[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.47,0:00:03.28,Default,,0000,0000,0000,,타인. 우리는 모두 타인에게 \N관심을 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:03.28,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,모든 사람들은 타인과 \N대인관계를 형성하며 Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.100,Default,,0000,0000,0000,,다양한 이유로 \N이런 대인관계에 대해 Dialogue: 0,0:00:06.100,0:00:08.85,Default,,0000,0000,0000,,흥미를 갖죠. Dialogue: 0,0:00:08.85,0:00:10.86,Default,,0000,0000,0000,,우호적인 관계, 좋지않은 관계 Dialogue: 0,0:00:10.86,0:00:14.01,Default,,0000,0000,0000,,짜증나는 관계, 미묘한 관계까지, Dialogue: 0,0:00:14.01,0:00:17.44,Default,,0000,0000,0000,,이런 관계 속에서 \N우리가 나누는 상호작용 Dialogue: 0,0:00:17.44,0:00:20.74,Default,,0000,0000,0000,,그 중에서도 저는 가장 핵심에 \N초점을 맞추도록 해볼텐데요. Dialogue: 0,0:00:20.74,0:00:23.07,Default,,0000,0000,0000,,그러니까, 우리 모두가 \N타인과의 상호작용을 Dialogue: 0,0:00:23.07,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,원한다는 사실에 영감을 받아 Dialogue: 0,0:00:25.50,0:00:29.33,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 복잡한 내용들을 \N완전히 해부하려고 합니다. Dialogue: 0,0:00:29.33,0:00:33.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 단순해보이는 \N상호작용이라는 행위를 Dialogue: 0,0:00:33.22,0:00:37.38,Default,,0000,0000,0000,,과학적인 연구로 전환하여, Dialogue: 0,0:00:37.38,0:00:39.82,Default,,0000,0000,0000,,두 사람의 뇌가 동시에 \N상호작용 할 때의 상황에 대하여 Dialogue: 0,0:00:39.82,0:00:43.47,Default,,0000,0000,0000,,아직은 초기단계에 있지만, 새로운 \N통찰력으로 바라보고자 합니다. Dialogue: 0,0:00:43.47,0:00:45.77,Default,,0000,0000,0000,,본격적으로 시작하기 전에, \N이런 시도를 가능케 한 Dialogue: 0,0:00:45.77,0:00:47.47,Default,,0000,0000,0000,,두 가지 요인에 대해 \N얘기해 보겠습니다 Dialogue: 0,0:00:47.47,0:00:50.25,Default,,0000,0000,0000,,일단 첫 번째는 오늘날 \N우리는 정상적인 두뇌 활동을 Dialogue: 0,0:00:50.25,0:00:52.96,Default,,0000,0000,0000,,안전한 방법으로 \N들여다 볼 수 있게 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:52.96,0:00:55.54,Default,,0000,0000,0000,,주사 바늘이나 \N방사능의 사용없이도, Dialogue: 0,0:00:55.54,0:00:58.40,Default,,0000,0000,0000,,별다른 의학적인 목적이 \N없더라도, 길을 걷다가 Dialogue: 0,0:00:58.40,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,만난 친구들이나 이웃들이 \N다양한 인지작업을 하는 동안 발생하는 Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:04.06,Default,,0000,0000,0000,,뇌의 활동을 기록할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:04.06,0:01:07.80,Default,,0000,0000,0000,,이 때 우리는 '기능적 자기 공명 \N기록법'이라는 걸 사용해요. Dialogue: 0,0:01:07.80,0:01:10.12,Default,,0000,0000,0000,,여러분들 모두 한번 쯤은 읽어보거나\N들어본 적이 있을 거에요. Dialogue: 0,0:01:10.12,0:01:14.50,Default,,0000,0000,0000,,두 문장으로 간추리자면, Dialogue: 0,0:01:14.50,0:01:17.98,Default,,0000,0000,0000,,MRI 아시죠?\N(Magnetic Resonance Imaging : 자기공명영상법) Dialogue: 0,0:01:17.98,0:01:20.01,Default,,0000,0000,0000,,MRI란 자기장과 전파를 사용하여 Dialogue: 0,0:01:20.01,0:01:22.37,Default,,0000,0000,0000,,뇌, 무릎이나 복부의 Dialogue: 0,0:01:22.37,0:01:24.42,Default,,0000,0000,0000,,순간 멈춰진 흑백 스냅샷을 \N찍는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:24.42,0:01:26.74,Default,,0000,0000,0000,,1990년대에 Dialogue: 0,0:01:26.74,0:01:29.40,Default,,0000,0000,0000,,이 기계를 다른 방식으로\N쓸 수 있다는 것이 밝혀져 Dialogue: 0,0:01:29.40,0:01:31.74,Default,,0000,0000,0000,,뇌의 곳곳에서 \N미세한 혈류의 영상을 Dialogue: 0,0:01:31.74,0:01:35.04,Default,,0000,0000,0000,,독자적으로 