1 00:00:00,474 --> 00:00:03,283 타인. 우리는 모두 타인에게 관심을 가지고 있습니다. 2 00:00:03,283 --> 00:00:05,406 모든 사람들은 타인과 대인관계를 형성하며 3 00:00:05,406 --> 00:00:06,998 다양한 이유로 이런 대인관계에 대해 4 00:00:06,998 --> 00:00:08,853 흥미를 갖죠. 5 00:00:08,853 --> 00:00:10,865 우호적인 관계, 좋지않은 관계 6 00:00:10,865 --> 00:00:14,011 짜증나는 관계, 미묘한 관계까지, 7 00:00:14,011 --> 00:00:17,435 이런 관계 속에서 우리가 나누는 상호작용 8 00:00:17,435 --> 00:00:20,738 그 중에서도 저는 가장 핵심에 초점을 맞추도록 해볼텐데요. 9 00:00:20,738 --> 00:00:23,074 그러니까, 우리 모두가 타인과의 상호작용을 10 00:00:23,074 --> 00:00:25,499 원한다는 사실에 영감을 받아 11 00:00:25,499 --> 00:00:29,331 이 모든 복잡한 내용들을 완전히 해부하려고 합니다. 12 00:00:29,331 --> 00:00:33,225 그리고 단순해보이는 상호작용이라는 행위를 13 00:00:33,225 --> 00:00:37,375 과학적인 연구로 전환하여, 14 00:00:37,375 --> 00:00:39,824 두 사람의 뇌가 동시에 상호작용 할 때의 상황에 대하여 15 00:00:39,824 --> 00:00:43,474 아직은 초기단계에 있지만, 새로운 통찰력으로 바라보고자 합니다. 16 00:00:43,474 --> 00:00:45,767 본격적으로 시작하기 전에, 이런 시도를 가능케 한 17 00:00:45,767 --> 00:00:47,466 두 가지 요인에 대해 얘기해 보겠습니다 18 00:00:47,466 --> 00:00:50,247 일단 첫 번째는 오늘날 우리는 정상적인 두뇌 활동을 19 00:00:50,247 --> 00:00:52,958 안전한 방법으로 들여다 볼 수 있게 되었습니다. 20 00:00:52,958 --> 00:00:55,535 주사 바늘이나 방사능의 사용없이도, 21 00:00:55,535 --> 00:00:58,398 별다른 의학적인 목적이 없더라도, 길을 걷다가 22 00:00:58,398 --> 00:01:01,525 만난 친구들이나 이웃들이 다양한 인지작업을 하는 동안 발생하는 23 00:01:01,525 --> 00:01:04,063 뇌의 활동을 기록할 수 있습니다. 24 00:01:04,063 --> 00:01:07,797 이 때 우리는 '기능적 자기 공명 기록법'이라는 걸 사용해요. 25 00:01:07,797 --> 00:01:10,122 여러분들 모두 한번 쯤은 읽어보거나 들어본 적이 있을 거에요. 26 00:01:10,122 --> 00:01:14,500 두 문장으로 간추리자면, 27 00:01:14,500 --> 00:01:17,984 MRI 아시죠? (Magnetic Resonance Imaging : 자기공명영상법) 28 00:01:17,984 --> 00:01:20,013 MRI란 자기장과 전파를 사용하여 29 00:01:20,013 --> 00:01:22,374 뇌, 무릎이나 복부의 30 00:01:22,374 --> 00:01:24,419 순간 멈춰진 흑백 스냅샷을 찍는 것입니다. 31 00:01:24,419 --> 00:01:26,740 1990년대에 32 00:01:26,740 --> 00:01:29,399 이 기계를 다른 방식으로 쓸 수 있다는 것이 밝혀져 33 00:01:29,399 --> 00:01:31,745 뇌의 곳곳에서 미세한 혈류의 영상을 34 00:01:31,745 --> 00:01:35,045 독자적으로 촬영하는 것이 가능해졌습니다. 35 00:01:35,045 --> 00:01:38,245 그래서 어떻냐구요? 