WEBVTT 00:00:00.100 --> 00:00:00.980 Großartig! 00:00:00.980 --> 00:00:02.440 Wir haben einen Kabeljau gefangen! 00:00:02.440 --> 00:00:05.510 Wussten Sie, dass ein Delphin, wenn Sie einen Kabeljau an einen 00:00:05.510 --> 00:00:07.510 Delphin verfüttern, Sie zu einem Schiffswrack führt? 00:00:07.510 --> 00:00:09.550 lwo es Schätze geben mag 00:00:09.550 --> 00:00:11.610 Wir müssen näher heranrücken. 00:00:11.610 --> 00:00:14.510 Die nächste Gruppe von Rätseln wird sicher noch kniffliger sein, deshalb 00:00:14.510 --> 00:00:16.510 sollten wir besser noch ein paar Programmierfähigkeiten erlernen. 00:00:17.510 --> 00:00:18.510 Was ist das? 00:00:18.510 --> 00:00:19.920 Eine Höhle? 00:00:19.920 --> 00:00:21.390 Willkommen, Abenteurer! 00:00:21.390 --> 00:00:22.660 Mein Name ist Squid. 00:00:22.660 --> 00:00:25.000 Mir ist aufgefallen, dass Sie bei einigen der letzten Rätsel 00:00:25.000 --> 00:00:27.000 immer wieder denselben Befehlssatz verwendet haben. 00:00:28.000 --> 00:00:29.840 Das muss ein bisschen ermüdend gewesen sein. 00:00:29.840 --> 00:00:31.890 Wünschen Sie sich manchmal, Sie hätten eine Möglichkeit, 00:00:31.890 --> 00:00:33.890 etwas immer und immer wieder zu tun, wie, Sie wissen schon, 00:00:33.890 --> 00:00:37.760 Geschirr spülen oder Zähne putzen ohne zu ermüden oder sich zu langweilen? 00:00:37.760 --> 00:00:39.219 Das wäre schön. 00:00:39.219 --> 00:00:42.040 Computer sind wirklich gut darin, mit Hilfe von Codierschleifen 00:00:42.040 --> 00:00:44.040 immer und immer wieder das Gleiche zu tun. 00:00:45.049 --> 00:00:47.150 Wenn Sie möchten, dass Ihr Programm viele Male die gleichen 00:00:47.150 --> 00:00:49.150 Anweisungen ausführt, können Sie eine Schleife verwenden! 00:00:49.159 --> 00:00:54.409 Die Schleife enthält Anweisungen mit dem Befehl, bis zum Ziel zu wiederholen. 00:00:54.409 --> 00:00:56.320 Sobald Ihr Programm eine Wiederholung bis zur 00:00:56.320 --> 00:00:58.320 Torschleife beginnt, liest es die Anweisungen weiter 00:00:59.329 --> 00:01:01.659 innen, bis er das Ziel erreicht. 00:01:01.660 --> 00:01:03.280 Versuchen Sie es selbst! 00:01:03.280 --> 00:01:05.960 Platzieren Sie die Befehle, die Sie wiederholen möchten 00:01:05.960 --> 00:01:07.960 innerhalb der Wiederholung bis zum Zielblock, klicken 00:01:07.960 --> 00:01:10.100 Sie auf "Laufen" und schauen Sie zu, wie es läuft! 00:01:12.360 --> 00:01:14.480 Nun, das war ein wenig seltsam. 00:01:14.480 --> 00:01:16.150 Wer hätte gedacht, dass Tintenfische kodieren können? 00:01:16.150 --> 00:01:18.570 Ich dachte nicht einmal, dass sie Finger haben. 00:01:18.570 --> 00:01:20.940 Jetzt wissen wir also über Schleifen Bescheid. 00:01:20.940 --> 00:01:23.320 Nutzen wir sie, um noch mehr Schätze einzusammeln. 00:01:23.320 --> 00:01:24.000 Untertitel von der Amara.org-Gemeinschaft