촬영하는 것이 \N가능해졌습니다. Dialogue: 0,0:01:35.04,0:01:38.24,Default,,0000,0000,0000,,그래서 어떻냐구요? Dialogue: 0,0:01:38.24,0:01:42.08,Default,,0000,0000,0000,,두뇌가 정상적으로 \N작용할 수 있게 해주는 Dialogue: 0,0:01:42.08,0:01:44.09,Default,,0000,0000,0000,,뇌 신경에서 일어나는 \N자잘한 변화들이, Dialogue: 0,0:01:44.09,0:01:46.58,Default,,0000,0000,0000,,혈류와 매우 밀접하게\N연관되어 있다는 거에요. Dialogue: 0,0:01:46.58,0:01:48.55,Default,,0000,0000,0000,,혈액의 흐름을 읽는 건, \N두뇌 활동의 독자적인 Dialogue: 0,0:01:48.55,0:01:50.89,Default,,0000,0000,0000,,표시자를 읽는 것과 같습니다. Dialogue: 0,0:01:50.89,0:01:53.92,Default,,0000,0000,0000,,그야말로 인지 과학에 \N혁명을 일으킨 셈이죠. Dialogue: 0,0:01:53.92,0:01:55.91,Default,,0000,0000,0000,,인지 작업의 예를 \N아무거나 들어봅시다. Dialogue: 0,0:01:55.91,0:01:58.05,Default,,0000,0000,0000,,이를 테면 기억, \N운동 계획, 시어머니 생각, Dialogue: 0,0:01:58.05,0:02:01.77,Default,,0000,0000,0000,,짜증내기, 감정적인 반응 등,\N끝도 없죠. Dialogue: 0,0:02:01.77,0:02:04.86,Default,,0000,0000,0000,,fMRI 기계에 사람을 \N들어가게 하고 Dialogue: 0,0:02:04.86,0:02:08.24,Default,,0000,0000,0000,,이런 다양한 이미지를 \N두뇌 활동과 연결시킵니다. Dialogue: 0,0:02:08.24,0:02:11.09,Default,,0000,0000,0000,,처음 이것을 시작할 때는\N몇몇 측면에서 조잡했습니다. Dialogue: 0,0:02:11.09,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,사실 20년 전에는 아무 것도\N알아낼 수 없었습니다. Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:16.02,Default,,0000,0000,0000,,멀쩡한 사람들에게 이렇게 \N시험해볼 수 없었죠. Dialogue: 0,0:02:16.02,0:02:18.50,Default,,0000,0000,0000,,이것이 그야말로 혁명을 \N일으켰다고 하는 이유입니다. Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:21.32,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리에게 새로운 실험의\N준비 과정을 가능케 하였습니다. Dialogue: 0,0:02:21.32,0:02:25.08,Default,,0000,0000,0000,,여러분들도 알 듯이, 신경생리학자들은 \N엄청난 실험 준비를 합니다. Dialogue: 0,0:02:25.08,0:02:28.22,Default,,0000,0000,0000,,애벌래와 설치류, 그리고 \N초파리와 같은 것들 말입니다. Dialogue: 0,0:02:28.22,0:02:31.62,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이제, 우리에게는 새로운\N실험 대상이 생겼습니다. 인간이죠. Dialogue: 0,0:02:31.62,0:02:35.38,Default,,0000,0000,0000,,우린 이제 인간을 이용하여 인간의 \N소프트웨어(내부 감정적측면)를 연구하고, Dialogue: 0,0:02:35.38,0:02:38.33,Default,,0000,0000,0000,,또 소프트웨어의 견본을 만들죠. Dialogue: 0,0:02:38.33,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 일부 생물학적 측정법은 \N성장하고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:45.05,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다. 그렇다면 이러한 실험의\N한가지 예를 보여드리죠. Dialogue: 0,0:02:45.05,0:02:47.73,Default,,0000,0000,0000,,그것은 바로 가치판단의 \N영역에 있습니다. Dialogue: 0,0:02:47.73,0:02:49.87,Default,,0000,0000,0000,,아시다시피, 가치 판단이란 그저 여러분이 \N생각하는 것과 다를게 없습니다. Dialogue: 0,0:02:49.87,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 두 회사를 서로\N비교하여 가치를 판단한다면, Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:55.41,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 어느 쪽이 더 \N가치가 큰지 알아내고 싶어하죠. Dialogue: 0,0:02:55.41,0:02:59.28,Default,,0000,0000,0000,,수천 년전, 인간의 사고 방식은\N가치 판단의 핵심을 찾아냈습니다. Dialogue: 0,0:02:59.28,0:03:01.98,Default,,0000,0000,0000,,만약 오렌지와 바람막이를 비교해보고 싶다면, \N어떻게 하시겠습니까? Dialogue: 0,0:03:01.98,0:03:04.33,Default,,0000,0000,0000,,아마도, 여러분은 오렌지와 바람막이를 \N비교할 수 없을 것입니다. Dialogue: 0,0:03:04.33,0:03:06.59,Default,,0000,0000,0000,,그들은 비융합적입니다. \N그들은 서로에게 섞일 수 없죠, Dialogue: 0,0:03:06.59,0:03:08.94,Default,,0000,0000,0000,,그래서 대신, 두 가지를 \N통용 가능한 현금 단위로 전환하고 Dialogue: 0,0:03:08.94,0:03:11.64,Default,,0000,0000,0000,,그 단위를 적용시켜 \N가치를 판단하죠. Dialogue: 0,0:03:11.64,0:03:15.08,Default,,0000,0000,0000,,뇌도 그와 같은 일을\N해야 하는 거고, Dialogue: 0,0:03:15.08,0:03:17.57,Default,,0000,0000,0000,,이제 우리는 가치 판단에 관련된\N뇌의 시스템을 Dialogue: 0,0:03:17.57,0:03:19.70,Default,,0000,0000,0000,,이해하고, 또 발견해내기 \N시작했습니다. Dialogue: 0,0:03:19.70,0:03:22.