WEBVTT 00:00:00.100 --> 00:00:00.980 잘했어요! 00:00:00.980 --> 00:00:02.440 대구를 잡았어요! 00:00:02.440 --> 00:00:07.510 대구를 돌고래한테 먹이로 주면 돌고래가 난파선에 데려다 준대요 00:00:07.510 --> 00:00:09.550 거기 보물이 있을 수도 있대요. 00:00:09.550 --> 00:00:11.610 점점 더 가까워지고 있어요. 00:00:11.610 --> 00:00:17.510 다음 퍼즐은 더 어려울거에요. 그래서 코딩 기술을 좀 더 배워야 해요. 00:00:17.510 --> 00:00:18.510 이건 뭐죠? 00:00:18.510 --> 00:00:19.920 동굴? 00:00:19.920 --> 00:00:21.390 환영합니다, 탐험가 여러분! 00:00:21.390 --> 00:00:22.660 저는 오징어에요. 00:00:22.660 --> 00:00:28.000 일부 퍼즐에서 똑같은 명령어를 지겹게 반복해서 사용했다는 걸 알고 있어요. 00:00:28.000 --> 00:00:29.840 좀 짜증이 났었겠네요. 00:00:29.840 --> 00:00:33.890 접시 닦기나 이빨 닦기처럼 계속 반복해야 되는 일들을 00:00:33.890 --> 00:00:37.760 지루하지 않게 하는 방법이 있었으면 하고 바래본 적이 있나요? 00:00:37.760 --> 00:00:39.219 그럼 좋겠죠. 00:00:39.219 --> 00:00:45.049 컴퓨터는 코딩 루프를 사용하여 똑같은 걸 계속 반복하는 데 아주 능숙하죠. 00:00:45.049 --> 00:00:49.159 프로그램에서 동일한 지시문을 많이 사용해야 한다면 루프를 사용해보세요! 00:00:49.159 --> 00:00:54.409 루프에는 목표를 명령어 repeat until goal 이 있어요. 00:00:54.409 --> 00:00:59.329 프로그램이 repeat until goal 루프를 시작하면, 목표에 도달할 때까지 00:00:59.329 --> 00:01:01.659 내부의 지시문을 계속 읽어요. 00:01:01.660 --> 00:01:03.280 직접 해보세요! 00:01:03.280 --> 00:01:07.960 반복해야 되는 명령어를 repeat until goal 블록 안에 넣고 00:01:07.960 --> 00:01:10.100 run을 클릭한 다음, 지켜 보세요! 00:01:12.360 --> 00:01:14.480 아, 좀 희한하군요. 00:01:14.480 --> 00:01:16.150 오징어가 코딩을 할 줄 누가 알았겠어요? 00:01:16.150 --> 00:01:18.570 오징어한테 손가락이 있는 줄도 몰랐다구요. 00:01:18.570 --> 00:01:20.940 그럼 이제 루프에 대해 알았어요. 00:01:20.940 --> 00:01:23.320 루프를 사용해서 더 많은 보물을 찾아봐요. 00:01:23.320 --> 00:01:24.000 자막: Amara.org 커뮤니티