36 00:01:38,245 --> 00:01:42,077 두뇌가 정상적으로 작용할 수 있게 해주는 37 00:01:42,077 --> 00:01:44,087 뇌 신경에서 일어나는 자잘한 변화들이, 38 00:01:44,087 --> 00:01:46,576 혈류와 매우 밀접하게 연관되어 있다는 거에요. 39 00:01:46,576 --> 00:01:48,549 혈액의 흐름을 읽는 건, 두뇌 활동의 독자적인 40 00:01:48,549 --> 00:01:50,888 표시자를 읽는 것과 같습니다. 41 00:01:50,888 --> 00:01:53,922 그야말로 인지 과학에 혁명을 일으킨 셈이죠. 42 00:01:53,922 --> 00:01:55,913 인지 작업의 예를 아무거나 들어봅시다. 43 00:01:55,913 --> 00:01:58,054 이를 테면 기억, 운동 계획, 시어머니 생각, 44 00:01:58,054 --> 00:02:01,769 짜증내기, 감정적인 반응 등, 끝도 없죠. 45 00:02:01,769 --> 00:02:04,858 fMRI 기계에 사람을 들어가게 하고 46 00:02:04,858 --> 00:02:08,241 이런 다양한 이미지를 두뇌 활동과 연결시킵니다. 47 00:02:08,241 --> 00:02:11,090 처음 이것을 시작할 때는 몇몇 측면에서 조잡했습니다. 48 00:02:11,090 --> 00:02:13,658 사실 20년 전에는 아무 것도 알아낼 수 없었습니다. 49 00:02:13,658 --> 00:02:16,017 멀쩡한 사람들에게 이렇게 시험해볼 수 없었죠. 50 00:02:16,017 --> 00:02:18,505 이것이 그야말로 혁명을 일으켰다고 하는 이유입니다. 51 00:02:18,505 --> 00:02:21,323 이것은 우리에게 새로운 실험의 준비 과정을 가능케 하였습니다. 52 00:02:21,323 --> 00:02:25,083 여러분들도 알 듯이, 신경생리학자들은 엄청난 실험 준비를 합니다. 53 00:02:25,083 --> 00:02:28,224 애벌래와 설치류, 그리고 초파리와 같은 것들 말입니다. 54 00:02:28,224 --> 00:02:31,621 그리고 이제, 우리에게는 새로운 실험 대상이 생겼습니다. 인간이죠. 55 00:02:31,621 --> 00:02:35,382 우린 이제 인간을 이용하여 인간의 소프트웨어(내부 감정적측면)를 연구하고, 56 00:02:35,382 --> 00:02:38,332 또 소프트웨어의 견본을 만들죠. 57 00:02:38,332 --> 00:02:41,167 이렇게 일부 생물학적 측정법은 성장하고 있습니다. 58 00:02:41,167 --> 00:02:45,054 좋습니다. 그렇다면 이러한 실험의 한가지 예를 보여드리죠. 59 00:02:45,054 --> 00:02:47,731 그것은 바로 가치판단의 영역에 있습니다. 60 00:02:47,731 --> 00:02:49,866 아시다시피, 가치 판단이란 그저 여러분이 생각하는 것과 다를게 없습니다. 61 00:02:49,866 --> 00:02:52,670 만약 여러분이 두 회사를 서로 비교하여 가치를 판단한다면, 62 00:02:52,670 --> 00:02:55,406 여러분은 어느 쪽이 더 가치가 큰지 알아내고 싶어하죠. 63 00:02:55,406 --> 00:02:59,285 수천 년전, 인간의 사고 방식은 가치 판단의 핵심을 찾아냈습니다. 64 00:02:59,285 --> 00:03:01,975 만약 오렌지와 바람막이를 비교해보고 싶다면, 어떻게 하시겠습니까? 65 00:03:01,975 --> 00:03:04,331 아마도, 여러분은 오렌지와 바람막이를 비교할 수 없을 것입니다. 66 00:03:04,331 --> 00:03:06,586 그들은 비융합적입니다. 그들은 서로에게 섞일 수 없죠, 67 00:03:06,586 --> 00:03:08,937 그래서 대신, 두 가지를 통용 가능한 현금 단위로 전환하고 68 00:03:08,937 --> 00:03:11,643 그 단위를 적용시켜 가치를 판단하죠. 69 00:03:11,643 --> 00:03:15,079 뇌도 그와 같은 일을 해야 하는 거고, 70 00:03:15,079 --> 00:03:17,567 이제 우리는 가치 판단에 관련된 뇌의 시스템을 71 00:03:17,567 --> 00:03:19,704 이해하고, 또 발견해내기 시작했습니다. 