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 시스템 중 하나는 \N세포가 뇌간에 위치해있고 Dialogue: 0,0:03:22.34,0:03:24.97,Default,,0000,0000,0000,,몸의 다른 부분으로\N화학적 도파민을 전달하는 Dialogue: 0,0:03:24.97,0:03:28.14,Default,,0000,0000,0000,,신경 전달 물질계를 \N포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:28.14,0:03:30.58,Default,,0000,0000,0000,,깊게 들어가지는 않겠지만\N이것은 중요한 발견이자 Dialogue: 0,0:03:30.58,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,이제 우리는 이런 것에 대해 \N상당히 많이 알고 있어요. Dialogue: 0,0:03:32.74,0:03:34.97,Default,,0000,0000,0000,,우리가 알고 있는 것이 \N비록 작은 부분일지라도 Dialogue: 0,0:03:34.97,0:03:38.25,Default,,0000,0000,0000,,그것들이 파킨슨 병에 \N걸리면 잃게 되고 Dialogue: 0,0:03:38.25,0:03:40.26,Default,,0000,0000,0000,,어떠한 약물 남용에 의해서든\N파괴될수 있는 신경세포라는 점에서 Dialogue: 0,0:03:40.26,0:03:42.50,Default,,0000,0000,0000,,중요합니다. Dialogue: 0,0:03:42.50,0:03:44.83,Default,,0000,0000,0000,,과다한 약물이 몸에 들어오게 되면 Dialogue: 0,0:03:44.83,0:03:46.62,Default,,0000,0000,0000,,그것은 여러분들이 세상을 \N판단하는 방식을 바꿔버립니다. Dialogue: 0,0:03:46.62,0:03:49.82,Default,,0000,0000,0000,,약물을 선택할 때, 관련된 \N표시를 판단하는 기준을 바꾸고, Dialogue: 0,0:03:49.82,0:03:52.33,Default,,0000,0000,0000,,다른 모든 것을 배제한 채로\N판단하게 만들죠. Dialogue: 0,0:03:52.33,0:03:55.35,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 여기에 핵심이 있습니다. Dialogue: 0,0:03:55.35,0:03:58.86,Default,,0000,0000,0000,,이러한 신경 세포들은 그야말로 추상적인 개념에 \N가치를 매기는 과정에도 관여합니다. Dialogue: 0,0:03:58.86,0:04:00.90,Default,,0000,0000,0000,,여기 우리가 다양한 이유로 인해 Dialogue: 0,0:04:00.90,0:04:03.62,Default,,0000,0000,0000,,가치를 매기는 것들이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:03.62,0:04:06.30,Default,,0000,0000,0000,,우리의 뇌는 행동에 대한\N강력한 권한을 가지고 있고, Dialogue: 0,0:04:06.30,0:04:08.06,Default,,0000,0000,0000,,적어도 그것들은 일부는\N도파민과 연관되있습니다. Dialogue: 0,0:04:08.06,0:04:12.25,Default,,0000,0000,0000,,우리는 생각, 단순히 생각이라는 것 때문에 Dialogue: 0,0:04:12.25,0:04:16.25,Default,,0000,0000,0000,,생존을 위한 본능을 거부할 수 있습니다. \N다른 종들은 그렇게 하지 못하죠. Dialogue: 0,0:04:16.25,0:04:19.86,Default,,0000,0000,0000,,1997년, "천국의 문(Heaven's Gate)이라는 \N종교 집단의 광신도들이 집단 자살을 했습니다. Dialogue: 0,0:04:19.86,0:04:22.07,Default,,0000,0000,0000,,그 당시에 눈으로 관찰됐던 "헤일-밥(Hale-Bopp)"이라는 Dialogue: 0,0:04:22.07,0:04:25.86,Default,,0000,0000,0000,,혜성의 꼬리에 그들을 다음 세상으로 데려가려하는 Dialogue: 0,0:04:25.86,0:04:30.13,Default,,0000,0000,0000,,우주선이 숨어 있다는 믿음에 근거해서 그렇게 한겁니다. \N끔찍하게 비극적인 사건이었죠. Dialogue: 0,0:04:30.13,0:04:33.62,Default,,0000,0000,0000,,그들 중 삼 분의 이 이상이\N학사 학위를 가지고 있었습니다. Dialogue: 0,0:04:33.62,0:04:37.34,Default,,0000,0000,0000,,하지만 핵심은 그들이 생존 본능을\N부정할 수 있었다는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:37.34,0:04:40.20,Default,,0000,0000,0000,,생존을 위해 주어진 바로 \N그 시스템을 이용해서 말입니다. Dialogue: 0,0:04:40.20,0:04:44.25,Default,,0000,0000,0000,,엄청난 