0:00:00.100,0:00:00.980 អស្ចារ្យ! 0:00:00.980,0:00:02.440 យើងចាប់បានត្រីcodfish មួយក្បាលហើយ! 0:00:02.440,0:00:07.510 តើអ្នកដឹងទេ ពេលអ្នកឲ្យត្រី codfish ទៅត្រីដូហ្វីន?[br]ត្រីដូហ្វីននឹងនាំអ្នកទៅរកកប៉ាល់លិច 0:00:07.510,0:00:09.550 កន្លែងដែលអាចមានកំណប់? 0:00:09.550,0:00:11.610 យើងដូចជាខិតកាន់តែជិតហើយ ។ 0:00:11.610,0:00:17.510 ល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់ទៀត អាចនឹងពិបាកបន្តិច [br]ដូច្នេះ យើងគួររៀនជំនាញសរសេរកូដបន្ថែម។ 0:00:17.510,0:00:18.510 អីគេ​ហ្នឹង ? 0:00:18.510,0:00:19.920 ល្អាង ? 0:00:19.920,0:00:21.390 សូមស្វាគមន៍ អ្នកផ្សងព្រេង! 0:00:21.390,0:00:22.660 ខ្ញុំឈ្មោះ Squid (មឹក) 0:00:22.660,0:00:28.000 ខ្ញុំឃើញថាអ្នកបានប្រើសំណុំពាក្យបញ្ជាដូចៗគ្នា [br]ម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមុននេះ ។ 0:00:28.000,0:00:29.840 ប្រហែលជាធុញទ្រាន់បន្តិចហើយ ។ 0:00:29.840,0:00:33.890 តើអ្នកធ្លាប់សង្ឃឹមថា អ្នកមានវិធី [br]ធ្វើអ្វីមួយម្តងហើយម្តងទៀត ដូចជា 0:00:33.890,0:00:37.760 លាងចាន ឬដុសធ្មេញ [br]ដោយមិនហត់នឿយ ឬធុញទ្រាន់ទេ ? 0:00:37.760,0:00:39.219 បើមាន ពិតជាល្អ។ 0:00:39.219,0:00:45.049 កុំព្យូទ័រអាចធ្វើការដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត[br]បានយ៉ាងល្អ ដោយប្រើរង្វិលជុំកូដ(Loop) ។ 0:00:45.049,0:00:49.159 ពេលអ្នកចង់ឲ្យប្រូក្រាមរបស់អ្នកធ្វើតាមការបញ្ជា[br]ដូចគ្នាច្រើនដង អ្នកអាចប្រើរង្វិលជុំ! 0:00:49.159,0:00:54.409 រង្វិលជុំ (loop) មានផ្ទុកការណែនាំជាពាក្យបញ្ជា [br]ដែលនឹងសារចុះឡើង រហូតដល់គោលដៅ ។ 0:00:54.409,0:00:59.329 ពេលដែលប្រូក្រាមរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមសារឡើងវិញ [br]រហូតដល់គោលដៅ រង្វិលជុំនឹងបន្តអានបញ្ជា 0:00:59.329,0:01:01.659 នៅខាងក្នុងរហូតដល់វាឈានដល់គោលដៅ ។ 0:01:01.660,0:01:03.280 សូមសាកល្បងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង! 0:01:03.280,0:01:07.960 ដាក់ពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកចង់ធ្វើឲ្យសារចុះឡើង ទៅក្នុង [br]repeat រហូតដល់បានប្លក់គោលដៅ 0:01:07.960,0:01:10.100 ចុច run ហើយសង្កេតមើលវា! 0:01:12.360,0:01:14.480 មែនហើយ... វារាងប្លែកបន្តិច ។ 0:01:14.480,0:01:16.150 អ្នកណាខ្លះដឹងថា មឹកអាចសរសេរកូដបាន? 0:01:16.150,0:01:18.570 ខ្ញុំមិនទាំងគិតថាពួកគេមានម្រាមដៃផង។ 0:01:18.570,0:01:20.940 ដូច្នេះ ឥឡូវនេះយើងបានដឹងពីរង្វិលជុំ។ 0:01:20.940,0:01:23.320 តោះ!​សាកប្រើវា ដើម្បីប្រមូលកំណប់បន្ថែមទៀត។ 0:01:23.320,0:01:24.000 Subtitles ដោយសហគមន៍ Amara.org