72 00:03:19,704 --> 00:03:22,336 그리고 그 시스템 중 하나는 세포가 뇌간에 위치해있고 73 00:03:22,336 --> 00:03:24,968 몸의 다른 부분으로 화학적 도파민을 전달하는 74 00:03:24,968 --> 00:03:28,143 신경 전달 물질계를 포함하고 있습니다. 75 00:03:28,143 --> 00:03:30,585 깊게 들어가지는 않겠지만 이것은 중요한 발견이자 76 00:03:30,585 --> 00:03:32,742 이제 우리는 이런 것에 대해 상당히 많이 알고 있어요. 77 00:03:32,742 --> 00:03:34,972 우리가 알고 있는 것이 비록 작은 부분일지라도 78 00:03:34,972 --> 00:03:38,247 그것들이 파킨슨 병에 걸리면 잃게 되고 79 00:03:38,247 --> 00:03:40,263 어떠한 약물 남용에 의해서든 파괴될수 있는 신경세포라는 점에서 80 00:03:40,263 --> 00:03:42,495 중요합니다. 81 00:03:42,495 --> 00:03:44,831 과다한 약물이 몸에 들어오게 되면 82 00:03:44,831 --> 00:03:46,620 그것은 여러분들이 세상을 판단하는 방식을 바꿔버립니다. 83 00:03:46,620 --> 00:03:49,819 약물을 선택할 때, 관련된 표시를 판단하는 기준을 바꾸고, 84 00:03:49,819 --> 00:03:52,333 다른 모든 것을 배제한 채로 판단하게 만들죠. 85 00:03:52,333 --> 00:03:55,354 그렇지만 여기에 핵심이 있습니다. 86 00:03:55,354 --> 00:03:58,855 이러한 신경 세포들은 그야말로 추상적인 개념에 가치를 매기는 과정에도 관여합니다. 87 00:03:58,855 --> 00:04:00,896 여기 우리가 다양한 이유로 인해 88 00:04:00,896 --> 00:04:03,616 가치를 매기는 것들이 있습니다. 89 00:04:03,616 --> 00:04:06,305 우리의 뇌는 행동에 대한 강력한 권한을 가지고 있고, 90 00:04:06,305 --> 00:04:08,058 적어도 그것들은 일부는 도파민과 연관되있습니다. 91 00:04:08,058 --> 00:04:12,247 우리는 생각, 단순히 생각이라는 것 때문에 92 00:04:12,247 --> 00:04:16,252 생존을 위한 본능을 거부할 수 있습니다. 다른 종들은 그렇게 하지 못하죠. 93 00:04:16,252 --> 00:04:19,858 1997년, "천국의 문(Heaven's Gate)이라는 종교 집단의 광신도들이 집단 자살을 했습니다. 94 00:04:19,858 --> 00:04:22,073 그 당시에 눈으로 관찰됐던 "헤일-밥(Hale-Bopp)"이라는 95 00:04:22,073 --> 00:04:25,858 혜성의 꼬리에 그들을 다음 세상으로 데려가려하는 96 00:04:25,858 --> 00:04:30,130 우주선이 숨어 있다는 믿음에 근거해서 그렇게 한겁니다. 끔찍하게 비극적인 사건이었죠. 97 00:04:30,130 --> 00:04:33,615 그들 중 삼 분의 이 이상이 학사 학위를 가지고 있었습니다. 98 00:04:33,615 --> 00:04:37,338 하지만 핵심은 그들이 생존 본능을 부정할 수 있었다는 것이죠. 99 00:04:37,338 --> 00:04:40,204 생존을 위해 주어진 바로 그 시스템을 이용해서 말입니다. 100 00:04:40,204 --> 00:04:44,246 엄청난 자기 조정 능력이죠. 101 00:04:44,246 --> 00:04:46,335 제가 아직 말하지 않은 부분이 있는데 102 00:04:46,335 --> 00:04:48,569 앞으로 할 소소할 얘기들은 그것을 중심으로 진행될 것입니다. 103 00:04:48,569 --> 00:04:50,728 바로 다른 사람들에 대한 것이죠. 104 00:04:50,728 --> 00:04:53,724 이러한 가치 평가 시스템은 105 00:04:53,724 --> 00:04:56,216 다른 이들과의 상호작용에 대한 가치 판단을 할 때 재현됩니다. 