Fantastico!
Abbiamo catturato un merluzzo!
Sapevi che se dai da mangiare
un merluzzo a un delfino
il delfino ti guiderà fino a un relitto
dove potrebbe esserci un tesoro?
Dobbiamo avvicinarci.
La prossima serie di esercizi
sarà sicuramente più complicata,
quindi dobbiamo imparare
qualche altro concetto di programmazione.
Cos'è questo?
Una grotta?
Benvenuti, avventurieri!
Io mi chiamo Calamaro.
Ho notato che in alcuni degli ultimi esercizi
hai usato parecchie volte la stessa serie di istruzioni.
Dev'essere stato un po' noioso.
Ti piacerebbe riuscire a ripetere delle azioni
più e più volte come, ad esempio,
lavare i piatti o lavarti i denti
senza stancarti o annoiarti?
Sarebbe proprio bello.
I computer sono davvero bravi a ripetere
più e più volte la stessa cosa usando i cicli.
Quando vuoi che il tuo programma ripeta molte volte
una certa sequenza di istruzioni, puoi usare un ciclo!
Questo tipo di ciclo ripete le istruzioni
fino a quando raggiunge l'obiettivo.
Dal momento in cui il programma inizia
un ciclo "ripeti fino all'obiettivo" (REPEAT UNTIL GOAL),
continuerà a leggere le istruzioni al suo interno
fino a quando raggiunge l'obiettivo.
Prova tu!
Posizione le istruzioni che vuoi ripetere
all'interno del blocco "ripeti fino all'obiettivo",
Clicca su "Esegui" e stai a vedere cosa accade!
Be', questo è un po' strano.
Chi immaginava che i calamari
sapessero programmare?
Pensavo che non avessero neanche le dita.
Così ora sappiamo qualcosa sui cicli.
Usiamoli per recuperare un altro tesoro.