:11:46.843 어느 단계가 되면 데이터를 보낼 수 있기를 바라고 있습니다. 00:11:46.843 --> 00:11:50.516 다른 나라에서도 이런 기술이 가능하게 하는 것은 00:11:50.516 --> 00:11:53.510 좀 복잡한 문제입니다. 00:11:53.510 --> 00:11:55.357 그렇지만 우리는 인간을 흥미로운 존재로 만드는 00:11:55.357 --> 00:11:57.624 작은 부분에 대해 연구중이고, 00:11:57.624 --> 00:11:59.665 이런 일들에 관심이 있는 분들이나 00:11:59.665 --> 00:12:02.234 앞으로 나아가야 할 방향성에 대해 조언을 주실 분들을 00:12:02.234 --> 00:12:04.453 초대합니다. NOTE Paragraph 00:12:04.453 --> 00:12:06.794 마무리 하면서 한 가지 말씀을 더 드리겠습니다. 00:12:06.794 --> 00:12:08.736 인지 연구의 흥미로운 점은 00:12:08.736 --> 00:12:12.468 우리는 어떤 점에서 한계가 있다는 것 입니다. 00:12:12.468 --> 00:12:15.411 우리는 이제 상호작용하는 뇌들을 동시다발적으로 00:12:15.411 --> 00:12:16.611 관찰할 수 있는 도구가 있습니다. 00:12:16.611 --> 00:12:19.081 중요한 사실은, 혼자 있을 때도 00:12:19.081 --> 00:12:23.192 우리는 상당한 사회적 존재라는 겁니다. 00:12:23.192 --> 00:12:27.565 우리는 다른 사람들과 독립적으로 세상을 살아가는 00:12:27.565 --> 00:12:31.513 고독한 존재가 아닙니다. 사실, 우리의 정신은 00:12:31.513 --> 00:12:34.383 타인들에게 의존하고 있으며, 00:12:34.383 --> 00:12:35.924 우리는 타인들 안에서 표현됩니다. 00:12:35.924 --> 00:12:39.576 우리가 누구인가에 대한 개념은 00:12:39.576 --> 00:12:42.264 다른 사람들과 상호작용하기 전까지는 알수 없는거죠. 00:12:42.264 --> 00:12:44.670 우리의 친구 혹은 적 00:12:44.670 --> 00:12:47.215 또는 전혀 상관없는 사람들과 말입니다. 00:12:47.215 --> 00:12:50.991 이것이 바로, 통찰력을 활용하여 00:12:50.991 --> 00:12:54.286 무엇이 우리를 인간답게 만드는가에 대해 살펴보고, 00:12:54.286 --> 00:12:56.264 정신질환에 대해서도 새로운 이해을 얻고자하는 첫 걸음 입니다. 00:12:56.264 --> 00:12:59.385 들어주셔서 감사합니다. (박수) 00:12:59.385 --> 00:13:02.474 (박수)