106 00:04:56,216 --> 00:04:59,487 말하자면, 약물에 중독되게 하고 107 00:04:59,487 --> 00:05:02,011 파킨슨병에 걸렸을 때 마비를 불러 일으키고 108 00:05:02,011 --> 00:05:05,088 다양한 정신병의 원인이 되는 바로 이 도파민 시스템이 109 00:05:05,088 --> 00:05:09,008 다른 이들과의 상호작용을 판단하고 110 00:05:09,008 --> 00:05:11,904 다른 이와 상호작용 할 때 하는 행동에 가치를 부여하기 위해 111 00:05:11,904 --> 00:05:14,478 사용되는 것입니다. 112 00:05:14,478 --> 00:05:17,055 한 가지 예를 들어보겠습니다. 113 00:05:17,055 --> 00:05:20,022 여러분이 전혀 신경쓰지 않는 영역에서 114 00:05:20,022 --> 00:05:22,646 이런 엄청난 프로세싱 능력을 발휘하는거죠. 115 00:05:22,646 --> 00:05:24,113 예를 들어 봅시다. 자, 여기 한 아기가 있습니다. 116 00:05:24,113 --> 00:05:27,843 생후 삼 개월 된 아이입니다. 아직 기저귀에 대변을 누고 미적분도 못하죠. 117 00:05:27,843 --> 00:05:31,196 이 아이는 저와 관계가 있죠. 아마 누군가는 이 아기가 크린에 나온걸 정말 기뻐할겁니다. 118 00:05:31,196 --> 00:05:33,572 이 아기의 한 쪽 눈을 가린다고 해도 여전히 당신은 다른 한 쪽 눈을 통해 119 00:05:33,572 --> 00:05:36,327 그 안의 무언가를 볼 수 있을 겁니다. 전 한 쪽 눈에서 호기심을 보게되고, 120 00:05:36,327 --> 00:05:39,924 아마 다른 한 쪽 눈에서는 약간의 놀라움을 보게 되겠지요. 121 00:05:39,924 --> 00:05:43,103 여기에 한 커플이 있습니다. 그들은 찰나를 함께 하고 있죠. 122 00:05:43,103 --> 00:05:44,421 우리가 실험은 해봤습니다. 이 프레임을 작은 조각들로 나누어도 123 00:05:44,421 --> 00:05:47,428 사람들은 여전히 그들이 찰나를 함께 하고 있다는 것을 124 00:05:47,428 --> 00:05:49,932 알 수 있습니다. 그들은 마치 병렬적으로 그것을 공유하고 있는 것입니다. 125 00:05:49,932 --> 00:05:52,395 장면의 구성요소들도 우리와 소통을 하지만, 126 00:05:52,395 --> 00:05:54,630 여러분은 사람들의 표정에서 바로 읽을 수가 있죠. 127 00:05:54,630 --> 00:05:58,133 그들의 표정을 평소의 표정과 비교하면 미묘한 신호를 읽을 수가 있습니다. 128 00:05:58,133 --> 00:06:01,480 여기 다른 커플이 있습니다. 남자는 우리를 쳐다보고 있고 129 00:06:01,480 --> 00:06:04,368 여자는 명백하게 130 00:06:04,368 --> 00:06:06,631 그를 사랑스러운 눈길로 쳐다보고 있죠. 131 00:06:06,631 --> 00:06:10,266 여기 또 커플이 있네요. (웃음) 132 00:06:10,266 --> 00:06:15,416 제 생각에 왼쪽 아이한테서 사랑과 존경을 찾긴 좀 힘들군요.