Fantastico!
Abbiamo catturato un merluzzo!
Sapevi che se dai da mangiare un merluzzo a un delfino
il delfino ti guiderà fino a un relitto dove potrebbe esserci un tesoro?
Dobbiamo avvicinarci.
La prossima serie di esercizi sarà sicuramente più complicata,
quindi dobbiamo imparare qualche altro concetto di programmazione.
Cos'è questo?
Una grotta?
Benvenuti, avventurieri!
Io mi chiamo Calamaro.
Ho notato che in alcuni degli ultimi esercizi hai usato parecchie volte la stessa serie di istruzioni.
Dev'essere stato un po' noioso.
Ti piacerebbe riuscire a ripetere delle azioni più e più volte come, ad esempio,
lavare i piatti o lavarti i denti senza stancarti o annoiarti?
Sarebbe proprio bello.
I computer sono davvero bravi a ripetere più e più volte la stessa cosa usando i cicli.
Quando vuoi che il tuo programma ripeta molte volte una certa sequenza di istruzioni, puoi usare un ciclo!
Questo tipo di ciclo ripete le istruzioni fino a quando raggiunge l'obiettivo.
Dal momento in cui il programma inizia un ciclo "ripeti fino all'obiettivo" (REPEAT UNTIL GOAL),
continuerà a leggere le istruzioni al suo interno fino a quando raggiunge l'obiettivo.
Prova tu!
Posizione le istruzioni che vuoi ripetere all'interno del blocco "ripeti fino all'obiettivo",
Clicca su "Esegui" e stai a vedere cosa accade!
Be', questo è un po' strano.
Chi immaginava che i calamari sapessero programmare?
Pensavo che non avessero neanche le dita.
Così ora sappiamo qualcosa sui cicli.
Usiamoli per recuperare un altro tesoro.