[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Großartig! Dialogue: 0,0:00:00.98,0:00:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben einen Kabeljau gefangen! Dialogue: 0,0:00:02.44,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Wussten Sie, dass ein Delphin,\Nwenn Sie einen Kabeljau an einen Dialogue: 0,0:00:05.51,0:00:07.51,Default,,0000,0000,0000,,Delphin verfüttern, Sie zu\Neinem Schiffswrack führt? Dialogue: 0,0:00:07.51,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,lwo es Schätze geben mag Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Wir müssen näher heranrücken. Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,Die nächste Gruppe von Rätseln wird\Nsicher noch kniffliger sein, deshalb Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:16.51,Default,,0000,0000,0000,,sollten wir besser noch ein paar\NProgrammierfähigkeiten erlernen. Dialogue: 0,0:00:17.51,0:00:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Was ist das? Dialogue: 0,0:00:18.51,0:00:19.92,Default,,0000,0000,0000,,Eine Höhle? Dialogue: 0,0:00:19.92,0:00:21.39,Default,,0000,0000,0000,,Willkommen, Abenteurer! Dialogue: 0,0:00:21.39,0:00:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Mein Name ist Squid. Dialogue: 0,0:00:22.66,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Mir ist aufgefallen, dass Sie bei\Neinigen der letzten Rätsel Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,immer wieder denselben\NBefehlssatz verwendet haben. Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:29.84,Default,,0000,0000,0000,,Das muss ein bisschen ermüdend gewesen sein. Dialogue: 0,0:00:29.84,0:00:31.89,Default,,0000,0000,0000,,Wünschen Sie sich manchmal,\NSie hätten eine Möglichkeit, Dialogue: 0,0:00:31.89,0:00:33.89,Default,,0000,0000,0000,,etwas immer und immer wieder\Nzu tun, wie, Sie wissen schon, Dialogue: 0,0:00:33.89,0:00:37.76,Default,,0000,0000,0000,,Geschirr spülen oder Zähne putzen\Nohne zu ermüden oder sich zu langweilen? Dialogue: 0,0:00:37.76,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Das wäre schön. Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:42.04,Default,,0000,0000,0000,,Computer sind wirklich gut darin,\Nmit Hilfe von Codierschleifen Dialogue: 0,0:00:42.04,0:00:44.04,Default,,0000,0000,0000,,immer und immer wieder\Ndas Gleiche zu tun. Dialogue: 0,0:00:45.05,0:00:47.15,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie möchten, dass Ihr\NProgramm viele Male die gleichen Dialogue: 0,0:00:47.15,0:00:49.15,Default,,0000,0000,0000,,Anweisungen ausführt, können\NSie eine Schleife verwenden! Dialogue: 0,0:00:49.16,0:00:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Die Schleife enthält Anweisungen mit\Ndem Befehl, bis zum Ziel zu wiederholen. Dialogue: 0,0:00:54.41,0:00:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Sobald Ihr Programm eine Wiederholung bis zur Dialogue: 0,0:00:56.32,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Torschleife beginnt, liest\Nes die Anweisungen weiter Dialogue: 0,0:00:59.33,0:01:01.66,Default,,0000,0000,0000,,innen, bis er das Ziel erreicht. Dialogue: 0,0:01:01.66,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Versuchen Sie es selbst! Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Platzieren Sie die Befehle,\Ndie Sie wiederholen möchten Dialogue: 0,0:01:05.96,0:01:07.96,Default,,0000,0000,0000,,innerhalb der Wiederholung\Nbis zum Zielblock, klicken Dialogue: 0,0:01:07.96,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Sie auf "Laufen" und schauen\NSie zu, wie es läuft! Dialogue: 0,0:01:12.36,0:01:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Nun, das war ein wenig seltsam. Dialogue: 0,0:01:14.48,0:01:16.15,Default,,0000,0000,0000,,Wer hätte gedacht, dass\NTintenfische kodieren können? Dialogue: 0,0:01:16.15,0:01:18.57,Default,,0000,0000,0000,,Ich dachte nicht einmal, dass sie Finger haben. Dialogue: 0,0:01:18.57,0:01:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt wissen wir also\Nüber Schleifen Bescheid. Dialogue: 0,0:01:20.94,0:01:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Nutzen wir sie, um noch\Nmehr Schätze einzusammeln. Dialogue: 0,0:01:23.32,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Untertitel von der Amara.org-Gemeinschaft