(웃음) 133 00:06:15,416 --> 00:06:17,976 사실 저는 옆에 아이가 아이의 누나라는 걸 알고있고, 134 00:06:17,976 --> 00:06:20,489 남자아이가 이렇게 말하는 것 같죠. "카메라가 있으니까 포즈를 취하긴 하는데, 135 00:06:20,489 --> 00:06:26,191 끝나고 나면 누나가 내 사탕을 뺏고 날 때리겠지" (웃음) 136 00:06:26,191 --> 00:06:28,297 제가 이걸 보여드린 걸 알면 엄청 화낼거에요. 137 00:06:28,297 --> 00:06:31,094 자 그럼, 이건 뭘 의미할까요? 138 00:06:31,094 --> 00:06:34,444 이것은 우리가 어떤 문제에 대해 엄청난 양의 처리 능력을 가지고 있음을 의미합니다. 139 00:06:34,444 --> 00:06:38,092 이것은 우리 뇌 깊숙히 도파민 시스템에 침투해 140 00:06:38,092 --> 00:06:40,910 섹스, 음식, 소금을 원하게 만들죠. 141 00:06:40,910 --> 00:06:43,804 이것들이 여러분을 살아있게 만드는 겁니다. 이것이 파이를 주기도 하고 142 00:06:43,804 --> 00:06:46,708 초능력이라고 불리는 힘을 주기도 하죠. 143 00:06:46,708 --> 00:06:50,362 그럼 우리는 이것을 어떻게 받아들이고 사회적 상호작용을 단계적으로 구성하여 144 00:06:50,362 --> 00:06:53,060 과학적 연구로 전환할 수 있을까요? 145 00:06:53,060 --> 00:06:55,751 바로 게임을 통해서죠. 146 00:06:55,751 --> 00:07:00,155 경제학 게임 말입니다. 어떻게 하느냐 하면, 우리는 두 개의 영역으로 해볼 겁니다. 147 00:07:00,155 --> 00:07:03,491 한 영역은 실험 경제학라고 불리웁니다. 다른 하나는 행동 경제학이죠. 148 00:07:03,491 --> 00:07:07,569 이 경제학적 게임들을 이용하여 우리의 목적에 맞게 바꾸는 겁니다. 149 00:07:07,569 --> 00:07:10,536 바로 최후 통첩 게임이라는 건데요, 150 00:07:10,536 --> 00:07:12,381 빨간색으로 표시된 사람이 100달러를 가지고 있고 파란색 사람과 나누려고 합니다. 151 00:07:12,381 --> 00:07:16,104 예를 들어, 빨간색 사람은 70달러를 가지길 원하니 152 00:07:16,104 --> 00:07:20,190 30달러를 주고 싶어하죠. 그래서 70:30으로 나누자고 합니다. 153 00:07:20,190 --> 00:07:23,041 권한은 파란색 사람에게 넘어가고, "받아들입니다" 154 00:07:23,041 --> 00:07:24,997 라고 하면 그는 30달러를 받습니다. 아니면 파란색 사람은 155 00:07:24,997 --> 00:07:29,304 "거절합니다"라고 말하고 둘 다 돈을 못받는 거죠. 이해가시죠? 156 00:07:29,304 --> 00:07:32,696 경제학자들이 말하는 합리적인 선택은 157 00:07:32,696 --> 00:07:34,752 0달러를 제안하지 않는 이상 모두 받아들이는 것입니다. 158 00:07:34,752 --> 00:07:38,514 사람들은 보통 어떻게 할까요? 사람들은 80:20으로 분배할 때에도 관심이 없습니다. 159 00:07:38,514 --> 00:07:42,038 80:20이 되면 제안을 받아들일지 말지 동전을 던져 결정하는 거죠. 160 00:07:42,038 --> 00:07:44,929 왜 그런걸까요? 왜냐하면 화가 나기 때문이죠. 161 00:07:44,929 --> 00:07:48,538 그 제안이 불공평하니까 화가 나는 겁니다. 162 00:07:48,538 --> 00:07:51,242 이런 게임은 제 연구실 뿐 아니라 전 세계적으로 이루어지고 있습니다. 163 00:07:51,242 --> 00:07:53,786 이는 게임이 실험하는 것들에 대한 164 00:07:53,786 --> 00:07:57,524 사례가 됩니다. 