1 00:00:00,100 --> 00:00:00,980 잘했어요! 2 00:00:00,980 --> 00:00:02,440 대구를 잡았어요! 3 00:00:02,440 --> 00:00:07,510 대구를 돌고래한테 먹이로 주면 돌고래가 난파선에 데려다 준대요 4 00:00:07,510 --> 00:00:09,550 거기 보물이 있을 수도 있대요. 5 00:00:09,550 --> 00:00:11,610 점점 더 가까워지고 있어요. 6 00:00:11,610 --> 00:00:17,510 다음 퍼즐은 더 어려울거에요. 그래서 코딩 기술을 좀 더 배워야 해요. 7 00:00:17,510 --> 00:00:18,510 이건 뭐죠? 8 00:00:18,510 --> 00:00:19,920 동굴? 9 00:00:19,920 --> 00:00:21,390 환영합니다, 탐험가 여러분! 10 00:00:21,390 --> 00:00:22,660 저는 오징어에요. 11 00:00:22,660 --> 00:00:28,000 일부 퍼즐에서 똑같은 명령어를 지겹게 반복해서 사용했다는 걸 알고 있어요. 12 00:00:28,000 --> 00:00:29,840 좀 짜증이 났었겠네요. 13 00:00:29,840 --> 00:00:33,890 접시 닦기나 이빨 닦기처럼 계속 반복해야 되는 일들을 14 00:00:33,890 --> 00:00:37,760 지루하지 않게 하는 방법이 있었으면 하고 바래본 적이 있나요? 15 00:00:37,760 --> 00:00:39,219 그럼 좋겠죠. 16 00:00:39,219 --> 00:00:45,049 컴퓨터는 코딩 루프를 사용하여 똑같은 걸 계속 반복하는 데 아주 능숙하죠. 17 00:00:45,049 --> 00:00:49,159 프로그램에서 동일한 지시문을 많이 사용해야 한다면 루프를 사용해보세요! 18 00:00:49,159 --> 00:00:54,409 루프에는 목표를 명령어 repeat until goal 이 있어요. 19 00:00:54,409 --> 00:00:59,329 프로그램이 repeat until goal 루프를 시작하면, 목표에 도달할 때까지 20 00:00:59,329 --> 00:01:01,659 내부의 지시문을 계속 읽어요. 21 00:01:01,660 --> 00:01:03,280 직접 해보세요! 22 00:01:03,280 --> 00:01:07,960 반복해야 되는 명령어를 repeat until goal 블록 안에 넣고 23 00:01:07,960 --> 00:01:10,100 run을 클릭한 다음, 지켜 보세요! 24 00:01:12,360 --> 00:01:14,480 아, 좀 희한하군요. 25 00:01:14,480 --> 00:01:16,150 오징어가 코딩을 할 줄 누가 알았겠어요? 26 00:01:16,150 --> 00:01:18,570 오징어한테 손가락이 있는 줄도 몰랐다구요. 27 00:01:18,570 --> 00:01:20,940 그럼 이제 루프에 대해 알았어요. 28 00:01:20,940 --> 00:01:23,320 루프를 사용해서 더 많은 보물을 찾아봐요. 29 00:01:23,320 --> 00:01:24,520 자막: Amara.org 커뮤니티