Flott!
Vi har fanget en torsk!
Visste du at hvis du mater en delfin med torsk, vil delfinen vise veien til et skipsvrak
hvor det kan være en skatt?
Vi nærmer oss nok nå.
De neste oppgavene må være vanskeligere, så vi kan lære mer koding.
Hva er dette?
En hule?
Velkommen, eventyrere!
Jeg heter Blekksprut.
Jeg så at du brukte de samme kommandoene igjen og igjen i de siste oppgavene.
Det må ha vært litt slitsomt.
Har du noen gang ønsket at du hadde en måte å gjøre ting om og om igjen, du vet som
å vaske opp eller pusse tennene uten å bli sliten eller kjede deg.
Det hadde vært bra.
Datamaskiner er skikkelig godt på å gjøre de samme tingene om og om igjen ved å bruke løkker.
Når du vil at programmet skal gjøre den samme instruksjonen mange ganger, kan du bruke en løkke!
Løkken inneholder instruksjoner med kommandoen som skal gjentas til målet er nådd.
Når programmet ditt starter en "gjenta til mål" løkke, vil det fortsette å lese instruksjonene
inni løkka helt til målet er nådd.
Prøv dette selv!
Plasser kommandoene du vil gjenta inni gjenta til mål blokken,
klikk "kjør", og se den kjøre!
Vel, det var litt rart.
Hvem skulle tro at blekkspruter kunne kode?
Jeg trodde ikke engang at de hadde fingre.
Så nå har vi lært om løkker.
La oss bruke dem til å samle noen flere skatter.
Undertekster av Amara.org fellesskapet