흥미로운 것은, 이런 게임이 165 00:07:57,524 --> 00:08:01,231 상당한 일련의 인지적 장치를 요구한다는 겁니다. 166 00:08:01,231 --> 00:08:04,159 여러분은 게임을 할 때 타인에 대한 적절한 모델이 있어야 하죠. 167 00:08:04,159 --> 00:08:07,372 여러분은 또 여러분이 무엇을 했는지도 기억해야 합니다. 168 00:08:07,372 --> 00:08:08,792 순간 그런 결정을 내릴 수 있어야 하구요. 169 00:08:08,792 --> 00:08:12,142 또 타인의 반응을 살펴서 모델을 수정할 수도 있어야 합니다. 170 00:08:12,142 --> 00:08:15,114 또 흥미로운 것 한가지는 171 00:08:15,114 --> 00:08:17,711 여러분이 여러 수를 내다 보아야 한다는 거죠. 172 00:08:17,711 --> 00:08:21,044 무슨 말이냐면, 다른 사람이 여러분에 대해 어떻게 예상할지를 생각해야 한다는 겁니다. 173 00:08:21,044 --> 00:08:23,998 다른 사람이 여러분에 대해 생각하는 이미지를 관리하기 위해 신호를 보내야 하죠. 174 00:08:23,998 --> 00:08:26,851 면접에서 처럼요. 책상의 반대편에 앉아서 175 00:08:26,851 --> 00:08:28,220 여러분에 대해 어떤 첫 인상을 가지고 있는 사람들에게 176 00:08:28,220 --> 00:08:30,971 책상 너머로 신호를 보내 177 00:08:30,971 --> 00:08:34,891 여러분이 원하는 이미지로 바꾸도록 하는 거죠. 178 00:08:34,891 --> 00:08:38,276 우린 이런 행동을 스스로도 알아차리지 못할 만큼 잘합니다. 179 00:08:38,276 --> 00:08:42,043 이런 종류의 실험으로 밝혀내는거죠. 180 00:08:42,043 --> 00:08:43,850 이런 실험에서 우리는 사람들이 사회적 교류에 있어서 181 00:08:43,850 --> 00:08:46,181 카나리아 같은 존재라는 것을 알게 됩니다. 182 00:08:46,181 --> 00:08:49,578 카나리아는 광산에서 바이오센서와 같은 역할을 하죠. 183 00:08:49,578 --> 00:08:53,138 메탄이나 일산화탄소가 생성되거나 184 00:08:53,138 --> 00:08:57,324 산소가 부족하게 되면, 카나리아는 사람보다 먼저 기절합니다. 185 00:08:57,324 --> 00:08:59,650 조기 위험경고 시스템 같은 겁니다. 186 00:08:59,650 --> 00:09:02,630 문제가 생겼으니 광산에서 빨리 나가라고 말하는 거죠. 187 00:09:02,630 --> 00:09:05,584 사람들은 게임을 시작하면, 188 00:09:05,584 --> 00:09:08,574 이렇게 직설적이고 단계적인 상호 작용 실험 속에서 189 00:09:08,574 --> 00:09:11,590 단지 숫자를 주고 받는 것 뿐인데도 190 00:09:11,590 --> 00:09:13,789 굉장히 민감하게 반응합니다. 191 00:09:13,789 --> 00:09:16,478 그래서 우리는 이걸 잘 이용해야 한다는 것을 깨닫고 192 00:09:16,478 --> 00:09:19,034 수많은 사람들에게 시험했습니다. 193 00:09:19,034 --> 00:09:21,728 대략 5~6천명 정도를 대상으로 했죠. 194 00:09:21,728 --> 00:09:23,893 생물학적 조사가 되기 위해서는 195 00:09:23,893 --> 00:09:26,117 그보다 훨씬 더 많은 숫자가 필요하죠. 196 00:09:26,117 --> 00:09:29,791 어쨌든, 197 00:09:29,791 --> 00:09:31,795 패턴이 형성되고, 우린 그 패턴을 찾아내서, 198 00:09:31,795 --> 00:09:35,631 수학적 모델로 바꾸죠. 199 00:09:35,631 --> 00:09:38,320 그리고 수학적 모델을 이용하여 새로운 영감을 200 00:09:38,320 --> 00:09:40,451 얻어냅니다. 