자기 조정 능력이죠. Dialogue: 0,0:04:44.25,0:04:46.34,Default,,0000,0000,0000,,제가 아직 말하지 않은 부분이 있는데 Dialogue: 0,0:04:46.34,0:04:48.57,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 할 소소할 얘기들은\N그것을 중심으로 진행될 것입니다. Dialogue: 0,0:04:48.57,0:04:50.73,Default,,0000,0000,0000,,바로 다른 사람들에 대한 것이죠. Dialogue: 0,0:04:50.73,0:04:53.72,Default,,0000,0000,0000,,이러한 가치 평가 시스템은 Dialogue: 0,0:04:53.72,0:04:56.22,Default,,0000,0000,0000,,다른 이들과의 상호작용에 대한 \N가치 판단을 할 때 재현됩니다. Dialogue: 0,0:04:56.22,0:04:59.49,Default,,0000,0000,0000,,말하자면, 약물에 중독되게 하고 Dialogue: 0,0:04:59.49,0:05:02.01,Default,,0000,0000,0000,,파킨슨병에 걸렸을 때 \N마비를 불러 일으키고 Dialogue: 0,0:05:02.01,0:05:05.09,Default,,0000,0000,0000,,다양한 정신병의 원인이 되는 \N바로 이 도파민 시스템이 Dialogue: 0,0:05:05.09,0:05:09.01,Default,,0000,0000,0000,,다른 이들과의 상호작용을 판단하고 Dialogue: 0,0:05:09.01,0:05:11.90,Default,,0000,0000,0000,,다른 이와 상호작용 할 때 하는 행동에\N가치를 부여하기 위해 Dialogue: 0,0:05:11.90,0:05:14.48,Default,,0000,0000,0000,,사용되는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:14.48,0:05:17.06,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 예를 들어보겠습니다. Dialogue: 0,0:05:17.06,0:05:20.02,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 전혀 신경쓰지 않는 영역에서 Dialogue: 0,0:05:20.02,0:05:22.65,Default,,0000,0000,0000,,이런 엄청난 프로세싱 \N능력을 발휘하는거죠. Dialogue: 0,0:05:22.65,0:05:24.11,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 봅시다. \N자, 여기 한 아기가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:24.11,0:05:27.84,Default,,0000,0000,0000,,생후 삼 개월 된 아이입니다.\N아직 기저귀에 대변을 누고 미적분도 못하죠. Dialogue: 0,0:05:27.84,0:05:31.20,Default,,0000,0000,0000,,이 아이는 저와 관계가 있죠. 아마 누군가는\N이 아기가 크린에 나온걸 정말 기뻐할겁니다. Dialogue: 0,0:05:31.20,0:05:33.57,Default,,0000,0000,0000,,이 아기의 한 쪽 눈을 가린다고 해도\N여전히 당신은 다른 한 쪽 눈을 통해 Dialogue: 0,0:05:33.57,0:05:36.33,Default,,0000,0000,0000,,그 안의 무언가를 볼 수 있을 겁니다.\N전 한 쪽 눈에서 호기심을 보게되고, Dialogue: 0,0:05:36.33,0:05:39.92,Default,,0000,0000,0000,,아마 다른 한 쪽 눈에서는 \N약간의 놀라움을 보게 되겠지요. Dialogue: 0,0:05:39.92,0:05:43.10,Default,,0000,0000,0000,,여기에 한 커플이 있습니다. \N그들은 찰나를 함께 하고 있죠. Dialogue: 0,0:05:43.10,0:05:44.42,Default,,0000,0000,0000,,우리가 실험은 해봤습니다. 이 프레임을 \N작은 조각들로 나누어도 Dialogue: 0,0:05:44.42,0:05:47.43,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 여전히 그들이 찰나를 함께 하고 있다는 것을 Dialogue: 0,0:05:47.43,0:05:49.93,Default,,0000,0000,0000,,알 수 있습니다. 그들은 마치 병렬적으로 \N그것을 공유하고 있는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:49.93,0:05:52.40,Default,,0000,0000,0000,,장면의 구성요소들도 \N우리와 소통을 하지만, Dialogue: 0,0:05:52.40,0:05:54.63,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 사람들의 표정에서\N바로 읽을 수가 있죠. Dialogue: 0,0:05:54.63,0:05:58.13,Default,,0000,0000,0000,,그들의 표정을 평소의 표정과 비교하면 \N미묘한 신호를 읽을 수가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:58.13,0:06:01.48,Default,,0000,0000,0000,,여기 다른 커플이 있습니다.\N남자는 우리를 쳐다보고 있고 Dialogue: 0,0:06:01.48,0:06:04.37,Default,,0000,0000,0000,,여자는 명백하게 Dialogue: 0,0:06:04.37,0:06:06.63,Default,,0000,0000,0000,,그를 사랑스러운 눈길로\N쳐다보고 있죠. Dialogue: 0,0:06:06.63,0:06:10.27,Default,,0000,0000,0000,,여기 또 커플이 있네요. (웃음) Dialogue: 0,0:06:10.27,0:06:15.42,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 왼쪽 아이한테서 \N사랑과 존경을 찾긴 좀 힘들군요.