Великолепно!
Мы поймали треску!
А ты знал, что если скормить треску дельфину, дельфин проведет тебя к кораблекрушению,
где может находиться сокровище?
Мы должно быть очень близко.
Следующий набор головоломок непременно будет сложнее, поэтому мы лучше изучим некоторые навыки программирования.
Что это?
Пещера?
Добро пожаловать, искатели приключений!
Меня зовут Кальмар.
Я заметил, что вы использовали снова и снова один и тот же набор команд в нескольких последних головоломках.
Должно быть, было немного утомительно.
Вы когда-нибудь хотели, чтобы у вас был способ делать что-то снова и снова, например,
мыть посуду или чистить зубы, не уставая и не скучая?
Это было бы чудесно.
Компьютеры действительно очень хороши в выполнении одинаковых действий, которые нужно повторять снова и снова. Для этого используют циклы.
Когда вам нужно запрограммировать выполнение одинаковых инструкций много раз, вы можете использовать цикл!
"Цикл" содержит команды, которые повторяются до тех пор, пока цель не будет достигнута.
Однажды, твоя программа запускает цикл "Повторить до достижения цели", она будет повторять команды
внутри цикла столько раз, пока цель не будет достигнута.
Попробуйте сами!
Поместите команды, которые хотите повторить, во внутрь блока "Повторить до достижения цели",
нажмите "Выполнить" и наблюдайте за ходом!
Ну, это было немного странно.
Кто знал, что кальмары умеют программировать?
Я даже не думала, что у них есть пальцы.
Так, теперь мы знаем о циклах.
Давайте использовать их, чтобы собрать еще сокровищ.
Субтитры предоставлены сообществом Amara.org