그러면 어떻게 될까요? 201 00:09:40,451 --> 00:09:43,764 어떻게 되냐하면, 이건 정말 훌륭한 행동에 관한 척도가 됩니다. 202 00:09:43,764 --> 00:09:47,083 경제학 게임이 최선의 선택을 알려주는 거죠. 203 00:09:47,083 --> 00:09:49,567 우리는 게임을 하는 중에 그런 걸 계산합니다. 204 00:09:49,567 --> 00:09:52,520 그래서 행동을 분할해 이용할 수 있도록 말이죠. 205 00:09:52,520 --> 00:09:56,850 멋진 것이 하나 있는데요, 6~7년 전 쯤에 206 00:09:56,850 --> 00:09:59,400 텍사스 휴스턴에 팀을 하나 구성했습니다. 207 00:09:59,400 --> 00:10:02,794 지금은 버지니아와 런던에 있죠. 208 00:10:02,794 --> 00:10:06,001 우리는 마그네틱 공명 이미지 장치를 인터넷과 연결하는 209 00:10:06,001 --> 00:10:10,036 연결하는 장치를 만들었습니다. 한번에 여섯개 정도의 장치를 연결해봤지만, 210 00:10:10,036 --> 00:10:12,017 두 개에만 집중을 해봅시다. 211 00:10:12,017 --> 00:10:15,075 이 소프트웨어는 세계 어디에 있는 장치와도 연결되어 동시 작동합니다. 212 00:10:15,075 --> 00:10:18,244 우리는 장치들을 연결해서, 이런 단계적인 사회적 상호작용을 살펴봅니다. 213 00:10:18,244 --> 00:10:20,227 상호작용을 하는 양쪽 뇌를 모두 214 00:10:20,227 --> 00:10:21,893 엿듣는거죠. 그러면 처음으로 215 00:10:21,893 --> 00:10:25,500 우리는 개개인의 평균을 살펴보거나 216 00:10:25,500 --> 00:10:28,397 각각 컴퓨터를 하게 하거나, 217 00:10:28,397 --> 00:10:31,160 추론을 하려고 애쓸 필요가 없어지죠. 우리는 한번에 두 사람을 살펴볼 수 있습니다. 218 00:10:31,160 --> 00:10:33,945 우리는 한 사람이 다른 사람과 상호작용 하는 법을 살피고, 219 00:10:33,945 --> 00:10:36,509 그 숫자를 늘려서, 정상적 인지의 범위에 있는 220 00:10:36,509 --> 00:10:39,024 새로운 통찰을 얻을 수 있게 되는거죠. 221 00:10:39,024 --> 00:10:41,756 더 중요한 것은, 우리가 정신 질환이 있거나 222 00:10:41,756 --> 00:10:45,093 뇌손상을 입은 사람들에게도 223 00:10:45,093 --> 00:10:48,644 이런 방법을 적용하여 조사해 볼 수 있다는 겁니다. 224 00:10:48,644 --> 00:10:50,994 그래서 실험을 시작했는데, 225 00:10:50,994 --> 00:10:53,443 몇 가지 초기단계의 대단한 발견을 했습니다. 226 00:10:53,443 --> 00:10:56,255 앞으론 더 큰 발전이 있겠죠. 227 00:10:56,255 --> 00:10:58,815 이는 새로운 수학적 언어로 재정의를 하는 겁니다. 228 00:10:58,815 --> 00:11:02,837 우리가 정신질환에 대해 가진 229 00:11:02,837 --> 00:11:05,415 일반적인 생각과 반대되는거죠. 230 00:11:05,415 --> 00:11:07,482 사람들을 상호작용에 있어서 231 00:11:07,482 --> 00:11:10,489 카나리아 같이 활용하여, 질환을 특징짓는 것입니다. 232 00:11:10,489 --> 00:11:14,733 건강한 사람이 우울증이 있거나 233 00:11:14,733 --> 00:11:17,643 질환이 있는 사람이나 자폐증이 있는 사람, 234 00:11:17,643 --> 00:11:21,493 또는 주의력 결핍 장애가 있는 사람들과 어떻게 상호작용 하는가를 살펴서 235 00:11:21,493 --> 00:11:24,712 바이오센서처럼 이용하는거죠. 