Super !
Nous avons attrapé une morue !
Savais-tu que si vous donnez un cabillaud à un dauphin, celui-ci te guidera vers une épave
où il peut y avoir des trésors ?
Nous devons nous rapprocher.
La prochaine série de puzzles sera forcément plus compliquée, nous devrions donc apprendre à mieux coder.
Qu'est-ce que c'est ?
Une grotte ?
Bienvenue aux aventuriers !
Je m'appelle Calamar.
J'ai remarqué que tu utilisais sans cesse le même ensemble de commandes dans certaines des dernières énigmes.
Cela a dû être un peu fatigant.
N'as-tu jamais souhaité avoir un moyen de faire quelque chose encore et encore comme, tu sais,
faire la vaisselle ou se brosser les dents sans se fatiguer ni s'ennuyer ?
Ce serait bien.
Les ordinateurs sont vraiment bons pour faire toujours la même chose en utilisant des boucles de codage.
Lorsque tu veux que ton programme fasse plusieurs fois les mêmes instructions, tu peux utiliser une boucle !
La boucle contient des instructions avec l'ordre de répéter jusqu'au but.
Une fois que ton programme commence une répétition jusqu'à la boucle de but, il continuera à lire les instructions
à l'intérieur jusqu'à ce qu'il atteigne le but.
Essayes-le toi-même !
Place les commandes que tu veux répéter à l'intérieur de la répétition jusqu'au blocage du but,
Cliques sur "Run" et regarde le résultat !
C'était un peu bizarre.
Qui aurait cru que les calamars pouvaient coder ?
Je ne pensais même pas qu'ils avaient des doigts.
Nous connaissons donc maintenant les boucles.
Utilisons-les pour nous mettre un peu plus de trésor dans les poches.
Sous-titres par la communauté Amara.org