[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Flott! Dialogue: 0,0:00:00.98,0:00:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Vi har fanget en torsk! Dialogue: 0,0:00:02.44,0:00:07.51,Default,,0000,0000,0000,,Visste du at hvis du mater en delfin med torsk,\Nvil delfinen vise veien til et skipsvrak Dialogue: 0,0:00:07.51,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,hvor det kan være en skatt? Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Vi nærmer oss nok nå. Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:17.51,Default,,0000,0000,0000,,De neste oppgavene må være vanskeligere,\Nså vi kan lære mer koding. Dialogue: 0,0:00:17.51,0:00:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Hva er dette? Dialogue: 0,0:00:18.51,0:00:19.92,Default,,0000,0000,0000,,En hule? Dialogue: 0,0:00:19.92,0:00:21.39,Default,,0000,0000,0000,,Velkommen, eventyrere! Dialogue: 0,0:00:21.39,0:00:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Jeg heter Blekksprut. Dialogue: 0,0:00:22.66,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg så at du brukte de samme kommandoene\Nigjen og igjen i de siste oppgavene. Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:29.84,Default,,0000,0000,0000,,Det må ha vært litt slitsomt. Dialogue: 0,0:00:29.84,0:00:33.89,Default,,0000,0000,0000,,Har du noen gang ønsket at du hadde en måte\Nå gjøre ting om og om igjen, du vet som Dialogue: 0,0:00:33.89,0:00:37.76,Default,,0000,0000,0000,,å vaske opp eller pusse tennene uten å\Nbli sliten eller kjede deg. Dialogue: 0,0:00:37.76,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Det hadde vært bra. Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Datamaskiner er skikkelig godt på å gjøre de\Nsamme tingene om og om igjen ved å bruke løkker. Dialogue: 0,0:00:45.05,0:00:49.16,Default,,0000,0000,0000,,Når du vil at programmet skal gjøre den samme\Ninstruksjonen mange ganger, kan du bruke en løkke! Dialogue: 0,0:00:49.16,0:00:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Løkken inneholder instruksjoner med kommandoen\Nsom skal gjentas til målet er nådd. Dialogue: 0,0:00:54.41,0:00:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Når programmet ditt starter en "gjenta til mål" løkke, \Nvil det fortsette å lese instruksjonene Dialogue: 0,0:00:59.33,0:01:01.66,Default,,0000,0000,0000,,inni løkka helt til målet er nådd. Dialogue: 0,0:01:01.66,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Prøv dette selv! Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:07.96,Default,,0000,0000,0000,,Plasser kommandoene du vil gjenta inni\Ngjenta til mål blokken, Dialogue: 0,0:01:07.96,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,klikk "kjør", og se den kjøre! Dialogue: 0,0:01:12.36,0:01:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Vel, det var litt rart. Dialogue: 0,0:01:14.48,0:01:16.15,Default,,0000,0000,0000,,Hvem skulle tro at blekkspruter kunne kode? Dialogue: 0,0:01:16.15,0:01:18.57,Default,,0000,0000,0000,,Jeg trodde ikke engang at de hadde fingre. Dialogue: 0,0:01:18.57,0:01:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Så nå har vi lært om løkker. Dialogue: 0,0:01:20.94,0:01:23.32,Default,,0000,0000,0000,,La oss bruke dem til å samle noen flere skatter. Dialogue: 0,0:01:23.32,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Undertekster av Amara.org fellesskapet