(웃음) Dialogue: 0,0:06:15.42,0:06:17.98,Default,,0000,0000,0000,,사실 저는 옆에 아이가 \N아이의 누나라는 걸 알고있고, Dialogue: 0,0:06:17.98,0:06:20.49,Default,,0000,0000,0000,,남자아이가 이렇게 말하는 것 같죠.\N"카메라가 있으니까 포즈를 취하긴 하는데, Dialogue: 0,0:06:20.49,0:06:26.19,Default,,0000,0000,0000,,끝나고 나면 누나가 \N내 사탕을 뺏고 날 때리겠지" (웃음) Dialogue: 0,0:06:26.19,0:06:28.30,Default,,0000,0000,0000,,제가 이걸 보여드린 걸 알면 \N엄청 화낼거에요. Dialogue: 0,0:06:28.30,0:06:31.09,Default,,0000,0000,0000,,자 그럼, 이건 뭘 의미할까요? Dialogue: 0,0:06:31.09,0:06:34.44,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 어떤 문제에 대해 엄청난 양의\N처리 능력을 가지고 있음을 의미합니다. Dialogue: 0,0:06:34.44,0:06:38.09,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리 뇌 깊숙히 \N도파민 시스템에 침투해 Dialogue: 0,0:06:38.09,0:06:40.91,Default,,0000,0000,0000,,섹스, 음식, 소금을 원하게 만들죠. Dialogue: 0,0:06:40.91,0:06:43.80,Default,,0000,0000,0000,,이것들이 여러분을 살아있게 만드는 겁니다.\N이것이 파이를 주기도 하고 Dialogue: 0,0:06:43.80,0:06:46.71,Default,,0000,0000,0000,,초능력이라고 불리는\N힘을 주기도 하죠. Dialogue: 0,0:06:46.71,0:06:50.36,Default,,0000,0000,0000,,그럼 우리는 이것을 어떻게 받아들이고\N사회적 상호작용을 단계적으로 구성하여 Dialogue: 0,0:06:50.36,0:06:53.06,Default,,0000,0000,0000,,과학적 연구로 전환할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:06:53.06,0:06:55.75,Default,,0000,0000,0000,,바로 게임을 통해서죠. Dialogue: 0,0:06:55.75,0:07:00.16,Default,,0000,0000,0000,,경제학 게임 말입니다. 어떻게 하느냐 하면, \N우리는 두 개의 영역으로 해볼 겁니다. Dialogue: 0,0:07:00.16,0:07:03.49,Default,,0000,0000,0000,,한 영역은 실험 경제학라고 불리웁니다. \N다른 하나는 행동 경제학이죠. Dialogue: 0,0:07:03.49,0:07:07.57,Default,,0000,0000,0000,,이 경제학적 게임들을 이용하여\N우리의 목적에 맞게 바꾸는 겁니다. Dialogue: 0,0:07:07.57,0:07:10.54,Default,,0000,0000,0000,,바로 최후 통첩 게임이라는 건데요, Dialogue: 0,0:07:10.54,0:07:12.38,Default,,0000,0000,0000,,빨간색으로 표시된 사람이 100달러를 가지고 있고\N파란색 사람과 나누려고 합니다. Dialogue: 0,0:07:12.38,0:07:16.10,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 빨간색 사람은\N70달러를 가지길 원하니 Dialogue: 0,0:07:16.10,0:07:20.19,Default,,0000,0000,0000,,30달러를 주고 싶어하죠.\N그래서 70:30으로 나누자고 합니다. Dialogue: 0,0:07:20.19,0:07:23.04,Default,,0000,0000,0000,,권한은 파란색 사람에게\N넘어가고, "받아들입니다" Dialogue: 0,0:07:23.04,0:07:24.100,Default,,0000,0000,0000,,라고 하면 그는 30달러를 받습니다.\N아니면 파란색 사람은 Dialogue: 0,0:07:24.100,0:07:29.30,Default,,0000,0000,0000,,"거절합니다"라고 말하고 둘 다\N돈을 못받는 거죠. 이해가시죠? Dialogue: 0,0:07:29.30,0:07:32.70,Default,,0000,0000,0000,,경제학자들이 말하는\N합리적인 선택은 Dialogue: 0,0:07:32.70,0:07:34.75,Default,,0000,0000,0000,,0달러를 제안하지 않는 이상\N모두 받아들이는 것입니다. Dialogue: 0,0:07:34.75,0:07:38.51,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 보통 어떻게 할까요? \N사람들은 80:20으로 분배할 때에도 관심이 없습니다. Dialogue: 0,0:07:38.51,0:07:42.04,Default,,0000,0000,0000,,80:20이 되면 제안을 받아들일지 말지 \N동전을 던져 결정하는 거죠. Dialogue: 0,0:07:42.04,0:07:44.93,Default,,0000,0000,0000,,왜 그런걸까요?\N왜냐하면 화가 나기 때문이죠. Dialogue: 0,0:07:44.93,0:07:48.54,Default,,0000,0000,0000,,그 제안이 불공평하니까 \N화가 나는 겁니다. Dialogue: 0,0:07:48.54,0:07:51.24,Default,,0000,0000,0000,,이런 게임은 제 연구실 뿐 아니라\N전 세계적으로 이루어지고 있습니다. Dialogue: 0,0:07:51.24,0:07:53.79,Default,,0000,0000,0000,,이는 게임이 실험하는 것들에 대한 Dialogue: 0,0:07:53.79,0:07:57.52,Default,,0000,0000,0000,,사례가 됩니다. 