0:00:00.100,0:00:00.980 អស្ចារ្យ! 0:00:00.980,0:00:02.440 យើងចាប់បានត្រី(codfish) មួយក្បាលហើយ! 0:00:02.440,0:00:07.510 តើអ្នកដឹងទេប្រសិនបើអ្នកចិញ្ចឹមត្រី(codfish)ទៅជាត្រីដូហ្វីន? ត្រីដូហ្វីននឹងនាំអ្នកទៅរកកប៉ាល់លិច 0:00:07.510,0:00:09.550 កន្លែងដែលអាចមានកំណប់? 0:00:09.550,0:00:11.610 យើងត្រូវតែខិតកាន់តែជិត ។ 0:00:11.610,0:00:17.510 ល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ថាជាល្បិចកល ដូច្នេះយើងរៀនជំនាញសរសេរកូដបន្ថែមទៀត ។ 0:00:17.510,0:00:18.510 ស្អី​គេ​ហ្នឹង ? 0:00:18.510,0:00:19.920 ល្អាង ? 0:00:19.920,0:00:21.390 សូមស្វាគមន៍អ្នកផ្សងព្រេង! 0:00:21.390,0:00:22.660 ខ្ញុំឈ្មោះមឹក ។ 0:00:22.660,0:00:28.000 ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថាអ្នកកំពុងប្រើសំណុំពាក្យបញ្ជាដូចគ្នា ម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយ ។ 0:00:28.000,0:00:29.840 ច្បាស់ជាធុញទ្រាន់បន្តិចហើយ ។ 0:00:29.840,0:00:33.890 តើអ្នកធ្លាប់សង្ឃឹមថាអ្នកមានវិធីធ្វើអ្វីមួយទេ ម្តងហើយម្តងទៀតដូចដែលអ្នកដឹង 0:00:33.890,0:00:37.760 លាងចាន ឬដុសធ្មេញរបស់អ្នកដោយមិនហត់នឿយ ឬធុញទ្រាន់ ? 0:00:37.760,0:00:39.219 នោះពិតជាល្អណាស់ ។ 0:00:39.219,0:00:45.049 កុំព្យូទ័រពិតជាអាចធ្វើការដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀតបានយ៉ាងល្អ ដោយប្រើរង្វិលជុំកូដ(Loop) ។ 0:00:45.049,0:00:49.159 នៅពេលអ្នកចង់អោយកម្មវិធីរបស់អ្នកធ្វើការណែនាំដូចគ្នាច្រើនដង អ្នកអាចប្រើរង្វិលជុំ! 0:00:49.159,0:00:54.409 រង្វិលជុំ មានការណែនាំជាមួយពាក្យបញ្ជា ដើម្បីធ្វើឡើងវិញរហូតដល់គោលដៅដែលចង់បាន ។ 0:00:54.409,0:00:59.329 នៅពេលដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើឡើងវិញរហូតដល់គោលដៅដែលចង់បាន រង្វិលជុំវានឹងបន្តអានការណែនាំ 0:00:59.329,0:01:01.659 នៅខាងក្នុងរហូតដល់វាឈានដល់គោលដៅ ។ 0:01:01.660,0:01:03.280 សាកល្បងវិធីនេះដោយខ្លួនឯង! 0:01:03.280,0:01:07.960 ដាក់ពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកចង់ធ្វើ នៅខាងក្នុងអោយធ្វើម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់គោលដៅរបស់ប្លុក, 0:01:07.960,0:01:10.100 ចុចរត់ហើយសង្កេតមើលវា! 0:01:12.360,0:01:14.480 មែនហើយ នោះគឺចំលែកបន្តិចហើយ ។ 0:01:14.480,0:01:16.150 អ្នកណាដឹងថាមឹកអាចសរសេរកូដបាន? 0:01:16.150,0:01:18.570 ខ្ញុំមិនទាំងគិតថាពួកគេមានម្រាមដៃផង។ 0:01:18.570,0:01:20.940 ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងដឹងពីរង្វិលជុំ។ 0:01:20.940,0:01:23.320 ចូរយើងប្រើវាដើម្បីប្រមូលកំណប់របស់យើងបន្ថែមទៀត។ 0:01:23.320,0:01:24.000 Subtitles by the Amara.org community