236 00:11:24,712 --> 00:11:27,356 그리고는 컴퓨터 프로그램을 이용해 그 사람을 모델화하면 237 00:11:27,356 --> 00:11:29,826 척도를 얻는 겁니다. 238 00:11:29,826 --> 00:11:31,957 아직은 초기 단계입니다. 세계 곳곳에 연구 장소를 구축하고 있죠. 239 00:11:31,957 --> 00:11:35,367 보시는 것들은 저희와 함께 작업하는 곳들입니다. 240 00:11:35,367 --> 00:11:37,676 허브는 아이러니하게도 241 00:11:37,676 --> 00:11:40,565 버지니아의 로어노크입니다. 242 00:11:40,565 --> 00:11:42,834 런던에 허브가 하나 더 있고, 다른 곳들도 준비 중입니다. 243 00:11:42,834 --> 00:11:46,843 어느 단계가 되면 데이터를 보낼 수 있기를 바라고 있습니다. 244 00:11:46,843 --> 00:11:50,516 다른 나라에서도 이런 기술이 가능하게 하는 것은 245 00:11:50,516 --> 00:11:53,510 좀 복잡한 문제입니다. 246 00:11:53,510 --> 00:11:55,357 그렇지만 우리는 인간을 흥미로운 존재로 만드는 247 00:11:55,357 --> 00:11:57,624 작은 부분에 대해 연구중이고, 248 00:11:57,624 --> 00:11:59,665 이런 일들에 관심이 있는 분들이나 249 00:11:59,665 --> 00:12:02,234 앞으로 나아가야 할 방향성에 대해 조언을 주실 분들을 250 00:12:02,234 --> 00:12:04,453 초대합니다. 251 00:12:04,453 --> 00:12:06,794 마무리 하면서 한 가지 말씀을 더 드리겠습니다. 252 00:12:06,794 --> 00:12:08,736 인지 연구의 흥미로운 점은 253 00:12:08,736 --> 00:12:12,468 우리는 어떤 점에서 한계가 있다는 것 입니다. 254 00:12:12,468 --> 00:12:15,411 우리는 이제 상호작용하는 뇌들을 동시다발적으로 255 00:12:15,411 --> 00:12:16,611 관찰할 수 있는 도구가 있습니다. 256 00:12:16,611 --> 00:12:19,081 중요한 사실은, 혼자 있을 때도 257 00:12:19,081 --> 00:12:23,192 우리는 상당한 사회적 존재라는 겁니다. 258 00:12:23,192 --> 00:12:27,565 우리는 다른 사람들과 독립적으로 세상을 살아가는 259 00:12:27,565 --> 00:12:31,513 고독한 존재가 아닙니다. 사실, 우리의 정신은 260 00:12:31,513 --> 00:12:34,383 타인들에게 의존하고 있으며, 261 00:12:34,383 --> 00:12:35,924 우리는 타인들 안에서 표현됩니다. 262 00:12:35,924 --> 00:12:39,576 우리가 누구인가에 대한 개념은 263 00:12:39,576 --> 00:12:42,264 다른 사람들과 상호작용하기 전까지는 알수 없는거죠. 264 00:12:42,264 --> 00:12:44,670 우리의 친구 혹은 적 265 00:12:44,670 --> 00:12:47,215 또는 전혀 상관없는 사람들과 말입니다. 266 00:12:47,215 --> 00:12:50,991 이것이 바로, 통찰력을 활용하여 267 00:12:50,991 --> 00:12:54,286 무엇이 우리를 인간답게 만드는가에 대해 살펴보고, 268 00:12:54,286 --> 00:12:56,264 정신질환에 대해서도 새로운 이해을 얻고자하는 첫 걸음 입니다. 269 00:12:56,264 --> 00:12:59,385 들어주셔서 감사합니다. (박수) 270 00:12:59,385 --> 00:13:02,474 (박수)