흥미로운 것은, \N이런 게임이 Dialogue: 0,0:07:57.52,0:08:01.23,Default,,0000,0000,0000,,상당한 일련의 인지적 장치를 \N요구한다는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:01.23,0:08:04.16,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 게임을 할 때 타인에 대한 \N적절한 모델이 있어야 하죠. Dialogue: 0,0:08:04.16,0:08:07.37,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 또 여러분이 무엇을\N했는지도 기억해야 합니다. Dialogue: 0,0:08:07.37,0:08:08.79,Default,,0000,0000,0000,,순간 그런 결정을 \N내릴 수 있어야 하구요. Dialogue: 0,0:08:08.79,0:08:12.14,Default,,0000,0000,0000,,또 타인의 반응을 살펴서\N모델을 수정할 수도 있어야 합니다. Dialogue: 0,0:08:12.14,0:08:15.11,Default,,0000,0000,0000,,또 흥미로운 것 한가지는 Dialogue: 0,0:08:15.11,0:08:17.71,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 여러 수를 \N내다 보아야 한다는 거죠. Dialogue: 0,0:08:17.71,0:08:21.04,Default,,0000,0000,0000,,무슨 말이냐면, 다른 사람이 여러분에 대해 \N어떻게 예상할지를 생각해야 한다는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:21.04,0:08:23.100,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람이 여러분에 대해 생각하는\N이미지를 관리하기 위해 신호를 보내야 하죠. Dialogue: 0,0:08:23.100,0:08:26.85,Default,,0000,0000,0000,,면접에서 처럼요.\N책상의 반대편에 앉아서 Dialogue: 0,0:08:26.85,0:08:28.22,Default,,0000,0000,0000,,여러분에 대해 어떤 첫 인상을 \N가지고 있는 사람들에게 Dialogue: 0,0:08:28.22,0:08:30.97,Default,,0000,0000,0000,,책상 너머로 신호를 보내 Dialogue: 0,0:08:30.97,0:08:34.89,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 원하는 이미지로 \N바꾸도록 하는 거죠. Dialogue: 0,0:08:34.89,0:08:38.28,Default,,0000,0000,0000,,우린 이런 행동을 스스로도\N알아차리지 못할 만큼 잘합니다. Dialogue: 0,0:08:38.28,0:08:42.04,Default,,0000,0000,0000,,이런 종류의 실험으로 밝혀내는거죠. Dialogue: 0,0:08:42.04,0:08:43.85,Default,,0000,0000,0000,,이런 실험에서 우리는 \N사람들이 사회적 교류에 있어서 Dialogue: 0,0:08:43.85,0:08:46.18,Default,,0000,0000,0000,,카나리아 같은 존재라는 것을\N알게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:46.18,0:08:49.58,Default,,0000,0000,0000,,카나리아는 광산에서 \N바이오센서와 같은 역할을 하죠. Dialogue: 0,0:08:49.58,0:08:53.14,Default,,0000,0000,0000,,메탄이나 일산화탄소가 생성되거나 Dialogue: 0,0:08:53.14,0:08:57.32,Default,,0000,0000,0000,,산소가 부족하게 되면,\N카나리아는 사람보다 먼저 기절합니다. Dialogue: 0,0:08:57.32,0:08:59.65,Default,,0000,0000,0000,,조기 위험경고 시스템 같은 겁니다. Dialogue: 0,0:08:59.65,0:09:02.63,Default,,0000,0000,0000,,문제가 생겼으니 광산에서 \N빨리 나가라고 말하는 거죠. Dialogue: 0,0:09:02.63,0:09:05.58,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 게임을 시작하면, Dialogue: 0,0:09:05.58,0:09:08.57,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 직설적이고\N단계적인 상호 작용 실험 속에서 Dialogue: 0,0:09:08.57,0:09:11.59,Default,,0000,0000,0000,,단지 숫자를 주고 받는 것 뿐인데도 Dialogue: 0,0:09:11.59,0:09:13.79,Default,,0000,0000,0000,,굉장히 민감하게 반응합니다. Dialogue: 0,0:09:13.79,0:09:16.48,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 이걸 잘 이용해야 \N한다는 것을 깨닫고 Dialogue: 0,0:09:16.48,0:09:19.03,Default,,0000,0000,0000,,수많은 사람들에게 시험했습니다. Dialogue: 0,0:09:19.03,0:09:21.73,Default,,0000,0000,0000,,대략 5~6천명 정도를 대상으로 했죠. Dialogue: 0,0:09:21.73,0:09:23.89,Default,,0000,0000,0000,,생물학적 조사가 되기 위해서는 Dialogue: 0,0:09:23.89,0:09:26.12,Default,,0000,0000,0000,,그보다 훨씬 더 많은 숫자가 필요하죠. Dialogue: 0,0:09:26.12,0:09:29.79,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, Dialogue: 0,0:09:29.79,0:09:31.80,Default,,0000,0000,0000,,패턴이 형성되고, 우린 \N그 패턴을 찾아내서, Dialogue: 0,0:09:31.80,0:09:35.63,Default,,0000,0000,0000,,수학적 모델로 바꾸죠. Dialogue: 0,0:09:35.63,0:09:38.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 수학적 모델을 \N이용하여 새로운 영감을 Dialogue: 0,0:09:38.32,0:09:40.45,Default,,0000,0000,0000,,얻어냅니다. 그러면 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:09:40.45,0:09:43.76,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 되냐하면, 이건 정말 훌륭한\N행동에 관한 척도가 됩니다. Dialogue: 0,0:09:43.76,0:09:47.08,Default,,0000,0000,0000,,경제학 게임이 최선의 선택을 \N알려주는 거죠. Dialogue: 0,0:09:47.08,0:09:49.57,Default,,0000,0000,0000,,우리는 게임을 하는 중에 \N그런 걸 계산합니다. Dialogue: 0,0:09:49.57,0:09:52.52,Default,,0000,0000,0000,,그래서 행동을 분할해\N이용할 수 있도록 말이죠. Dialogue: 0,0:09:52.52,0:09:56.85,Default,,0000,0000,0000,,멋진 것이 하나 있는데요,\N6~7년 전 쯤에 Dialogue: 0,0:09:56.85,0:09:59.40,Default,,0000,0000,0000,,텍사스 휴스턴에 \N팀을 하나 구성했습니다. Dialogue: 0,0:09:59.40,0:10:02.79,Default,,0000,0000,0000,,지금은 버지니아와 런던에 있죠. Dialogue: 0,0:10:02.79,0:10:06.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 마그네틱 공명 이미지 \N장치를 인터넷과 연결하는 Dialogue: 0,0:10:06.00,0:10:10.04,Default,,0000,0000,0000,,연결하는 장치를 만들었습니다.\N한번에 여섯개 정도의 장치를 연결해봤지만, Dialogue: 0,0:10:10.04,0:10:12.02,Default,,0000,0000,0000,,두 개에만 집중을 해봅시다. Dialogue: 0,0:10:12.02,0:10:15.08,Default,,0000,0000,0000,,이 소프트웨어는 세계 어디에 있는 \N장치와도 연결되어 동시 작동합니다. Dialogue: 0,0:10:15.08,0:10:18.24,Default,,0000,0000,0000,,우리는 장치들을 연결해서, 이런 \N단계적인 사회적 상호작용을 살펴봅니다. Dialogue: 0,0:10:18.24,0:10:20.23,Default,,0000,0000,0000,,상호작용을 하는 양쪽 뇌를 모두 Dialogue: 0,0:10:20.23,0:10:21.89,Default,,0000,0000,0000,,엿듣는거죠. 그러면 처음으로 Dialogue: 0,0:10:21.89,0:10:25.50,Default,,0000,0000,0000,,우리는 개개인의 평균을 살펴보거나 Dialogue: 0,0:10:25.50,0:10:28.40,Default,,0000,0000,0000,,각각 컴퓨터를 하게 하거나, Dialogue: 0,0:10:28.40,0:10:31.16,Default,,0000,0000,0000,,추론을 하려고 애쓸 필요가 없어지죠. \N우리는 한번에 두 사람을 살펴볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:31.16,0:10:33.94,Default,,0000,0000,0000,,우리는 한 사람이 다른 사람과\N상호작용 하는 법을 살피고, Dialogue: 0,0:10:33.94,0:10:36.51,Default,,0000,0000,0000,,그 숫자를 늘려서, \N정상적 인지의 범위에 있는 Dialogue: 0,0:10:36.51,0:10:39.02,Default,,0000,0000,0000,,새로운 통찰을 얻을 수 있게 되는거죠. Dialogue: 0,0:10:39.02,0:10:41.76,Default,,0000,0000,0000,,더 중요한 것은, 우리가 \N정신 질환이 있거나 Dialogue: 0,0:10:41.76,0:10:45.09,Default,,0000,0000,0000,,뇌손상을 입은 사람들에게도 Dialogue: 0,0:10:45.09,0:10:48.64,Default,,0000,0000,0000,,이런 방법을 적용하여 \N조사해 볼 수 있다는 겁니다. Dialogue: 0,0:10:48.64,0:10:50.99,Default,,0000,0000,0000,,그래서 실험을 시작했는데, Dialogue: 0,0:10:50.99,0:10:53.44,Default,,0000,0000,0000,,몇 가지 초기단계의 \N대단한 발견을 했습니다. Dialogue: 0,0:10:53.44,0:10:56.26,Default,,0000,0000,0000,,앞으론 더 큰 발전이 있겠죠. Dialogue: 0,0:10:56.26,0:10:58.82,Default,,0000,0000,0000,,이는 새로운 수학적 언어로\N재정의를 하는 겁니다. Dialogue: 0,0:10:58.82,0:11:02.84,Default,,0000,0000,0000,,우리가 정신질환에 대해 가진 Dialogue: 0,0:11:02.84,0:11:05.42,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 생각과 반대되는거죠. Dialogue: 0,0:11:05.42,0:11:07.48,Default,,0000,0000,0000,,사람들을 상호작용에 있어서 Dialogue: 0,0:11:07.48,0:11:10.49,Default,,0000,0000,0000,,카나리아 같이 활용하여, \N질환을 특징짓는 것입니다. Dialogue: 0,0:11:10.49,0:11:14.73,Default,,0000,0000,0000,,건강한 사람이 우울증이 있거나 Dialogue: 0,0:11:14.73,0:11:17.64,Default,,0000,0000,0000,,질환이 있는 사람이나 \N자폐증이 있는 사람, Dialogue: 0,0:11:17.64,0:11:21.49,Default,,0000,0000,0000,,또는 주의력 결핍 장애가 있는 사람들과 \N어떻게 상호작용 하는가를 살펴서 Dialogue: 0,0:11:21.49,0:11:24.71,Default,,0000,0000,0000,,바이오센서처럼 이용하는거죠. Dialogue: 0,0:11:24.71,0:11:27.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 컴퓨터 프로그램을\N이용해 그 사람을 모델화하면 Dialogue: 0,0:11:27.36,0:11:29.83,Default,,0000,0000,0000,,척도를 얻는 겁니다. Dialogue: 0,0:11:29.83,0:11:31.96,Default,,0000,0000,0000,,아직은 초기 단계입니다.\N세계 곳곳에 연구 장소를 구축하고 있죠. Dialogue: 0,0:11:31.96,0:11:35.37,Default,,0000,0000,0000,,보시는 것들은 저희와 \N함께 작업하는 곳들입니다. Dialogue: 0,0:11:35.37,0:11:37.68,Default,,0000,0000,0000,,허브는 아이러니하게도 Dialogue: 0,0:11:37.68,0:11:40.56,Default,,0000,0000,0000,,버지니아의 로어노크입니다. Dialogue: 0,0:11:40.56,0:11:42.83,Default,,0000,0000,0000,,런던에 허브가 하나 더 있고, \N다른 곳들도 준비 중입니다. Dialogue: 0,0:11:42.83,0:11:46.84,Default,,0000,0000,0000,,어느 단계가 되면 데이터를\N보낼 수 있기를 바라고 있습니다. Dialogue: 0,0:11:46.84,0:11:50.52,Default,,0000,0000,0000,,다른 나라에서도 이런 기술이 \N가능하게 하는 것은 Dialogue: 0,0:11:50.52,0:11:53.51,Default,,0000,0000,0000,,좀 복잡한 문제입니다. Dialogue: 0,0:11:53.51,0:11:55.36,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 우리는 인간을 \N흥미로운 존재로 만드는 Dialogue: 0,0:11:55.36,0:11:57.62,Default,,0000,0000,0000,,작은 부분에 대해 연구중이고, Dialogue: 0,0:11:57.62,0:11:59.66,Default,,0000,0000,0000,,이런 일들에 관심이 있는 분들이나 Dialogue: 0,0:11:59.66,0:12:02.23,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 나아가야 할 방향성에 대해\N조언을 주실 분들을 Dialogue: 0,0:12:02.23,0:12:04.45,Default,,0000,0000,0000,,초대합니다. Dialogue: 0,0:12:04.45,0:12:06.79,Default,,0000,0000,0000,,마무리 하면서 한 가지 \N말씀을 더 드리겠습니다. Dialogue: 0,0:12:06.79,0:12:08.74,Default,,0000,0000,0000,,인지 연구의 흥미로운 점은 Dialogue: 0,0:12:08.74,0:12:12.47,Default,,0000,0000,0000,,우리는 어떤 점에서 \N한계가 있다는 것 입니다. Dialogue: 0,0:12:12.47,0:12:15.41,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이제 상호작용하는 \N뇌들을 동시다발적으로 Dialogue: 0,0:12:15.41,0:12:16.61,Default,,0000,0000,0000,,관찰할 수 있는 도구가 있습니다. Dialogue: 0,0:12:16.61,0:12:19.08,Default,,0000,0000,0000,,중요한 사실은, 혼자 있을 때도 Dialogue: 0,0:12:19.08,0:12:23.19,Default,,0000,0000,0000,,우리는 상당한 사회적 존재라는 겁니다. Dialogue: 0,0:12:23.19,0:12:27.56,Default,,0000,0000,0000,,우리는 다른 사람들과 \N독립적으로 세상을 살아가는 Dialogue: 0,0:12:27.56,0:12:31.51,Default,,0000,0000,0000,,고독한 존재가 아닙니다. \N사실, 우리의 정신은 Dialogue: 0,0:12:31.51,0:12:34.38,Default,,0000,0000,0000,,타인들에게 의존하고 있으며, Dialogue: 0,0:12:34.38,0:12:35.92,Default,,0000,0000,0000,,우리는 타인들 안에서 표현됩니다. Dialogue: 0,0:12:35.92,0:12:39.58,Default,,0000,0000,0000,,우리가 누구인가에 대한 개념은 Dialogue: 0,0:12:39.58,0:12:42.26,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람들과 상호작용하기 \N전까지는 알수 없는거죠. Dialogue: 0,0:12:42.26,0:12:44.67,Default,,0000,0000,0000,,우리의 친구 혹은 적 Dialogue: 0,0:12:44.67,0:12:47.22,Default,,0000,0000,0000,,또는 전혀 상관없는 \N사람들과 말입니다. Dialogue: 0,0:12:47.22,0:12:50.99,Default,,0000,0000,0000,,이것이 바로, 통찰력을 활용하여 Dialogue: 0,0:12:50.99,0:12:54.29,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 우리를 인간답게 \N만드는가에 대해 살펴보고, Dialogue: 0,0:12:54.29,0:12:56.26,Default,,0000,0000,0000,,정신질환에 대해서도 새로운 이해을\N얻고자하는 첫 걸음 입니다. Dialogue: 0,0:12:56.26,0:12:59.38,Default,,0000,0000,0000,,들어주셔서 감사합니다. (박수) Dialogue: 0,0:12:59.38,0:13:02.47,Default,,0000,0000,0000,,(박수)